こちらは、新Tiktanのスキル情報です。
旧Tiktanスキル情報は、こちらからどうぞ。
スキル一覧
は、使用可能職でなければ発動しないので注意しましょう。
消費MPに(全)と追加されているスキルは全体スキルです。
また、全体スキルを3個セットしてもスキルスロットの上から最初の1個目だけを1回のみ発動する仕様となっております。
消費MPに(特)と追加されているスキルは特殊全体スキルです(全体スキルとは別物で、何度も発動できます)
尚、一度習得したスキルは忘れることはないのでご安心を。
名称 | 消費MP | 発動率 | 使用可能職 | 習得必須職 | 補足 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ファイヤーボール | 7 | 2 | 全職 | 命中*4 炎属性 杖で発動率UP | |
2 | 一刀両断 | 20 | 10 | 全職 | ||
3 | キュア | 14 | 3 | 全職 | 杖で発動率UP | |
4 | 見切り | 7(全) | 0 | 全職 | Ranger | |
5 | メテオ | 35 | 3 | Magician・Druid | Magician | 命中*4 炎属性 杖で発動率UP |
6 | ポイズン | 30 | 5 | 全職 | 命中*4 杖で発動率UP | |
7 | 隼切り | 13 | 5 | 全職 | Ranger | |
8 | 正拳突き | 7 | 7 | Monk・Ranger | ||
9 | ガードアップ | 20(特) | 2 | 全職 | 杖で発動率UP | |
10 | フバーハ | 20(全) | 0 | 全職 | ||
11 | 分身 | 20(全) | 0 | Ninja・Assassin | Ninjaになると自動で習得 | |
12 | 乱舞 | 30 | 7 | Dancer・Valkyrie | Dancerになると自動で習得 | |
14 | かばう | 5(全) | 0 | Monk・Ranger | ガードアップの魔法書+1以上で習得 | |
15 | キッコーマン | 20 | 6 | 全職 | エスエム大技林でどちらかをランダムで習得 | |
16 | ギャグ球(だま) | 3(全) | 3 | 全職 | ||
17 | マジックドレイン | 1 | 3 | 全職 | 命中*4 | |
18 | ラッキースター | 20 | 3 | 全職 | 命中*2 魔法 | |
19 | 袋叩き | 20 | 5 | 全職 | クエスト報酬で習得 | |
20 | ライトニング | 14 | 2 | Maj,Pre,Dri | 命中*4 杖で発動率UP | |
22 | ゴッドインゴッド | 21 | 13 | monk | 正拳突きの指南書+1以上で習得 | |
23 | 光の波動 | 30 | 0 | priest | ライトニングの魔法書+1以上で習得 | |
24 | アブソーブスラッシュ | 55 | 4 | 全職 | 血奪の指南書で習得 | |
25 | サジタリウスの矢 | 80 | 30% | Rangerないし他職(弓) | アーチェリーの指南書で習得 |
ナンバー13のスキルは名前がアレなので廃止されました。
ナンバー21のスキル一閃は廃止されました。
発動確率の計算方法
[発動確率(%)] = 100 / [発動率] (発動率が5なら20%の確率で発動)
[発動率] 回に1回程度の割合で発動(例:一刀両断は発動率が10なので10回に1回程度の割合で発動)
発動率が0の場合は最初の攻撃時に必ず発動して、それ以降は発動しない(光の波動で解除後も発動しない)
スキル威力計算式
こちらは、新Tiktanスキル威力計算式です。
新Tiktanでは旧Tiktanの計算式と違うものがあるようです。
管理人さんに聞いたほうが早い気もするけど、自己検証で計算式がわかった人は修正と追記お願いします(新Tikで検証が終わったものは、スキル名の横に検証済を追記)
・ファイアーボール
[ダメージ] = {1.8 * ([INT] - [敵INT] / 2) + ランダム値[INT] + 10 * [武器のプラス値] + ([敵LV] - [自LV]) / 1.5} * 1.5
命中4倍 炎属性。
・一刀両断 検証済
[ダメージ] = [クリティカルダメージ] + [STR] + ([敵レベル] - [自レベル]) / 1.5
・キュア
[回復量] = ([INT] * 2 + ランダム値[VIT] / 2) * 3 + ([相手レベル] - [自レベル]) / 1.5
・見切り 検証済
[命中補正] = [通常補正値] + ([DEX] + [自レベル]) / 2
[攻撃補正] = [DEX] / 2
攻撃補正は通常攻撃&クリティカル、またそれらをダメージ計算に含むスキルが対象。
1戦闘に1度のみ。
PTであれば3人での重ねがけが可能。
・メテオ
2~5回攻撃する。
[ダメージ] = {2.2 * ([INT] - [敵INT] / 1.5) + ランダム値[INT] + 10 * [武器のプラス値] + ([敵レベル] - [自レベル]) / 1.5} * [継続回数]
2回HITが選ばれる確率は16.6%、3回HIT⇒50%、4回⇒16.6%、5回⇒16.6%
命中4倍 炎属性。
・ポイズン 検証済
[ダメージ] = [敵最大HP] / 6
ただし、とどめをさすことができない(HP1残る)
・隼切り 検証済
[ダメージ] = [通常ダメージ] / 2 + [AGI]
↑この計算式は、2013/2/6 11:30にTiktan管理人が公式発表しました。
もう1回追加攻撃することがある(ただし連続行動回数は3回まで)
・正拳突き
[ダメージ] = [通常ダメージ] + [STR] * 5 + (ランダム値[VIT] * 3) + [VIT]
・ガードアップ 検証済
[防御力UP] = [INT] + ランダム値[VIT]
[防御補正] = [防御補正] + [防御力UP]
重ねがけが可能。
・フバーハ 検証済
炎属性(メテオ・ファイヤーボール)で受けるダメージを3分の1に、ラッキースターで受けるダメージを半減する。
・分身 検証済
[回避補正] = [通常補正値] + [AGI] * 0.7
1戦闘に1度のみ。
重ねがけ不可。
PTでは、[回避補正] が高いほうを優先して上書きする。
・乱舞 検証済
2~5回攻撃する。
[1回目のダメージ] = [DEX]
[2回目以降のダメージ] = ([前回のダメージ] * 4) / 3 + [DEX]
・かばう 検証済
敵の攻撃をすべて受ける
[防御力UP] = [VIT] / 3
発動した次のターン必ず行動できる。
・キッコーマン 検証済
相手のスキルを3ターン封じる。+ [通常ダメージ]
・ギャグ球 検証済
1戦闘に1度のみ。
自分のHPを半分にする。
その戦闘における取得経験値1増加。
・マジックドレイン 検証済
[魔力上昇] = ランダム[初期INT]
[自INT] = [自INT] + [魔力上昇]
[敵INT] = [敵INT] - [魔力上昇] (マイナス数値になる場合、1で止まります)
重ねがけが可能。
命中4倍。
・ラッキースター 検証済
[ダメージ] = [クリティカルダメージ] + [LUK] * 7 + ランダム値[LUK]
命中2倍 魔法。
・袋叩き 検証済
[ダメージ] = [通常攻撃] * 1.5
攻撃対象を強制的にかばうの状態にする。
・ライトニング
[ダメージ] = [INT] * 1.8 + ランダム値[LUK] + ([武器プラス値] * 15 + [レベル差] / 1.5)
命中4倍。
・ゴッドインゴッド 検証済
1~?回攻撃する(限界回数不明)
2回目以降は80%で継続。
[各ダメージ] = ランダム値([VIT] * [継続回数])
・光の波動 検証済
相手の攻守回命の補正を0にする。
相手に補正がつく限り何度でも発動する。
・アブソーブスラッシュ 検証済
[ダメージ] = [通常攻撃] * 1.5
[HP回復] = [ダメージ] / 4
([回復量上限] = [INT] * 2)
・サジタリウスの矢
[ダメージ] = [通常ダメージ] * 0.8 + [DEX]
相手の行動を1ターン飛ばす(ただしこちらの連続行動回数は3回まで)
命中しないと行動を飛ばす効果は無し。
隼切りと似ているが、相手のAGIが高い場合連続行動はできないなど隼切りとは少し性質が違う。