成長システム

Last-modified: 2015-01-19 (月) 01:10:42

PRK

主に戦闘能力に関係したパラメータです。各能力値は戦闘によって熟練度が上昇していき

(戦闘内容によって上昇具合が異なります)、熟練度が100になるとレベルアップします。

  • クエスト、エリア移動、コロシアム等で戦闘をすることで得られます。
  • 全部で8種類あり、大きく2つに分けられます。
    • 技術、反応、直感、精神(通称:左4つ)
    • 近接、格闘、射撃、魔術(通称:右4つ)
  • 各戦闘の内容によって、得られる熟練度の種類が変わってきます。
  • 自分の合計RKが高いほど、相手の合計RKが低いほど、得られる熟練度は少なくなります。

各PRKの説明

※基本的な情報は、公式サイトの「ゲームの説明」に載っています。

技術
攻撃をよく外したり、攻撃を受けないで戦っていると良く上がります。
一般的に、後衛で戦っていると上げやすく、前衛で戦っていると上げ辛いようです。
また、攻撃的なアビリティに対して、プラスの影響を与えます。
反応
相手の攻撃をかわしたり、相手の攻撃を受けた上で回復してもらったりすると良く上がります。
装甲・耐久が高い機体であるほど上げやすいようです。
また、防御的なアビリティに対して、プラスの影響を与えます。
反応が上がると行動間隔が少し短くなるので、出力が足りなくならないよう注意が必要です。
直感
「戦闘時の行動速度が大きく上がる=相手をより倒しやすくなる」ので、かなり重要なパラメータです。
連続、乱撃、閃光、命中補助といった兵器を使っていると上げやすいようです。
直感が上がると行動間隔がかなり短くなるので、出力が足りなくならないよう注意が必要です。
精神
アビリティの使用回数やリミットブレイクの発動速度に関わるパラメータです。
ある意味で、PRKのうちで最も重要なものだと言えるでしょう。
装甲・耐久が低い機体であったり、クリティカルを受けたりすると上げやすいようです。
近接、格闘、射撃、魔術
それぞれ、対応する兵器の命中率・回避率に影響します。
例えば近接を上げたい場合、近接兵器を使う or 近接兵器で攻撃されると上がります。*1
どれか1つだけを集中して上げるのか、2つ、3つ、4つに分散させて上げるのかによって、機体の個性に大きな影響が出ます。
どれか1つの技能に特化させた場合、命中力が出る機体になりますが、減衰の影響を大きく受けてしまいます。
2つ以上に分散させた場合、相手に応じて兵器を使い分けることが出来ますが、特化型に比べて命中力は劣ります。

MRK

CyGの基本的な性能値です。

チューンショップでチューニングすることによって上昇させることができます。

  • お金を払ってチューンすることで、上げることが出来ます。
    • チューンをすることにより、移動力や装甲といったCyGの能力が上昇します。
  • 速度、装甲、搭載、耐久、出力の7種類があります。
  • MRKの合計がPRK以上になっている場合、それ以上はチューンが出来ません。
  • 各都市によって、どのパラメータがどこまでチューン出来るのか、限界値が違っています。

CRK

クラス・ランク。特定のクラスに対し、どの程度習熟しているかを表します。

いわば職歴みたいなものです。

  • 戦闘をこなせば自動的に上がっていきます。
  • Fig、War、Gun、Mag、Cle、Thi、Smiの7種類があります。
  • 各CRKが3の倍数になるごとに、新しいアビリティを習得できます。
条件どのCRKが上がるか?上昇量
戦闘に勝利した場合自分の乗っている機体のCRK1.0*2
一緒に出撃した味方が乗っている機体のCRK各0.2
戦闘に敗北した場合自分の乗っている機体のCRK0.7*3
一緒に出撃した味方が乗っている機体のCRK各0.1

クラスチェンジ

特定のクエストで、自分が乗っているCyGのクラスを変更することが出来ます。


*1 格闘、射撃、魔術に関しても同様です。それぞれ対応する兵器を使って攻撃する or 攻撃されると上がります。
*2 複合中級クラスの場合、メインのCRKが0.7、サブのCRKが0.3上がります。
*3 複合中級クラスの場合、メインのCRKが0.?、サブのCRKが0.?上がります。