一番やってはいけないこと
素早さを上げてはいけません(弓、銃を使ってる人は必要最低限だけ振って下さい)。
ステータスの振り方の基本
ここでは、戦闘を行うキャラについて説明します。まずは、以下のように必要最低限のステータスを振るといいと思います。
- ステータスを振る前に、騎乗動物、装備品、変身、スタミナで上げられるだけステータスを上げておく。
- 1.の状態で武器・防具の装備条件ギリギリまで各種ステータスを振る。
- 行きたい狩り場で被ダメージを考慮しながら「生命力」を上げる。
- 「能力値詳細」で「物理命中率」を確認しながら「器用さ」を上げる。
3.については被ダメージ×10のHPとなる程度まで上げると安心して狩りができます(もっと低くても大丈夫です)。4.については、「物理命中率」はLvが上がっても上昇するので上げすぎに注意。実際に敵と戦って、ミスが目立たないくらいまで上げましょう。
タイプ別ステータスの振り方
残っているボイントについては、タイプ別に説明したいと思います。
- 戦士タイプ
- 物理攻撃メインで戦っていくタイプです。残ったポイントは「強さ」に振って物理攻撃力をひたすら上げましょう。武器次第で一番狩りの効率が良いキャラを作れます。斧を使っているキャラに向いています。逆に、剣や杖はあまり向きません。
- 魔法戦士タイプ
- 魔法を併用して戦っていくタイプです。「魔法命中率」を確認しながら、魔法のミスがなくなる位まで「精神」を上げましょう。あとは好みで「強さ」か「生命力」を上げましょう。近接武器ならデスポイズン、弓・銃ならアイストラップを、杖ならその2つにダークウェイブをうまく使うと狩りが楽になります。一番バランスがよいキャラになると思います。
- 守備兵タイプ
- HPや防御力を上げて耐久力を上げるタイプです。基本的に「生命力」を上げることになりますが、魔法防御力を上げるために「精神」も少し上げるといいと思います。ボス狩りや、対人戦をするキャラに向いています。
- 製造兼用タイプ
- 戦闘も製造もこなすタイプです。作りたい装備品に必要なぶんだけ「幸運」を上げてください。「幸運」は戦闘にプラスすることは何もないので、これを上げるほど狩りや対人戦は辛くなります。基本的に、戦闘キャラと製造キャラは分けたほうが無難ですが、1キャラでいろんなことをやってみたい人は挑戦してみてください。
以上のことを参考に、キャラを作ってみてください。完全な正解があるわけではないので、自分なりのキャラ作りを見つけてください。
