モンスター解説補足

Last-modified: 2024-12-22 (日) 21:47:50

各項目補足

項目名補足
体力ハート1つを2.0とした時の数値。
攻撃力ハート1つを2.0とした時の数値。基礎攻撃力+メイン武器の攻撃力で計算。
防御力/特殊防御力バニラの防具点および防具強度点と同様。基礎防具点+装備の防具点、および基礎防具強度点+装備の防具強度点で計算。
移動速度単位不明の移動速度の数値。目安としてプレイヤーの徒歩が0.1、ダッシュが0.4。プレイヤーの移動速度とは単位が異なるようだ
索敵範囲1ブロックを1mとした時に、原則視線が通ったプレイヤーへ襲い掛かる半径。ただし元エンティティによっては壁を貫通してプレイヤーを認識できる。
ノックバック耐性受けたノックバックの勢いを減衰させる割合。
属性耐性各属性ダメージを受けた際に、威力に乗算してダメージを減衰させる数値。例として物理:80%のMobが物理無属性10ダメージを受けた場合は8ダメージになる。
無属性以外は2つの倍率の平均となる。例として魔法:80% 水:60%の敵が魔法水属性10ダメージを受けた場合7ダメージになる。
この値がどれだけ低くとも、最低でも本来の25%のダメージは必ず通る。
エフェクト効果召喚時に既に付与されているステータス効果。
特殊AI飛行や空中浮遊などの特殊な挙動を持つ場合の説明。
特性常時透明、火炎耐性、常時炎上、落下耐性、奈落耐性などの汎用能力を持つ場合の表示。
奈落耐性を持つMobが奈落に落ちた場合、最も近くのプレイヤーのもとに円状のパーティクルを出しそこに数秒後にテレポートする。その時パーティクル内のプレイヤーに最大HPに応じた割合ダメージ。
特殊行動常時、攻撃時、被ダメージ時、死亡時などに応じて発動する特殊処理の持つ場合の説明。
備考その他の説明。上記に載せられなかった特徴などがここに記載される。