配置物一覧

Last-modified: 2024-04-11 (木) 21:49:51

このページは(も)作成中です 頑張って情報を集めようと思います…w
Caution!ひとつあたりの値段は初期の値段です。
(値段計算式は1+{0.2*(n-1)}つまり同じもの1つ作るたびに初期の5分の1の値段が上がるそうです!)
例外は電線、水道管(値段一定)、住宅区等、道路(検証中)
詳しい見方↓
名前:例

大きさ何マスの大きさか建設費1個目の建設費用
必要稼働に必要なもの(道路🛣、水道🚰、電気💡…)効果範囲建物の効果のある範囲(100%)/(200%)
収容人数収容可能人数(100%)/(200%)維持費毎月の維持費(100%)/(200%)
建設条件必要な街の大きさ建設費上がり幅(n+1)個目の値段ー(n)個目の値段
最安維持費生産量に対して最も維持費が安い稼働率

説明:(100%)/(200%)は、稼働率100%、200%の時の詳細になっています。稼働率が一定のものはこの表記はありません。

ただいまページ鋭意編集中です!出来るだけわかりやすいページを目指すため意見や要望が有ればコメントフォームにお願いします🤲

地形

・盛り土
・水
・土
・砂

交通

道路

edited by Division X

[添付]

土の道路

大きさ1×1建設費20T
必要-効果範囲1マス
収容人数-維持費1T
建設条件-建設費上がり幅?

土の道路は初期にだけお世話になる道路。他の道路に比べて車の速度は遅い
舗装がなくて、見た目は田んぼのあぜ道。
道路

大きさ1×1建設費150T
必要-効果範囲1マス
収容人数-維持費3T
建設条件建設費上がり幅

そこら辺の街の道路。速度制限30kmかな… 最も標準的な道路
一方通行道路

大きさ1×1建設費300T
必要-効果範囲1マス
収容人数-維持費4T
建設条件建設費上がり幅

片側2車線の一方通行道路。速度は道路と同じ。
大通り

大きさ1×1(3×1)建設費600T
必要-効果範囲マス
収容人数-維持費5T
建設条件-建設費上がり幅

札幌や名古屋にあるような大通り。片側2車線一方通行×2に加え真ん中に街路樹があるため3マスの幅を使う。見た目重視の街にはうってつけ
(対面通行)高速道路

大きさ1×1建設費1.50KT
必要lv5-効果範囲1マス
収容人数-維持費6T
建設条件-建設費上がり幅

日本で例えると地方にある対面通行の高速道路。高速扱いなので車のスピードは速く、対面2車線だが車を相当数捌ける。
ちなみに…渋滞しやすい交差点のマスだけ高速道路に変えれば交差点でのスピードが上がるので安上がりで渋滞しにくくなる。
また、建設費も1.50KTからとお手軽なため混んでいる道路のバイパスとしても使える。
(一方通行)高速道路

大きさ1×1(2×1)建設費3.00KT
必要lv7-効果範囲
収容人数-維持費8T
建設条件建設費上がり幅

最初からマップにある国道(高速)と同じスペック(国道とは色違い)
日本で例えるなら東名や名神などの幹線高速なので、出来るだけ他の道路との平面交差は回避した方が良い。
しかし、高架(2階)に建設すると小マップの端から端で約1.00MTを使うためお財布には厳しい。
料金所

大きさ1×1建設費2.40KT
必要-効果範囲1マス
収容台数2台維持費0T
建設条件建設費上がり幅0T

料金所は交差したり坂になっていない道路(土の道~高速道路までなんでも)の上に設置することができる。
車が料金所のあるマスを通る時、速度が著しく落ちるため要注意。
しかし、維持費はかからず消防車やバスなどの公共的な車両を除いた普通の車が通るたびに1T~の収入がある。今のところ最大値は10T。料金を高く設定すると「交通」の満足度が下がる。

道路の装飾

バス

バス用道路

大きさ1×1建設費1.25KT
必要効果範囲
収容人数維持費4T
建設条件ランク4以上建設費上がり幅?

バス停

大きさ1×1建設費800T
必要効果範囲
収容人数維持費
建設条件ランク3建設費上がり幅?

バスターミナル
バスターミナルをタップするとバス運用の画面になる
バスを解放するとバス券が増え始める
これを貯めてバスのレベル上げ、新規バス解放をするとバス券の生産量/sが上がる
各バスのレベルが5,10,25,50…となるたびに2ダイヤがもらえる

大きさ4×4建設費16.0kT
必要効果範囲
収容人数-維持費100T
建設条件ランク3建設費上がり幅?

電車


概要 [#ie5448be]
交通に属する建物。交通の満足度を上昇させる。日本に例えるならJRの在来線や私鉄線にあるような普通の鉄道。
線路 [#ae2c2e0b]

名称建設費維持費サイズ説明
線路50T~~6T1*1反対方向へ行く線路が一本ずつ。いわゆる複線
一方通行線路50T~~6T1*1同じ方向へ行く線路が二本。違う方向に並べて敷くと複々線になる

月間維持費20Tと書いてあるものの、異なっている模様。
1マス当たりの維持費は長くなるほど低くなる模様。(1マスの維持費:6T,10マスの時の1マスの維持費:5.4T)
情報求む。


駅一覧 [#aa7d4a41]
小さな駅 [#kc58fcbe]
”地方交通専用の小さな駅。”

大きさ2×4建設費950T
必要無し効果範囲半径11マス
収容人数     維持費70T
建設条件町(6)建設費上がり幅0T

駅 [#ub5d52cc]
”地方交通のための大きな駅。”

大きさ5×5建設費2.50kT
必要無し効果範囲半径11マス
収容人数     維持費200T
建設条件町(6)建設費上がり幅0T

線路が二本ある。

ビッグステーション [#v8e72673]
”ローカルと長距離を行き来する大きな駅。”

大きさ7×7建設費5.05kT
必要無し効果範囲半径17マス
収容人数     維持費360T
建設条件町(6)建設費上がり幅0T

線路が3本。なお、真ん中と手前は長距離路線の発着場所。
運賃倉庫 [#y6925a5e]*1
”工業用品の駅。”

大きさ4×5建設費2.23kT
必要無し効果範囲半径17マス程度
収容人数     維持費113T
建設条件町(6)建設費上がり幅0T

線路が2本。一方は踏切があり、そちら側は線路が1本となっている。
大型貨物ターミナル [#ie2c4ac7]
”工業製品を増やすための大きな駅。”

大きさ6×7建設費3.89kT
必要無し効果範囲半径27マス
収容人数     維持費176T
建設条件町(6)建設費上がり幅0T

線路が2本。駅構内で2本の線路がつながっており、線路がH形になっている。


部品一覧 [#v58dec6a]
上記の駅を設置しなくとも、一部の部品は単体で駅として機能する。
ただし、駅とは違い部品は設置ごとに値上がりする。設置スペースが限られている場合や、維持費を抑えたい場合には(建設費度外視で)有効かもしれない。

名称建設費維持費建設費上がり幅駅機能効果範囲備考
屋根100T0T0T
クレーン100T0T0T
クレーン100T0T0T
踏切100T0T0T
オーバーヘッドラインマスト100T0T0T
信号機100T0T0Tよく見るタイプの信号機。列車が信号に従う。
信号機100T0T0T腕木式信号機。列車が信号に従う。
ホーム1100T10T30T
ホーム2100T10T30T
ホーム3100T10T30T
ホーム4100T10T30T
ホーム5100T10T30T
ホーム6100T10T30T
ホーム7100T10T30T
ホーム8100T10T30T
ローカルトラフィックプラットホーム400T20T120T半径11マス
長距離交通プラットホーム400T20T120T半径11マス
運賃倉庫1400T20T120T半径11マスタンクのようなものを引く貨物列車が出現する。
運賃倉庫2400T20T120T半径11マス丸太のようなものを運ぶ貨物列車が出現する。
運賃貯蔵所3400T20T120T半径11マス自動車のようなものを運ぶ貨物列車が出現する。
運賃倉庫4400T20T120T半径11マス土のようなものを運ぶ貨物列車が出現する。
運賃倉庫5400T20T120T半径11マスコンテナのようなものを運ぶ貨物列車が出現する。


高架電車

高架の鉄道。イメージとしては新交通システムに近い。
coming soon [#n89841ad]
coming soon [#g40cc68f]
都市鉄道 [#d4763038]
都市鉄道の駅 [#pf2055e4]

地下鉄

飛行機

飛行場(地区) [#nad6f693]
管制塔 [#yd3c4a0c]
ゲート [#sfa97224]
入り口 [#vb2b9b6d]

地区

概要
Theotownの街づくりにおける基本的な区画。住宅・商業・工業(農場、港を含む)の3種の地区をバランスよく整備していく必要があり、偏ると廃墟となる建物が現れる。
それぞれ建物には住民の階級が3層に分かれており、それぞれ対応している層が異なる。
分かりやすく言うとレベル1は貧困層、レベル2は中間層、レベル3は富裕層にそれぞれ対応している。
いずれの区画にも水道や電気などのインフラ以外にも公共機関は最低限警察と消防が必須である。
レベルが上がると下記の密集した地区を設置でき、密集した地区ではタワーマンション、大型商業施設、大規模工場など収容人数が多い建物が建つ。

edited by kitachan

住宅区

住民が住む地区。
シムシティ等他の街づくりゲームと同じように工業地区やゴミ処理場とは離すのが定石。
上記のインフラ以外にも病院も必須でありそれ以外にも公園を設置したり樹木を植えて環境を整える必要がある。
貧困層には教育は不要だが中間層には小学校(ラジオ局でニュース番組を選択してもOK)、富裕層には更に高校も必要になってくる。

最初は一軒家かつ見た目がボロイ住宅ばかり立ち並ぶが、住民に教育を提供することで階級が高い住民も増え、団地やアパート、マンション果ては豪邸や別荘になっていく。

商業区

住民に仕事やサービスを提供する地区。汚染や騒音は発生しない。
最初は小さな個人商店が立ち並ぶ程度だが、開発が進むにつれ大型スーパーや雑居ビル等大規模な商業施設が増える。更に中間層や富裕層の住民が住むようになると立派な建物が増えてくる。
富裕層向けの建物にはプールやテニスコートなどスポーツ系の公共施設が必須となる。

工業区 

工場や倉庫の区画。汚染と騒音が発生する。
貧困層向けのほど環境が悪く汚染・騒音も酷く、富裕層向けほど環境が良く汚染・騒音が少ない。
また工場の規模に比例して汚染・騒音も酷くなるので注意。

農場

工業区の補完的な存在。
最低4×4の土地が必要で雇える労働者は少なく貧困層しか雇えないが汚染や騒音は発生せず環境に優しい。
序盤は狭いマップでも土地が余っているので、有効活用するのにおススメである。
ただし狭いマップだと街の発展と共に他の区画に変えた方がいいのは言うまでもない。
広いマップであれば残しておいても悪くはないが、汚染・騒音が生じても工業区にした方が中間層・富裕層も雇えるのでやはりそちらの方が良いだろう。

密集した住宅区

住宅区の上位互換。
高層マンションや大型団地などが建てられる。

密集した商業区

商業区の上位互換。
デパートやホテル、高層オフィスなどが建てられる。

密集した工業区

工業区の上位互換。
労働者が多い大きな工場が建てられるがその分汚染・騒音も酷くなる。

公共機関

消防署


概要
住宅地区・商業地区・工業地区(高密度含む)の幸福度をあげる、公共機関>消防の建築物群
また、火災が発生したときに緊急事態>消防隊を呼ぶで鎮火することができる。
また、設置した際に接している道路に消防車が走るようになる。

建物一覧
小さな消防署 [#o318d8d8]
火災防止

大きさ1x1建設費2.00KT
必要村(1)効果範囲半径15マス
建設時間16日維持費20T
建設条件電・水・道建設費上がり幅0.40KT

パフォーマンス:範囲拡大(0.5~30マス)・維持費増加
追加効果:鎮火(道路がつながっていれば範囲制限なし)

1x1の非常に謙虚な消防署。
序盤はメイン戦力、後半は狭い土地にねじ込むなど活躍の場がかなり広い。
消防署 [#cc7a0fe2]

大きさ2x2建設費12.00KT
必要大きな村(4)効果範囲半径30マス
建設時間24日維持費30T
建設条件電・水・道建設費上がり幅2.40KT

2x2の使いやすい消防署。
ダイヤを使用しないと最終進化はこれだが、十分すぎるほどの力を持つ。
警察署やsmall hospitalなどと組み合わせるのと良い
中央消防署 [#vbcd505d]

大きさ5×5建設費60ダイヤ(2回目以降は80kT)
必要効果範囲半径80マス
建設時間35日
維持費90T
建設条件電・水・道建設費上がり幅24

60ダイヤを消費することで建設でき、以後はダイヤを消費せずに建設できる。アップグレードは一度のみ可能。 
消防署と比べても巨大な半径を持つが、ダイヤを消費する点と大きめのスペースを必要とするのが難点。

アップグレード ヘリポート

大きさ5×5建設費20.0k
効果範囲半径100マス(20+)建設時間30日
維持費290T(+200)
建設条件大きな市(11)
 

教育

レベル3になると解禁される。
なくても街としては機能するが貧困層以外の住民は住み付かない。中間層には初等教育、富裕層には更に高等教育が必要である。

小さな小学校 [#t593ef6e]

大きさ3×3建設費8.00kT
必要道、水、電気効果範囲
収容人数維持費T
建設条件建設費上がり幅

小さな町向け 都市になっても小規模で足りないときに使える
小学校 [#s658040a]

大きさ4×4建設費
必要道、水、電効果範囲
収容人数維持費804T/5.28KT
建設条件建設費上がり幅

小さな市向け
高校 [#t593ef6e]

大きさ3×3建設費30.0kT
必要道、水、電効果範囲
収容人数維持費100T
建設条件建設費上がり幅

小規模の町向け 小さな町を富裕層でいっぱいにしたい人におすすめ
大きな高校 [#t593ef6e]

大きさ5×5建設費kT
必要道、水、電効果範囲
収容人数維持費
建設条件建設費上がり幅

都市向け 都市の発展に使える

健康


概要
住宅地区の幸福度を上げるほかに、病気になった市民がいる場合に緊急事態>救急車を呼ぶ で
救急車を呼べます。

工業地区、商業地区には必要ありません。

建物一覧

診療所 [#ee09ad1d]
ここで住民は医者に会える

大きさ1x1建設費4.00KT
必要電・水・道効果範囲半径10マス
収容人数3000/6000維持費15T
建設条件村(1)建設費上がり幅0.40KT/軒

パフォーマンス:収容人数と効果範囲の変更(3~6000人・半径20~0.5マス)・維持費上昇
追加効果:緊急事態使用可能(道路が接続されていれば範囲制限無し)

 

序盤のお供。最小なので空いた隙間にねじ込めるのが強み。後半もパフォーマンスを最大にすれば十分使えるだろう。
こんな小さい建物に6000人も詰め込むのは倫理的にどうかとも思うが
small hospital(小さい病院) [#jd4ae060]
The small hospital offers more space for more patients.
(小さな病院は、より多くの患者のための空間を提供します)

大きさ2x2建設費12.0KT
必要電・水・道効果範囲半径20マス
収容人数12000人維持費40T
建設条件町(6)建設費上がり幅2.40KT/軒

パフォーマンス:収容人数と効果範囲の変更(12~24000人・半径2~40マス)・維持費上昇
追加効果:緊急事態使用可能(道路が接続されていれば範囲制限無し)

 

非常に使いやすい2x2の建物。消防署や警察署と組み合わせて使われることが多い。
性能的には診療所の概ね2倍といった感じ

病院 [#ka56a1cc]
住民は病院の近くだと安心する

大きさ4x4建設費30.00KT
必要電・水・道効果範囲半径30マス
収容人数32000人維持費80T
建設条件巨大な町(8)建設費上がり幅6.00KT

パフォーマンス:収容人数と効果範囲の変更(32~64000人・半径4~推定60マス)・維持費上昇
追加効果:緊急事態使用可能(道路が接続されていれば範囲制限無し)

 

大きめの病院。建設費はシャレにならないが、何かと便利。
Modern hospital(近代的な病院) [#t675cdbe]
A modern hospital that can care for more patients in a smallar space.
(狭いスペースでより多くの患者をケアできる近代的な病院。)

大きさ4x4建設費75ダイヤ
必要効果範囲
収容人数維持費100T
建設条件建設費上がり幅なし

パフォーマンス:
追加効果:緊急事態使用可能(道路が接続されていれば範囲制限無し)

 

建設にダイヤを使用する超贅沢な病院
病院関係によっぽど困ってない限り使うことはないだろう

 
 

edited by 非ログインユーザーさん

警察

交番[#a33e5i]

軍事

注意! iOS(iPhone,iPad)等を使用している場合はお金で買えるが、アンドロイドの場合ダイヤ320で軍事パッケージのアンロックもする必要がある。→iOSでもダイヤ320が必要になった模様

軍用地区 [#y8289f1de]
軍用建築物をこの上に置くことが出来る

建設費100T

軍用道路[#y8289sde]
軍用地区内に設置可能な道路で軍事車両と緊急車両のみ通行可能
普通の道路等は地区内に建設できないので注意

建設費100T

地下壕 [#y82991de]
『住民は地下壕があれば安心できる。少なくとも耐火性です』
と書いてあるが特に影響など無く、使い道はほぼ無い
軍事本部[#y828a1de]
これを設置することで兵舎、軍用倉庫、戦車基地、ロケット砲、ミサイル地下格納庫の設置条件を満たす

大きさ建設費500.0kT
必要効果範囲-
収容人数維持費
建設条件建設費上がり幅

軍人(?)をパトロールさせることが出来る

建設費500kT

兵舎[#y66uhc3]
『兵士はここで生活する。』
用途は無いがこれを建設することによって[軍用倉庫]、[戦車基地]、[ロケット砲]が開放される

建設費130kT

軍用倉庫 [#v23b0011]
戦車基地 [#m2f2c4d8]
ロケット砲[#n06d38ea]
ミサイル地下格納庫
ミサイルが確率で街のランダムな場所に落ちるようになる…が!
その補償金(?)として毎月10.0kTの収入がもらえる

大きさ3×3建設費
必要効果範囲
収容人数収入10.0kT
建設条件兵舎建設費上がり幅

供給

電力

電線 [#y82891de]

大きさ建設費30T
必要効果範囲
収容人数維持費
建設条件建設費上がり幅

電力の輸送に必要。発電所の近くから建物の近くまで作ってあげれば良い。
どうやら建物が近くにあると建物同士で電力が伝わる模様。
地下電線 [#dc2f18a5]

大きさ1×1建設費800T
必要効果範囲
収容人数維持費0T
建設条件建設費上がり幅

隣の街に電気が送れる(隣の街と繋いだ時)
送電線 [#e790249f]

大きさ建設費
必要効果範囲
収容人数維持費
建設条件建設費上がり幅

送電線はダイヤを払えば隣の町に電気を送れる…?
変圧器 [#h154d987]

大きさ建設費
必要効果範囲
収容人数維持費
建設条件建設費上がり幅

太陽光発電所 [#j4b1e712]

大きさ3×3建設費800T
必要効果範囲
収容人数維持費20T
建設条件建設費上がり幅

一番最初から使用できる発電所。
汚染も騒音も発生しないがスペックが非常に小さいのでレベルが上がればかえって邪魔になるのでよりスペックが大きい発電所で事足りるだろう。
風力発電所 [#qc2fdf31]

大きさ3×3建設費3.20kT
必要効果範囲
収容人数維持費30T
建設条件建設費上がり幅
最安維持費50%

環境にやさしい発電所。
汚染は出ないが騒音が発生するので住宅地と離れた場所へ設置する必要がある。
スペックも小さめなので序盤向けの発電所といえるが、場所も3×3とあまり場所を取らないのと汚染は発生しないので街が発展した後も補助電源として使えるだろう。
天然ガス火力発電所 [#fbc1949a]

大きさ4×4建設費20.0kT
必要効果範囲1500kw/h
収容人数-維持費100T
建設条件建設費上がり幅
最安維持費50%

上記2つと比べるとスペックも大きくなるが汚染と騒音どちらも発生する。
ただし汚染・騒音範囲はそこまで広くないので比較的環境にやさしい部類に入り街の発展後もそれなりに活躍するだろう。
石炭火力発電 [#gcfe20f5]

大きさ5×5建設費70.0kT
必要効果範囲半径7.5マス
収容人数維持費1.00kT
建設条件建設費上がり幅
最安維持費50%

そこそこのハイスペックを誇りメイン電源としては申し分ないが、汚染・騒音ともに酷いので工業区やごみ処理場と同じ区画に設置するとよいだろう。
水力発電所 [#cc3773b6]

大きさ6×6建設費
必要効果範囲
収容人数維持費3.00kT
建設条件建設費上がり幅
最安維持費50%

ハイスペックな発電所。
汚染は発生せず環境にやさしいが騒音は発生する。
その名の通り水辺に設置するタイプである。
原子力発電所 [#iffa28c9]

大きさ6×6建設費1.00MT
必要効果範囲半径8マス
収容人数維持費5.00kT
建設条件少なくとも 大きな市(11)建設費上がり幅
最安維持費50%

発電所の中で最もハイスペック。
環境にやさしいが水辺に設置しないとメルトダウンを起こし大惨事になるので要注意。

水道

貯水槽 [#be44df06]

大きさ1×1建設費1.20kT
必要効果範囲2000L/h
収容人数-維持費20T
建設条件-建設費上がり幅
最安維持費50%

一番最初から使える水道施設。
最初から使えることもあってスペックは小さいがサイズも1×1場所を取らない上に水場でない所でも機能するので何かと便利。
街が発展したあともポンプ場の補完的な要因としても優秀。
水道管を引くことで周辺の建物にも水を供給できる。
工業区やごみ処理場の近くに設置すると住民から苦情が出るので汚染されていない土壌に設置する必要がある。

小さいポンプ場 [#h071a20a]

大きさ2×2建設費6.0kT
必要効果範囲12000L/h
収容人数維持費47T
建設条件少なくとも 大きな村(4)建設費上がり幅
最安維持費50%

そこそこのスペックを誇るが水場でないと機能しないのがデメリット。
スペックこそ小さいが場所を取らない貯水槽や場所を選ばない上に更に大きなスペックを誇るポンプ場と比べると中途半端な存在。
ただ建設費や維持費が安価なのでポンプ場が解禁されるまでは充分な使い勝手である。

ポンプ場

大きさ3×3建設費22.0KT
必要効果範囲30000L/h
収容人数維持費72T
建設条件少なくとも 巨大な町(8)建設費上がり幅
最安維持費50%

小さいポンプ場と比べると場所を取るデメリットはあるが水場のそばでなくても機能する点は優れている。
スペックも小さいポンプ場の2.5倍になるので街が発展してもお世話になる事だろう。
ただ建設費や維持費が高いので要注意。

廃棄物処理

葬儀

墓地 [#n76a7ada]

大きさ4×4建設費9.00KT
必要効果範囲
収容人数-維持費
建設条件少なくとも 小さな村(2)建設費上がり幅

大きな墓地 [#l35088dc]

大きさ建設費24.0KT
必要効果範囲
収容人数-維持費
建設条件少なくとも 町(6)建設費上がり幅

火葬場 [#s8a0820c]

大きさ2×2建設費60.0KT
必要効果範囲
収容人数-維持費
建設条件少なくとも 市(10)建設費上がり幅

公共施設

公園

ビーチ[#park1]

大きさ建設費
必要効果範囲
収容人数-維持費
建設条件建設費上がり幅

木の生えた公園 [#park2]

大きさ2×2建設費2.40kT
必要効果範囲
収容人数-維持費3T
建設条件少なくとも 村(3)建設費上がり幅480T/960T ?

噴水 [#fe503b67]

大きさ1×1建設費1.00k
必要効果範囲公園(14)
収容人数-維持費
建設条件少なくとも 小さな村建設費上がり幅
[#fe503b67]
大きさ建設費
必要効果範囲
収容人数-維持費
建設条件建設費上がり幅

[#fe503b67]

大きさ建設費
必要効果範囲
収容人数-維持費
建設条件建設費上がり幅
[#fe503b67]
大きさ建設費
必要効果範囲
収容人数-維持費
建設条件建設費上がり幅
[#fe503b67]
大きさ建設費
必要効果範囲
収容人数-維持費
建設条件建設費上がり幅
[#fe503b67]
大きさ建設費
必要効果範囲
収容人数-維持費
建設条件建設費上がり幅
[#fe503b67]
大きさ建設費
必要効果範囲
収容人数-維持費
建設条件建設費上がり幅
[#fe503b67]
大きさ建設費
必要効果範囲
収容人数-維持費
建設条件建設費上がり幅
[#fe503b67]
大きさ建設費
必要効果範囲
収容人数-維持費
建設条件建設費上がり幅
[#fe503b67]
大きさ建設費
必要効果範囲
収容人数-維持費
建設条件建設費上がり幅

[#fe503b67]

大きさ建設費
必要効果範囲
収容人数-維持費
建設条件建設費上がり幅

ランドマーク

DSA

DSAについて書いてあります。自分でこれが何か試したい人は閲覧注意!クリックすると見れます

DSA本部

大きさ4×4建設費1.15MT
建設条件(22)必要電気・水道・道路
上限1個

DSA系のものを利用する上で必須になってくる建物です。特に害もなく、アップグレードによる効果から、町の中心部に配置するのもいいかもしれません。

アップグレードの内容
ESDの確立300マスの範囲に健康・警察・消防署の効果を付与します。5250マスに管理の効果を付与します。
RDの確立研究センターを設置できるようになります。
RMDを設定する鉱業所とトレカを設置できるようになります。

研究センター

大きさ4×4建設費2.10MT
建設条件(22)必要電気・水道・道路
上限1個

アップグレードをすることで新たな建物を設置できるようにしたりする建物です。ようするにアップグレードありき
アップグレードのアドバンスドサプライ以外のものは、アップグレードを既にしている場合、研究センターを撤去しても影響しません。

アップグレード内容
アドバンスドサプライ核融合発電所とモレキュラーウォータープラントとマイクロ波アンテナを設置できるようになります。
封じ込め汚染防止壁と封じ込め壁が設置できるようになります。
アドバンスドロケットリーロンチステーションの消耗品が増えるようになります(未確定)

封じ込め施設

大きさ3×3建設費600.00KT
建設条件''(22)必要電気・水道・道路
建設費上がり幅''240KT

設置すると汚染防止壁と封じ込め壁が設置できるようになります。何度も設置できますが、複数設置する意味は特にありません。

汚染防止壁

大きさ1×1建設費5.00KT
建設条件(22)必要なし
建設費上がり幅2.00KT

設置すると騒音と汚染を遮断できます。道路のように繋げて設置できますが、繋げなくても効果があります。

封じ込め壁

大きさ1×1建設費17.50KT
建設条件(22)必要なし
'建設費上がり幅''1.00KT

汚染防止壁と同じで設置すると騒音と汚染を遮断できます。道路のように繋げて設置できますが、繋げなくても効果があります。汚染防止壁との違いは汚染防止壁は災害のゲリュウムを防げないが封じ込め壁はこれを食い止められる

スペースコマンド

大きさ3×3建設費873KT
建設条件(25)必要電気・水道・道路
上限一個

設置することでlaunch stationが設置できるようになります。launch stationのアップグレードに必要になります。
少しの範囲に文化の影響をもたらす

ロンチステーション

大きさ3×3建設費''642KT
建設条件(25)必要電気・水道・道路
上限一個

ロケットを打ち上げることができます。しかしロケットを打ち上げるにはさまざまな条件が必要です。また、たまにロケットがステーションに隕石となって落ちて来ることがある。

ロケットの打ち上げについて

ロケットの打ち上げはアップグレードをすることでできます。しかし、suppliesの数値をアップグレードの条件の数値以上にしないと打ち上げることができません。このsuppliesについては詳しくはわかっていませんが、工業のエリアと道路で繋がっている、又は隣接していると増えることが確認されています。詳しくはここ

アップグレードの内容

アップグレードは基本的に上から順にしかできません

ロケットテスト打ち上げの実験です。次の段階に進めるようになります。
動物車動物実験です。次の段階に進めるようになります
ナビゲーション人をのせて打ち上げます。探査ミッションとSDIを構築するができるようになります。
探査ミッション稀に月に行けるようになります。詳しくは月について
SDIを構築する宇宙人がこれなくなります。しても軍のミサイルは落ちてくる

トレカ 42-069

大きさ1×1建設費5.00KT
建設条件(25)必要なし
上限5個建設費上がり幅2.00KT

木を勝手に切ります。切った木の種類にあわせて収入を得ることができます。しかし本体から東西南北2マス、斜めに1マスの範囲にないと切ることができません。森のど真ん中に設置してもはらっぱに孤立することがしばしば

木別の収入

基本的に木を設置するときの値段の三倍の収入を得ることができます。

30T
サボテン60T
150T
秋の木150T
レッドウッド150T
ヤシの木240T
240T
ジャングル300T
枯れ木0T

鉱業所

大きさ1×1建設費''30.0kT
建設条件(25)収入1.00kT
建設費上がり幅6.00kT必要電気・水道

収入を得ることができる上に設置する上限もありません。しかし稀に地震が起きます。そのため、町の近くには設置しないほうがいいかもしれません。

アップグレードの内容

''※アップグレードは一つしか選べません'

laser upgrade収入を1.50KTに増やすことができます。
efficiency upgrade水と電気を得ることができます。
stability upgrade収入が減るかわりに公害がなくなります。

ICBM発射サイロ

大きさ4×4建設費3.00MT
建設条件(25)収入75.0kT
上限一個必要電気

アップグレードをしないと収入を得られないので注意(アップグレードは無料)
アップグレードすると災害のX-treme ICBMが解放され、実際に発射することができます。かなり広い範囲に被害が及ぶため使用には注意が必要です。着弾した場所は放射能汚染されます。
発射した後にアップグレードすると、また発射することができるため、無料で何度も発射できます。これはひどい


*1 よく見ると「運賃倉庫」という珍妙な名前となっているが、おそらく”Freight depot”の誤訳と思われる。正しくは「貨物駅」。