あろげ先生のポンマス塾

Last-modified: 2010-09-01 (水) 15:01:30

ウェポンマスター/剣聖とは

なんていうかー。うーん。
凄い速さで剣振ったり。それでいて地味だったり。
確かに強くはないし。どっちかって言えば弱いけど。いやどっちかって言わなくても弱いけど。
でもなんかスター的。アイドル的でもあって。寡黙だけど主人公的っていうの?
いやまあ何でもいいけどそんなポンマス塾はじめるよ!てめーらさっさと席に着け!

 

特筆のない限り「狩り振り」として説明していくよ!

 
 

武器の選択

基本的には以下の2つから選んどいて。
鈍器とか小剣とか刀とかは半年くらいポンマス経験してからでいいよ。

武器の種類

光剣

攻撃力が低い代わりに攻撃速度は鬼剣士中最速。
ほとんど通常攻撃の代わりに使う「鬼剣術奥義」(後述)は素早く敵に6HIT叩き込む。
持ち前の攻撃速度とHIT数で敵を空中にずっと浮かせてられたり安定性も抜群。
初心者にはまずこの武器がお勧め。%スキルの威力は総じて低い。

大剣

攻撃力が高く、攻撃速度には少々難アリ。一定以上の攻撃速度は必須。
光剣のように「鬼剣術奥義」での安定した浮かせコンボはできないが、
%スキルを高い威力で使用する事が出来る。Q技の威力は圧巻。
光剣の「通常攻撃主体」に比べ、大剣は「スキル主体」の戦い方に向いている。

スイッチ型

「以下の2つ」って言ったけどオマケってことで説明しとく。
光剣と大剣を場合によって持ち替えて、良い所取りしようって型もある。
大剣で幻影剣舞を撃ちつつ、光剣の鬼剣術奥義でクールを稼ぐってタイプ。
確かに双方のデメリットを補えるんだけど、武器が二つ必要になってしまう。
過剰強化が殆ど必須なポンマスで武器を2つ揃えるのはかなりお金がかかるからあまりお勧めできない。

各武器の解説

低レベルの内は装備できる中で最高の紫品を無強化で使っていくといい。
Lv40超えたあたりからは+7まで強化しておくといい。どうしても辛いってなら無強化でもいいけど。
でもLv55超えたらさすがに+10までは強化しようね。

光剣

  • オートクレール (Lv55)
    光剣特有の的中率のデメリットがなく、物理クリティカルが+3%。
    攻撃力はそこそこ。過剰強化すれば一応第一線級。
  • 黒光剣カイナス (Lv50)
    的中率+1%。闇属性。
    付与されている闇属性が大半のダンジョンでデメリットになりやすい。
    攻撃範囲に関して特殊な設定がされており、
    鬼剣術奥義の1撃目の攻撃範囲が足元スレスレまで存在する。
    これにより、ほぼ全ての敵においてずっと寝かせたまま攻撃することが出来る。
    強化で+11や+12が作成できれば最終武器候補と言える。
  • テラナイト光剣 (Lv50)
    移動速度+2%。加速効果付き。
    光剣は元々ヒットストップが少ないので、
    加速効果は鬼剣術奥義でのサイクルを早くできることがメリットになる。
    攻撃力もカイナスに比べて若干高いので、過剰強化できれば最終武器候補。
  • 復讐の剣:フラガラッハ (Lv55)
    カウンター時攻撃力20%増加。カウンター時20%確率でライトエクスプロージョン発動。
    ライトエクスプロージョンには感電効果があるので思ってるよりほんの少し有用だったり。
    カウンター時の攻撃力アップはカウンターを取りにくく比較的発動し辛い。
  • 赤光の天撃剣
    1次クロニクル武器。攻撃時2%の確率で感電付与、自分に物理クリティカル率+15%バッフ。
    感電は思ったよりかかり難く、感電によってダメージアップ、ってのはあまり期待できない。
    物理クリティカルバッフは常時かかったみたいになるのでそこがメリット。
    斬鉄式で敵mobの防御力をガンガン下げられる。
    ただ攻撃力が比較的低く、かなり過剰しないと最終武器にはなり得ない。
  • 2次クロニクル光剣
    攻撃力はLv52紫相当。過剰すれば最終武器候補。
    出来れば強力一撃幻影剣舞か強力猛攻幻影剣舞を使っていきたい。

大剣

  • 幻剣メルベーユ (Lv55)
    ポンマス向きで更に狩り向きのオプションはほぼ無いと言っていい。
    過剰してなんとか使えるかな?って程度。
  • ゴルアの教え - 果敢 (Lv50)
    物理クリティカル率+3%、大剣マスタリーLv+1、攻撃速度+2%。
    オプションは優秀。使うなら是非+11程度まで強化したい。
  • メイジストレート (Lv50)
    物理クリティカル率+3%、幻影剣舞Lv+1、大剣マスタリーLv+1、攻撃時1%でディスエンチャント。
    ディスエンチャントは厄介なmobが無力化されたりと意外に役に立つ。
    こちらも是非+11程度まで強化したい。
  • テラナイトクレイモア (Lv50)
    移動速度+2%。加速効果付き。
    加速効果によってヒットストップが減り、大剣ながらかなりの速さで攻撃できる。
    与ダメージ効率は他のものに比べ少し高い。こちらも出来れば過剰強化したいところ。
  • 選ばれし者の大剣:グラム (Lv55)
    近接攻撃時、物理攻撃力+20%。攻撃速度+3%。
    オプションが恐ろしく、効果発揮時は+10でも+12並の攻撃力を発揮する。
    ただし「近接攻撃限定」な為、猛竜断空斬、幻影剣舞の剣風など乗って欲しい所に効果が乗らない。
    また、パーティプレイ時は悲鳴ネックレスと同じようなバグが発生する。
  • 魔剣アポピス (Lv55)
    最大HP-460~540、1分毎にHP-204、オーバードライブLv+2、幻影剣舞Lv+2、攻撃力+10%。
    スキルブーストとオプションが強力。HPのデメリットが気にならないほど火力がアップする。
    強化値が+10でも+11相当の火力が出るほど恐ろしく高い。値段も。
  • 2次クロニクル大剣
    攻撃力はLv52紫相当。過剰すれば最終武器候補。
    出来れば強力一撃幻影剣舞か強力猛攻幻影剣舞もしくは強力猛攻チャージクラッシュを使っていきたい。
    光剣と違い、強力猛攻幻影剣舞はドロップしない反面、ドロシー販売で確実に入手できる。

その他

  • スレート
    Lv20桃光剣。オーバードライブLv+2。
    オーバードライブのキャスト前にこの武器を装備してキャストし、終了後に他の武器に持ち変える。
    多少面倒なように感じるが、慣れると手放せなくなる一品。

装備品・アバターの選択

防具

防具は基本的に軽甲一択。
ウェポンマスターの軽甲マスタリーで力が100以上上がるから。

一般防具

  • マイアロイヤルガードセット
    Lv35-40セット。的中率+3%が嬉しい。
    安価な為。繋ぎ装備に最適。
  • セフィアボルテックスセット
    Lv50-55セット。力+30やオーバードライブLv+1と言ったオプションに優れる。
    比較的安価な為、ポンマスにお金をあまりかけられない人にお勧めしたい。
  • イシュタルのセラミックセット
    Lv40-45レガシーセット。
    能力自体は中の上くらいだけど、後のアップデートで
    45M足すと聖なるケレスのセラミックセットにアップグレードすることができるようになる。
  • ケレスのセラミックセット
    Lv50-55レガシーセット。
    特筆すべき点はないけど、全てのオプションが高い。
    2次クロニクルを含めなければベストな選択と言える。
    後々、+20Mで聖なるケレスのセラミックセットにアップグレード可能。

2次クロニクル防具

強力一撃幻影剣舞と強力猛攻幻影剣舞の防具が最終目標。
一撃系のみで揃えても一般ダンジョンではオーバーキルする為、
一撃系を1~2箇所混ぜつつ、基本的には猛攻系で揃えたい。
2次クロニクルセットで足りない箇所を防具で補ってもいいけど、
2次クロニクルセットはできるだけ増加率の低いアクセサリ部分で揃えるようにしたい。

アクセサリー

最良の選択は2次クロニクルセットの3箇所をアクセで揃えること。
最悪でも力が上がる非セットの2次クロニクルアクセで揃えたい。

一般アクセ

  • 威厳のアームレット
    55紫腕輪。力+6、HP+130、闇属性抵抗+12。
    2次クロニクル腕輪までの繋ぎに。
    そうでなくてもノイアなどはこっちの方が有用かもしれない。
  • 押しごろされた悲鳴の腕輪
    物理クリティカル+7%、魔法クリティカル+7%。
    極鬼剣術-斬鉄式を含めれば攻撃力期待値+4.0~4.5%ほど。
    悲鳴ネックレスと違って変なバグやデメリットが無く安定している。
  • ペル・ロスグローリー
    55桃ネックレス。物理攻撃時5%の確率で30秒間力11%増加。
    効果終了後にクールタイム20秒。単純に考えれば攻撃力期待値は(11%*3/5)で+6.6%ほど。
    サイクルに慣れれば強いけど、クエストを進めることで
    優秀な効果を持つ2次クロニクルセットネックレスが手に入ってしまうので優先度は低い。
    また、バグ修正後は悲鳴ネックレスの下位互換という見方もある。
  • 押しごろされた悲鳴のネックレス
    物理ダメージ+8%、魔法ダメージ+8%。
    パーティプレイ時は特有のバグがあり、殆ど効果が発動しない。(DnFでは修正済)
    また、選ばれし者の大剣:グラムなどのダメージ+X%系オプションと上書き関係にあり、
    悲鳴ネックレスの方が優先度が高い(書き換えタイミングが最後に近い)為、
    該当する装備との併用は難しい。
  • ハルギのボーンリング
    40桃指輪。カウンター時、攻撃力+50%。物理クリティカル+3%。
    攻撃力増加オプションは過剰部分には乗らない。
    幻影剣舞や光剣攻撃時では効果は発動し辛い。
    チャージクラッシュ、猛竜断空斬などに発動しやすい。
    2次クロニクルセット指輪もドロシー販売で手に入り、そう急いで入手する必要もない。
  • 押しごろされた悲鳴の指輪
    攻撃速度、移動速度、キャスト速度が各+2%。
    決闘時はこれ一択。狩りの場合は攻撃力期待値は+0.数%程度。

2次クロニクルセット

2次クロニクルアクセは基本的に防具よりも猛攻や一撃での増加値が低い。
だから2次クロニクルセットの部位をなるべく影響力の小さいアクセで揃えるのが基本。

  • Mr.基本技
    断空斬のダメージ+15%、クールタイム-1.2秒。光剣向き。
    オーバードライブの効果時間+5秒の効果もあるが、重複はしないので若干ゆとりが生まれる程度。
    断空斬の性能アップが目的。使うなら断空斬Mにした上で使いたい。
    攻撃力期待値で言うと断空斬が+44%。
  • 秘技の伝授者
    チャージクラッシュのダメージ+12%、クールタイム-3秒。大剣向き。
    チャージクラッシュがクールタイム7秒台になり、攻撃力まで増加する。
    これも使うならチャージクラッシュMにすべき。
    他の猛攻チャージクラッシュ系と併用すると3秒台や2秒台の恐ろしいクールタイムになる。
    攻撃力期待値で言うとチャージクラッシュが+60%。

称号

  • 死神の招待(血)
    力+18、HP+310、攻撃速度+3%、移動速度+3%、回避率+2%、
    攻撃時1%の確率で30秒間、クリティカル率6%増加。
    無課金称号。塔クエストで取得できる。
    課金称号に手が出なければこれで十分。
  • 冬準備OK・朝(鬼剣士)
    力+22、HP+110、MP+110、攻撃速度+3%、移動速度+2%、キャスト速度+2%、
    物理クリティカル+3%、的中率+2%、オーバードライブLv+1。
    ポンマスに嬉しいオプションばかりがついた称号。これがつけられればベスト。
  • 月夜の教え(G.S.D)
    力+18、体力+6、知能+12、精神力+6、HP+110、MP+110、攻撃速度+3%、
    移動速度+2%、キャスト速度+1%、的中率+2%、オーバードライブLv+1。
    ほぼ「冬準備OK・朝(鬼剣士)」の下位互換。少しだけ安価。
  • 不思議な国の人形劇団(オオカミ)
    力+22、体力+22、攻撃速度+2%、移動速度+2%、イベントリ+5Kg、
    物理クリティカル、的中率+2%、攻撃時1%の確率で30秒間、力30増加。
    ベストではないけど割とベターな称号。
  • 月下氷人 - ダンジン
    攻撃時X%確率でブースト系が数種類詰まった称号。
    効果中のみではあるが力が80~上がる為、効果中のスペックは随一。
    詳細は書くのめんどくさいからWikiで参照して。
  • ドリームファイター血
    力+24、体力+24、HP+210、1分毎にMP30回復、攻撃速度+3%、移動速度+3%、キャスト速度+2%、
    物理クリティカルヒット+2%、ダッシュ時7%の確率で攻撃速度、移動速度が各7%増加。
    一番新しい課金称号。数が出回ってるだけに能力の割に安め。
    決闘で使うとチート効果すぎて糞ゲー化するので注意。

アバター

  • 頭、帽子
    キャスト速度かMP回復のどちらか。
    MP回復にしてもテキーラ1本飲むか飲まないか程度の差なので、できればキャストにしたい。
    裂波斬やオーバードライブの使いやすさが格段に上がる。
    エンブレムソケットには4枠全てに力を。DFエンブレムが使えるなら力+物理クリティカルを挿すのが最良。
  • 顔、胸
    攻撃速度一択。
    エンブレムソケットには4枠全てに攻撃速度を。
    攻撃速度が上がれば攻撃密度が上がり、火力が上がるのがポンマス。
  • 上着
    オーバードライブが最良。次点で光剣マスタリーか大剣マスタリー。
    エンブレムソケットには4枠全てに物理クリティカルを挿すべき。
    DFエンブレムが使える場合でも力+物理クリティカルは赤枠に挿し、
    緑枠には物理クリティカルを挿した方が火力は高くなる。

  • 好みでいいと思う。汎用性が高いのは回避率。
    ダンジョンによって属性抵抗を付け替えられればそれが最良。
    エンブレムソケットには的中率を挿したい。
  • 下着
    HPかMPが最良。MPにしておくと回復アイテム一個分浮く。
    エンブレムソケットについては上着と同じ。

  • 力一択。
    エンブレムソケットには的中率を挿したい。

スキルの取り扱い説明

とりあえずできるだけ丁寧にスキル一個一個解説してくよ。

鬼剣士スキル

アッパースラッシュとキャンセルアッパースラッシュ

敵を斬り上げて浮かせるスキル。コンボに使うよ。
スキルレベルを上げていくと攻撃力と浮かせる高さが上がっていく。
攻撃力が上がるのはメリットだけど、浮かせる高さが上がってしまうのはデメリットになったりする。
何でかっていうと、ソロプレイ時には問題ないんだけど
パーティプレイ時には他の人の攻撃から逃がしてしまうことがある。
そんな訳でLv5もあれば十分。振らなくてもいいくらい。
キャンセルアッパースラッシュは必須だけど最初から勝手に習得されてる筈だからここでは書かない。

スラスト

ダッシュ攻撃の後に敵を押しやるスキル。
一列に敵を誘導して使うと上手く敵を纏められるよ。
なくても困らないけどあると便利かもしれない。
Lv1(SP25)だけ振る/振らないの取捨選択をお勧めしとく。

ガードとキャンセルガード

前180度からの攻撃を防いで、ダメージを減らすスキル。
これも無くても困らないしあると便利。
ダンジョン攻略時に、投げスキルに次ぐ第二の回避スキルとして便利。
大剣の場合は剣風でカウンター攻撃出来たりもして尚更便利。
Lv3にキャンセルガードもあれば十分だけど、Lv5にすれば硬直が減るからLv5というのもアリ。

アッシュフォーク

剣を突き刺して急降下しながら攻撃するスキル。空中で使える。
空中連続斬りの前提スキルとしてLv1必要だからとりあえずはLv1。
大剣の場合はマスタリーの効果も相まって、Lv20まで振ると結構な火力スキルになるよ。

断空斬とキャンセル断空斬

移動しながら剣を振って攻撃するスキル。3回(光剣なら5回)まで振り向きなおせる。
とりあえずはLv5とキャンセル断空斬は振っておいて。
通常攻撃から攻撃スキルとして使ってもいいし、危ない時に切り返して回避することもできる。
光剣の場合はLv20まで振るとダメージ倍率は1300%にまで跳ね上がるよ。凄くお勧め。

空中連続斬り

空中で何回も剣を振れるようになるパッシブスキル。(表記はアクティブスキルっぽいけど)
とりあえずLv1習得しておこう。使う場面はたくさんあるよ。

光剣マスタリーと大剣マスタリー

それぞれ使う武器のマスタリーをLv10まで振っておこう。(スイッチ型なら両方)
攻撃力+20%、的中率+5%に色々なオプションが付くよ。

ゴアクロス

剣を十字に斬って3HIT攻撃するスキル。
敵を浮かせないのでダウンさせたりせずに使えて便利。
ただしキャンセルゴアクロスが習得できるのはバーサーカーだけなので
使い勝手が悪く、あまり使いどころは多くない。もし取るならLv1だけ。

崩山撃

軽く前にジャンプして剣で床に叩きつけるスキル。
どうしてもクールタイムって時に便利。
転職時にLv1が勝手に習得されるからそれで十分だったり。

波動剣地裂

いらない

裂波斬とキャンセル裂波斬

ポンマスが唯一キャンセルまで取れる投げスキル。
投げる対象を前方で波動輪にかけ、外周に向けて他のmobを飛ばす性質がある。
魔法攻撃である為威力は期待できないけど(とは言っても狂乱の宴ほどではない)スキル性能はかなり高い。
弾き飛ばす性質には慣れが必要。慣れてないと敵を散らかしてしまったりする。
Lv5にキャンセル裂波斬を習得しておこう。

鬼斬りとキャンセル鬼斬り

大きく斬りつけるモーションで軽く吹き飛ばすスキル。
魔法攻撃力依存なのであまりダメージは期待できない。
基本的には最初から習得されてるLv1で十分。っていうか使わないし。
キャンセル鬼斬りまであると敵を吹き飛ばして集めるのに便利かも。

カザン

カザンの陣を敷くスキル。その陣の範囲内では力と知能がアップする。
Lv5まで振ると陣内では力75・知能75上がる。
SPに余裕があればLv5まで習得してみると便利。

月光斬り

いらない。

ウェポンマスタースキル

武器研究

武器の耐久度消費を減らす(≒修理費を減らす)スキル。
オーバードライブで耐久度消費が増えるので、それを抑えるために必要。Lv10まで振ろう。
どうしても振りたいスキルがある場合は切る選択肢もアリだけど、
最悪の場合、ダンジョンクリア前に武器が壊れてしまうことも。

バックステップカッター

バックステップ中に攻撃できるようになるパッシブ(アクティブだけど)スキル。
通常攻撃や鬼剣術奥義にコンボとして組み込んだりで便利。
取りあえずLv1振っておこう。

鬼剣術奥義

「第2の通常攻撃」。クールタイムなし。
光剣の場合は2HITの3連続攻撃(2x3=6HIT)。
殆ど通常攻撃の上位互換スキルとも言える為、基本的には通常攻撃の代わりにこちらを使う。
大剣の場合は2連続攻撃。
通常攻撃2撃目⇒鬼斬りに似たモーションで攻撃する。
2撃目は敵を斬り飛ばしてしまうのでパーティプレイ時は相手が寝てる状態に使おう。(寝てても当たる)
とりあえずLv1振っておこう。

オートガード

20秒間、前方からの攻撃を自動でガードを使用してくれるスキル。クールタイム40秒。
殆ど決闘用。クールタイムと持続時間の差が20秒ある為、あまり実用的ではないかも。
ダンジョンなら自分でガードを使用すれば事足りるので、取る必要はあまりない。

オーバードライブ

30秒間、武器攻撃力と物理クリティカル率を上昇させるスキル。
効果中は耐久度消費が増大する。クールタイム30秒。
武器攻撃力が上昇する為、増加量に力での補正を掛けたものが実際の物理攻撃力の上昇値になる。
デスバイリボルバーに次ぐダメージ期待値の上昇率を誇る為、何も言わずにLv10まで振るべき。
できる事ならばアバターや称号、他の装備品でどんどんスキルレベルをブーストしたい。

背面攻撃

後方からの攻撃を受けた時、一定確率で反撃するパッシブスキル。
後半のダンジョンでは連続攻撃でダメージを蓄積させてくるmobが多いので、
その連続攻撃を中断・回避するのに一役買ったりする。
ただし反撃はアッパースラッシュと同じモーション・能力なので、
パーティプレイ時は敵を散らかさないように出来るだけ気をつけたい。
消費SPが30xLv10で300もある為、取捨選択するべき。取るならLv10、取らないなら取らないって感じで。

居合い

広範囲に亘って楕円形に斬りつけるスキル。Qスキル。
とにかく範囲が優秀。一般Qスキルとしては最広の範囲を誇る。
幻影剣舞の前提スキルとしてLv5は必要になる為、まずはLv5振ろう。
現状の最高レベルであるLv16まで振った場合はダメージ倍率は895%まで上昇するが、
Lv5の時点で既に605%あったりする。
385SPでたった395%上げるというのもちょっとバカな話なように感じる。
とりあえずはLv5まで振っておき、余裕があればSPを振り分けるといいかも。

チャージクラッシュとキャンセルチャージクラッシュ

ハイパーアーマーで突進して斬り上げるスキル。3HIT。
突進しながら敵を押し出せる為、mobのキャリーに便利。
クールタイムは10秒ながらLv13(現状最高レベル)まで振れば857%にも至る高火力スキル。
光剣では猛竜断空斬の前提スキルであるLv3で十分かもしれない。
真価を発揮するのは大剣使用時。光剣とは比べ物にならないダメージを叩きだせる。Lv13推奨。
キャンセルチャージクラッシュが有ると前半が立ちコンになる。パーティプレイを念頭に置くなら是非習得したい。


ちなみに、2次クロニクルセット「秘技の伝授者」を3箇所揃えると、
セット効果でクールタイムが-3秒、威力が+12%される。
レンジャーのヘッドショットに匹敵する狂性能になるので、是非Lv13まで振って大剣で使用したい。

猛竜断空斬

ハイパーアーマーでナナメ4方向を追加した6方向に動ける断空斬。Qスキル。
ダメージソース以外の使い方は特に無いけど、低クール(20秒)の割にはなかなか高火力だったり。
極鬼剣術-暴風式の前提スキルであるLv5では計1450%。Lv11で1830%となる。
とりあえずはLv5で十分だけど、SPに余裕があれば振っていくのもアリ。

幻影剣舞

何回も斬り付けた後に剣風で敵を攻撃するスキル。Qスキル。
現状最高レベルのLv8まで振った場合は計3767%。ポンマス随一の火力スキルになる。
過剰大剣での総ダメージは6桁に及ぶ高火力スキル。光剣での威力はあまり期待しない方がいい。
何も言わずにLv8まで振ることをお勧めしたい。

覚醒スキル

極鬼剣術-斬鉄式

クリティカルヒット時に敵の防御力を下げるスキル。効果は5回まで重複する。
オーバードライブでクリティカル率が上がるのもあって、結構な確率で発動する。
現状最高レベルであるLv6では、防御力が700下げられるが、5回重複すると3500下げられる。
これがどれくらいかと言うと・・・ここからうろ覚えなんだけど
高レベルダンジョンでのボスの防御力は15000~30000程度。
3500下げられればこちらが与えるダメージは5~10%ほど上昇する。
敵の防御力を下げるので恩恵はパーティメンバーも受けられる。
ポンマスには多HIT攻撃スキルが多いので、効果を付与しやすい。
そんなこんなでLv6まで振るのをお勧め。特に激強って訳でもないんだけどね。
SP効率はSP300で総火力を数%上げられると思えばかなりお得。

極鬼剣術-暴風式

陣を敷き、その範囲内を25回斬りつける。攻撃中はほぼ無敵。
攻撃範囲に優れ、攻撃が当たったmobは陣の中央に集められる特性を持つ(攻撃方向が中央に向いている為)。
威力も中々申し分なく、Lv7(現状最高レベル)ならば、武器に関係なく6桁強のダメージを与えられる。
加えて攻撃中は殆ど無敵な為、(初撃あたりとラストはハイパーアーマー。)使い勝手が良い。
何も言わずにLv7まで振るべき。使いどころはかなり多い。

アルベルトスキル

真空剣

いらない。

狂乱の宴

第二の投げスキル。
固定攻撃力でこそあるが、以前はマスタリーの的中率増加が唯一乗ったこともあり、
裂波斬を取らずにこれを取っている例も多かった。
現在では裂波斬にもマスタリーの的中率増加が乗る為、前ほど価値は濃くない。
異界ダンジョンでは投げスキルを使用する場面が頻繁にある為、習得も視野に入る。
ちなみに裂波斬と違い、キャンセル狂乱の宴はバーサーカー専用スキルで取れない。
一般ダンジョンならガードで代用することも不可能ではない。異界ダンジョン用に取るならLv1で十分。

虚ろな目のブレーメン

陣内のmobの魔法防御力と状態異常抵抗を下げるスキル。
ポンマスは物理攻撃が多く、状態異常を付与するスキルも少ない為適さない。

一般スキル

一般スキルには言うまでもなく必要ないスキルが多いから、絞って説明してくよ。

物理クリティカルヒット

クリティカル率をスキルレベルx1%増加させるパッシブスキル。
まず単純にSP20で総合的な攻撃力を0.5%上げられると考えることができる。
当然ながら過剰武器の無視値にも乗る。固定攻撃力スキルにも乗る。

 

ポンマスの場合はそれに加えて、極鬼剣術-斬鉄式の効果発動率を上げることにも繋がる。
この際の相乗効果を含めて考えるなら、Lv10時の攻撃力期待値は7~8%上がることになる。
どうしても振りたいスキルがある場合は仕方ないけど、できるだけLv10まで振りたい。

物理バックアタック

バックアタック時のクリティカル率をスキルレベルx1.5%増加させるパッシブスキル。
バックアタックが頻出するように感じるけど、実はあまりお勧めできない。
というのも、バックアタック判定には攻撃方向が深く関係していて、
敵の背中を正面(お腹側)から攻撃しても意味がないんだよね。
バックステップカッター後の光剣の鬼剣術奥義など(フック判定)ではバックアタックになるけど、
肝心の幻影剣舞や猛竜断空斬ではパーティメンバーのサポートが必要になってしまう。
全くの無価値、という訳でもないけど思ってるより攻撃力期待値は上がらないと言っておく。

クイックスタンディング

言わずもがな必須。
とりあえず習得しておこう。

スキル振り例

光剣型A

KWm0308wlljFgFiHgeKHlllll1llliiIiIlili!iillllliilIl11iil1lQLiLFGHlil

断空斬Lv20(M)、カザンLv5(M)、アッシュフォークLv1、居合いLv16(M)、猛竜断空斬Lv11(M)、
幻影剣舞Lv8(M)、斬鉄式Lv6(M)、暴風式Lv7(M)、狂乱の宴Lv1、
余ったスキルポイントでチャージクラッシュLv11 といった感じ

大剣型A

KWm0308wlljFgF5mlc9Hlllll1llliiIiIlIi!Iiill1lliilill1iil1lMNiLFGHlll

ガードLv5(M)、キャンセルガードLv1、アッシュフォークLv20(M)、キャンセル断空斬Lv1、
チャージクラッシュLv13(M)、猛竜断空斬Lv11(M)、幻影剣舞Lv8(M)、斬鉄式Lv6(M)、暴風式Lv7(M)
残ったスキルポイントで居合いLv12 といった感じ

ポンマスの心得

ポンマスに限界を感じて自殺したメンヘラ薬物中毒の剣聖さんは
お墓の前で千の風になりながらこう言いました

  1. 常に磨き続けなさい
    どうしたら強くなれるかを常に考えなさい
    本当に考えれば過剰以外の道だってきっとあるはず
    知識やスキルの使い方次第で全く違うのがポンマスなのよ
  2. 謙虚に胸を張って戦いなさい
    ポンマスはパーティメンバーへの支援能力が殆ど無い
    光剣なら微妙な拘束はできるでしょうが本当の拘束なんて出来ない
    他人を強化することもできなければ 敵を集められる訳でもない
    だから火力が無くても「火力」として生きるしかないの でも他の人の邪魔をしないようにね

塾長挨拶


すずめちゃん



『ウェポンマスターは好きですか?』



こんにちは。塾長のあろげ先生です。
ウェポンマスターは素晴らしい職業です。
あらゆる武器を使いこなせると見せかけて使いこなせない。
武器をマスターするのだから当然1vs1戦闘では最強かと思ったらそうでもない。
でも私はそこに意味があると思います。
人は産まれた瞬間から、あらゆる能力の釣り合いが取れるように出来ています。
勉学に優れ運動を苦手とする者、これといった能力はないけど世渡りの上手い者。
もしその中で、最高ではないにしろ、全ての能力を最大限発揮できる者がいれば最高じゃないですか。
全部が50%だっていいんです。器用貧乏だって、万能って言い換えることが出来るんです。
あなたが道に迷った時、どうか思い出して頂きたい。ウェポンマスターとは何なのかと。
そして、ガリガリ君のアタリ棒でもう一本買って食う奴がどこに居るのかと。
歯が冷たくて連続で食えないし、とっとくと忘れてなくしちゃうんだよね。アレ。

塾長プロフィール

あろげ - Arroge

19XX年、なんとか県にて誕生。幼少期から剣術道場に通い、うんたらかんたらする。
高校卒業と共に竹刀を捨て、企業戦士としての道を歩み始める。
Googleで検索した志望動機を丸写しし株式会社おっぱいおっぱいに入社。
類稀なる低い業績を残し、自主退職。その後なんやかんやで芸能界へデビュー。
現在ではイケメン系大剣聖様キャラとしてテレビCM等で活躍中である。

あろげ先生のスキル振り

  • たてまえ

http://asps.bokunenjin.com/asps_pon30.html?KWm0308wlljFgF7mlc5Hlllll1llliiIi1lIi!Iiill1lliilill1iil1lJNiLFGHlll

せんせい、わるいこなんだ。だから本当はこうじゃないんだ・・・。

  • 本音

http://asps.bokunenjin.com/asps_pon30.html?KWm0308wlljFgF7mlcbHlllll1llliiIi1lIi!Iiill1lliilill1iil11INiFFGGlll

猛竜下げて覚醒上げてもいいけどSP余るのもあってこっちの方が計算上火力上がったりする
はははは背面きききりきりきり斬りはだだダメージそそそそソースだししし!(ごめんなさいの意)

あろげ先生の「ただの苦行や」コーナー (動画集)

 
  • 大剣なのにビルKソロ


    #zoome(de3d1686fffdf7f1d9550c766fe5ac3439c7768e1d543dc4623e2e61a85b892f2e5c790255f6c1d10a2d6302b1d2441be6d6cb2d282619)


    大きい画面で見たい人は ⇒ http://zoome.jp/arroge/diary/1/

 

録って欲しいとこあればその内増やす

あろげ先生のごめんなさいコーナー

基本的にぼくがごめんなさいするけど
聞きたいことあったらここで聞いてもいいよ

  • わたし先生の狩り動画見たいなあごめんなさい -- 2010-07-10 (土) 01:00:34
  • 録るのめんどくさいなあ どこの動画が見たいの -- 2010-07-11 (日) 02:36:46
  • ビルとかがいいなあごめんなさい -- 2010-07-11 (日) 09:37:12
  • 大剣でビルKとか割と苦行なんだけど -- 2010-07-11 (日) 16:03:37
  • Kじゃなくてもいいです ごめんなさい -- 2010-07-11 (日) 21:00:30
  • めえんどくさいなあもう -- 2010-07-12 (月) 03:27:58
  • レテ無駄飲みしようかなごめんなさい -- 2010-07-12 (月) 03:28:30
  • はい動画上げたよ -- 2010-07-13 (火) 16:07:37
  • 特性猛竜9部位動画 -- 2010-07-24 (土) 04:50:24
  • 揃えるのが苦行や -- 2010-08-08 (日) 16:00:48