職種別ランキング

Last-modified: 2017-06-12 (月) 21:29:07

○前提条件と装備:
レベルは78以上を想定かつスキルは取れるもの全部取っていることにする
火or水ペンダント3-9以上、結界タリスマン1-9以上、改良QAオルコア程度のボスアクセ
(釣りコイン30日でも可)
各種封印解除済みA防具(最低ラインはマジェ一式+メア、DC)
他耐性ヘアアクセ持ち、スキル付きは最低でもリリース持ち
宝石は各種lv3以上、トパーズのみlv1以上
武器については精錬スキルでも無い限り極端に状況を左右しないが最低でも安定入手可能で
最強の範囲である+7A武器(オーセル6等のOP付き)以上の火力を有する物とする
店売り系1hタリスマンは状況に応じて使い分ける
耐性人形は期間限定のため、ここでの評価上としては無しとする

≪Sランク≫
強い、絶対に強い、いわゆる2強

○DA:
堅さ、フィア-、スタン、サモンの上チェーンと隙なし
ToDやインセインの強さも含め別次元の強さ。
フィア-はボスアクセによって強化もされるので相対するにしても使うにしても
半ば必須となるが、これが効かない相手にどう立ち回るかでPSが問われる
サモンの回復手段が無いため、他と比べると利便性には劣るがそれでも強い。
○SK:
職スキルとしてLS+トライビューナル+チェーン+半自動キュービック+イージス
種族スキルとしてスティング+ポイズン+ヘックス+フリージング+ドレイン
まさにDEの欠点を潰した上で特性が最も生きる職、欠点というとHPCPは低めで
LS以外は拘束スキルが無いため対策されやすい事だが、それを持っても余りある性能がある

≪Aランク≫
他と比べりゃ強い、8良
ネクロはSと比べると何も考えずに使ってても強いと言うほど優れてないと思うのでこの位置

○オバロ:
フィアースタンルーツスリープサスペンション、ソウルボディにCP回復持ちと耐久を上げられると手に負えない
決め手となる火力はないものの耐久型としては最強の一角といえる
○WIZ3種:
どれも強い、主砲で魔クリがでると一瞬で死が見える、それぞれ使うデバフや魔法の性質に
差があるため一概にどれが強いとは言いがたいが、一般的にはスペシン>ソーサラー≒ハウラーか
下手するとスタンや麻痺一発で死が見える紙耐久なため、とにかくやられる前にやらないといけない
○ネクロ:
麻痺、フィア-、サイレンスや毒、WIZ並の主砲持ち、更にサモン+TPという剛健っぷり
ただしWIZ召喚のいいとこどりのようで双方の悪い部分をそのまま引き継いでいるような職なので
理論知的には強いはずなのだが実践値が伴っていない職。
○馬:
召喚の中で頭一つ飛び抜ける職、その理由は召喚の中で唯一キュービックがダメージソースになること
柱の影から召喚をけしかけ、キュービックを再召喚してるだけで相手が死ぬ、3強と数えてもいいくらい強い
○猫、影:
キュービックの性質上、馬に比べると一段劣るがそれでも強い
拘束スキルが対策されやすく、更に効きづらいため火力に劣るのが理由だがあくまで馬と比べた場合であり普通に強い

≪Bランク≫
S,Aに比べれば劣る、劣りっぷりはどれも似たようなもん、7普

○黒弓:
システムから愛されていない弓の中で唯一輝いているフェイタルが本体、このスキルだけでAランクと数えてもいいくらいの強さを誇る
追い詰めるほど危険なので倒し方に注意が必要
○グラ:
遠距離スタン持ちで俊足スキルがあるため接近しやすい、各種デバフ体制に78で完全行動不可のスキルが追加されるため
公式Pv最強職の名は伊達ではないがSやAとかと比べると一歩劣る評価となるのが辛いところ
○タイラント:
グラと同じような評価だがこっちは元々の足も早く手数が多い
怒濤の火力で回復する暇を与えないのが強みであり、どちらかというと後衛狩りに向いてる
○デスト:
接近したときの火力はウォリ系随一、とにかく一撃が重い
大器晩成で鈍足フィアーを覚えたりするので育ちきった上で近づく手段を構築してしまえばそれなりに戦える
○短剣:
ハイドとブローとタゲきりスキルでトリッキーに立ち回れるものの、操作が難しく主要スキルが運に左右されやすいため安定しない
他にないスキルが豊富なため独自の対策がいるくせに使用者が少ないため慣れてないと分からん殺しによる荒らしが発生しやすい
スペックはCランクと比べてさほど変わらないが、実践値は高めになりやすい

≪Cランク≫
ぶっちゃけ弱い、強いところもあるのだが現状環境下では絶対的な勝率が低い

○歌、踊り:
純後衛と思われがちだがサイレンス、ルーツ、石化、スキル封鎖と案外侮れない。
踊りは接近させると豊富なデバフから火力がやばく、歌は火力不足さえなんとか出来ればかなりうっとうしい
ただし同種族内で言えば前衛型の支援職に当たるためやっぱり弱い
○パラ、TK:
強力な拘束スキルを持たないため、相対的に弱キャラ扱い
耐久力は随一であるものの、それをどうにか生かせる火力が無いのが最大の欠点
○WL:
遠距離スタンルーツと拘束スキルは豊富、ただしやはり範囲職の運命か単体火力効率が非常に悪い
リバイバルのお陰でタフさは上だが焼け石に水、スタン対策が標準の現状環境下では正直つらい
○スミス:
召喚の使い勝手はよく遠距離でも戦えるが、結局有効打をたたき込む為に近接しないといけない。
生産スキルも無けりゃ戦闘スキルも半端な不遇職の一角
何より他種族と比べても切り札的な80スキルがないのが大いなる差となっている
○バウ:
スタン2種とエンチャ飛ばし持ちで接近させればスミスより強い、接近させることが出来れば、の話であるが
近づこうにも近づくスキルもなく、かといって遠距離スキルもない、そして案の定80スキルもない、実装予定も無い
○白弓、鷹弓:
WIZと似たような性質の職のはずが、盾を持たれてるだけで後衛すら貫けず
スタン持ちの前衛からははめられるという大いなる弱点を抱えている
チキって後ろを見せた相手を打ち抜くのが正しい戦術だが、1対1になるオリンでは
そういう状況が起こりにくいとシステムから愛されてない
79スキルの有無で大きく変わるが基本ゴリ押し一辺倒なのもつらい点
○ウォクラ、プロフ:
スタン、ルーツやバフ飛ばし、イミュなど強力な点もあるにはある
しかし長所とも言えるバフがオリンバフで大体代用が出来てしまうため長所を潰されているともいえる
両方魔法を主火力に置くスタイルが大多数を占めるが、重装備が可能で唯一クリダメうp系の¥が使えるため
装備次第では信じられない近接火力がでたりするので、案外侮れない
○ビショ、シリ、エルダー:
ヒラ枠3名、とにかく火力不足に泣く。耐久は最高クラスであるため火力さえどうにか確保できればダイヤをひっくり返せる位には強かったりする。
ただしその火力を補うためにボスアクセとか比ではないくらいの金額が必要なため、理論値高めで実践値は低い。