ゲーム攻略全般について
要するにどんなゲームですか?
一見するとリアルタイムストラテジーの類に見えるが、制作者が発表している理念をみると、いわば箱庭観察ゲーと呼んだ方が妥当かもしれない。
直接引用すると以下のようなコメントになる。
開発者「畳部屋」が本作で実現したいゲーム体験について
本作が目指しているのは、主人公の英雄譚ではなく、“歴史の観測記録”としての体験です。
例えプレイヤーが順風満帆に勝ち続けなくても、NPCの発言や行動、国や勢力の変遷の中にドラマが生まれ、そこに面白さを感じられる──そんなゲームにしていきたいと考えて本作を開発してきました。
このため、基礎となるゲームシステムとしてはリアルタイムストラテジーのそれだが、
そうしたゲームで一般的なゴールとなる「主人公による天下統一」などは、「可能だが、ゲームの主目的ではない」となる。
誤解を恐れずに言えば「想定外のトラブル、うまくいかない事もふくめて楽しむゲーム」だとも言える。
また、ゲームオーバー要素である「世界の崩壊」について「NPC達が崩壊度を上げまくる!まるで破滅指向をもってるとしか思えない!」といった声がしばしば聴かれるが、
これについては実際にそういう世界観であることがゲーム内で説明されている。
始めたばかりで、主人公のパラメータ割り振りが全くわかりません。
ゲーム内でもお勧めされるとおり、何も分からないなら「武力重視」の割り振りが楽。
「統率」は配下を率いての集団戦、「武力」は主人公自身の強さ。
双方、最終な割り振り完了後で70↑くらいあれば、システムが良く分からずともわりと脳筋気味にごり押し攻略可能。
「崩壊度」がいきなり数十単位で上がって滅亡エンドになりました。どうすればいいですか
A.「崩壊度」はさまざまな要因で変動するが、いきなり爆上がりするのは大抵、他国の「街」の占領が原因。
「街」は国内の商業度の最低値と最高値の差が崩壊度に影響するため、自国に比べて裕福すぎる/貧乏すぎる街を占領するとこうした事態になりやすい。
これを防ぐ手段としては、貧乏な方の街(敵国の方が貧乏なら、戦争前に)にあらかじめ商業投資をしておく、といった方法がある。
特に要注意な街として有名なのがパルク王国の首都「セヒ」。
ゲーム開始時点で領土が狭く、内政が集中しやすい環境に加えて、パルクは序盤あまり戦争をしない為、
ルシュとエルデラインの戦争を横目にせっせと内政に励んだ結果、ゲーム開始から数年程度でとんでもない経済発展を遂げてることが多い。
セヒに手を付けるときは、経済格差をよく確認してから。
崩壊度が上がり続けて止まりません
A.プレイヤーが君主の立場なら「寛容度」をあげる施設を建てまくる、という手段がある。
そうでない場合に有効なのは「都市間の経済格差をなくす」という方法。
多額の金銭が必要なため自分の財布と相談だが、とにかく国内でいちばん貧乏な都市を底上げして回る。
またそのついでに「食料が枯渇した拠点」に食料供給して好感度稼ぎすると、積み重ねればそれなりに「憎悪度」が下がる。
クエストについて
「○○について知っているヤツが△△にいる」といわれて現地に行っても、見つかりません。
以下の2パターンが考えられる。
・現地で話しかけたキャラが、ちょうどその情報を知らないキャラだった
・対象がすでに他地域に移動してしまった
一番目の場合、話しかける相手を変える事で情報が得られることがある。「酒場の店主」「酒場娘」「酒場の客」の全員に一度づつは話しかけてみよう。
二番目の場合は、残念ながらさらに追跡するしかない。複数回の地域移動に振り回される場合は「相手がどのルートをうろちょろしてるのか」を推理して、街道で行き会う相手に一通り話しかけるという手もある。
戦争について
すぐに戦争が起きて困ります/家臣が皆反対するので戦争が出来ません
まず大前提として、本作は「人々の心が荒廃し、争いが起きやすいという世界観」であることは理解しておく必要がある。
NPC達の行動が破滅的にみえるのは「そういうテーマのゲームだから」である。
その上で、家臣やNPC君主の好戦性は以下の要素で決定される。
・相手国との友好度が低いほど、NPC君主が宣戦布告しやすい(友好度に応じたランダム)。逆に50程度あると同盟を持ち掛けたりもする。
・相手国との国力差。相手が自国の2倍までの国力なら、君主が宣戦布告する可能性がある。
・自国の寛容度。寛容度が高いほど、要するに文化系施設・技術が多いほど、君主も家臣も非戦思考になる。
・相手の国に家族や友人の仇がいる場合は、他の非戦要素があっても積極的な宣戦提案をするようになる。
また臣下プレイの場合に「戦争したい/したくないのに他の家臣の反対でできない」というケースは、
以下の対処法がある。
・NPC君主は、宣戦布告可能になってから一日程度のブランクを開けてからこれを実施する。
このため、この一日のブランクの間にプレイヤーから宣戦布告/同盟提案などすれば、
君主の提案そのものが発生せず、他の家臣による否決もおきない
勢力について
新しい国を立ち上げたいのですが、領土はどうやって取得するのでしょうか
自分が在野勢力(商人、盗賊)の場合、国を立ち上げられる状態(名声4000以上)で中立の街を占領する。
街のそばまでいって、手動で接触することで占領コマンド(Rキー)が表示される。
キャンペーンモードの場合、最初期ではマップ最南端の「灯台の街メリ」が空白地。
ただし大抵の場合、ゲーム開始から一年足らずで他の国が占領してしまうため、急ぐ必要がある。
自分が仕官している場合は、魔女アシュベリーが教えてくれる通り、単に「反乱」すればよい。
また余談だがアシュベリーの課す「反乱を起こして国を建てろ」クエストは、事前に受けておく必要がある。
他のクエストと異なり、事後報告しても消化させてくれない。画面右にクエ通知が残り続けるのが気になる場合は、注意すること。
コメント
- とりあえずページだけ作成、コメントに寄せられた質問と回答をこのページに記載してください -- 2026-01-11 (日) 16:35:51
- 小技のボーナスポイント増やすファイルの書き換え方PC初心者なのでもう少し詳しく教えてもらえると嬉しいです。 -- 2026-01-13 (火) 17:33:41
- ↑申し訳ないが、あの説明で分からんなら手を出さない方が良いよ。書いてある通り「データ破損の危険があるので自己責任で」だから、あの説明でわからんレベルの人に説明する方も責任が持てない。別に何も難しいこと書いてないから、あのページが自力で読めるのが手を出す最低ラインだと思って勉強した方が良いぞ -- 2026-01-13 (火) 17:52:16
- 一応書いてある通りやってみたのですが何も変わらなかったので何を間違えたのかなと思いまして。返答ありがとうございますデフォルトで遊んでいこうと思います。 -- 2026-01-13 (火) 17:57:56
- ↑やってみたが普通に反映されたぞ。もしかしてだがキャラ作成画面のポイントが増えると思ってる? そうじゃなく、キャラ作製おえてゲーム画面に移ってから、ボーナスptが設定値まで増えてるんよ。そこの説明は確かに不親切だな -- 2026-01-13 (火) 18:17:04
- ↑簡単な説明を追加。 -- 2026-01-15 (木) 10:49:37
- 中盤まで臣下プレイで進めて、自国(エルデライン)とパルク統一王国のみ残った状態なんだが、王(ファビアン)が宣戦布告しようとしても臣下の反対が強すぎて一向に戦争が始まらないんよね。平和で何よりといえばそうなのだけど、世界統一したいからどうしたものか困っている。 -- 2026-02-01 (日) 14:46:01
- ↑国王の宣戦布告は、停戦期間きれてから1~2日くらいの余裕があるから、停戦期間の日付をちゃんと把握しといて、切れたら即座に自分から宣戦提案するといいぞ。提案なら家臣の反対とか発生しないんで、通る。 -- 2026-02-01 (日) 15:14:18
- ↑ファビアンにパルクの王とパルク国に対する悪口を吹き込めばいいんだよ そうすれば勝手に戦争始める -- 2026-02-01 (日) 18:38:26
- ↑逆かパルク王にファビアンとエルデライン国の悪口を吹き込めばいいと思う -- 2026-02-01 (日) 18:40:00
- いったん下野して盗賊になる→パルク王の親友か親族を殺す→再びエルデラインに仕官 -- 2026-02-01 (日) 19:10:00
- 開戦できない臣下プレイの者です。いろいろやり方があるんだなー、と目からうろこです。上から順番に試してみます。thx -- 2026-02-01 (日) 21:37:03