012○装備防具の変更

Last-modified: 2019-03-26 (火) 17:46:45
コモン
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[装備位置] が 1 以上 【2】 CSelf1[装備位置] が -1 以下 };

◇分岐: 【1】 [ CSelf1[装備位置] が 1 以上 ]の場合↓
▼ 装備箇所を算出
■変数操作: CSelf21[一時装備箇所] = CSelf1[装備位置] - 1
■変数操作: CSelf2[防具番号] += 30000 + 0

◇分岐: 【2】 [ CSelf1[装備位置] が -1 以下 ]の場合↓
▼ 装備箇所を算出
■変数操作: CSelf21[一時装備箇所] = CSelf1[装備位置] * -1
■変数操作: CSelf21[一時装備箇所] -= 1 + 0
▼ 防具は空欄にする
■変数操作: CSelf2[防具番号] = -1 + 0

◇分岐終了◇

▼ 装備処理を実行
■イベントの挿入[名]: CSelf90[補充フラグ] = ["X[移]装備装着・解除"] <コモンEv 113> / CSelf0[対象主人公] / CSelf21[一時装備箇所] / CSelf2[防具番号]
&color(#00a000){▼ Ver2.22 パラメータ増減の処理を装備装着解除の後へ移動
■イベントの挿入[名]: ["X[移]パラメータ増減"] <コモンEv 70> / CSelf0[対象主人公] / 100:一時値再計算 / 0 / 0:なし
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▼ 戦闘中で、該当キャラが参戦してた場合はそちらにも格納
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■イベントの挿入[名]: ["X[戦]指定主人公更新処理"] <コモンEv 142> / CSelf0[対象主人公]