A系統始動
5A始動
| コマンド | ダメージ | スタン | 外人 | 霊力 | 限定条件 | Ver. | ||
| AAA(1)2A>X>366>DA(1~2)>6B(1)>インフル>766>TA>X>6ジパ | 2640 | 立ち | 1100 | 中央、要箒 | 1.31 | |||
| 中央より端寄りの場合、~TA>X>9>AAA>6ジパ>9>Aで2734ダメージ | ||||||||
| AAA(1)>8B>2X>6ジパ>3>Y | 1878 | 立ち | 700 | 中央 | 1.31 | |||
| お手軽コンボ。相手が上側にズレているとAAA2Aが当たらないため、こちらで代用 | ||||||||
| AAA(1)>6B(1)>インフル>766>TA>X>9>AAA>6ジパ>7>8Y | 2917 | 立ち | 1200 | 端、要箒 | 1.31 | |||
| 8Yの霊力が無ければ8Bや法輪等で代用可。ただし横スタン | ||||||||
| AAA(1)>8B>インフル>2>8>デザイア>3>Y | 2912 | 立ち | 1200 | 中央 | 1.31 | |||
| このコンボだけでは赤外人を回収できないため、優勢ボーナスやスペカ宣言で補う必要有り | ||||||||
| AAA(1)>6B(1)>2Y>3>X>9>AAA(1)2A>(デザイア>2)>2Y | 2928 (デザイア有) | 立ち | 700 | 端 | 1.31 | |||
| 無と違ってYでのループは不可。こちらも回収できないコンボである。赤外人以外の時や、人気を補う事が出来ない場合はデザイアを抜く。 | ||||||||
DA始動
| コマンド | ダメージ | スタン | 外人 | 霊力 | 限定条件 | Ver. | ||
| DA>8B>2ジパ>3>2B>2Y | 2400弱(黄) | 立ち | 600 | なし | 1.31 | |||
| 基礎コン。全外人で安定して入り、霊力消費も少ない。天道や道士を入れる場合は〆を2ジパにすると中央でも入る | ||||||||
| DA>6B(1)>インフル>866>6B(1)>インフル>766>TA>X>6ジパ | 3056 | 立ち | 1500 | 中央、要箒 | 1.31 | |||
| 二回目のインフル後は色々融通が利くのでお好きに。中央より端寄りならば~TA>X>9>AAA>6ジパ>Aで3249ダメージ。 | ||||||||
| DA>6B(1)>インフル>8>6B(1)>インフル>8>2>デザイア>8>Y | 3603 | 立ち | 1300 | 中央 | 1.31 | |||
| 当て方次第では端でも可 | ||||||||
| DA>6B(1)>2Y>366>DA(1)>2Y(>デザイア>2>8Y) | 約3100 (デザイア有) | 立ち | 800 | 端 | 1.31 | |||
| 赤外人時以外はデザイアを抜く。2Yが両方ともフルヒットだとスタンしてしまうのでどちらかをキャンセルする。 | ||||||||
TA始動
| コマンド | ダメージ | スタン | 外人 | 霊力 | 限定条件 | Ver. | ||
| TA>X>AAA(1)>8B>2ジパ>3>2B>6ジパ | 3081(黄) | 立ち | 900 | なし | 1.31 | |||
| お手軽コン。〆は2Yでも良いが高度によっては安定しない。2ジパでも可。 | ||||||||
| TA>X>9>AAA(1)>6B(1)>インフル>766>TA>X>6ジパ>8>8Y | 3816 | 立ち | 1300 | 中央、要箒 | 1.31 | |||
| 始動TA後のXはヒット、スカ関わらずコンボ可能。 | ||||||||
| TA>X>9>AAA(1)>6B(1)>インフル>866>6B(1)>インフル>866>AAA(1)>6B(1)>6ジパ | 3747 | 立ち | 1700 | 中央 | 1.31 | |||
| 箒が無い場合のコンボ。866は一瞬だけダッシュする。 | ||||||||
| TA>X>9>AAA(1)>6B(1)>インフル>766>TB>インフル>8>デザイア>7>8Y | 4233 | 立ち | 1500 | 中央~端 | 1.31 | |||
| 当たり方や根性値次第ではデザイアを抜いても10%回収できるため、デザイア起き攻めが可能。この場合、無よりも神の方がヒット数の関係上回収しやすい。ただし、2回目のインフル時に壁に到達せねばならず、またTBの当て方が少々難しい。766のダッシュ時に多少下方向を入力し、笏飛ばしが相手の足に当たるように振るのが良い。 | ||||||||
| TA>インフル(~5)>866>6B(1)>766>TB>インフル>8>デザイア>7>8Y | 約4600 | 立ち | 1900 | 中央 | 1.31 | |||
| TA>インフルはほぼ入れ込み。確反に便利だが霊力はカツカツ。 | ||||||||
| TA>5B>インフル>766>TB>インフル>8>デザイア>7>8Y | 4244 | 立ち | 1400 | 端 | 1.31 | |||
| この場合の766は若干上方向を入れておくとやり易い。 | ||||||||
B系始動
5B始動
| コマンド | ダメージ | スタン | 外人 | 霊力 | 限定条件 | Ver. | ||
| 5B>箒>TA>インフル>866>6B(1)>インフル>8>デザイア>8>8Y | 4190 | 立ち | 1800 | 端背負い~中央、要箒 | 1.31 | |||
| 箒後のTAは若干ディレイを掛けて、相手が落下し始めた所に当てると良い。 | ||||||||
6B始動
| コマンド | ダメージ | スタン | 外人 | 霊力 | 限定条件 | Ver. | ||
| 6B>Y>3>8B>2ジパ | 約2500 | 横 | 600 | なし | 1.31 | |||
| 距離が遠すぎると当たらない。場合によっては2ジパ後に2Bが入る。 | ||||||||
| 6B(1)>インフル>8>6B(1)>インフル>766>TA>X>9>AAA>6ジパ>9>A | 3486 | 立ち | 1500 | 端、要箒 | 1.31 | |||
| クラッシュ時の追撃等に。 | ||||||||
| 6B(1)>8Y(スカ)>366>DA(1)>6B(1)>インフル>8>6B(1)>インフル>8>デザイア>2>Y | 約3900 | 立ち | 1600 | 中央 | 1.31 | |||
| 黄外人でもインフル後のコンボを工夫すれば可能 | ||||||||
8B始動
| コマンド | ダメージ | スタン | 外人 | 霊力 | 限定条件 | Ver. | ||
| 8B>2ジパ>3>2B>2Y | 2547(黄) | 立ち | 600 | なし | 1.31 | |||
| お手軽コン。 | ||||||||
| 8B>X>366>DA(1)>6B(1)>インフル>766>TA>X>6ジパ | 2901 | 立ち | 1100 | 中央、要箒 | 1.31 | |||
| 中央より端寄りなら~TA>X>9>AAA(1)>6ジパ>Aで3215ダメージ。 | ||||||||
| 8B>X>3>AAA(2~4)>6B(1)>インフル>766>TA>X>9>AAA(1)>6ジパ>A | 3267 | 立ち | 1100 | 端、要箒 | 1.31 | |||
| 端バージョン。AAAでインフルが当たる距離まで離す。 | ||||||||
| 8B>X>3>8B>インフル>3>デザイア>3>Y | 3574 | 立ち | 1000 | なし | 1.31 | |||
| お手軽デザイアコン。デザイアからは猶予が少ないのでラグがあると少々辛い。〆は8B2B法輪等で代用可。 | ||||||||
| 8B>X>366>DA(1)>6B(1)>インフル(~7)>766>TB>インフル>8>デザイア>7>8Y | 4044 | 立ち | 1500 | 中央~端 | 1.31 | |||
| 最初のインフルはフルヒットしてしまうとStun値が90%になってしまい、次のインフル>デザイアが厳しくなる。当たり方が安定しないが、大体の場合は10%回収可。端でも8B>X>1>6B~とすれば可能。 | ||||||||
| 8B>X>366>DA(1)>6B(1)>2Y>366>DA(1)>6B(1)(>デザイア>8)>2Y | 3661 (デザイア有) | 立ち | 800 | 端 | 1.31 | |||
| 最初の2Yは最速キャンセルしないとDAが繋がらない。赤外人時以外はデザイアを抜く。 | ||||||||
2B始動
※基本的に8Bと同様のコンボが可能。
| コマンド | ダメージ | スタン | 外人 | 霊力 | 限定条件 | Ver. | ||
| 1.31 | ||||||||
TB始動
| コマンド | ダメージ | スタン | 外人 | 霊力 | 限定条件 | Ver. | ||
| 1.31 | ||||||||
その他の始動
| コマンド | ダメージ | スタン | 外人 | 霊力 | 限定条件 | Ver. | ||
| 2ジパ>3>2B>2ジパ>3>A | 1959 | 立ち | 800 | なし | 1.31 | |||
| お手軽コン。〆を2Bにすると横スタンだが2199ダメージ。 | ||||||||
| インフル>6B(1)>インフル>8>デザイア>8>Y | 3714 | 立ち | 1400 | なし | 1.31 | |||
| インフル事故ヒット時に。始動インフルの途中の段で6Bを撃つと受け身を取られる可能性があるので、最終段を見極めなければならないが若干難しい。 | ||||||||
