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Last-modified: 2018-09-23 (日) 03:53:52

SandBox: お砂場(練習ページ)です

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大見出し 1

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小見出し 1-1-1

  • 項目1
  • 項目2
  • 項目3
    リス
    遠隔攻撃 汎用的 対空可能 トカゲよりもレンジが長い 堅実

pros:安定したDPS、比較的レンジが長い 高低差のある地形ではレンジを活かしやすい ハトや鷹等、高い位置から視界を取れるユニットとシナジーがある モグラやカエルで強行突破しDPSを出せる位置まで動くべし
cons:個々が弱い 群れないと脆い スカンク/イノシシ/カエル/大砲等のAOEに弱い 移動中に殺すべし 広い場所で殺すべし

トカゲ
足が速い(他のT1ユニットの倍) HPが高い レンジが短い 遠距離攻撃なのにワイヤーを攻撃できる唯一のユニット

pros:足が早い ヒットアンドアウェイ 豚や兵士を連れてくる前に動ける リスやフェレットの懐に入れば先に殺せる
cons:レンジ2だが地形の上下では攻撃できない レンジの問題からカエルを突破するのは苦しい AOEに弱いスカンク/イノシシ/など T2ユニット一般に弱い(他のT1もそうだが) 建築物で守りたいなら地雷とマシンガンは良い

カエル
KAMIKAZEを感じろ あたった対象に大ダメージ、周囲にはややダメージが減る 空中には攻撃できない 建築物にもダメージを与えられる 遠隔ユニットには負ける
T1でAOEダメージを出したいならこれ一択 クリーンヒットした場合カエル3匹で敵ユニット9匹をやれる 建築物を壊すにも良い選択肢
あまりにも脆弱 範囲があまり広くない(3x3)

pros:攻撃するなら大量に用意するべし(足が遅いので敵地に到着前に死にがち) 高いHPのユニットにぶつけてスプラッシュダメージを周りに与えるのが理想
cons:他の近接ユニット同様、地形の上下に弱い リス等の遠隔ユニットを当てられると無理 ファルコンは飛んでるが地上攻撃可能なのでカウンター 蛇もDOTで殺せるのでまぁまぁカウンター 試合終盤ではT3ユニットはたいていカエルを処理できるので微妙(有刺鉄線で足を遅くして殴るのが定石)

ハト
攻撃ではなく回復ユニット 攻撃が一切できない 常に怪我をした生物と最大の距離を開けヒールできる 2秒に1回、2秒間かけて2回復する 地形を無視できる
カメレオンやイノシシ、たぬき等の強いユニットの耐久力を上げるのに役立つ タンキーである方が長い時間ヒールされれるので効率が良い
戦闘が長引くとハトがいる方が勝つと言っても良いくらい強い(らしい)
もしくはトカゲ等のヒットアンドアウェイの時、衛生兵として短いスパンでのヒットアンドアウェイを可能にする
視界を広げたいなら持つと良い また、地形的な不利を視界でマシにでき、フェレットやキツネが攻撃するときに役立つ(こいつらはレンジが長いので)

対策:
ハトが守っているユニットに攻撃する時、DPSは1下がると思って良い。バーストで殺せ。カエル、カメレオン、フェレット、たぬき、キツネなどが良い
もしハト自体を殺したいなら遠隔ユニットを使うべし

モグラ
ゲーム内に2つしかないプロキシユニット(どこへでも出せるユニット ちなみにもう一つは地雷) 建築物に対してボーナスダメージ HPが高い
ただし単1ユニットとして生成される(1つのスポーンポイントから1匹しかでない)
最初期にはフロントラインタンク、迅速な建築物の破壊に使える
ただしコストが割と高いので空撃されたときの被害は大きい
高いHP=タンク 圧倒的な孤立した建築物破壊性能 オオカミの能力とのラッシュシナジー
対策:
コスト高い&近距離ユニットなので飛行系ユニットで殺す DMがトカゲ程度なので無視するのも手 モグララッシュへの対策はマシンガンがベスト
ラッシュの場合は豚とフォーカスをあわせて1匹ずつちゃんとフォーカスして殺す

フェレット
迫撃砲部隊 ゲーム内最長のレンジ8を誇る そのかわり着弾に2秒かかり、ユニットをうまく移動されると避けられる AOEではないが、構造物と生物1つずつにDMを与えられることがある
ポークしてハラスしてヘルス差をつけるタイプ 相手が団体であるほど避けづらい マシンガンや砲台等の動かない建築物を壊すのに最適
フェレットは攻撃のレンジに比べて視界が狭いので、ハトとのコンビで出撃させるとポテンシャルを100%発揮できる
対策:
ファルコンは砲撃に当たらないかつ脆いフェレットに刺さるDPSの高さがあるので良いカウンターになる 他には気球やキツネ等の同程度のレンジを誇る
ユニットでやられる前にやるか、こっちもフェネットを出して1:1交換をするのも良い

カメレオン
ステルスユニット ASが他のユニットの比べて2倍早い HP、DEF、回避能力が高く、速度ではなくステルスに頼ったヒットアンドアウェイが可能
ステルスは攻撃で可視化される
アサシン運用されがちだがHPが高いのでハトのヒールとのシナジーがあり、割とタンクできる。
カメレオンがいることをわざと見せつけると、その後1人で敵陣に突っ込んだ時カメレオンがいるのかもと思わせることができ心理的アド
アサシン運用もできる
対策:
カエルやオオカミ等のバーストDMには弱い。また蛇のDOTにもあまり強くない。
指揮官を先に殺すと完全に無防備なのでそれを狙っても良い。

ファルコン
空中と地上ユニット両方へ攻撃できる唯一の空中ユニット ゲーム内で最も多目的に使われるユニット
1.5秒で15発打った後、0.5秒の装填時間が入る 1回の発射で12DM与え、平均では6DPSになる。
汎用性が高いのでTier2の中ではHPが最も低く調整されている。ちょうどリス2匹分である。
紙耐久なので狙われると脆い
飛行ユニットなので視界が広く、崖や農場の近くも飛べる。
短時間の戦闘ではゲーム内最強 理想的には、1.5秒間攻撃し0.5秒間は下がりながらリロードし、その後また攻撃 という流れが良い
対策:
マシンガンは良いカウンターになる。もしくは気球で先手を打ってダメージを与えるのも良い。
戦闘で攻撃され、スカンクやフェレットを守りたい場合は最速でファルコンを殺すべき。トカゲ、蛇、キツネはファルコンを手早く葬れる。

スカンク
AOEユニットで、戦場での継続的なダメージを与えることに適している。戦場のコントロールに適しているので、嫌がらせができる。
スカンク自体はDMを与えないが、15秒間続くガスタイルを生み出す。このタイルはDPS3である。
長期的な戦いにおいて、15秒間のDOTダメージを食らわせると致命的なダメージを与えることができる。
一方短時間の戦闘や、ダメージを与えられない空中ユニットは苦手
リスやトカゲ、カエル等のやわらかいが数で殺すユニットたちに対して有効
なるべく多くフィールドを残すため、最前線でなるべく多く打たせることが望ましいが操作は難しい
ファルコンが出てくると何もできず死ぬので気をつけること。
リス、トカゲ、ハトなどはファルコンから身を護ることができるかもしれない。
対策;
ガスはめちゃくちゃ痛いので無視しないこと
トカゲやカメレオンでDPSを出される前に処理すべし
ファルコンは絶対負けない
もしくは、ヘビやキツネである程度は対応できる。
ソロスカンクなどで嫌がらせを受けているなら、マシンガンやバルーン、有刺鉄線で対策すべし


ゲーム内唯一のDOTダメージを与えることができるユニット
ユニットを攻撃するたびに、2DPSを与える毒のスタックが追加される これはそのユニットが自然回復し始めるまで持続する。
つまり、対象のユニットが自軍に戻るまではダメージを喰らい続ける。
地上と空中両方共へ攻撃でき、DOTである都合上ヒットアンドアウェイも効果的
もしくはスタックするのでイノシシやオオカミ等のHPの高い他のT2ユニットを攻撃するのも手
対策:
ヘビでの粘着的な嫌がらせを防ぎたいなら気球や有刺鉄線は追撃を防ぐ上で効果的
トカゲなら足が速いのでヒットアンドアウェイのアウェイ中に殺すことができる。
戦闘ではヘビの出すDPSはバカにならないのでなるべく早く殺す必要がある。
一般的には、T1ユニットを死に壁として使うのが良い(スタックが積まれても死ぬまでの時間が変わらないので)
また、ハトをたくさん連れていくことでヘビのDPSをごまかすというのも手
レイトゲームになればキツネやフクロウでヘビを優雅に対処できる。

たぬき
攻撃するほどDPSが上昇し、攻撃開始時は6DPSだが4秒後には30DPSになりジンクスと化す(ちなみに武器もミニガン)
唯一移動しながら攻撃できるので、例えばフェレットの迫撃砲を避けつつDMを出すことができる。
圧倒的なDPSだがエンジンがかかるまで時間がかかるのでカメレオン、トカゲ、ヘビ等のHPが比較的高いユニットで戦闘の
時間をかせぐ必要がある。もしくはハトで回復させて時間をかせぐのも良い
打ちながら移動できるのを忘れないで、こまめに移動させてできる限り被ダメージを減らす工夫が必要
対策:
戦闘を長引かせると圧倒的DPSで葬られるので、ヒットアンドアウェイでポテンシャルを出させきらない工夫がいる
それでも戦わないといけない場合には、トカゲやカエルでとっとと処理してしまうと良い。
もしくはヘビやキツネで第一線から退かせるのも良い。

イノシシ
AOEタンク ゲーム内最大HP
火炎放射器を打った場所の6タイルをランダムに3DPSの火炎タイルに変換する 素ダメージは4DPSだが建築物には8になる
AOE力+多段ヒット(タイル変換+火炎放射)+高DPS=圧倒的な殲滅力
ハトを従えることでHPを擬似的に伸ばし戦闘能力を向上できる
建築物に対してボーナスDMがあるのに加え、多段ヒットするので高速に風車を焼ける
対策:
単体へのDPSやバーストではなくチーム全体へのDPSが高いタイプなので、T1ユニットはなるべく避けながら動くのが良い
ヘビやファルコンならカウンターできる(ヘビは毒のDPSで撤退を余儀なくさせ、ファルコンはDMを喰らわない)
もしくはイノシシ以外のT3ユニットが単体指定なのでぶつけるのも手
ディフェンシブに対応したいならマシンガンの巣を立てれば良い(単体へのDPSが低いので壊すのに時間がかかる)

キツネ
スナイパー 6タイル内であれば、殆どの敵を1か2発で殺すことができる 移動速度がかなり速い。
浮いている用に見えるが地上ユニットである(地形は無視できない)
ヒットアンドアウェイというよりピックアップキルに特化しており、ポテンシャルを発揮するには十分な視界の確保と細かい移動制御能力が必要
キツネは相手のいくつかのユニットをピックアップキルすることで戦力をコンスタントに減少させ、リソースの上でのアドバンテージを取ることができる。
操作は慎重に行うべきで、打つ→引く→打つの流れはしっかり行うべき
視界の確保にトカゲやハトはまぁまぁ有用だが、足が速すぎてキツネに追いつけないことは注意
対策:
キツネは建築物を対象に取ることができないのでマシンガンや気球があるエリアには侵入しづらい。
キツネは常にチクチクこちらのユニットを殺していくことで高価な値段に対するアドバンテージを得るが、建築物があるとそれがままならなくなり
こちら側がアドバンテージを取ることができる。
建築物を使わないアプローチとして、追い込み漁のように行き止まりに追い詰めて殺すというすべもある。トカゲはキツネが射撃を行うと追いつける足の速さ
があるので有効な対応策となる
もしくは、ASが遅いので集団戦が始まるとDPSの低さ(というより1発のDMの無駄な高さ)が出てくるので、T1ユニットでも数で圧殺できる。
ただし、もし相手がキツネの操作がやたらうまく適切なポジションを保つ続けた場合太刀打ちするのはなかなか難しい。そうでないことを祈ろう。

フクロウ
マウスという特殊なユニットを生産できる。マウスの操作はできないが足は速い
マウスは5秒ごとに生成され、30秒後に自動的に死ぬ。
フクロウが死んだ際、6ひきのマウスが更に生産される。
フクロウの主目的は相手の陣地への空軍シージか、前衛戦闘要因を生成することで、どちらにせよマウスに頼ることになるのでちゃんとマウスを生むべし。
マウスはHP12なので、フクロウが死んだ時最大でマップに144HP増えることになり(マウス12匹)、さらにそれぞれはトカゲと同じ位のダメージを出す。
キツネに似た戦闘もでき、ヒットアンドアウェイ(自分はヒットアンドアウェイしマウスに戦わせる)がコツ。
また死んだときも突然6匹増えるのはなかなかのタンク性能がある。
対策:
キツネはフクロウにめっぽう弱いので注意
集団戦ではフクロウはなるべく後に殺すのが吉 戦闘タイミングを選べるなら、小規模な戦闘でマウスを適当に処理した後に本格的な戦闘を起こすと良い
ファルコンならマウスもフクロウも迅速に処理できるので最適なカウンターとなりうる。

オオカミ
サポートユニット
周囲(4タイル?)のユニットの移動速度、攻撃速度を2倍にする。豚も2倍で生産する。
一つは豚の生産能力を向上させ、土地でのアドバンテージを取ること
一つはバックラインでの支援役として使う使い方がある。バックラインとして使う場合、絶対に殺されてはならない。
2秒に一回スキルを放ち、周囲のユニットの攻撃力を3倍にする。らしい。
対策:
HPは増えないので、バフがついているユニットを見極めもともと柔らかいユニットならば先にバフのついている方を処理し、
なるべく早くオオカミを殺すべし。
オオカミを殺しそこねた場合、HPの回復速度なども2倍になるのであらゆる点アドバンテージが取られるが、トカゲ、ヘビ、カメレオン、キツネ等の
ポークやDOT、スナイプなどでハラスすることである程度はケアできるはず。

ワイヤー
敵味方両方共の移動速度を50%減少させ、敵にのみ2DPSの攻撃を与える。遠隔攻撃ユニットはこれを破壊することができず、
カエル以外の近接攻撃ユニットで解体することができる。
有刺鉄線のスローは重複しないがDMは重複するので、一本道やバックドア対策に立てる時隣接させておくとかなりのダメージを与えることができる。
なおコストが高いので密度は家計と相談。
戦闘が行われる時には有刺鉄線を挟んで戦うようにし、敵の近接攻撃ユニットを先に殲滅することができればその集団戦は勝てる。
対策:
可能であれば回り道をしてでも有刺鉄線を避ける。それと戦闘を行う際にはいくつかの近接ユニットも作っておく。
トカゲは有刺鉄線を最も効果的に破壊できる。ただし、トカゲで破壊する際はそこそこの数に抑えること。なぜならあまりにも多いと
全ての有刺鉄線をターゲットしてしまい、不要なダメージを受ける。
他の有刺鉄線を攻撃できるユニットはモグラ、カメレオン、マウスのみなので、これらの誰かはいるとgood。
どうしてもダメージを喰らいながらワイヤーを抜けたいなら、ハトを連れていけば多少は有刺鉄線によるダメージを軽減できるだろう。

地雷
プロキシアイテム(自陣の近くでなくても設置できるアイテム)
完成まで10秒かかり、範囲1タイル内に入ると0.5秒後に起爆し、3x3のエリアに3のDMを与える。中心には9DMらしい。
地図を理解して効果的に設置しよう。一本道に置くのが効果的。場所が全て。
将来的に攻められそうなところを予測しそこに置いておくのがベストだが相手も人間なのでうまくいくことを祈ろう。
対策:
相手を読み切れれば当たることは無いが、実際問題としていくつかには当たる。
モグラを地雷処理部隊として特攻させるか、地雷を起爆させないカメレオン部隊で攻めるのが良い。
地雷に突撃するとかなりのHPアドバンテージが取られるので、そのまま敵との戦闘を始めるべきかどうかはその場で考えるべきだろう。

気球
定点スナイパー構造物としての役割を果たす。動かない空中のキツネ。
1ヒットあたり12ダメージと高く、また視界も広いので遠距離への威圧ユニットとしては理想的だろう。
地形を無視して視界を取るので、かなり広く視界を取ることができる。また、進軍してきた場合も相手の視界の外から攻撃することである程度の戦力を
削ることができる。
防御的なユニットなので、守りたい場所に置くべき。また、低HPなので打たれるリスクを考えるとなるべく高い場所から飛ばすのが良い
また、プレイヤーへのDMも相当なものなので、偵察を行わせないようにとりあえず置いておくというのも良い手だ。
対策:
DMこそ高いもののDPSで見るとあまり高くないので、多くのユニットの処理はできない。
気球が特に守られていないのならば、とっとと対空ユニットで壊してすぐに逃げるのが良い。
もしゲームの序盤で気球を立てているならば、相手はおそらく何かしら良からぬことを企んでいる可能性が高い。心するように。

マシンガン
制圧力が非常に高く、敵の波状攻撃を防ぐことができる。
マシンガンは60フード(=1ミール)あたり火力やDPSは圧倒的で、バックドアを防ぐのに大いに役立つ。
また、防御が必要な施設(主に風車だが)の周りに置くと相手の攻撃をかなり遅らせることができるだろう。
対策:
正直なところマシンガンを含めた敵と直接戦闘が行われるとほとんどの場合負けるので、フェレットなどで処理するか場所を変えて戦うべきである。
ハト等で死ぬまでの時間をかせぐのも手かもしれない。
マシンガンは建築時間10秒なので、戦闘中に作られた場合でも壊すことを視野に入れても良いかもしれない。

砲台
ゲーム内で最も高価な要塞 4秒ごとに5回砲弾を発射し、3秒間貯める。範囲は8タイルと最も長く、フェレットと同等である。
一方でフェレットよりHPが倍あり、また範囲も3x3でAOE。
T3ユニットと同等の攻撃力があり、かなり高いがそれに見合うダメージはある。
マップ依存度が高いが、高所に設置できると良い。
対策:
ファルコンは壊すのに理想的だが、フクロウでもガッと近づき壊すことができる。もしくはカメレオンでステルスしながら近づく事ができる。
もし壊すのがつらそうならば、大砲を完全に避け、周りに拠点を置いていき別の拠点を基準として戦うのも手である。
大砲に費やすリソースは半端じゃ無いので、無視され続けると長期的には損になるため避け続けられるならばこれも有効。
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段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2

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用語1
いろいろ書いた解説文1と強調単語 *1
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用語2
いろいろ書いた解説文2 *2
用語3
いろいろ書いた解説文3 *4

大見出し 2

小見出し 2-1

小見出し 2-2

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段落1段落1段落1段落イタリック1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
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日付

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  • 日付 2004-08-16
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  • 2004-08-16
時刻 &time;
  • 時刻 07:29:03
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  • 07:29:03
日時 &now;
  • 日時 2004-08-16 (月) 07:30:27
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  • 2004-08-16 (月) 07:29:03

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*1 注釈1: WikiName
*2 注釈2: ブラケットネーム
*3 注釈の注釈を
*4 注釈3: 注釈の中にも*3作ることができます