ここでは、カードに書かれているテキストの意味を大まかに説明する。
キーワードの詳細などは公式のゲームルールにも記載されている。
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Powerに関する効果
- Power +X
このカードのPowerをX増やす。
- -X Opp. Power, Min. Y
相手のPowerをX減らす。最小はY。つまり、この効果で相手のPowerがYより少なくなることはない。
- Protection: Power
このカードのPowerは、相手のカードの効果によって減ることはない。
- Cancel Opp. Power Modif.
相手のカードは、このカードのPowerを増減させたり、相手のPowerを増減させることができない。
- Copy: Opp. Power
このカードは、相手のカードに書かれているPowerを素のPowerとする。Powerを増減させる効果はその後に反映する。- 例えば、TucoのPowerをコピーする場合、コピー後のPowerは1となる。
- Exchange Opp. Power
このカードに書かれているPowerと相手のカードに書かれているPowerを入れ替える。Powerを増減させる効果はその後に反映する。- 例えば、レベル5のCasagrande Crが、Abilityでレベル5のDregn CrとPowerを入れ替えた場合、Casagrandeの素のPowerは8、Dregn Mtの素のPowerが3となる。
- Power Impose
相手の素のPowerをこのカードに書かれているPowerに変更する。
Damageに関する効果
- Damage +X
このカードのDamageをX増やす。
- -X Opp. Damage, Min. Y
相手のDamageをX減らす。最小はY。つまり、この効果で相手のPowerがYより少なくなることはない。
- Protection Damage
このカードのDamageは、相手のカードの効果によって減ることはない。
- Cancel Opp. Damage Modif.
相手のカードは、このカードのDamageを増減させたり、相手のDamageを増減させることができない。
- Copy: Opp. Damage
このカードは、相手のカードに書かれているDamageを素のDamageとする。
- Exchange Opp. Damage
このカードに書かれているDamageと相手のカードに書かれているDamageを入れ替える。
- Damage Impose
相手の素のDamageをこのカードに書かれているDamageに変更する。
Attackに関する効果
- Attack +X
このカードのAttackをX増やす。
- -X Opp. Attack Min. Y
相手のAttackをX減らす。最小はY。つまり、この効果で相手のAttackがYより少なくなることはない。
- Protection Attack
このカードのAttackは、相手のカードの効果によって減ることはない。
- Cancel Opp. Attack Modif.
相手のカードは、このカードのAttackを増減させたり、相手のAttackを増減させることができない。- RaptorsのBonusはこの効果を持つ。
Lifeの増減に関わる効果
- +X Life
あなたのLifeをX増やす。
- -X Opp. Life,Min Y
相手のLifeをX減らす。最小はY。つまり、この効果で相手のLifeがYより少なくなることはない。
- Poison X,Min Y(ポイズン)
次のラウンド以降、毎ラウンド終了時相手のLifeをX減らす。最小はY。この効果が発動した後に別のPoison/Toxinが発動した場合は新しい効果に上書きされる。- FreaksのBonusはこの効果を持つ。
- Toxin X,Min Y(トキシン)
勝ったラウンド以降、毎ラウンド終了時相手のLifeをX減らす。最小はY。この効果が発動した後に別のPoison/Toxinが発動した場合は新しい効果に上書きされる。
- Heal X,Max Y(ヒール)
次のラウンド以降、毎ラウンド終了時自分のLifeをX増やす。最大はY。この効果が発動した後に別のHeal/Regenが発動した場合は新しい効果に上書きされる。
- Regen X,Max Y(リジェン)
勝ったラウンド以降、毎ラウンド終了時自分のLifeをX増やす。最大はY。この効果が発動した後に別のHeal/Regenが発動した場合は新しい効果に上書きされる。
- Cancel Opp. Life Modif.
相手カードのLife増減に関わる効果を無効化する。このラウンドより前のラウンドでHeal/Toxin/Poison/Toxinが発動していた場合、このラウンドのみLife増減が無効化される。
Pillzの増減にかかわる効果
- +X Pillz
あなたのPillzをX増やす。
- -X Opp. Pillz, Min Y
相手のPillzをX減らす。最小はY。つまり、この効果で相手のPillzがYより少なくなることはない。
- Dope X, Max Y(ドープ)
勝ったラウンド以降、毎ラウンド終了時自分のPillzをX増やす。最大はY。この効果が発動した後に別のDopeが発動した場合は新しいDopeに上書きされる。
- Consume X, Min Y(コンシューム)
勝ったラウンド以降、毎ラウンド終了時相手のPillzをX減らす。最小はY。この効果が発動した後に別のConsumeが発動した場合は新しいConsumeに上書きされる。
- Cancel Opp. Pillz Modif.
相手カードのPillz増減に関わる効果を無効化する。このラウンドより前のラウンドでDope/Consumeが発動していた場合、このラウンドのみPillz増減が無効化される。
妨害・利用に関わる効果
- Protection: Ability
このカードのAbilityは、相手のカードによって無効化される事はない。性質上、この効果を持つのはSkeelzのBonusのみ。
- Copy: Opp. Ability
このカードは、相手のAbiltyをコピーする。OblivionのBonusはこの効果を持つ。条件も含めてコピーするので、相手が条件を満たしても自分が条件を満たさなければ発動しない。 - この効果は「Copy: Opp. Bonus」をコピーする事ができない。
- LeaderのAbilityやGenesisのAbilityもコピーできない。Genesisについては無効化できない事もありコピーできたとしても意味がない。
- Protection: Bonus
このカードのBonusは、相手のカードによって無効化される事はない。
- Copy: Opp. Bonus
このカードは、相手のBonusをコピーする。この効果は「Copy: Opp. Ability」をコピーする事ができない。
発動させる条件
- Courage:(カレッジ)
このカードを先手で展開した時、記載されている効果が発動する。Mementoの効果で条件を満たす事ができる。
- Reprisal:(リプライザル)
このカードを後手で展開した時、記載されている効果が発動する。Mementoの効果で条件を満たす事ができる。
- Confidence:(コンフィデンス)
前のラウンドであなたのカードが勝った場合、記載されている効果が発動する。Mementoの効果で条件を満たす事ができる。
- Symmetry:(シンメトリー)
相手がこのカードと向き合っているカードを展開した場合、記載されている効果が発動する。Asymmetryとは両立できない。
- Asymmetry: (アシンメトリー)
相手がこのカードと向き合っていないカードを展開した場合、記載されている効果が発動する。Symmetryとは両立できない。- ParadoxのBonusが該当する。
- Killshot:(キルショット)
このラウンドであなたが相手の2倍以上のAttackで勝利した場合、記載されている効果が発動する。- 例えば、相手のAttackが25だった場合、あなたのAttackが50以上であればKillshotの効果が発動する。
- Tune Outが発動した場合、追加投入を含んだPillzの消費量が2倍以上であればKillshotの効果が発動する。
- Perfect(パーフェクト)
このカードがPerfect Pillz、つまり相手にラウンドで勝つために丁度必要だった量のPillzで勝った場合発動する。- なお、Tune Outが発動するとPerfectとKillshotの両方を満たす可能性が生じる。例えば、☆2のMaravalがPillzを1つも追加投入しない(=1個だけ)状態で展開された時、もしあなたのチームにVansaarが居る状態で☆3のKrudo and Kravian*1がPillzを1個追加投入(=2個だけ)した状態でラウンド勝利すれば、Krudo&KravianのAbilityでPillzが2増やせる他、VansaarのAbilityで相手のLifeを最大2減らすことができる。
- Stop:
相手カードの効果によって無効化された時、記載されている効果が発動する。
- Defeat:
このカードがラウンドで負けた時、この効果が発動する。
- Backlash:(バックラッシュ)
この効果が自分に不利益を与えるデメリットである事を示す。大半は勝った時に発動する効果で、自分のLifeやPillzを減らしたり、相手にLifeやPillzを増やしたりする。一部のカードは負けた時に発動する。Pr SenQ?などのカードは相手にのみ利益を与えるペナルティを持っているが、Backlashを持っていない。
- Victory or Defeat:
ラウンドの勝敗を問わず、この効果が発動する。
- Day:(昼)・Night:(夜)
ゲーム内の時間でDay(昼)に該当する場合はDay:のAbilityが発動する。ゲーム内の時間でNight(夜)に該当する場合はNight:のAbilityが発動する。ゲーム内の時間では、4時間ごとに昼と夜が入れ替わるため、現実時間の24時間は、Urban Rivals内の3日間に相当する。したがって、ゲーム内に表示されている時刻は現実世界より3倍のスピードで進むことに注意が必要。- GhosTownのBonusが該当する。
- Versus:(バーサス)
この効果は対戦相手のチームに特定のClanに該当するカードが1枚でもあった場合発動する。相手チームにいればよいので、わざわざ条件を満たすカードと対峙させる必要はない。相手がこの効果を持つAbilityをコピーした場合、相手がこの効果を発動できるのは相手チームにVersusの条件を満たすClanがいた時のみである。
効果の大きさが変動する条件
- Per Damage
このカードのDamageに等しい回数の効果が発動する。上限や下限は変動しない。
- Per Opp. Damage
相手のカードに書かれているDamageに等しい回数の効果が発動する。上限や下限は変動しないし、カードによって相手のDamageが変動しても効果に変化はない。
- Per Opp. Power
相手のカードに書かれているPowerに等しい回数の効果が発動する。上限や下限は変動しないし、カードによって相手のPowerが変動しても効果に変化はない。
- Per Life Left
ラウンド開始時点のあなたの残りLifeに等しい回数の効果が発動する。上限や下限は変動しない。
- Per Opp. Life Left
ラウンド開始時点の相手の残りLifeに等しい回数の効果が発動する。上限や下限は変動しない。
- Per Pillz Left
ラウンド開始時点のあなたが追加投入できる残りPillzに等しい回数の効果が発動する。上限や下限は変動しない。
- Per Opp. Pillz Left
ラウンド開始時点の相手が追加投入できる残りPillzに等しい回数の効果が発動する。上限や下限は変動しない。
- Support:(サポート)
自分チームの中にある同じClanのカードの枚数ごとにAbilityが重複して発動する。上限や下限は変動しない。挙動としては下表のように変動する。あなたのチームにいる(Clan)のカード枚数 効果の詳細 1枚((カード名)のみ) 効果が1回発動する。 2枚((カード名)とあと1枚) 効果が2回発動する。 3枚((カード名)とあと2枚) 効果が3回発動する。 4枚(チーム全員が(Clan)) 効果が4回発動する。 - RescueのBonusが該当する。
- Brawl:(ブロール)
相手チームの中にある同じClanのカードの枚数ごとにAbilityが重複して発動する。上限や下限は変動しない。挙動としては下表のように変動する。相手カードと同じClanのカード枚数 効果の詳細 1枚(相手のカードのみ) Abilityが1回発動する。 2枚(相手のカードとあと1枚) Abilityが2回発動する。 3枚(相手のカードとあと2枚) Abilityが3回発動する。 4枚(相手チーム全員が同じClan) Abilityが4回発動する。
- Equalizer:(イコライザー)
相手の☆の数ごとにAbilityが重複して発動する。上限や下限は変動しない。挙動としては下表のように変動する。対戦相手のレベル(☆の数) 効果の詳細 1 効果が1回発動する。 2 効果が2回発動する。 3 効果が3回発動する。 4 効果が4回発動する。 5 効果が5回発動する。 - HiveのBonusが該当する。
- Growth:(グロウス)
ラウンドの数だけAbilityが重複して発動する。上限や下限は変動しない。挙動としては下表のように変動する。(カード名)を展開するラウンド 効果の詳細 ラウンド1 効果が1回発動する。 ラウンド2 効果が2回発動する。 ラウンド3 効果が3回発動する。 ラウンド4 効果が4回発動する。 - DominionのBonusが該当する。
- Degrowth:(デグロウス)
5からラウンドを引いた数だけAbilityが重複して発動する。上限や下限は変動しない。挙動としては下表のように変動する。(カード名)を展開するラウンド 効果の詳細 ラウンド1 効果が4回発動する。 ラウンド2 効果が3回発動する。 ラウンド3 効果が2回発動する。 ラウンド4 効果が1回発動する。