ウィザード

Last-modified: 2009-12-28 (月) 11:12:08

ウィザード

エクスペクトパトローナムwwwwww.jpg

別名:お天気おねえさん
・「デバフつきのスキルが豊富な火力職」
・無力化効果を与える強力な火力スキルが多く、ダメージとともにPTの安定にも貢献可能だ。
・スキルの優秀さの代償としてHPが最低の部類。まずは「死なない動き」を身につけないとデスペナが厳しい。

 ↑wikiからの転載
 ↓以下勝手な感想だから適当に改変してくれ

・高火力だが殴られるとすぐ死ぬというまさにオワタ式。
 タイマンで距離を取り続ければボスさえも倒せてしまう。
 しかし足止め魔法がスカったり雑魚に囲まれたりSPが切れると死亡フラグ。
 Lv40で覚える危機脱出は一つ前に使ったワープ地点に移動できる優れスキル。
「PT@1募集、wizさん来てください☆」←「移動用タクシー来いよ^^^」の意
 青装備の神冠詞は基本的には「猿人」だと思うます。パワーとかwizにいりませんえん。

戦闘について

スタンやKBが効く相手に対する戦い方(主に孤独ソロ用)

 とりあえず相手を自分に近づかせないことが一番大事。ボス級に殴られたらすぐ死ぬます。
 という事で遠距離から氷の束縛(足止め)、灼熱ショック(KB、スタン)を有効利用して戦いなさい。
 あ、PT組んでたらKB連発するとタンク役にうざがられるから非常時以外あんまり撃つなよ!絶対だぞ!

 とりあえず一つの例:各種矢→氷の束縛→各種矢→灼熱ショック→各種矢→オーラ技→ループ

 こんな風に上手いこと繋げるとオーラ5のスキルも簡単に撃てるねー^^ノ
 スキルの繋げ方とか命中力に自信が無かったら魔法の枷も挟むのもアリ。
 手数が少ないと感じたら無詠唱で撃てる急凍氷霜で攻撃するといいかもね!
 それでもMISS連発で近づかれたりしたら諦めるか逃げましょう。

 ちなみに、近づかれたとき対策として灼熱ショックを使わずに非常用として置いておくのもアリ。
 不意打ちだらけさんぱねぇっすwwwwwwwwwww

フィールドボス、一般クエのボス等

 基本的にデバフ効くからボスにタゲられなかったらどうとでもなるます。
 盾役や永久コンボ持ってる他人に任せましょう。てかWIZならソロでいけるっしょ(キリッ

スタンやKBが効かない相手に対する戦い方(IDやレイドボス戦について)

 ソロでそういうボスに挑んで勝てると思ってる方はお断りします ( ゚ω゚ )
 それでも勝ちたかったらハイパーレベル差タイムや課金POT飲みまくって挑んでください^^^
 死んでも文句言わないでくださいね☆

ID(インスタントダンジョン)での戦い方について

道中編

 タンク役が突っ込んで敵を引き付ける→アタッカーである自分が攻撃する、の基本システムをよく理解すること。
 「俺、WIZだし、強いし」とか調子に乗って最初に攻撃→敵が襲ってきてキャータスケテー状態になると
 フォローしなきゃならない他の人が可哀想とは思わんかね。要するに自分の役割を意識するべし。
 また、前述したようにせっかくタンクが引き付けてくれている敵を下手にKBなどで動かさないこと。
 各々個人で一匹倒せるPS()があるようなら最初にタンク役が狙った敵以外の敵を狙って攻撃するのもあり。
 状況次第で柔軟に行動しましょう。

ボス編

 絶対にタンク役からボスを剥がすほどのダメージを与えないこと、どうなるかはやってみたらわかる。
 これさえ守ればIDボスはKBもスタンもしないので存分に好きな魔法撃っていいです。
 あ、ヒーラーが召喚雑魚に襲われてたら助けてあげろよ!そんだけ。 
 敵一匹に対して一番強力なオーラ技は壊滅の稲妻、召喚雑魚も掃除したいなら魔法の巨砲が基本。
 まぁ余裕あったら色々撃ってみてもいいんじゃね? 

 秘法奥義(詠唱速度うp)→オーラ5貯める→魔会心奥義(魔会心率うp)→魔会心連発ヤベーノスwwwwwwww
 なんてのもオススメ、ただしタイミング見ろよ!自分の与ダメ量よく見ろって!!11

敵に近づかれたり、雑魚に囲まれたら

 だらけさん等は近距離に沸くので、灼熱ショックでまずふっ飛ばすかスタンさせましょう。
 また、倒せそうな雑魚に囲まれた場合は、起爆術と雷爆電網が自分を中心にした範囲魔法だから
 いつでも打てるように スロットに入れておくと生存率が上がります。
 敵に鈍足つけられたら瞬動術で逃げるとかも聞いたことあるけど、よくしらね。

PVPでの戦い方について

 よく、わかりません^q^
 基本的には狩られる側だそうです^q^
 PT行動を意識するんなら仕事はスタンかな^q^
 わかる人編集よろ

 とりあえず敵が固まってたらパラバサにでもタゲ合わせて無詠唱→巨砲の繰り返しでもしてればいいんじゃね。単体相手なら壊滅の稲妻。
 相手が目眩無効だと灼熱も巨砲も壊滅もスキル発動すらできなくなるのでほとんどなにもできません。氷の束縛でも撃って相手の動き止める程度しかできません。早く修正してください。
 SPSは連魔会心と魔攻マスタリーと魔会心の増幅で回避6%命中15%がいいと思う。
 装備はHP重視のほうがいいらしいけど、クリダメ重視で橙着てるからよく分からん。ちなみにHP低いからよく死ぬ。杖はよく分からん。次元を開く者の2次ダメは威力しょぼくて微妙だった。
 パラ相手にするなら氷の束縛をうまく使えば近づけさせずに倒せる。近づかれたらパラにも普通に殺される。
 バサは突撃があるから最初は灼熱ショックでいったほうがいい相打ちなら距離離せるからスタンきれてから氷の束縛。
 アサは壊滅でも当てれれば倒せるけどミスでまくるから倒しづらい。忍者は姿見えなくて汚いので忍者にはよく殺される。
 レンは諦めろ。しいて言うなら瞬動術ででも距離詰めると相手が弓使えないからちょっとは有利になるかもしれない。まあ野生反応されたらどうしようもないので諦めましょう。
 テンは沈黙かけてくるので注意。回復してくる上に結構硬いので倒しにくい。
 プリは回復うざいけどテンほど硬くないのでそんなにきつくない。
 ネクロはデバフとか色々うざい。
 魔法職相手なら39橙魔具の禁断の眼があると結構有利になる。49の曲げる人の力も命中上がるうえにSP回復あるので便利

65過ぎたら問答無用でwizゲーになる