- 概要
SDに引き続き戦犯ギミックのある恐ろしいネスト
即死攻撃が多くある程度慣れるまではほいほい死ぬ
一応書くだけ書いたけど行く時に直接聞いたほうがいいわ - 1R
4匹居るボスを順番に倒していく
スキルでボス引っ張って奥に湧く雑魚殲滅してからボス殴り始める
急いでたり火力余ってたりすると2匹まとめて釣ったり突っ込んでゴリ押ししたりする
装備によってはボスの攻撃が結構痛いらしい - 2R
毒ごーれむ
HP200kくらいあっても平気で死ぬ
2Gあたりで発狂して即死級の攻撃が飛んでくるようになる
特に危険なのは3連続の地震攻撃でこれに当たるとおおよそ死ぬ
アナウンスが出たらどっかしらに光の柱が出てるからそこに逃げ込む
この時バブルがついたキャラは飛べなくて死ぬらしいからでみ子はバブルバブルを使わないこと - 3R
みんな大好き戦犯ネスト
とりあえず一番危険なギミックについてだけ書いとく
と言ってもアナウンスが出たら予め決められた石像の後ろに逃げ込むだけ(密着推奨)
その石像についてはそのうちここにも用意するけど今のところはwiki見に行ってくれ
GD処女なら16とか7とか貰えるだろうから多少楽できる - 4R
消化試合
でも即死ギミックあり
ボス自体は大した攻撃持ってないから特に注意点なし
道の左右に置かれてる花のうちいくつかが開くからそこに乗る
一番奥と一番手前の花は必ず開くようになってるから不安ならその周辺うろついとけ
結構余裕あるけど油断してると巻き込まれるから注意 - 5R
神ボイスを持つ真のGDボス
人間っちゃ人間だから小さくて攻撃当てにくい
更に広範囲攻撃が多くその威力も即死級がちらほら
ここもとりあえずギミックだけ書いとく
ボイスか足元のもやもやで判断して対応した花に逃げ込む
「煉獄を統べし炎よォ……エェーレガントな呼びかけに応え、出でよ!弾けろォ!」→赤
「凍て付く大地を統べし力よォ……我が絶・対・美!に服従し、現れ出でよ!凍れェ!」→青
「虫けらがぁぁぁぁ!」→紫
「我が魔力を見よ!」→緑
死ぬのは赤と青だけだから煉獄か凍て付くかだけ聞いとけばいい
と思ったら緑も死ぬらしい
誰かしらが退却マクロ出してくれるから見えたら逃げる
逃げすぎて端っこまで行くとそれはそれで死ぬから誰かに付いてけ - 6R
消化試合その2
開幕ムービー終わったら左にダッシュ
あとはマクロ見ながらそれっぽく流しとけば1Pは終わってる
2回目倒し終わったらビッグメカボンバー貯めとくとちょっと面白い
特に書くことないなんだこいつ本体戦
- 1P
ムービーが終わったら左端にダッシュ
遅れると即死はしないものの大体殴られる- なぐるやつ
右腕出して2連続で前方を殴りつける
その後腕を出したまま硬直するので攻撃チャンス - いわおとし
咆哮と共にスローになり後方に岩が降ってくる
本体の真正面が安置なため1P最大の攻撃チャンス
注意しないと戻る時にレリックに引っかかって死んだりする - 3属性ブレス
本体の頭の色で判断して左・中・右で回避する
3属性ブレス中は基本的に攻撃チャンスがない- 氷
画面左に飛んでくる
ダメージが低すぎて回避しなくても死なない
これは食らう前提で左端に張り付くと安定する - 毒
画面中央に飛んでくる
大体何があっても即死する
慣れるまでは中央に近寄らない - 炎
画面右に飛んでくる
毒と氷の中間くらいのダメージ
食らっても死にはしないが一応回避したい
- 氷
- なぐるやつ
- 2P
17Gちょいまで削ると2Pに移行する
画面後方に逃げて雑魚倒してまた逃げる
この時追ってくるGDに接触すると結構痛い
ワックスやスピブを撒いておくと少し楽になる - 3P
2Pで雑魚2回倒すと3Pに移行する
開幕左前方(GD尻尾側)にダッシュ - 17G以降地上
3P開幕の状態
地上は行動が多く覚えにくい- ひっかき
右腕を胴体から頭側に向けて振り回す
避けやすいがダメージはそこそこ高い方 - 尻尾連撃
びたん→ばたん→ばたんの3連撃
GD右側に居る時は3回目でGD側に基本回避で回避可能
GD左側に居ると2回目で回避しなければならず少し避けにくい - 羽ばたき
左右に何度か連続ダメージ
後ろの方に居れば当たらない
防御低いと大分痛いかもしれない - ストンプ
前足を振り上げて地震
見てからジャンプで回避可能
前足付近に居るとおまけ攻撃が付いてくる
- ひっかき
- 16G以降地上
即死攻撃が増え始める
基本的にGD前方に居ると死ぬ- 毒ブレス
尻尾が緑になり前方に即死級ブレス
タゲパラ以外は基本的に気にする必要がない - 毒降らし
尻尾が緑になりなんかする
少し後に空から毒が降ってくる
自機狙いと見せかけてちょっと違うところにも落ちる - 炎のアレ
尻尾が赤くなりタゲの足元に炎が付く
しばらくしてタゲから炎の旋風が巻き起こる
タゲから離れるか逆にタゲが全力でどっか行くかする
エリアルがない状態で巻き込まれると物凄く痛いから全力で回避する - 氷のアレ
尻尾が青(白?)くなりタゲに目のエフェクトが付く
目がついた奴の足元にそこそこ広い魔法陣が展開される
PT全員がその魔法陣に入らないとそこそこ痛い全体攻撃を貰う
自分に目がついたらマクロ出すなりして自分の位置を知らせるといい
- 毒ブレス
- 15G以降地上
マップ四方の柱を壊す作業が追加される
画面がスローになったら壊しにいけ
この時バフ消しがあるのでかけ直せ
グラビ大量に投げても壊れないくらい硬い- 柱ひとつめ
15Gちょいで壊す柱
GD右側前方に配置されている - 柱ふたつめ
12Gちょいで壊す柱
GD右側後方に配置されている
ふたつめの柱を壊したらGD左側に移動する - 柱みっつめ
9Gちょいで壊す柱
GD左側前方に配置されている - 柱よっつめ
6Gちょいで壊す柱
GD左側後方に配置されている
今はもう柱2本目壊す頃に死んでたりするのであまり意識しなくてもいい - 柱破壊後
柱を破壊すると中央のなんかが光り出す
全員が集まると全体毒に対して無敵のbuffが付く
集まらないまま全体毒を吐かれると仲良く全体死する
柱破壊できないと判断したら安置に行くこともある
安置があることを覚えてさえおけばマクロに反応できるはず
- 柱ひとつめ
- 12G以降地上
慣れても避けにくいツタが追加される
この辺から若干注意しつつ削って行きたい- ツタ
右足(向かって左)を地面に叩きつける
つたが地走り的にこっちへ走ってくるけど追尾性能は高くない
当たると周辺を巻き込んで捕縛される
捕縛された味方はある程度の対物攻撃をくわえる事で救出可能
このツタ捕縛状態を放置すると固定で合計230kダメージを受ける
- ツタ
- 9G以降地上
更に面倒な攻撃が追加されていく
特に注意するべきはミノスケル召喚- 大木
短時間画面がスローになった後壁際から大木が倒れてくる
よくわからんが多分基本回避で回避できるしなんとか避ける - ミノスケル召喚
GDが飛び上がってバタバタし出す
マップ中央あたりに青と赤の骨牛が湧く
この骨牛を倒すと色に対応した安置ができる
GDの顔の方見てそれっぽい色の安置に全員で入る
一人でも漏れると連帯責任で全員まとめて死ぬらしい
- 大木
- 5G以降地上
虫のカーテンが追加される
避け方と止め方を知らないと辛い- 虫のカーテン
中途半端なポーズでGDが羽ばたく
この時頭を破壊できるとスタンして攻撃チャンス
頭を破壊できなかった場合間違いなくろくでもないことになる1.GDの頭か尻尾あたりに集まる
2.GDが飛び上がったら左右に別れて走る
メビウスでは安定したが大人数だと厳しいかもしれない
GDプロが居たらもっと安定する方法書いてくれると嬉しい
- 虫のカーテン
- 15G以降空中
柱破壊時の全体毒や地上の突進で空中状態に移行する
当たると死ぬ攻撃が多いもののパターンが少なく覚えやすい
それはそうとこの地上の突進が何Gからか分からない誰か書いといて- 炎
GDの手元が炎っぽい感じになる
しばらくしてマップ後方に向けて火炎攻撃
前方左右端が安置なため長射程キャラは攻撃チャンス - 氷
GDの手元が氷っぽい感じになる
しばらくして前方から中央付近まで氷が迫ってくる
移動補助がないキャラは早めに後方に走っておいたほうが無難 - プレス
GDが少し下がった後地上に降ってくる
基本的に左右端に居るだろうから注意する必要はない - 突進ブレス
この攻撃で地上状態に移行する
GDが少し脇に逸れながら下がった後突進する
左右端に居ないと毒ブレスが直撃して大体即死
- 炎
- 9G以降空中
雑魚召喚が追加される
基本的に困ることはないが捕まるとうざい- 雑魚召喚
HP350kくらいの雑魚が何匹か出てくる
雑魚に捕まった状態でGDの攻撃が当たるときつい
- 雑魚召喚
- まとめ
誰かについて行け
- 1P