属性システム

Last-modified: 2019-10-06 (日) 20:42:52

概要

2018年6月7日の大型アプデで実装された属性システムについてのまとめ

条件

  • Lv40で2次転職をしていること
  • 攻撃属性はいつでも切り替えられる
  • 防御属性は常にすべて適用

4竦み関係

  • 火は風に強い
  • 風は地に強い
  • 地は水に強い
  • 水は火に強い

属性精霊の成長

  • 属性狩場で狩りをすると通常の経験値と別枠で経験値が貰える
    • PTで狩りをした場合通常のPT経験値ボーナスと同様のボーナスが適用される
  • 属性狩場にたまに出現するエリート/マスターMOBを倒して得られる精霊原石を使用する
  • 一定量の経験値を得ると精霊がレベルアップする(最大10)
  • 精霊がレベル10の100%の状態で精霊進化石を使用して進化させることができる(最大3段階)
    • 精霊進化石はマスターMOBが落とす(確定?確率?)
  • 精霊が成長すると後述の4特性が1段階ずつ上がり、追加で1段階をどれかに割り振ることができる
  • 割り振ったポイントはアデナを支払って初期化することができる(50k固定?)

精霊の特性

属性の成長に合わせて以下の4特性が上昇する

  • 属性攻撃力
  • 属性防御力
  • 属性クリティカル確率
  • 属性クリティカルダメージ

抽出

手数料1Mアデナを支払って成長させた精霊のレベルを1にリセットすることで対応する星の欠片を取得できる

  • 精霊のレベルや進化段階によって抽出数が変わる?
  • 抽出数によらず手数料は一定?

成長データ

進化段階★1

レベル必要経験値抽出数備考
157,7000
277,6001
3103,0003
4133,0004
5?7
6??
7??
8??
9?27
10?35

進化段階★2

レベル必要経験値抽出数備考
1?0
2?12
3?26
4??
5??
6??
7??
8??
9??
10??

進化段階★3

レベル必要経験値抽出数備考
1??
2??
3??
4??
5??
6??
7??
8??
9??
10??

ネックレス

  • 既存のアクセのネックレス枠?
  • トレードは可能?
  • 最初期状態でA上位の解除済みマジェ首よりMRが高いため基本的にこれを装備することになりそう
  • 属性経験値にボーナス
  • 対応する属性防御が上がる
  • Lv1→Lv2→Lv3→Lv4→完全版とアップグレードできる(確率、消滅や後退はなし)
    • Lv1: 星の欠片(200)+アデナ3M
    • Lv2: Lv1ネックレス+星の欠片(200)+アデナ3M(成功:高 維持:高)
    • Lv3: Lv2ネックレス+星の欠片(200)+アデナ3M(成功:中 維持:高)
    • Lv4: Lv3ネックレス+星の欠片(300)+アデナ3M(成功:低 維持:高)
    • 完全版: Lv3ネックレス+星の欠片(400)+アデナ3M(成功:最低 維持:高)
  • 完全版になると専用の研磨剤で+10まで強化できる(+1から失敗消滅あり、失敗時+0にもどる祝福研磨剤もあり)
  • 完全版の強化によって最大HPボーナスに加えて属性ごとに能力が付加される
    • 火:攻撃力+0~15%
    • 風:魔法防御力+0~15%
    • 地:防御力+0~15%
    • 水:魔法攻撃力+0~15%

アガシオン

調査中

属性狩場

  • 各狩場にはソロ区画とPT区画がある
  • 並の装備だとソロ区画は普通に狩りできるがPT区画は無理(巨人~太古くらいの難易度)