各項目補足
項目名 | 補足 |
体力 | ハート1つを2.0とした時の数値。 |
攻撃力 | ハート1つを2.0とした時の数値。基礎攻撃力+メイン武器の攻撃力で計算。 |
防御力/特殊防御力 | バニラの防具点および防具強度点と同様。基礎防具点+装備の防具点、および基礎防具強度点+装備の防具強度点で計算。 |
移動速度 | 単位不明の移動速度の数値。 |
索敵範囲 | 1ブロックを1mとした時に、原則視線が通ったプレイヤーへ襲い掛かる半径。ただし元エンティティによっては壁を貫通してプレイヤーを認識できる。 |
ノックバック耐性 | 受けたノックバックの勢いを減衰させる割合。 |
属性耐性 | 各属性ダメージを受けた際に、威力に乗算してダメージを減衰させる数値。例として物理:80%のMobが物理無属性10ダメージを受けた場合は8ダメージになる。 無属性以外は2つの倍率の平均となる。例として魔法:80% 水:60%の敵が魔法水属性10ダメージを受けた場合7ダメージになる。 この値がどれだけ低くとも、最低でも本来の25%のダメージは必ず通る。 |
エフェクト効果 | 召喚時に既に付与されているステータス効果。 |
特殊AI | 飛行や空中浮遊などの特殊な挙動を持つ場合の説明。 |
特性 | 常時透明、火炎耐性、常時炎上、落下耐性、奈落耐性などの汎用能力を持つ場合の表示。 奈落耐性を持つMobが奈落に落ちた場合、最も近くのプレイヤーのもとに円状のパーティクルを出しそこに数秒後にテレポートする。その時パーティクル内のプレイヤーに最大HPに応じた割合ダメージ。 |
特殊行動 | 常時、攻撃時、被ダメージ時、死亡時などに応じて発動する特殊処理の持つ場合の説明。 |
備考 | その他の説明。上記に載せられなかった特徴などがここに記載される。 |