おにけんし

Last-modified: 2012-10-02 (火) 19:57:06

おにけんし

 

転職前

断空斬は5cとったほうがいいよ

特徴

手があかい
ぼくみたいなガチホモにだいにんき
おにけんしたんとほもせっくすしたい

http://www9.uploader.jp/user/arad/images/arad_uljp00025.jpg

ぽんかす

オナホの誘惑に屈せず己の武器を鍛えること。それが自慰の極ではないか。
なんかすごい速さで剣振り回してるイメージ。狩はほかの職にくらべて弱い

ゆうしゃさま.PNG

かわいい
かっこいい
はやい
すてき
いけめん
どうてい
http://up.jeez.jp/img/arad11305.jpg

名称詳細
鈍器一人でお手玉できる。PTには向かない
小剣いらない
レベル50で装備できる流星落を装備して覚醒するとかっこいい
大剣これからアツいイケメンタイプ
光剣勇者様。狩向きちちとぁ
 

はいこんなの作ったよ
あろげ先生のポンマス塾
ポンマスに興味がある人は是非読んでポンマス作って他キャラをDeleteしよう!

ばか

強い快楽を得るためならなんでもやる!たとえ鬼に魂を売ろうとも!

ばか.PNG

人生おわったしwww
悪口かいたやつはww

名称詳細
大剣狩向き
決闘向き
鈍器中途半端

特徴

・Lv35から二刀流ができる それまでは鬼剣士に毛が生えた程度
・フレンジ状態になるとHPがガリガリ減ってく MPは大して消費しない
・何気なくポンマスより手数が多い
・鬼剣士の中では一番ソロ向き

スキル考察
  • スキル考察
    名称評価考察
    ゴアクロス弱い斬り2回と強い十字架飛ばし1回の攻撃 革新以後は弱体化したため5+cがいい
    キャンセルゴアクロス立ちコンボ用に取っておくと便利
    崩山撃血気旺盛で血の衝撃波が出るようになるけど前提止めでいい
    キャンセル崩山撃崩山撃良く使う人は取ってもいい
    ダイハード×HP15%以下の時だけ使える MP消費が高いので取らなくていい
    血気旺盛MPの代わりにHPを消費してゴアクロスの出血率うpし、崩山撃の最後に血の衝撃波が出るようにする 序盤で取ると地獄の宴
    血十字HPが低くなるほど強くなるけど、フレンジのせいで低HP維持が難しいから前提止めでいい
    狂乱の宴掴み技 腕を前に出すモーションのせいで発動が少し遅い 
    キャンセル狂乱の宴取ると決闘でコンボの〆に使える
    暴走防御力と知能が大幅下がる代わりに攻撃速度 移動速度 力 状態異常抵抗が上がる M推奨
    サクリファイス味方に暴走っぽい効果に加えてHP回復 でもある意味迷惑なので自分にかけるのが普通 これと暴走を交互にかけて無限暴走ができる
    レイジングフューリー別名:血柱 複数回ヒットの範囲攻撃 固定攻撃力だから過剰の効果が得られないのが残念
    キャンセルレイジングフューリー決闘、狩りでも大活躍!
    フレンジbsk代表スキル 血の二刀流で攻撃範囲と命中回数大幅うp ゴア狂乱血柱の威力もうp でもHPが減り続けるけど出血状態の敵を倒すとHP回復 Mにしろ、絶対だ
    ブラッディレイヴ掃除機 まとめてから出すとダメージが高い でも状況見て使わないと潰される 1でおk
    アウトレージブレーク少し当てにくいけど全部当てた時の攻撃力は覚醒除き一番 M推奨
    鮮血の追憶周りに出血状態のキャラが居ると力と的中率、出血Lvが上がる 1でもいいけど出血Lv目的で4まで上げるのも面白いかも
    エクストリームオーバーキル攻撃を当てると血気を吸い取って大きくなっていく 30秒後勝手にバーンと発動 血の剣が出ている間攻撃速度うpうまみ 異界で役立つ場面もあるため1あると便利

あしゅら

俺の全身がちんこだ。ちんこを失おうとも、ちんこの波動が女を濡らすのだ。

あすら.PNG
名称詳細
小剣ガチ
大剣火属性がついてれば決闘につかえる
シュッシュッシュ!
鈍器スキルブーストぐらい

特徴

板金でがちがち装備のくせに知能職という異端児
剣士だけど中距離~遠距離職
刻印が命 でも刻印を上げすぎるとMPがマッハで減る
13くらいまでブーストできれば知能上昇ウッホウホ
よく見ると可愛い
低レベル時に後の主力スキルを若干覚えるため楽
基本固定攻撃力スキル多めなのでお金が掛からない。過剰武器を持つと覚醒が強い

  • 長所
    • 狩りで修理費があんまりかからない
    • 装備が安い
    • 拘束力が高い
    • 対集団に強い
    • 硬い
  • 短所
    • MPが常にカツカツ
    • 攻撃力は控えめ
    • わりと地味
    • 無色Qいっぱいつかう

スキルとか装備とか

何は無くとも刻印
MP消費の為、9止めもあり と言われてた時代もありましたが、MP回復が安い現代においてはM以外ありえない
その際、アバター、武器、防具、称号で13ぐらいまではブーストすると殲滅力が大分変わる。
ただし、刻印ブーストできる装備が50にならないと安価に手に入らないので、50までは9になるよう止めておき
50になったら10以上にするというのが賢いやり方。
異界を見据えての炸裂と不動Mが人気。カザブレMも意外と目にすることが多い。ただし後者はソウルが居ると悲しみに暮れることになる。
氷刃、真空、炸裂、不動、覚醒アクティブ、このあたりがMであれば困る事はまずない。
他、裂破と解放が必須であること以外は、比較的自由に組むことができる。
狩りだと小剣がどう考えても優秀。50武器のイグニッションソードが安い上にチート級の強さ。
55のカラボルグもいい武器。
二次黒も小剣の方が豊富。改変を見越してのディアボリカ(不動+1、古代+2)も悪くない。
刀は覚醒が強くなるのは魅力的だけど、それなりの過剰が無いときつい。
どっち使うかによって取るマスタリーも変える。あ、マスタリ必須です。
決闘する場合は色々工夫が必要。

詳しいスキル情報
名称詳細
波動剣地裂クールが短くMにすると縦にも横にも結構広い。発生が早く敵をまとめたり、寝てる敵にも当たったりと良スキル。Mにするのも余裕であり。最低でも前提の5
キャンセル波動剣地裂、氷刃、爆炎の3種をキャンセルできるハイパースキル。必須。
裂波斬掴みスキル。命中で刻印生成する為、最低1は必須。過剰武器を持てばMでも威力が高い。キャンセルもあると便利だよ
波動刻印オンオフ可能なスイッチパッシブ。秒間ごとにMP消費で一定間隔で刻印生成。刻印一個毎に知力とキャストが上がり、最大5個生成。オート生成だけでは3つまでしか生成されないので注意。板金の低い知能ブーストを補う為にMが主流。
波動剣氷刃前方に氷の刺を発射する主力スキル。凍らせるし凍らせなくてもダメージが大きい。M推奨スキル。
精神集中わざわざ被弾しなければいけないためイマイチ。塔では割と使える
波動開放自分の前方に周囲の敵を吹っ飛ばす。敵がすっごくまとまるので使いやすい。1は必須。それ以上は決闘用
鬼門返し二つ効果のあるスキル。一つは、遠距離攻撃をタイミングよくガードすると、無効化して刻印生成。もうひとつは、スキルを使うと刻印を消費して元気玉みたいなのを出して攻撃する。Mにすると単体攻撃力と拘束力は高い。持ってる刻印を全部使うのが欠点。0or1orMだと思う
キャンセル鬼門返しいらん
真空剣押し出しながら多段ヒットする、ソロでのメイン火力。パーティでは散らかす危険性もあるので注意。修羅真空とあわせてM推奨
修羅真空斬狩りでは必修。真空剣を溜めれる上、溜めて放つと刻印生成、さらに範囲と攻撃力大幅うp。ただしこのスキルを取ると、真空では刻印生成がなくなる為注意。
鬼神の波動使うと敵が寄って来たりダメージ与えたり味方のクリティカルがあがったりする。いろんな意味で中途半端すぎるスキル。肉シュルルになれる。前提。
波動剣爆炎敵を大きく後退させた後に離れたところで爆発する遠距離スキル。範囲が大分特殊なので使うのにコツがいる。しかし強い。が、異界では微妙なので最近では前提止めの声も大きい。
無双波やばい。何がやばいって発動条件がすごい、威力が酷い、ロマンスキル。使うと尊敬される
炸裂波動陣どんな相手も当たれば拘束できるすごいスキル。ただし外すとこっちが隙だらけ。パーティで活躍する。ソロでもまあまあ。現在では炸裂不動両方をMにする説が根強い。アルゼンチーン!ぷるぷるぷるぷる
不動明王陣ウマイボーゥ!敵を掴んで浮かべて拘束後、刻印の数分の玉を回転させて攻撃、最後はどかーん。つかめない敵は拘束できない。ソロではオススメ。決闘でもオススメ。ただし、高い所に浮かせて固定する為、一部の職が見てるだけになる可能性もある。大概の無敵を無効化するので…と思ってたら無効化できなくなってしまった。でも今も高難易度Dで有用なスキル。1かM。
心眼覚醒時自動取得のパッシブ。地味に強い
波動の目拘束力と威力を兼ね備えた神覚醒。範囲内の敵の攻撃速度を減らしたり命中率下げたりする上、通常3段を魔法攻撃に、波動剣3種を別スキルに変える。特に通常3段目に自動で発生する車輪と、爆炎の変化技の穿槍が主力。狩りならM推奨。%スキルなので威力が欲しければ過剰が必要。

そうる

金の為にパンティーの紐を解くことを決めるのは己の意思である。

そうる.PNG
名称詳細
小剣狩向き
決闘向き
大剣火属性がついてれば決闘で使える

ソウルのアトリエ -Atelier soul-←HOT!!

特徴

後ろの青いめらめらがかっこいい

布装備の知能職  死亡の塔では泣きたくなるほど辛い

ケイガを常にかけていればそれなりに硬い
ケイガが解けると軽く絶望する
サヤを覚える30Lvまで性欲を持て余す サヤたんかわいい 役に立てない
以降は状態異常 範囲攻撃がたくさん
カラでげっちゅげっちゅ カラたんとちゅっちゅしたい
くじらかわいい
でもうまくあたんない

決闘

別名【引きこもりソウル】
サヤやカラを張って引きこもり、鬼影閃!!!
そして倒れた敵にカラを使いカラァァァァァ
ソウルが陣から出た!!!今のうちに攻撃だ!
ピキン・・・シュパン。ピキン・・・シュパン。
なん・・・だと・・・?
まあつまり結構決闘強かったり。
支援職なのに生意気だ!!!
ソウルが支援職・・・そう思っていた時期が俺にもありました。
メカ、ランチャーとの相性は最悪。だけど突っ込めばごり押しで何とかなったりする。
でも結局はPSだよ!!!
コンボは123→アパスラ→月光→アパスラ→裂波斬
後は自分で開発しよう!!!

スキル

ケイガ・カザン・ブレーメン・サヤM必須
Qをかなり使うので不足しがち
Q技使えないソウルなんて転職前の鬼剣士レベル
満月月光はとんないとks
後はご自由に
まあソウルは陣系は全部Mのほうがいいかな・・・
でもそうするとSPが足りなくなる
まあつまりそこらへんは自分で決めろってこと
鬼影閃は1はとっとけ
くじらはかわいいし強いけど結構使い勝手悪いから1以上あげないのもあり
まあそんなかんじ
サヤ先に出して後にカザン出してもダメージは変わらないから気をつけろ

くわしいスキル考察
名称詳細
鬼切りハーッ。かなり多用するであろうスキル。火力もそこそこだけどSPがキツイので前提でおk。
キャンセル鬼切り鬼切りを主力に使う人はとっとけ
鬼切りドライブ鬼切りをためて追加攻撃ができるようになるスキル。鬼切りとこれをMにするとかなりの火力になる。少ないSPで威力と状態異常が格段に違うためできればM推奨。最後に使った陣によって二発目の効果が違う。カザンは知能力上昇、ブレーメンは敵を一定確率で眠らせる、サヤは敵を一定確率で凍らせる。
カザンM推奨スキル。陣の中にいる味方(自分含む)の知能と力を上昇させる。
月光切り計二回敵を切る。二回目は敵を上に持ち上げる。前提でおk。満月月光がないと隙が大きすぎてks
キャンセル月光切り月光多用するやつは取れ。でも基本的にはいらない
満月月光切り月光切りに三発目の追加攻撃を与える。攻撃範囲も広く、月光後のすきもカバーできるので絶対とれ。
残影のケイガM必須。これがないソウルは全裸で戦場を駆け巡る剣士。キャストミスしたときの絶望感は異常
虚ろな目のブレーメン陣の中にいる敵の魔法防御力と状態変化抵抗力を下げる。M推奨スキル。サヤ張ってこれ使うと敵が凍りまくってウハウハ。その後鬼影閃でキモチイイイイイイイイ
月のカーテン味方(自分含む)の闇属性抵抗力をあげて敵の闇属性抵抗力を減少させる。敵のど真ん中で使わないとうまく当たらない。前提かM。これ使って墓石やるとかなりキモチイイイイイイイ
冷気のサヤM必須スキル。ソウルといったらこれ。攻撃力、状態異常能力ともに最強クラス。サヤタンかわいいよサヤタン
鬼影歩ピキン・・・シュパン、ピキン・・・シュパン。ダッシュ時に消えて無敵になれる。でもダッシュしてから消えるまで結構遅かったり。決闘やりまくるならM必須。正直うるさい。ピキン・・・シュパン
トゥームストーン上から墓石を多数あばばばばばばばば。でも小さい敵には結構あたんない。使ってる最中はHAだが無敵ではないし動けないのでリンチされて殺されることも結構ある。カーテンMにしたならM
厄病のラサ陣の中に入った敵に鬼が取り付き攻速、物理防御、ヒットリカバリを減少させ、出血、暗黒状態にさせる。鬼は最高3匹までとりつく。一回敵を陣の中にいれると鬼出現、その後もう一回陣に敵を入れないと憑かないため動く敵には結構憑いてくれない・・・とおもいきやサヤで凍らせた後にやれば確実に憑かせられる。M推奨スキル。決闘だとこれを張ると誰も近寄らなくなる。
鬼影閃鬼影歩で消えているときのみ使える。瞬間移動してその間にいた敵を切る。覚醒でもないのにカットインが入る。攻撃力もそこそこある。前提の1かMが主流
黒炎のカラカラァァァ。黒い物体を発射させる。当たった敵にそれがとり憑き、ダメージを与える。最高三つまで憑けられる。効果が残っているうちにもう一度使うと二刀流の攻撃ができる。威力は最高クラスだが攻撃するまで結構スキがあるので注意。1かM
漆黒の恐怖覚醒、トゥームストーンM型ならMにするといい
第7の鬼神:狂暴のブラッシュくじらかわいいよくじら。沼ができてしばらくするとくじらタン登場。沼の中にいる鬼の数で攻撃力がかわる。鬼とはカザン、ブレーメン、サヤ、ラサ、ケイガ、鬼影歩、カラのこと。最低二つ出してないとつかえない。くじらが出てきた瞬間に飲み込むため、先にサヤをだすと消えてしまうためサヤは最後のほうがいい。六匹全部くじらに食わせたときの攻撃力は最強クラス。でも使い勝手の悪さから1で止めてる人も結構いる。しかし使いこなすとかなり強い。1かM