//余計な文章は削るようにしましょう。特にこのページは読みづらくなっています。
こちらは、&size(16){''&color(Red){新Tiktan};のスキル情報''};です。
旧Tiktanスキル情報は、[[''こちら''>旧Skill]]からどうぞ。
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* スキル一覧[#ce2d71a4]
&color(,#FFFFC0){      };は、''使用可能職でなければ&color(Red){発動しない};''ので注意しましょう。
消費MPに''(全)''と追加されているスキルは全体スキルです。
また、全体スキルを3個セットしてもスキルスロットの上から最初の''1個目だけを1回のみ''発動する仕様となっております。
消費MPに''(特)''と追加されているスキルは特殊全体スキルです(全体スキルとは別物で、何度も発動できます)
尚、一度習得したスキルは''忘れることはない''のでご安心を。
|~&br;|~名称|~消費MP|~発動率|~使用可能職|~習得必須職|~補足|
|>|>|>|>|>|>||c
|1|ファイヤーボール|7|2|全職||命中*4 炎属性 杖で発動率UP|
|2|一刀両断|20|10|全職|||
|3|キュア|14|3|全職||杖で発動率UP|
|4|見切り|7(全)|0|全職|Ranger||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFC0):|c
|5|メテオ|35|3|Magician・Druid|Magician|命中*4 炎属性 杖で発動率UP|
|>|>|>|>|>|>||c
|6|ポイズン|30|5|全職||命中*4 杖で発動率UP|
|7|隼切り|13|5|全職|Ranger||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFC0):|c
|8|正拳突き|7|7|Monk・Ranger|||
|>|>|>|>|>|>||c
|9|ガードアップ|20(特)|2|全職||杖で発動率UP|
|10|フバーハ|20(全)|0|全職|||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFC0):|c
|11|分身|20(全)|0|Ninja・Assassin||Ninjaになると自動で習得|
|12|乱舞|30|7|Dancer・Valkyrie||Dancerになると自動で習得|
|14|かばう|5(全)|0|Monk・Ranger||ガードアップの魔法書+1以上で習得|
|>|>|>|>|>|>||c
|15|キッコーマン|20|6|全職||エスエム大技林でどちらかをランダムで習得|
|16|ギャグ球(だま)|3(全)|3|全職||~|
|17|マジックドレイン|1|3|全職||命中*4|
|18|ラッキースター|20|3|全職||命中*2 魔法|
|19|袋叩き|20|5|全職||クエスト報酬で習得|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFC0):|c
|20|ライトニング|14|2|Maj,Pre,Dri||命中*4 杖で発動率UP|
|22|ゴッドインゴッド|21|13|monk||正拳突きの指南書+1以上で習得|
|23|光の波動|30|0|priest||ライトニングの魔法書+1以上で習得|
|>|>|>|>|>|>||c
|24|アブソーブスラッシュ|55|4|全職||血奪の指南書で習得|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFC0):|c
|25|サジタリウスの矢|80|30%|Rangerないし他職(弓)||アーチェリーの指南書で習得|
ナンバー13のスキルは名前がアレなので廃止されました。
ナンバー21のスキル一閃は廃止されました。
//↑独断で消さないでください。被害3件。ipを特定し閲覧・編集不可に致しました。

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''発動確率の計算方法''
 [発動確率(%)] = 100 / [発動率] (発動率が5なら20%の確率で発動)
 [発動率] 回に1回程度の割合で発動(例:一刀両断は発動率が10なので10回に1回程度の割合で発動)
 発動率が0の場合は最初の攻撃時に必ず発動して、それ以降は発動しない(光の波動で解除後も発動しない)
*スキル威力計算式 [#x8fde23b]
こちらは、''&color(Red){新Tiktan};スキル威力計算式''です。
新Tiktanでは旧Tiktanの計算式と違うものがあるようです。
管理人さんに聞いたほうが早い気もするけど、自己検証で計算式がわかった人は修正と追記お願いします(新Tikで検証が終わったものは、スキル名の横に&size(10){&color(Blue){検証済};};を追記)
 
''・ファイアーボール''
[ダメージ] = {1.8 * ([INT] - [敵INT] / 2) + ランダム値[INT] + 10 * [武器のプラス値] + ([敵LV] - [自LV]) / 1.5} * 1.5
命中4倍 炎属性。

''・一刀両断'' &size(10){&color(Blue){検証済};};
[ダメージ] = [クリティカルダメージ] + [STR] + ([敵レベル] - [自レベル]) / 1.5

''・キュア''
[回復量] = ([INT] * 2 + ランダム値[VIT] / 2) * 3 + ([相手レベル] - [自レベル]) / 1.5

''・見切り'' &size(10){&color(Blue){検証済};};
[命中補正] = [通常補正値] + ([DEX] + [自レベル]) / 2
[攻撃補正] = [DEX] / 2
攻撃補正は通常攻撃&クリティカル、またそれらをダメージ計算に含むスキルが対象。
//↑ダメージ。 一刀両断、ラッキースター、ファイヤーボールで確認。 きっと他もそうでしょう。
//確認のために追記。 前作ではスキルに攻撃力補正は乗らなかった。
//ちなみに命中補正は前作ではスキルに乗らなかったが・・・?
1戦闘に1度のみ。
PTであれば3人での重ねがけが可能。

''・メテオ''
2~5回攻撃する。
[ダメージ] = {2.2 * ([INT] - [敵INT] / 1.5) + ランダム値[INT] + 10 * [武器のプラス値] + ([敵レベル] - [自レベル]) / 1.5} * [継続回数]
2回HITが選ばれる確率は16.6%、3回HIT⇒50%、4回⇒16.6%、5回⇒16.6%
命中4倍 炎属性。

''・ポイズン'' &size(10){&color(Blue){検証済};};
[ダメージ] = [敵最大HP] / 6
ただし、とどめをさすことができない(HP1残る)

''・隼切り'' &size(10){&color(Blue){検証済};};
[ダメージ] = [通常ダメージ] / 2 + [AGI]
 ↑この計算式は、2013/2/6 11:30にTiktan管理人が公式発表しました。
もう1回追加攻撃することがある(ただし連続行動回数は3回まで)
// イージスの盾&隼切りで追加攻撃を2回まで確認。
//
// 探索では敵AGIが低いことから、連続攻撃が出てしまい見落としがちであるが、
// 【自AGI:900、敵AGI:8682】の条件の時、1ターン目に隼切りが発動し2ターン目は敵の攻撃であった。
// このことから、連続攻撃に必ずなるとは限らないようである。
// よって、攻撃そのものを追加するのではなくて、攻撃速度([AGI])が関係していると思われる。
// 攻撃追加についてのみ、再検証が必要かもしれない。
//
// 相手の2倍のAGIで隼切りを多重発動した後、隼切りを発動してないのに3回攻撃する現象が何度も見られた。
// 相手の1/3以下で発動しても追撃が得られないことから追撃分の速度値が加算される仕様?
// 相手の1/3 ~ 1/6のAGIの時、毎ターン隼切りが発動した場合、追加攻撃出来るなら↑の仮説は正しい


''・正拳突き''
[ダメージ] = [通常ダメージ] + [STR] * 5 + (ランダム値[VIT] * 3) + [VIT]

''・ガードアップ'' &size(10){&color(Blue){検証済};};
[防御力UP] = [INT] + ランダム値[VIT]
[防御補正] = [防御補正] + [防御力UP]
重ねがけが可能。

''・フバーハ'' &size(10){&color(Blue){検証済};};
炎属性(メテオ・ファイヤーボール)で受けるダメージを3分の1に、ラッキースターで受けるダメージを半減する。

''・分身'' &size(10){&color(Blue){検証済};};
[回避補正] = [通常補正値] + [AGI] * 0.7
1戦闘に1度のみ。
重ねがけ不可。
PTでは、[回避補正] が高いほうを優先して上書きする。

''・乱舞'' &size(10){&color(Blue){検証済};};
2~5回攻撃する。
[1回目のダメージ] = [DEX]
[2回目以降のダメージ] = ([前回のダメージ] * 4) / 3 + [DEX]

''・かばう'' &size(10){&color(Blue){検証済};};
敵の攻撃をすべて受ける
[防御力UP] = [VIT] / 3
// ↑この計算式は、2013/2/6 11:30にTiktan管理人が公式発表しました。
発動した次のターン必ず行動できる。

''・キッコーマン'' &size(10){&color(Blue){検証済};};
相手のスキルを3ターン封じる。+ [通常ダメージ]

''・ギャグ球'' &size(10){&color(Blue){検証済};};
1戦闘に1度のみ。
自分のHPを半分にする。
その戦闘における取得経験値1増加。

''・マジックドレイン'' &size(10){&color(Blue){検証済};};
[魔力上昇] = ランダム[初期INT]
[自INT] = [自INT] + [魔力上昇]
[敵INT] = [敵INT] - [魔力上昇] (マイナス数値になる場合、1で止まります)
重ねがけが可能。
命中4倍。

''・ラッキースター'' &size(10){&color(Blue){検証済};};
[ダメージ] = [クリティカルダメージ] + [LUK] * 7 + ランダム値[LUK]
命中2倍 魔法。

''・袋叩き'' &size(10){&color(Blue){検証済};};
[ダメージ] = [通常攻撃] * 1.5
攻撃対象を強制的にかばうの状態にする。

''・ライトニング''
[ダメージ] = [INT] * 1.8 + ランダム値[LUK] + ([武器プラス値] * 15 + [レベル差] / 1.5)
命中4倍。

''・ゴッドインゴッド'' &size(10){&color(Blue){検証済};};
1~?回攻撃する(限界回数不明)
2回目以降は80%で継続。
[各ダメージ] = ランダム値([VIT] * [継続回数])

''・光の波動'' &size(10){&color(Blue){検証済};};
相手の攻守回命の補正を0にする。
相手に補正がつく限り何度でも発動する。

''・アブソーブスラッシュ'' &size(10){&color(Blue){検証済};};
[ダメージ] = [通常攻撃] * 1.5
// ↑この計算式は、2013/2/6 11:30にTiktan管理人が公式発表しました。
[HP回復] = [ダメージ] / 4
([回復量上限] = [INT] * 2)

''・サジタリウスの矢''
[ダメージ] = [通常ダメージ] * 0.8 + [DEX]
相手の行動を1ターン飛ばす(ただしこちらの連続行動回数は3回まで)
命中しないと行動を飛ばす効果は無し。
隼切りと似ているが、相手のAGIが高い場合連続行動はできないなど隼切りとは少し性質が違う。
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