システム
Last-modified: 2019-03-02 (土) 01:27:45
基本
- 学園は前作で復活したモーディアル学園で固定。
- ヘルプ機能の追加。これで散々言われていた罠等の説明不足も解消。
- 魔物図鑑がメニューからいつでも見られるようになった。
- セーブモードのマニアが廃止。これで手軽な入手経験値、ゴールドの増加が不可能に。
- セーブは1ヶ所のみ。宝箱等の吟味にはかなり不便。
学科
- 最初からサブ学科を選択可能になった。
- サブ学科にも履修度が入るようになった。
- サブ学科の履修度はメイン学科の履修度とは関係なくなり、学科自体の履修度の半分までの履修度になる。サブに選んだ学科の履修度が20%ならば、10%になる。つまり、今回はサブ学科も100%にしなければサブ学科の恩恵は全て得られない。
- 散々言われた魔法学科の分割しすぎは白魔術師と黒魔術師にまとめられた。
- 無魔法がスキルから撤廃。学科の組み合わせが幅広くできるようになった。
種族・キャラ
- セレスティアに堕天使姿が追加。(ただし、既存のグラの羽を黒くしただけ…)
- キャラ毎にペットを設定できる。詳しくはペットにて。
アイテム・装備・練金
- 廃品が道具などと同様に種類毎に数が纏められるようになり、前作ほど道具袋を圧迫しなくなった。
- 倉庫の限界数が1000に増加。前作の倍になった。また、各校で共通になった。(ただし、この分限界容量が減っているとも言える)
- 実験室が無くなり、購買所とまとめられた。
- 武具は廃品入手と同時にレシピが表示され、そこからのみ作成可能。
- 武具鍛錬に廃品を必要としなくなった。代わりに高レベルの武具は磨石、硬石を多く使う。が、最大でも3万G弱で+9にできるのは素晴らしい。
- 武具分解が廃止。これにより、余った武具を素材にしたり、購買で売っている武具から廃品の入手が不可能に。
- 代わりに武具強化で低レベル武具から高レベル武具に強化可能。ユニーク武具も作成可能。
- 道具は従来どおり、素材を選んで合成する。
- スキルの錬金は道具しか錬金できなくなった。これにより、錬金術師の立場が微妙に…
- 転生書は廃止。前作のように金を溜めるだけでは強い武具を作れなくなった。
ダンジョン
- アイテムの地図、マプルが廃止され、いつでもマップが見られるようになった。しかし、アンチスペル、ディープ、ダークゾーンが色分けされなくなり、見難くなった。
- 見渡す機能が追加。ダンジョンでたまに光の球があり、見渡すで調べるとアイテムを入手できる。終盤のダンジョンでは稀にとともの。メダルも落ちている。
- エンカウントシンボルと別に、戦闘シンボルがあり、触れるとNPCと9人でバトルする。勝利すると武具がもらえる。このシンボルはダンジョンに入る毎にランダムに設置される。
- ダンジョンで初登場の罠に対する警告がある為か、2並みに容赦なく罠が仕掛けられている。浮遊で回避可能な罠がショック、ディープのみのため、マップを埋める作業が非常に大変になった。
- 一方、ワーニングゾーンは控えめ。アンチスペルに至っては、初登場のダンジョン以降全く出ない。開錠にはアンロックのみでも全く問題ない。
- エンカウントシンボルで出現する敵がランダムになった。また不意打ち等も発生する。
- シンボルエンカウントでは必ず宝箱が出現するので、1の仕様に戻ったともいえる。
戦闘
- スティック↑+Aでオールアタック、スティック↓+Aでリピートアタック、Rでメッセージスキップ、Lでスキップバトル。概ね前作と一緒。
- 3DSの処理限界の為か、場所によっては処理落ちでモッサモサ。味方や敵が多いほどモサモサになる。
- 魔法等の効果も前作とほぼ同じだが、守護防壁の効果が1ターンで切れるようになった。これにより、守護防壁+魔法壁の絶対防御が不可能に。
- ボスは再び貴重な武具を落とすようになった。特に終盤の敵は錬金でも作れない強力な武具を落とすので、粘る意味はある。
コメント
- > セレスティアに堕天使姿が追加 これは3Dだけのものか?Finalだけどどうやって変えるのか分からん。 -- 名無しさん (2012-01-30 06:58:24)
- ↑入学の見た目変更時。タイプ1~4が通常、5~8が堕天使。 -- 名無しさん (2012-01-31 19:19:57)
- ファイナルでは今までどおりセーブデータが複数作れる -- 名無しさん (2012-06-05 20:36:38)
- Finalだが、最初のダンジョンでメダル落ちてた。進行度は確率の問題? -- 名無しさん (2012-06-28 23:36:56)