アイテム

Last-modified: 2007-03-03 (土) 22:36:35

アイテムの装備(公式)
アイテムデータの見方(公式)

アイテムタイプ

  • 1つのアイテムが、複数のタイプを持つことがある。
  • 複数のタイプを持つアイテムでも、データで表示されるのは1つのタイプのみである。
  • 「特殊装備の場合のセリフ」が出るタイプと出ないタイプがある。

攻撃アイテム

タイプ名効果回数消費セリフ
武器1行動に1回1×
連続1行動にN回N×
連撃1行動にN回、ミスで中断N最後の一撃時
乱撃威力×命中数、防御半分無視1×
連弾1行動に1回、威力×命中数10×
散弾1行動に全弾、威力×命中数攻撃時
広域範囲内の敵に効果1×
閃光範囲内の敵の命中・回避力DOWN1攻撃時
連波範囲内の敵に効果×31攻撃時
回復味方を回復1起動時
補助味方全体のパラメータ*1UP1×
属性味方全体の属性耐性UP1×
範囲内の敵の属性耐性DOWN1攻撃時

重複するアイテムタイプ

以下のアイテムタイプは、上に示したアイテムタイプと重複して存在する。
回数の消費の仕方は上のアイテムタイプに依存する。

特殊効果名効果セリフ
感応射出後自動攻撃射出時
突撃移動攻撃の威力UP助走時
誘導ミスで回数消費しない×
衝撃バランスを崩す×
貫通防御力・防御装備の効果を半分無視×
侵食数フェイズ持続するダメージを与える効果発動時
電撃数フェイズ行動不能効果発動時
腐蝕防御能力を下げる効果発動時
虚無耐久上限を下げる効果発動時
理力ダメージが精神・魔術に依存×
素体改造の効果が大きい×

防御・補助アイテム

タイプ名効果回数消費セリフ
全身を防御、確率発動一撃につき1、壊れる壊れた時
防壁全身を防御一撃につき1、一時消失する×
装甲部位を防御一撃につき1×
修復自分を自動回復1フェイズごとに1×
回避戦闘開始時より回避力UP1フェイズごとに1×
命中戦闘開始時より命中力UP1フェイズごとに1×
速度移動力がUP1フェイズごとに1×
補助探索成功率がUPなし×
特殊勝利時名声が増える(拡声器)なし戦闘開始時
戦闘中精神が増える(鉢巻)なし戦闘開始時

一般アイテム

タイプ名効果セリフ
一般通行証、身分証になる(フラグアイテム)×
特定の地域・クエストで探索補助効果を発揮(地図等)×
特定のクラスにチェンジする際に必要(マトリクス)×
現在地によらず送品可に(トレーダーズライセンス)×
キャラクター名の前に装備名が付加(勲章)×
消費中からランダムアイテムを入手(宝箱)×
定められた地点から地点へ移動(ゲート、船券)×
リミット技を習得する(リミット技)×
強敵リストの上限が増加(リスト増設メモリ)×
行動力が16pts.回復(リゲイン)×
キャラクター名を変更できる(リネームカード)×
宝石価値と売値が等しい×

*1 行動速度、物理防御力、魔法防御力、命中力、回避力のいずれか。