2013/11/11のアップデートでセスタスが生まれ変わりました
新セスについて、詳しくはこちら
ちんちんを折ったり治したりする職
建築破壊速度はたぶん最速な上建築を直す事の出来る唯一神である
一応歩兵も出来るが難易度は高めで大体対歩兵やってるセスの99割がゴミ素直に建築殴ってればいいよ
OO直せとか言ってくる奴がたまにいるが"ふぇぇ・・・コストもうないよぉ・・・"で許されるしかし♂セスてめぇは許されない
立ち回り方
スタイルや溜めという行動のある特殊な職でスキルの取り方によって戦い方がいちいち変わる
どれがお勧めかは使い手次第だから色々試してみろわりと型が多すぎて書ききれない
ざっくり書くとゲイ1止めが対人型でゲイ2が万能型なんじゃない
2013/6/3のアップデートでゲイもホネもチャージ硬直が減少したためLv上げても使い勝手がよくなった
特にホネはLv1止めにしなくても充分使えるレベルに。
勿論他スキルの取得状況によってはLv1止めになることもありえるが。
歩兵用おぬぬめスキル振り
セスは一発の攻撃力が弱くてそれを手数で補っていくものなので味方同士の連携にはなかなか組み込みにくい
(他のやつが殴るかブレイクしたほうが強い)しかし燃焼時やドット状態にハムをぶち込んだ時や
単発だが為芸の当てやすさと破壊力は凄まじく消費pw0のコパン連打が決まった時の瞬間火力もかなりやばい
他にも吹き飛ばしや移動スキルシャットなどユニークなスキルが揃っているのでヲリとは違った面白さがある
ファイなどでバッシュ周りのじゃまな敵を排除したりと器用に立ちまわることもできないこともないがんばろう
でも基本的にエンダーが無いのでヲリ感覚でバッシュ周りにのこのこと近づいていくと
ビクンビクンてなってHPがマッハなので注意が必要良い子の皆は邪魔にならない0芸を連打しておくのが無難
骨L1芸L1(歩兵さいつよスタイルか!?)
バッシュ周りやバッシュもろた味方を餌に0芸を連打しつつすきを見てハームをぶち込んでいくスタイル
基本的にヲリとか殴っても硬くてまずいので出来れば皿スカ笛セスをボコっていくとスコアがうまい
特にぬるい笛セスは激旨ゲイザーを溜めてるセスには離れたところから容赦なく0芸を連打していこう
骨L1芸L2(これからの時代はこっちが歩兵さいつよスタイル!?)
修正で貯めの動作が一瞬で行えるようになったので芸L1の状態と殆ど変わらない速度で0芸が撃てるようになった
立ち回りは骨L1芸L1と大して変わらんが為芸によるエンダーがあるため遠距離ゲーでのいらいらが若干緩和される
為芸の射程がバッシュとほとんど変わらない上に範囲が広いためバッシュをスカらせてから一方的に為芸をぶち込む
というデンジャラスな技ができなくもない
為芸の破壊力とドレインの性能で突っ込んできたアホヲリを瞬殺できる
骨L2芸L1~2(機動力が低下するから微妙スタイル)
通常の立ち回りに加え溜め骨の射程と強制のけぞりを生かした一撃離脱と攻撃のバリエーションが増える
けど正面からぶち込んでもまともな奴はずっこけてくるので周りに味方がいると邪魔者扱いされるから注意が必要
溜めが一瞬で行えるようになったがセスの武器である機動力がわずかでも低下するのはどうなんだろう
あと貯スキルはpw回復が潰れる大したことないように見えるが前線にいるとかなりの影響があるので
貯めるタイミングをよく考えて使わないといかん
これ以外のスキル振りはネタプレイ用になるので初めてやる奴は覚悟しておけ
クラス別対処法
基本的にタイマンするゲームじゃないんでこれでもセスはタイマンはなかなか強い
どれくらい強いかというとセス側から見た相性で笛>>>>セス=鰤短>ヲリ>その他ゴミぐらいつよい
瞬間火力が乏しくてしゅんころできないので援軍が来る前にぶち殺すのはなかなか骨が折れる
パワポ飲んでさっさとかたを付けたい
大剣
エクスの射程に注意しつつコパンフェイントを交え最長射程の0芸を当てながらpwを維持
最長射程からの0芸は硬直にフォースやブーンを撃たれても交わすことができるから頑張って避けよう
0芸にストスマを合わせられた場合飛んできた距離によるけど
近くからストスマを受けた場合→一発攻撃を受けてドレインを返すかファイ
少し遠目から撃ってきてストスマを受けた場合→そのままドレインを帰すかファイ
ドレインはpwの消費が大きくてヲリ相手に外したり潰されたらシャレにならないので
基本はコパンを打ちつつ攻撃を食らったらそこに返すか攻撃をかわして硬直を取るようにしたらいいと思う
両手
大剣より楽ドラテかベヒテが来たらドレインしてコケるかファイで吹き飛ばす
お互いのHPにもよるが両手も大剣も基本的にスマ&ヘビスマvsドレインの殴り合いで2~3発当てると
相手はビビって距離を取っていくので骨をさしつつコパンをぶち込んでいくといい感じ
がしかし実はセス側もpwがなくてかつかつの状態なので強気な奴と当たると返り討ちにされる危険性もある
片手
お互いしんどいので多分りょうほうともおうちに帰りたい
最長距離で0芸しつつ距離が詰まりそうになったらコパンフェイントを交えて行くとスラムしてくるので
避けて位置が良ければドレインかハムを当ててファイそうじゃなければ単発ファイで安定
コパンフェイントや0芸のあとにドレインやハムを置いておくとスラムして勝手に食らってくれたりもする
何回かやってると向こうから先に帰っていく殺せそうな場合や余裕が有る場合はスラム避けた時に骨でめくって
攻撃しつつバッシュもらったりめくってシャットして遊んだりしてもいいかも
笛
基本距離をとれ最も辛い相手戦い方を知ってる笛には絶対に勝てないと思っておいたほうがいい
そうでない笛は0芸で100~でるボーナスキャラなのでガシガシ削っていこう
基本はファイのpwを残しつつ再長距離で0芸引き撃ちでコパンを置きつつ引きファイで距離を維持
飛んできたらファイペネはなれるとエンダーなしで食らってもコパンで落とせるから
ファイのpwがない時も落ち着いて対処しよう
為芸がたまってたらペネをくらいつつ為芸をぶち込んでこかして距離を取ろう
エンダーあるのに為芸が溜まってなければドレインで吸い取ってこかしてから距離を取ろう
フェイントでわざとペネを外して来たら落ち着いてドレインからのコパン連打でボコろう
ペネの着地地点が離れていたら少し詰めてファイかさらに離れていたらそのまま歩いて距離を取ろう
フィニ食らったらちゃんとドレインを返してコパンでボコろうファイで安定してもいいかも
笛は最も辛い相手だけど密着状態なら多分相手も辛いと思う
強引に近づいて来てフラッシュしてくる笛は強い笛なので覚悟しておけ
セスで笛なんて余裕なんてのはお前等のふざけた幻想だからタイマンじゃお笛様がさいつよだ
でもフラッシュをちゃんとこけてればいけるかもしれないけどまともな笛とか
滅多にいないから試す機会が無くて正直わからん
セス
片手の次に不毛なバトルになるけど他の職に比べて早く勝負がつく可能性があるのでがんばろう
0芸の打ち合いから始まって距離が詰まったらやることはお互いにコパンかドレインかファイ
インファイト状態になったらコパン連打などで先手を取られた時近場からでも骨を打つとこちらは
エンダーがかかって骨を当てつつ相手の攻撃を潰してビクンてさせられるので
主導権を取り返す事ができる・・・事もある格下相手に負けることも割りとあって悲しい不毛
ライトリジェやライトパワポでもいいから使ってかかってもいいかもね
短鰤短
弓がなければ割と楽0芸あてて適当にコパン振ってバイパーを落とす作業
骨射程でブレイクを外したら飛び込んでハムコパン数発あてなどで一気に削る飛び込んだあとは
やばくなる前にファイでおさらばするのも忘れずに
弓持ちは一気に辛くなるブレイズだけならまだしもレイドや蜘蛛ツルーなどを組み合わせて来られるとつらい
障害物を利用するのもいいけどうまいやつにバンクにあるような壁を利用されると
純弓ですら逆に手に負えなくなるので注意
距離がある時に持ち帰られたらブレイズにあわせて骨で距離を詰める0芸の範囲ならブレイズに合わせて0芸
しながら骨で詰める
皿
セスの主食であり相手はゴミなので適当に殴ってれば死ぬHPが少ない時にヘルでも
食らわない限り負けない負けてはいけない柔らかいので相手がサンボルマスターじゃなければ
援軍が来る前にしゅんころ出来るのでうまい