サモナー

Last-modified: 2021-01-04 (月) 17:32:32

サモナーちゃんさいかわ

サモナーの特徴

色物のマジシャン二職と打って変わって正統派の魔法使いキャラ
多彩な範囲攻撃スキルと召喚スキルを持っていてビルドを切り替えることで雑魚もボスも十分こなせる
操作難度がかなり低くやることが分かりやすいのでいたいけな幼女でも安心
裏を返せばやることがとても単純だから飽き性の幼女は戦闘がつまらなく感じるかも
PvEは雑魚ボスともにかなり得意
PvPはタイマンは正直弱い多分最弱クラスと思っていい集団戦は結構強い

♥良い所

おっぱいがおおきいところ
装備の足がえっちなところ

♥悪い所

移動スキルがほぼなく回避のCDも10秒と長い上マジシャン系列の例に漏れず耐久は紙ペラ
しっかり攻撃範囲や相手の前動作を見て回避使わざるを得ない場面を減らすように立ち回る必要がある
死んで覚えろってことだよハゲ
集団相手と単体相手でビルドが全く違うので切り替えがめんどくさい

共通

自分に攻撃うpのバフをかけるスキルが2つありこれらは基本的にどのビルドでも入ってくる
どちらも4振りまでは確定でそこからは集団かボスかで振るかどうかを決める
PvPは知らんぞ
高難度だとレイネの加護も結構つかうかもしれんからここに書いとく

■エルシード
トラポ1で自己バフを取る
魔攻30%うpだから大技前に撃つんだぞいいな
■モススワイプ
エルシードと全く同じ使い方
ボス相手はトラポ3の防御ダウンが強いけどSPがきついからよく考えよね
■レイネの加護
バリアを貼るが本体は移動速度バフと周囲のデバフ解除
仲間が致命的なデバフもらってるタイミングで超反応で使って助けろタリスマンでいい?あはい

対集団

多彩な範囲スキルでひたすらまとめ狩りをし続ける
敵が止まること前提で足が止まるスキルがほとんどなのでひるまないエリートや中ボスが大量に湧くとやばいことになる
気合で切り抜けろ
以下はよく使うスキル思いついた順だから気になったら並び替えろ

■アースコラプス
トラポ2でシェイクを取ることで撃った瞬間から敵を足止めできる
威力も高くトラポの選択で凍結も可能な万能スキル
■風の精霊
ホールドしている間指定位置に攻撃し続ける
怯む相手なら無類の強さだが使用中動けないので怯まない相手とかはちゃんと考えて使おね
■マジックホース
即発生でホールドも要らない使いやすいスキル
相手を浮かすが火力は低めなので大技の布石に
■ハードウィンドバード
直線範囲のホールドスキル
ジリジリ動けるがまあおまけ程度
■古代の聖槍
発生ゴミな代わりに高威力な切り札的技
マジックホースで浮かせたりレイネ貼ったりしてから使うといい

対ボス

集団とは打って変わって友達を呼び出して後ろから応援する
基本的に自分が近づく必要がないので近接と比べて楽だから位置取りを上手くしながらさいかわチアガールになろね
応援ってのは召喚獣に出せる指示のことで基本的にCTごとに指示をだして攻撃させる
古代の聖槍だけは入れてCDごとにぶっ放せ

■マリリーン
かわいい名前からムキムキのブサイクなお友達を出す
召喚時間が長く攻撃力も高い
■ファウル
燃えてるお友達を出す
消えるときにたまたまをくれる
■シュルディ
ツルピカのお友達を出す
トラポ1で出てる間足が早くなる
攻撃間隔が短いから出血ルーンつけると強い
■水の精霊
ゲロ吐くお友達を出す
召喚型は地味にマナがカツカツだからトラポ1をマナ回復にして使う
シュルディを10にする余裕があるなら切っていい

PvP

タイマンは弱すぎムズすぎでハゲるから集団戦だけ書く
こいつは基本的にマリリーンとファウル出して後ろからチクチクしながらフェニックスを生む機械
レイネとかファウルとかハードウィンドバード出し切りとかでとにかく玉貯めることを最優先してフェニックスを当てていく
持ち前の範囲火力でダメージ取る力はやばいけど逃げる手段をほぼ持たないのでファイター系とかアルカナに粘着されると超きつい
というか放置すると危なくて本人は脆いとかいう常時狙われる立場にあるから一人にならないように味方の近くにいろいいな
デストとかに守ってもらいながら姫プレイしよね

刻印

基本的に火力職なので怨恨とかの火力を上げる刻印でいい
クラス刻印は溢れる交感でお友達が出てる時間と火力を伸ばすのが一般的
上級召喚師も対集団ならアイデンティティの回転率上がって気持ちよくなれるぞ

各スキル詳細

全スキルの所感的なもの
変なところとか別の意見あったら直せ直して❤

スキルスキル説明(lv10)トライポッド(lv1)説明
マジックショット魔力球を放ち640のダメージを与えて、命中対象の後方扇状で510のダメージを発生させて、対象の移動速度を2秒間60%減少させる。つかわないつかわないつかわない最序盤でスキルがまだ足りてないときにしか出番のないやつ トライポッド?スキルレベル上げるの?本気か?
つかわないつかわないつかわない
つかわないつかわない
インスタントボムカーソル位置に凝縮した魔力エネルギーを爆発させ689ののダメージを与える。つかわないつかわないつかわない最序盤でスキルがまだ足りてないときにしか出番のないやつ トライポッド?スキルレベル上げるの?本気か?
つかわないつかわないつかわない
つかわないつかわない
ハードウィンドバードキャラ前方にウィンドバードの群れを飛ばす。自由に移動可能。ウィンドバードは最大3秒間維持し、判定毎に255のダメージを与えて、最大2204のダメージを与える。マナ減とかどうでもいい使用中にオーラはたまらなくなるが最後まで使い切ると80%の確率で精霊玉1個獲得[おすすめ]元々遅いし10%移動速度上げたところで意味ない範囲用その1 ボタン押しっぱしてる間に鳥飛ばす 直線範囲で使いやすい 使いながら微妙に移動もできる トラポ3は殆ど鳥追加で範囲うp見たことない でも対集団のみって考えたらありなのか?
火属性ダメ30%うp[おすすめ]対集団なのに仰け反り消してまで減速ほしいか?ホールド時間減だけどもしかしたら攻撃回数は変わらんから早くなるかもしれないでもつかわない
HIT数増えて範囲の幅30%うpして敵防御無視60% つよいだろうけど使ったことない終了時基本ダメ80%のでかい鳥を一匹追加で出す[おすすめ]
マジックホース果敢に疾走する馬の形をした魔力エネルギーを召喚して561のダメージを与えて宙に浮かす。DoT付与つかわないクリ率15%うpが本体で強い確率でDoT付与もあるがおまけ[おすすめ]敵を凍らせて止める他のと違って浮かせないけど足止め時間は長い足止めのみ考えるならありかも汎用スキル 貫通するお馬さんをキャラ前方に飛ばす 即発生で敵を足止めできる 素直で使いやすい SLv10にしてチャリオット取ってからが本番 対ボス対雑魚どっちも重宝するスキルに化ける
弱い つかわない速さは正直素で十分だし防御無視つよいのかわからんボスなんかの状態異常耐性高い敵にクリダメ100%うp要はクリダメ1.5倍つよい[おすすめ]
お馬さんが突然5体に増える最強[おすすめ]せっかく遠くまで飛ばせても非貫通で1匹だけってバカか?つかわない
ファウルカーソル位置に炎の塊を投げて459の[火]属性ダメージを与えて、火の精霊ファウルを召喚する。ファウルは15秒間、周囲の敵を攻撃して、基本攻撃力428の[火]属性ダメージを与える。消える時に攻撃力うpのバフがかかるタイミング分かりにくくてかなり慣れないと使いこなせないむずいマナ回復?なにそれ?消える時に精霊の球を確率でもらえるアイデンティティの回転率上がるうまい[おすすめ]召喚スキル1 カーソル位置に炎で攻撃して焼け跡からちっこいのがでてくるかわいい ほっとくと勝手に殴ってくれる 対雑魚はあんまりだけどたまたまくれるからとりあえず出しとけ枠でもある
ファウルの攻撃力うpまあこれでいいんじゃね?スタックするデバフ付与して5貯まると爆発するモンハンのブラキか?使ったことない消える時にたまたまチャージということはさっさと消えろということつまりつかわない
なんか青くなるかっこいい威力高めのスキルを指示できるようになるCDごとに命令しよね[おすすめ]KAMIKAZEさせるかわいそうでも範囲あってすぐ消せるから対雑魚でありなのかもしれないわからん
マジックシャワー突風を起こして926のダメージを与えて転ばす。つかわないつかわないつかわない序盤専用スキル カウンター性能あるらしいよ? まあつかわない
つかわないつかわないつかわない
つかわないつかわない
エルシードユリの精霊エルシードを2匹召喚する。エルシードは10秒間、周囲の敵を攻撃し基本攻撃力146のダメージを与える。マナ消費減らす意味ある?召喚した瞬間から5秒間攻撃力うp強い[おすすめ]伸ばしても意味薄い要らない召喚スキル2 なんか生えてきて定期的に敵に種付けするエロい 対雑魚ビルドでも火力バフ目的でSlv4まで取ることが多い 出しといて損はない偉いやつ 大技打つ前にこれか下の毒沼つかおね
スタックするDoTつけるダメージはカスだけどボスにも通る案外悪くない[おすすめ]種付けした敵を遅くするボスはあんまり雑魚はありかも追尾させなくても普通に当たるいらん
3体になるから一見毒種のスタックが早くなって強そうに見えるけど合計ダメは上位種とそんなに変わらない 向こうは更に射程うpがついてるでっかいのを1本ぶっ立てるようになる結構威力上がる強い[おすすめ]
風の精霊カーソル位置に鷹の姿をした風の精霊を召喚する。最大4秒間ホールドが可能で8回にかけて3,387のダメージを与える。威力うp悪くないんだけど詠唱速度のが優先すぐに風が出るようになるこれないと結構不快[おすすめ]マナ困ることある??範囲スキル2 対雑魚は足止めしながら大火力叩き込める神の技 ボスはすぐ動くし攻撃避けたいから長いこと足止めるこのスキルは微妙
クリ率大うp最強これ以外何取るの?[おすすめ]石化効く相手は風当たってる間動けないよなつまり対雑魚の快適性という意味ではありかも
基本ダメ大うpにクリダメも大うp最強[おすすめ]対雑魚の快適性という意味ではありかもその2
ライトニング凝縮した電流球を飛ばして、237の[雷]属性のダメージを与えた後、最大541のダメージを与える電流地帯を生成する。つかわないつかわないつかわない序盤専用スキル 使ったことなさすぎてわからん こんな技あったか?
つかわないつかわないつかわない
つかわないつかわない
モススワイプ指定位置に0.5秒間、ネバネバする苔沼を召喚して5秒間苔沼の上にいる対象に毎秒101のダメージを与え、移動速度を2秒間60%減少させる。マナに困ったことある??回転率あげてもバフないなら意味ない使ってから5秒間攻撃力うpエルシードと同じ強い[おすすめ]設置スキル カーソル位置に毒沼を出すがそのままだとダメージは大したことないし範囲も狭い SPに余裕がないうちは4振りでバフだけ取るのが主流 SP294とかの変態なら10振れるんじゃね
元からそんな遅くないだろなかなか威力高くなるけどSP足りないな?速度低下がそもそも地味いらない
範囲拡大悪くないが威力とダメージサイクル的に微妙防御デバフ付与対ボスで輝くでもSP足りない無理
マリリーン珊瑚石の精霊マリリーンを召喚する。マリリーンは20秒間、周囲の敵を攻撃し、基本攻撃力614のダメージを与える。マリリーンの攻撃力うp素直にこれでいい[おすすめ]固くしてどうする?わざわざ拾いに行くか?召喚スキル3 今までの召喚獣と比べて明確に攻撃力が高い 地味に体力ゲージがあって強いやつと戦うと死んだりする まあまた出すだけ 7振りでのダメージ効率が高い 2段目のトライポッドの選択で役割を変えられる偉い 10振る択もなくはない ボスのタゲを奪って変な動きさせることもあるらしいけど気にせず出していけ
挑発する雑魚集めさせて後ろから範囲ボカンつよい突進させる威力高いCDごとに命令忘れるなよ無力化ゲージの削りが大きいけど普通に突進でいい
時間延長SP余裕あるならまあ時間のが大事コンテンツによってはこっちのがいいときがくるかも
アースコラプスカーソル位置に強力な地震を起こして1,731の[土]属性のダメージを与えて、宙に浮かす。火力うpまあ無難敵を浮かせなくなる代わりに凍らせる時々見る無力化ゲージの削りがでかくなる対ボスならありだけどボスでこれ使うか?範囲スキル3 素直な性能で割と発生も早め 特に7まで振ってシェイクとると実質発生がクソ早くなって対雑魚の神様になる 10まで振って範囲でかくしてカオダンで気持ちよくなろね
悪くないんだろうけどシェイク強すぎるからつかわない前揺れの段階で雑魚は止まるので実質発生がクソ早くなるつよい[おすすめ]つかったことない
威力めちゃ上がるけど場面考えたら範囲でかくしたほうがいいな?対雑魚の王様になれるつよい
水の精霊水の精霊を召喚して2秒間、最大xxの[水]属性ダメージを与える。攻撃用ならまあ…存在意義と言っていい出てる時間短すぎて意味ない範囲スキル4 目の前に変なの出してゲロ吐く汚い 出した後は自由に動けるから殴らせつつ攻撃避けられる ボス用ビルドの隙間埋めな印象 出す時は向きに注意しろ 4振りまでしか見たことない
わかんない弱そうわかんないけど雑魚に使うかこいつ?多分強いわからん
わからんわからんよわそう
エレクトリックストーム2秒間魔力を溜めて、カーソル位置にエレクトリックストームを起こして5秒間10回にかけて最大xxの[雷]属性ダメージを与える。マナ困ってない必須これなしで使うとか正気か?いらん範囲スキル5 風の精霊と同じと思いきや発生がくっそ遅い代わりに出した後は自由に動ける 雑魚相手なら地震とか馬で敵止めてから使う ボスは頑張って置こうねすぐ動いて全然当たらないけどね 不人気スキル 風の精霊でいいし使わなくていいと思うよ ただしpvpなら追尾雲出してたらいつの間にか与ダメTOPになってたりする
クリティカルうpこいつを使いたい物好きはこれ選ぼね十分大きい分からんけどクリ率のがつよくね?
まあ無難こいつ…動くぞ!?
シュルディ小さな光の精霊シュルディを召喚する。シュルディは20秒間、キャラクターと一緒に移動しながら周囲の敵を攻撃してxxのダメージを与える。出してる間足早くなって敵をすり抜ける神[おすすめ]弾速上がる意味ある?移動速度いらないならこっちでいいけど…召喚スキル4 ちっこい光の玉を呼び出して連れ回すかわいい 近くの敵にぴしゅぴしゅしてくれるけど例にもれず火力はおまけで移動速度うpのバフが本体 つまり4振りが主流
つかわないつかわないバフ時間が伸びるまあ余裕あればいいんじゃね?
もう片方が弱すぎるので取るならこっちでもそんなSP余ってるか?マナ回復って何?
古代の聖槍2.5秒間魔力を溜めて、カーソル位置に古代の槍を召喚して攻撃する。槍に直接命中した対象をxxのダメージで叩きつけ、槍の外側部分に命中した対象をxxのダメージを与えて、硬直させる。いらん必須絶対とれ[おすすめ]これ連発できるような相手いなくね?範囲スキル5 癖のある指定ウィンドウのど真ん中にでっかい槍をぶち刺すかっこいい 詠唱クソ長い上に終わってから腕振り下ろして槍出てくるまでも長い遅すぎ でも威力は超高いアイデンティティより高いクリティカル出たら絶頂 10振りして本数増やしてからが本番ボス相手の切り札になる ちなみに本数増やすと指定ウィンドウの真ん中から奥に向かって3本だから指定位置に気をつけよね 常に3本当てられるようになったらイケメン幼女間違いなし
DoT付与まあこれでいいんじゃね凍らせるけどいらん雑魚は消し飛ぶしボスには効かない無力化ゲージの削りがすごいことになる気持ちいい無力化チェックあるようなとこではこれにするといい
微妙というかもう片方が強すぎるから知らん本数3倍になる最強絶対とれ絶対だぞ[おすすめ]
レイネの加護レイネの加護を受けて5秒間、最大HPの13.5%までダメージを吸収するバリアを生成する。押し出してどうすんだよ精霊のたまたま貰える結構悪くない使ってる間足早くなるけど時間短すぎCD長すぎ補助スキル かなりしょぼめのバリアを自分だけに貼る 7で取れる自分と周囲のデバフ解除が地味に優秀 素のバリア値がしょぼすぎるので緊急避難で使うなら7まで振ってバリア強化必須
結構な威力の技もやり過ごせるつおい増える時間短すぎうんち自分と周囲のデバフを1個解除する 高難度で仲間が食らってる気絶やら凍結みたいなやばいデバフを解除できる タリスマンでいい?あはい
雑魚に囲まれて絶対絶命のとき助かるかもでもサモナーならなくてもどうとでもなるデバフ防ぐ 弱くはないんだけどSP重すぎる
 

アイデンティティ(Zスキル
Xキーorマウスクリックで切り替え

  • オッシュ:巨大な足で踏み潰し 攻撃の中心297 周囲には446のダメージ 部位破壊Lv1
    最初のやつ 指定したところに巨人の足を召喚して踏みつける 足の臭さにより敵がダメージを受ける 基本出番ない
  • アリマッジ:984のダメージを与えて宙に浮かす 部位破壊Lv1 無力化 中上
    地中からドラゴンっぽいやつを召喚して攻撃する 範囲に癖がある 自キャラを中心としたマウスを置いたところに垂直方向の長方形
    中上無力化+部位破壊もついてる 単発のダメージとしても結構ある 消費オーラが2番めに少ないから回転がいい ボスは基本これでいい
  • フェニックス:吹き飛ばし781の[火]属性ダメージ 5秒間火傷状態 部位破壊Lv1 無力化 下
    みんな大好き不死鳥君 不死鳥君を直線に投げるわかりやすい 対集団用 切り替えがめんどくさかったらボスもこれでもいい
  • ザヒア&リゲアス:最大1,927の[水]属性ダメージ 凍結で828ダメージ 4秒間凍結状態 無力化 上 攻撃タイプ:後面
    ルーテランで助けた水精霊の女王姉妹 少しわかりにくいけど風の精霊と同じホールドで 押しっぱしてる間に自キャラを中心とした範囲攻撃でるが
    ゲージの右端あたりに色の違う区間がある その区間内でボタンを離すとフィニッシュ攻撃が出て周りが凍結 ミスると凍結しない
    カオスダンジョンとかの雑魚わらわらするところで一応脳死で使える 1次覚醒クエの途中で覚える
  • アキール:2次覚醒クエで入手
    謎の掛け声とかっこいいポーズのあと指定位置に雷の巨人が降ってきて引き寄せ付きの連続判定の後感電付きの爆発
    ダメージ高くてクソ強い ボス相手ならフェニックスとかアリマッジ連打のほうが強そうだけど分からん
    感電が4秒もついてるのが地味に嬉しい引き寄せる力自体はそんなに強くない気がする
 

覚醒

  • ケルシオン:雷神ケルシオンを召喚して5,087の[雷]属性ダメージを与えて宙に浮かす 20秒間周囲の敵を攻撃する 無力化 中
    切り札となる覚醒スキル そこそこ長いモーションのあとで天からハンマーナイトっぽいなにかを着地ダメとともに召喚する ハンマーもってるし雷だしお前トールか?
    召喚獣として消えるまで周辺の敵を自動で攻撃してくれる 召喚時火力高い殴りも火力高い 召喚後はファウルマリリーンと同様Vキーでスキル使える
    この召喚時のスキルの火力がバカ高いからCT毎に他のスキルを後回しにしてても最優先でV連打しろいいな?
    そしてクラス専用刻印の「溢れる交感」が適応される 召喚時間30%伸びて火力が刻印1でも15%上がってもう頭がおかしくなる
    共感ありで最速連打だとVスキルがギリギリ4回打てる ちょっとでも遅れると4回目の雷出るかどうかで消えちゃう
    ちなみにshift+地面クリックで召喚獣を強制移動させられるから殴らせたいやつを指定できるぞ
    雷ちゃんと当てた時の総合火力は全クラスの覚醒スキルの中でも最上位
    しかも性質上外れる心配が少ないから高難度コンテンツではクールごとにぶちかますつもりで使え
    更に補足するとアイデンティティゲージ回収量がものすごいからこいついる間は古代精霊一生連打できる忙しすぎだろハゲ
  • バグロンの憤怒:無力化:最上
    2次覚醒で使えるようになる二つ目の覚醒スキル 範囲指定後一瞬で流砂が発生してワンテンポ後に下からでかい芋虫がぱっくんちょする
    召喚型のケルシオンと違って他職と同じ一発型
    ボス相手だと基本ケルシオンのほうが総火力は上になる 交感乗らないしな
    けどこっちはこっちで操作の忙しさが減るという利点もある
    ケルシオンいる時操作忙しすぎて敵の動き見れねーよ!ってハゲようじょはこっちにすると楽ちん
    当然カオスダンジョンならこっちのが強いぞ
 

スキルは使ってみて自分が強いって思ったのを振れ
それでも困ったやつは

  • ハードウインドバード
  • アースコプラス
  • 風の精霊
    を振っておくと雑魚狩りがすごく便利
  • マジックホース
  • 古代の聖槍
    レベル10まで振ると選べるようになる3つ目の特性で発射本数を増やすスキルがある
    雑魚には使いづらいかもしれないけどボスに対して効果絶大でスキルポイントがあまってきたら上げると良い
  • モススワイプ
  • エルシード
    5秒間攻撃力が30%上がるバフが1つ目の特性にある
    4くらいまで振って上のスキルを叩き込む前に使おう
  • マリリーン
    7まで振ると使えるようになる挑発命令は地味に便利
    優先するほどじゃない

ただカンストまでのレベリング中のスキル振りだからカンストしたら振り直したほうが良い