武器の種類多すぎだろどれすんだ
キャラによる装備制限ないから色々装備して試せ
レア以上だと装備毎に付加効果あったりするからそれもちゃんと見とけ
同じ装備において基礎攻撃力は最大10%分開きがありそれは等級で分かる
- 0~2%最下級 2~4%下級 4~6%中級 6~8%上級 8~10%最上級
おリスト
攻撃力比はソードを基準に1.0とし他と比較して勝手に計算したもの
公式じゃねーしあくまでコア単体での比率だから目安くらいにして
ここで言うのはあくまでコア別の能力で各武器ごとの追加能力は色々違うからそれも見て選ぶといい
武器 | 性能 | 備考 |
---|---|---|
ツイン | 攻撃速度 1.13 攻撃力比 0.88 スキルクールタイム 10% チェイス時ダメージ量 8% | 攻撃速度が高くCT減少もあるためスキルが多く回る 逆に言えばMP消費が大きい 動きがはやくみえてきもちい |
ソード | 攻撃速度 1.05 攻撃力比 1.0 空中攻撃時ダメージ量 5% 空中攻撃時クリティカル発生率 4% | 平均的性能 空中限定で堅実にダメージを上げる |
ハンマー | 攻撃速度 0.86 攻撃力比 1.2 物理クリティカルダメージ量 15% 位相クリティカルダメージ量 15% ダウン攻撃時ダメージ量増加 8% | 基礎の攻撃力がぶっちぎりで高い クリダメも割りと上がり一発がでかくなる ダウンは通常攻撃や直接なるスキルか浮かしを放置で起こる |
ワンド | 攻撃速度 1 攻撃力比 0.9 スキルクールタイム 15% 空中攻撃時クリティカルダメージ量 20% | ソードのクリダメ版だが攻撃力が落ちる代わりにCT減少あり 同じく空中スキルが勝手良いショタとピンク御用達の武器 クリ発生率を確保しているとソードより強くなる |
ランタン | 攻撃速度 0.89 攻撃力比 0.8 物理クリティカルダメージ量 40% 位相クリティカルダメージ量 40% スキルクールタイム 15% | 攻撃力と速度を犠牲にぶっちぎりのクリダメに加えCT短縮 他部位でしっかりクリ発生率と攻撃速度確保してれば強い クリ出せないならやめとけ |
サイス | 攻撃速度 0.86 攻撃力比 1.0 物理クリティカルダメージ量 36% 位相クリティカルダメージ量 36% | ランタンの攻撃力を上げCT減少外したような性能 ソードと同じ攻撃力で更にクリダメくそ上げる スキルクールいらねえならランタンよりこっち |
クロウ | 攻撃速度 0.95 攻撃力比 1.1 物理クリティカル発生率 4% 位相クリティカル発生率 4% 背面攻撃時ダメージ量 8% | 高めの攻撃力にクリ発生率も上がり速度もそれほど低くない ケツ狙えばかりきあっぷ ソード同様無難性能 |
ウィップ | 攻撃速度 1 攻撃力比 0.9 物理クリティカル発生率 10% 位相クリティカル発生率 10% | 他部位でクリダメ確保できてるなら大幅に火力うp見込める パッシブでクリダメ上がりやすいおっぱい 全盛期で上昇するJとか |
単純計算
OPや強化あまり頑張らないならソード・クロウ・ウィップの平均的性能の方が強く伸びやすい
OPやLギア使って足りない部分補えるならランタン・サイスとかの極端のものが劇的に伸びる
がしかし補うの怠ると前者以下になったりもする諸刃かよ
クリ発生20% クリダメ100%(2倍)のとき
ダメージ1%=クリ発生1%=クリダメ6%
クリ発生20 クリダメ150(2.5倍)
ダメージ1%=発生0.87%=クリダメ6.5%
クリ発生20 クリダメ200(3倍)
ダメージ1%=発生0.7%=クリダメ7%
クリ発生30 クリダメ100
ダメージ1%=発生1.3%=クリダメ4.3%
クリ発生30 クリダメ200
ダメージ1%=発生0.8%=クリダメ5.3%
クリ発生50 クリダメ100
ダメージ1%=発生1.5%=クリダメ3%
クリ発生50 クリダメ200
ダメージ1%=発生1%=クリダメ4%
軽く頭にいれとくもの
ハルト 蒼陣でクリ発生とクリダメが上がる
ミスティル フギンムニンでクリ発生とクリダメ
ユリ パッシブでクリダメ3割増し
J 全盛期でクリダメ