■変数操作: CSelf30[取得した値] = 0 + 0
◇分岐: 【1】 [ CSelf1[取得内容] が -1 と同じ ]の場合↓
▼ パーティ内に該当キャラがいるかどうか
■DB読込(可変): CSelf20[最大パーティ数] = 可変DB[ 基本システム用変数 : 51 : 0 ] (18 : システム上最大パーティー人数 : 数値)
■変数操作: CSelf10[一時変数A] = -1 + 0
■回数付きループ [ CSelf20[最大パーティ数] ]回
■変数操作: CSelf10[一時変数A] += 1 + 0
■イベントの挿入[名]: CSelf11[一時主人公ID] = ["X[移]選択位置主人公ID取得"] <コモンEv 105> / CSelf10[一時変数A]
◇分岐: 【1】 [ CSelf11[一時主人公ID] が CSelf0[対象主人公] と同じ ]の場合↓};
▼ 処理されたフラグをオンに
■変数操作: CSelf30[取得した値] = 1 + 0
■イベント処理中断
■
◇分岐終了◇
■
◇ループここまで◇◇
■
◇分岐: 【2】 [ CSelf1[取得内容] が 0 以上 ]の場合↓};
▼ パラメータ取得
■イベントの挿入[名]: CSelf30[取得した値] = ["X[移]パラメータ取得"] <コモンEv 71> / CSelf0[対象主人公] / CSelf1[取得内容]
■
◇分岐終了◇
■