データ
| ひらがな | れとろすたじお |
| カタカナ | レトロスタジオ |
概要
アメリカ合衆国テキサス州オースティンに所在するゲームソフト開発会社であり、任天堂の完全子会社。
同社は1998年、アクレイム・エンタテインメント傘下の『Iguana Entertainment』に所属していたジェフ・スパンゲンバーグらによって設立された。
設立当初から任天堂の出資を受けていたが、経営および開発体制は安定せず、多数のスタッフ離脱や開発中止が相次ぐなど困難な状況にあった。
この状況を受け、任天堂は長らく新作が途絶えていた『メトロイドシリーズ』の開発を同社に任せる事となった。
2002年、任天堂は同社の全株式を取得し完全子会社化した。
同年11月15日に北米で発売された『メトロイドプライム』は高い評価を獲得し、同社の代表作となった。
本作の成功は、欧米市場における『メトロイド』人気の高さに加え、人気ジャンルであるFPSを採用しつつ、従来シリーズの探索要素や世界観を高水準で融合させた点によるものである。
近年の同社は任天堂系列としては異例ともいえる外部人材の積極的採用を行っており、SIEサンタモニカスタジオやアクティビジョン、DICEなどから開発者を迎え入れている。
2003年3月には「ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード」において、同社が「Rookie Studio of the Year」を受賞し、『メトロイドプライム』は「Game of the Year」および「Excellence in Level Design」を受賞した。
同年には『Nintendo of America』のマイケル・ケルボーが社長に就任した。
2008年4月、『メトロイドプライム』三部作の開発完了に伴い主要メンバーが退社した。
この出来事は経営に大きな影響を及ぼし、任天堂内部でも「事件」と評されるほどだった。
同年、田邊賢輔が宮本茂から『ドンキーコング』シリーズ新作の開発先について相談を受けた事を契機として、新たなプロジェクトが始動した。
2010年11月21日に北米で発売された『ドンキーコング リターンズ』は世界的なヒットを記録した。
翌2011年の『Game Developers Conference』では、本作により同社の開発力が飛躍的に向上したと任天堂関係者から高く評価された。
2013年にはWii U向け開発キットの提供を受け、新規プロジェクトに着手している事が当時の『Nintendo of America』の社長レジナルド・フィサメィにより明らかにされた。
2019年1月25日、任天堂は『メトロイドプライム4』の開発体制を見直し、開発を同社へ移管する事を発表した。
2020年11月には開発体制強化のため約53万ドルを投資し、スタジオ規模を拡大した。
新オフィスは2021年5月に完成した。