CyG-Fighter

Last-modified: 2014-05-22 (木) 06:26:02

機体概要

高い物理防御力と回避力を持つ切り込みの代表機体
相手を引っ掻き回しての乱戦を得意とする
反面搭載は低く、耐久力も並なので正面決戦には向かない

武器の種類が単純なので扱い易く初心者向けだが、近付いて斬るのが唯一の戦術なため底は浅い
⬇2014年5月加筆部分
切り込み"のみ"なので後衛のいない編成では火力不足となり基本的にはいらない子。
そういう場合、僚機はFigをdisればそれで良いが、Fig使いの初心者はどうしろと
徹底的に撤退でもするのか。エドラスまで我慢すれば、E装備が手に入ったり上記の欠点を全て帳消しにする
Fig系の上のクラスにクラスチェンジできたりするが、そこまで初心者が辞めずに耐えれるのか?
永遠のテーマである

また、中盤以降は切り込みを殺す為のみに考案された反撃魔法を後衛が使い始める為、難易度は上がる
一方である。ちなみに回避不能。ふざけんな(プンプン)

主力はほぼ全て腕装備である。耐久性があんまり無い為、戦闘中に腕装備が壊されない方が珍しいです。
武器がすぐ壊されるってのが正面からの殴りあいを任せられず、後衛しか攻撃させられない要因の一つである。

ちなみに中盤以降の切り込みとしての純Fig系の立場は第5期で完全に失われました。
Mys(Mag)、Str(Thi)の方が明らかに強いです
⬆2014年5月加筆部分

速度

移動力はThiより若干下
かなり高い方ではあるが、土を選んでお疎ろかにできる程ではない
熟練度の傾向上、反応と直感が若干高いので行動間隔は速めの傾向がある

装甲

高い物理防御力を持つとあるが、第三期現在の基礎値はWarとほぼ同等
それでも他より頭一つ高いのはFCRKの影響
反面、魔法防御力は皆無に等しい
格闘や魔術の熟練度が上がり難いのもあって、気武器や魔術に晒されると非常に脆い

搭載

Thiに次いでワースト2
単純な武器の威力は高いが特殊効果に欠けるため、攻撃の決定打に欠ける

耐久

平均的よりやや下、Thiを除く前衛ではワーストなので集中攻撃に弱い

出力

機体差はないが、武器のチャージが軽い方なので若干低めの傾向にある

FCRK

回避率と物理防御が上がる特性を持つ
回避率はThiとの移動力による回避差を埋める程度と考えるといい

アビリティ

防御的なアビリティをメインに覚える
使い勝手はいいもの、効果自体は突出した物が少ない
後半では癖があるもの、効果の強力なアビリティを覚える

集中

近接攻撃時発動
消費精神力2pts.
近接攻撃時命中率アップ

加速

移動時発動
消費精神力3pts.
移動時に40%前後アップ
発動率が気紛れなので初動で頼りにするのは不安があるが、相手後衛との距離を素早く詰められる
現時点で唯一威圧に対抗し得るアビリティ

閃き

被射撃・魔術攻撃時発動
消費精神力3pts.
射撃・魔術に対して回避率大幅アップ
天敵である魔術への数少ない対抗方法でもある

見切

被近接・格闘攻撃時発動
消費精神力3pts.
近接・格闘に対して回避率大幅アップ
天敵である気武器への対策の一つ

切払

被物理攻撃時発動
消費精神力3pts.
物理攻撃を無効化するが、気武器や魔術武器は弾けない

薙払

近接攻撃時発動
消費精神力4pts.
近接攻撃を自己中心の範囲攻撃化

乱舞

近接攻撃時発動
消費精神力?pts.
75%前後の4回攻撃
回数はしっかり消費される
何回命中しても気力の貯まりは1回分

激怒

味方被撃破時発動(根性や復活時は発動しない)
消費精神力?pts.
攻撃力と命中率が約20%アップ

武器

  • その他近接
  • 射撃
  • 投げ槍