目次
最初に
相当古い情報。SHが来たら更新されるかも
アドバンスクエストって難易度高そう。
装備ないとダメじゃないの?立ち回りどうすりゃいいの?
って人向け。大体3人以上のPT想定。
野良PTの現状に合わせて記述するので、とりあえず基本から記載していく感じで。
PSEの理解も大切なんだけどそれは追々?
マップごとの各職攻略は需要があれば。ググれば職ごとにいくらでも出ますけど!
文章は色々書いてるものの、特に難しいことなんて無いです。
通常のクエストと同じでやってりゃ慣れる!
TAのほうが難しい。
※編集者募集。AD組はなんか書きましょうよ!
アドバンスクエストの特徴
割と重要と思ってるところは青字で記載。
抜けてたら追加plz。
特徴 | 備考 |
Lv45から受注可能 | Lv制限あり。リスクの高い部屋に低レベルで入ると、補正がかかって経験値はいまひとつかも。 定点バースト前提ならそれでもやや美味しい。 |
カプセルが必要 | 各地域ごとに割り当てられたカプセルを持っていないと受注できない。 カプセルを貯める方法はマップを全て埋めて地道に貯めるか、 定点バースト狙いのPTに入って一気に貯める。 ある程度貯まると道なりで攻略するだけで尽きることなくローテーション可能。 |
敵が強化される | リスク3毎にLvが1上がる(Lv60まで)。 ブーストエネミーの出現率もリスクに応じて上昇する為、ダメージを受けると痛い。 |
敵の数が多い | 4人PTだと1区画で10匹纏まって沸くなんてのは普通。継続して沸くので範囲攻撃が重要になる。 |
レアドロップ率が高い | ブーストエネミーが多くなる為、レアドロップ率が通常より上昇。 加えて、バーストもしやすいので更に上昇。 ただ、目ぼしい★10レアは元から出辛いので体感できないかも。 |
ステータスⅢ付きの 装備ドロップ | 能力追加用の素材が結構集まる。 3スロ~4スロの防具になってくると500k~1M越えの素材も有り、レアが出なくても金儲け可能。 |
PSEバーストしやすい | 恐らく最重要?レアも狙いやすく、経験値も貯めやすい。 4人で連携すれば10分以上のバーストが可能。定点バーストが肝。 |
基本的な立ち回り
■大雑把な立ち回り
PTメンバーや部屋の方針にも左右されるんで最低限やってりゃ問題ないと思う基本の動きを。
味方に任せる所は任せたほうが楽。分からなかったら人の真似をする!
装備気にするのは後で十分かと。味方が居るので助け合える。転ぶことを恐れずに。
最初は誰でもOKなまったり系の部屋で練習するのも◎。
○基本 ・団体行動(1区画ごとに纏まって進む) ・対複数を考慮して攻撃 ・近接職は中型を駆除(雑魚は範囲火力が削るんで、自職の強みを生かす)
○慣れてきたら ・PSEを意識して動く ・状況に応じた武器の使い分け ・味方との連携(ゾンディールやWBの残弾把握等)
○気をつける行動 ・仲間と別行動(すぐ合流する前提なら問題無し) ・出口バースト等を狙う部屋での、PSEバーストの発動 (PSELv8[バーストチャンス]を確認したら敵を攻撃せず、リーダーの動きを見ると良い) ・野良は雑魚相手のエルダーリベリオンにとても冷たい
■優秀なPA・テクニック等
とりあえず簡単に羅列。基本的すぎるものは除外。
スキルはススメのほう見て下さい。
名称 | 説明 |
アディションバレット | 全職使える優秀な範囲攻撃。アドバンスやるならガンスラ一本強化してれば割と通用する。 ただし弱点を狙わないと射撃なのでダメージが酷い。 ガロンゴやプレディガーダ等を蹴り返すのも重要。 機甲種相手にはまったく向いていない。 |
スリラープロード | ガンスラメインの人の味方。中型駆除がとても早くてPP効率が優秀。 |
クラスターバレット | ガンスラが通用しない相手向け。高威力広範囲。 定点バーストではこれ撃ってれば安心。新たに沸いてくる敵まで倒せる高性能PAである。 |
ゾンディール | 敵を纏めてよし、攻撃によしと猛威を奮う。攻撃判定出すかどうかは状況に応じて。 定点バーストでは居れば居るほど大違い。 |
シフタ | 全員の火力底上げ。大分ダメージが変わる。 貰える時は貰おう。点滅1回で15秒なので、ちょっと範囲入ってすぐ出るとあまり意味が無い。 |
デバンド | 全員の防御底上げ、即死防止。かける暇があったら。基本はシフタ優先。 |
ケートスP | PP回復するフォトンブラスト。バースト時これがないと辛い。 道中でPPに困ったら腐らせるよりは使うのが良い。 どの職でも有用。仲間もちゃんと範囲に入れてあげましょう。 |
各職業の適正とか
全クラス可能装備無しの前提。(ガンスラ除く)
割と体感なので大雑把。PTメンバーと補えばなんとでもなります。
クラス | 森林 | 火山 | 砂漠 | 坑道 | 凍土 | 浮遊 | 市街 | 遺跡 | 祭壇 |
ハンター | ○ | ○ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | △ | ○ |
ファイター | ○ | ○ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | △ | ○ |
レンジャー | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ◎ | ○ | ◎ |
ガンナー | ○ | ○ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | △ | ○ |
フォース | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ○ | ◎ | ◎ | ○ |
テクター | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ○ | ◎ | ◎ | ○ |
※雑魚・ボス・定点バースト処理込みの適正。
※【◎】十分こなせる。【○】普通。【△】いまひとつ。
アドバンスクエスト用語
用語 | 説明 |
AD | アドバンスクエストの略。 |
全埋め | マップを全て埋めて進むこと。1度のカプセル消化で次のカプセルを収集しやすい。 目安時間:1周30分~ |
道なり | 次エリアへ向かって最短コースを進む。リスクを上げやすく、ボスレアも狙いやすい。 バーストしないとカプセルは赤字になりかねない。 PSEの状況次第で脇道も食べる。 目安時間:1周15分~30分超。定点バースト次第。 |
定点バースト (入口・出口バースト) | 入口や出口に全員が寄ることで、敵の沸く位置をコントロールして短時間で大量の敵を倒す方法。 (通常のバーストの数倍倒せる) クロスバーストもしやすくレア・経験値狙いに最適。 タリス(ゾンディール・ギフォイエ),クラスターバレット,アディションバレットが主流。 近接戦をすると敵が射程外に沸き始めるのであまりよろしくない。(アイテム拾いは手早く) 中途半端な位置でバーストを発生させて移動する場合、バースト沸きの敵を倒しながら向かうこと。 (バースト用に沸いたエネミーを倒していないと新たに沸かない) |
道中クロス | 道中の中途半端な位置でクロスバーストした場合、その場で倒すよりテレパイプで 入口に戻って定点バーストを狙ったほうが美味しい状況が多々ある。 その時どうするかは部屋主次第。(定点バーストは沸く敵がある程度決まっている為) |
起爆 | ゾンディール起爆とバースト起爆の2種類がある。 ■ゾンディール起爆 ゾンディールに雷テクを当ててダメージ判定を発生させること。 一部道中や定点バーストで確かに強力ではあるが、起爆すると吸い込みが消える為、 状況に応じて判断することを推奨。 森・市街地・凍土なんかは起爆しなくても別に良いかも。 纏めて位置固定は攻守一体で便利。 ■バースト起爆 PSEバーストはPSELv8の状況で、更に敵を倒すと発生する。 そのため60秒(vita90秒)の間に移動して、好きな場所で発生させることが可能。 出口でバースト、狭い部屋に移動してからバースト等様々。 バーストチャンスと出ていなくとも、PSELv8と先に表示されているので見てると安心。 |