タイキシャトル【ワイルド・フロンティア】

Last-modified: 2022-01-23 (日) 17:06:37

タイキシャトル【ワイルド・フロンティア】
Taiki Shuttle.png

適正・成長率

バ場適正ダート
AB
距離適正短距離マイル中距離長距離
AAEG
脚質適正逃げ先行差し追込
CAEG

成長率(%)
スピードスタミナパワー根性賢さ
20---10

所持スキル・覚醒

スキル固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名
★3固有ヴィクトリーショット! Lv1最終コーナーで好位置にいると弾みを付けて加速力が上がる
(発動条件…最終コーナーで3位以下、かつ順位が上位50%以内)
[効果…加速力アップ(大)]
初期直線巧者--
初期ギアシフト--
初期先行のコツ◯--
育成抜け出し準備 Lv1収穫フェスティバル!
育成雨の日◯ Lv1安田記念の後に・『力』と、
覚醒Lv2積極策マイル靴15
覚醒Lv3ギアチェンジマイル靴30 スプリンターズS5 マイルCS5
覚醒Lv4マイル直線◯マイル靴60 スプリンターズS15 マイルCS15 NHKマイルC15 安田記念15 夢の煌めき2
覚醒Lv5マイルの支配者マイル靴100 スプリンターズS30 マイルCS30 NHKマイルC30 安田記念30 夢の煌めき10

目標

1ジュニア級メイクデビューに出走東京ダート1600m(マイル)11ターン
2シンザン記念で5着以内京都1600m(マイル)右・外12ターン
3NHKマイルCで5着以内東京1600m(マイル)7ターン
4ユニコーンSで5着以内東京ダート1600m(マイル)2ターン
5マイルCSで3着以内京都1600m(マイル)右・外9ターン
6安田記念で1着東京1600m(マイル)12ターン
7スプリンターズSで1着中山1200m(短距離)右・外6ターン
8マイルCSで1着京都1600m(マイル)右・外3ターン
 
固有二つ名最強マイラーユニコーンS、安田記念を含むマイルの重賞で5勝以上し、うち1勝以上は天候(雨)で勝利かつ、マイルCSを5バ身差以上で勝利する
特殊実況スプリンターズSで2着と2バ身以上差をつけて勝利する。

育成

おっぱいでっか。
数少ない目標レースがマイルまでの短距離タイプ。
そのためクリアは簡単な部類で、頭バクシンな育て方でもURAファイナルズ優勝は可能。
成長率はバクシンオーと同じくスピードと賢さ。こちらの方が若干難しい気がするが、適当なサポカでスピードを重点的に上げていればクリアできるはず。
ちなみにスタミナは人数が多い時や合宿中に踏む程度で、ファイナルズ予選までに250ほどあれば十分。対人ならもっと振ろう。

またこの性質から、素早く周回したい時にも有効なウマ娘になる。
バクシンオーと比べるとダートレースにも出られるため多少ファン数が稼ぎやすく、レジェンド達成も若干だがやりやすい。
素で☆3なので、緑因子が付く分も少しお得かも。

なお、普通にやるとURAファイナルズは芝マイルになるが、ウララ育成論で逃げダートを選択するのもありかもしれない。

考察中

中距離ダート込みで7回走っても芝マイルとなったため、「ダート:不問」ではない模様。
以下のパターンのどちらかで決定していると思われる。
(A)「芝:ダート」の回数を見てから「適正距離」を決める。
(B)単純に全区分で出走回数を見て最多のものを選択。同一の場合はキャラ毎の初期適正に合わせる。

検証時は以下のレース比率で芝マイルとなっている。
【芝:13】「短:3」「マイル:5」「中:5」
【ダート:7】「マイル:3」「中:4」

確定させたい場合、最低出走数の「芝:マイル:5」を超えさせるため
固定レースに追加して「ダート:マイル:4」を走ることで数値上は確定させることが可能。
G1のみで狙うなら「JBCレディスを2回」「フェブラリーS」に加え、連走を我慢して「チャンピオンズC」で達成可能。
シナリオ完走間近での連走となるため、バッドステータス時のバックアップルートは必ず用意すること。

脚質適性は先行型で、先行コツ◯を初期所持しているのは大きい。
固有スキルは発動条件が「最終コーナーで3位以下半分以上」となっている。育成など人数の多いレースなら問題になりにくいが、チャンピオンズミーティングの9人立てなど少数になるとやや安定性に欠ける(主に逃げ不足で2位以上になってしまう可能性。逃げが強いという認識が広まっているので可能性は低くなっているかもしれないが)。中盤で速度を上げるスキルをあまり使わない*1、自分のチームに逃げを一人は入れておくなどしたい。
ただこの固有スキルは「加速」のみであることでマイル/短距離レースとは非常に相性が悪く、ほとんどのレースでは最終コーナーの開始地点はまだ中盤であり、そこで発動してしまうと事実上無駄になってしまう。この固有が生きるのは、G1ではチャンピオンズカップ(中京ダート1800m。最終コーナーの開始地点=終盤の開始地点でドンピシャ)とJBCレディスクラシック(大井1800m。終盤の開始がバックストレート)くらいしかない。これが中距離レースになると化けるのだが、悲しいことに当人の中距離適性はEしかないというジレンマを抱えている。同じく最終コーナーで「速度」が上がる固有スキルにメジロマックイーン【エレガンス・ライン】のがあるが、あちらの発動条件は先頭から最後尾までの距離中の上位30%以上であり、継承するにしてもこちらとは相性がやや悪い(集団が前後に広がりにくい短距離では特に)。ほかに最終コーナーで速度を上げるスキルとして「スピードスター(抜け出し準備)」があるが、こちらは最終コーナー開始地点で即発動するか確定ではない。
一方で逃げも継承でA~Bに引き上げれば安定しやすく、(どうせたよりにならない)固有をあきらめて覚醒Lv5スキル「マイルの支配者」を活用できるメリットがある。現状タイキと水着マルゼンスキーで自己習得するか、サポRタイキを仕込んだ状態でアオハル杯優勝を成し遂げないと使えないので、開幕からぶっ飛ばす逃げを組むには一日の長がある。
手持ちのダート・マイル枠に砂のサイレンススズカのような逃げ専門ウマ娘がいるか否かで役割を変えるといいだろう。
どちらを選んでも覚醒Lv3スキルの「ギアチェンジ」は有効なので、Lv3までの解禁は早めに行いたい。
対人戦では手薄になりがちな短距離用員としても機能するものの、その場合は先に述べた覚醒スキルの大半が活かせなくなる点に注意したい。

また、数少ない初期ダートB適性持ちでもある。ウララやファル子などからダート因子を継承できればAになり、ダート因子持ちのタイキが生まれる可能性も出てくる。
というか対人戦でダート用員とするなら、ダート適性Aに上げるのはほぼ必須となるだろう。

育成シナリオで注意したいのは、通常選択肢で「ランダム成否」のイベントがあり、なおかつやる気の増減が発生する点。
アメリカンっぽくコイントスで決めるか堅実にステ伸ばしするかは各自考えよう。
またこのためなのか、やる気ダウンの機会は他より少しだけ多め。
出来ればやる気アップのイベントのあるサポカも入れておきたいところ。

固有二つ名「最強マイラー」は固有としては取得しやすい部類に入る。
ユニコーンSおよびマイル重賞5戦は目標レースの時点で既に組み込まれているので取り逃す心配はなく、
史実再現でシニア期の安田記念が必ず雨・不良バ場で開催されるため、一見厄介な天候指定も必ず達成できる。
唯一残った条件は「マイルCSで5バ身差勝ち」なので、スピードを鍛え上げてサイレンススズカに大勝利を決めよう。

育成上の余談

◯ダートトロフィー要員として
強いキャラ向けの運用ではないが、適性・スケジュール面である程度余裕があるため、トロフィー要員としての活躍が見込める。
一部は継承必須&強行軍になるが、同日開催のため必ず1つ諦める必要があるJBC3レース以外のダートGIタイトルは全て取りに行ける。
特に、オグリで取れない12月後半の「東京大賞典:中距離」、エルで取れないシニア6月後半の「帝王賞:中距離」を狙えるのは(手持ち次第だが)おいしいはず。
当然ながらスタミナの補強および中距離適性の強化は必須。適性E→Cでは1位狙いは厳しいため、何とかBまで持っていきたい。

◯スズカ覚醒について
シニア期に発生するイベント「サイレンススズカ、覚醒①~④」は、それぞれ対応するレース(金鯱賞・宝塚記念・毎日王冠・天皇賞(秋))にタイキ自身が出走すると発生しない。
毎日王冠以外の3つは適性外の中距離レースで、育成上のメリットや隠しイベントは特にないものの、シナリオ通りにスズカが出走している姿を見たいならば挑んでみるのも一興。

固定イベント

新年の抱負(クラシック級1月前半)
スピードを伸ばしていこうスピード+10
休む時はしっかり休もう体力+20
武器をどんどん鍛えようスキルPt+20
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半)
なら海のトレーニングにしようかパワー+10
急いでトレーニングを終わらせよう!根性+10
初詣(シニア級1月前半)
タイキが健康でありますように体力+30
タイキをぐんぐん成長させられますように全ステ+5
タイキの走りが上達しますようにスキルPt+35

ランダムイベント

肉の空へ!
テイク・ケア!体力+10 スキルPt+5
テイク・オフ!体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味)
シャル・ウィー・ハグ?
恐れず強気な態度で抱っこするパワー+10
もっとリラックスして抱っこする体力+10
収穫フェスティバル!
勝負をしよう!パワー+10 スキルPt+15
お手本を見せるよ「抜け出し準備」のヒントLv+1
ダンスレッスン
限界まで一緒に踊るぞ!パワー+10
まず振り付けを教えてほしいスピード+10
特急リドル便?
もしかしてフライパン?成功:やる気+1? スタミナ+5 パワー+10
失敗:やる気-1
ブレッドじゃないんじゃない?賢さ+10
バーガー・イン・ジャパン!
一緒に行こう成功:やる気+1 スピード+10 パワー+5
失敗:やる気-1
テイクアウトしよう賢さ+10
ハイド・アンド・シーク!
逃げよう・・・・・・スピード+10
ここで耐える!スタミナ+10
ハヤウチ・バトル!(勝負服)
タイキシャトル体力+10 スピード+10
自分体力+10 賢さ+10
負けられない戦いが、あるのデス(勝負服)
食への執念じゃないかな賢さ+20
カウガール魂かなスタミナ+20
TO THE NO.1!(勝負服)
あと少しだけならパワー+10 根性+10(ランダムで追加:切れ者)
大丈夫だ、必ず勝たせる!スピード+10 賢さ+10(ランダムで追加:切れ者)
カウガールにお任せ☆
やる気+3以上 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者)
名指導
スピード+10(ランダムで追加:練習上手◯)
フロンティア・スピリッツ
パワー+5
進むべき道を探して
パワー+5
切り拓く者
パワー+5
あなたの影を追って
スピード+10
レースの中に、ドリームを
スピード+5
成績クライシス
やる気-1
無法者・・・・・・?
やる気-1 根性-5
早寝早撃ち?
やる気-1 体力-10
頭痛で憂鬱
やる気-1 賢さ-5(ランダムで追加:偏頭痛)
おサボリフレンズ
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖)

おでかけ後イベント

レイニー・パワフル!(連続1/3)
こうなったら力ずくで……!パワー+10
じゃあ駅まで競争!スキルPt+30
レイニー・チョイス!(連続2/3)
持ったまま走れる軽い傘スピード+5 根性+5
耐久力がある頑丈な傘スタミナ+5 賢さ+5
レイニー・ピックアップ!(連続3/3)
迎えに来てくれてありがとうスキルPt+30
あの時はしぶしぶ買ってたけどね
貸しが出来ちゃったな
レッツ・ミマワリ!
好きにさせるパワー+10
連れ帰る体力+10
一緒に帰るデース!
うん。退屈させてごめんねやる気+1? スピード+5
よだれついてるよ?やる気+1? スタミナ+5

目標レース後の特殊イベント

安田記念の後に・『力』と、
安田記念雨の日◯Lv1

特殊イベント

目標レースの相手

レース名人気名前スピードスタミナパワー根性賢さ脚質スキル
固有通常レア
5.マイルCS1サイレンススズカ402247375307245逃げ122
金鯱賞1サイレンススズカ338248302261233逃げ122
宝塚記念1サイレンススズカ384303357354291逃げ122
毎日王冠1サイレンススズカ331244303264236逃げ122
天皇賞(秋)1サイレンススズカ407321358340302逃げ122
8.マイルCS1サイレンススズカ593357551440356逃げ122

コメント


*1 スキルPtが余るなら「くじけぬ精神(まき直し)」といった先行用なのに「後ろにいるとき」系スキルの使いどころかもしれない。