導線回路

Last-modified: 2025-10-01 (水) 08:12:46

導線メカニズム

オンオフできるものを制御できる
トーチなど

例えば部屋の入口に圧力ボタン設置して部屋の中の複数の灯りを設置、導線でつなぐと部屋に入ったときに一斉に明かりがつく仕掛けなど

導線装置

名前説明
導線設置装置導線を設置する、赤青緑色がありそれぞれの色の導線を設置する
導線除去装置設置済みの導線を撤去する
導線異なる装置を繋げるのに使用
技師のゴーグルアクセサリー、導線が見えるようになる
レバー装置の起動に使用
1秒タイマータイマーは設置後使用して起動状態にして使う、時間で繰り返し信号を送る
2秒タイマー
4秒タイマー
圧力ボタン押すと下の導線にスイッチが入る
扉・ドア導線の信号で開閉を制御する
トーチ類導線の信号で点灯を制御する
○○の像対象のモブを出現させる


像自動化

像から召喚された敵はアイテムを落とさないがバイオーム依存のアイテムはドロップする
※テンバーやマップチャート、羅針盤など

モンスターの像に導線とタイマーをつなげるとモンスターが湧く
タイマーをうまく利用して自動でわかせるメカニズムを作るとモブ牧場が作れる

簡単なシステムの説明

  • わき部屋を作り像を並べる(スライムは柵などだと飛び越えて来るため壁推奨)
  • 像に導線をつなぎ部屋の外まで持ってくる
  • 1秒タイマーを設置する
  • タイマーを右クリックして稼働させる(タイマーが稼働すると赤く光る
  • タイマーと像の導線をつなぐ

沸いたモンスターを貫通武器である虹の剣や虹の杖で倒す

オフにするには外で導線を手動で外す

タイマーを増やせばわき速度は速くなるけどパソコンの処理も重くなる
※最適個数は不明

トリコロールスライムの像

0.1.5.0で修正され廃止に
画像はアイテムをドロップしていたころのもの
簡単なシステムの説明.png

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自動化検証

トリコロールメイジの像1体でタイマーとつなげて無数湧きしたから湧き数判定範囲がある可能性が高い
トリコロールスライム像

  • 下に壁があると壁を越えてさらに下に出現する
  • レインボースライムは幅2前あるから像の下の横3ブロックに出現する

縦に像を並べるなら 一番下は出現用に開ける必要がある

複数の像を並べるなら

像の下は左右余分に広げたほうが良い

像の数は虹の剣が届く範囲と処理速度も関係してくる
※像の数や形は検証のだめの暫定で完成形ではない



グールの像

金策(v0.1.5.0時点)

  • グールの像と1秒タイマーを使い、ケツァルコアトルのペットで処理をする。
    ↓の画像のようにグールの像と1秒タイマーを設置し、導線を引く。
  • ケツァルコアトルの処理はなるべく火力をあげるアクセサリーを使うといい。
    動く必要がないので、タートルシールド+近接強化がオススメ。
    (修正される可能性があるため、パッチ後はできないかも)
    Tinkerlands_kinsaku.PNG