デストロイヤー

Last-modified: 2021-03-16 (火) 12:10:33

それは鈍器というにはあまりにも大きすぎた。
大きく
分厚く
重く
そして大雑把すぎた。
それはまさに鉄塊だった。

といいたいけど これバーサーカーの説明じゃね?

火力だけならさいつよらしい

スキルにシールドあるしダメージカットスキルもあってすごく硬い無力化も得意
スキルモーションが長くてモッサリしてるからワープしたり激しく動くボスには弱い

 

特徴

攻撃速度もモーションも遅い職
それを補って余りある一撃と硬さが特徴
鈍足で早い動きは出来なくスキルをうまく当てるには敵の動きをよく見る必要がある
早い動きが出来ないってことは逆に言えば予想外の動きで事故る可能性が低くなるとも言える
クラススキルは自身の一定範囲内の敵に糞重いスローを付与するフィールドを展開するけどボスには効かないPvPだと凄い強い
この状態だと通常攻撃と専用スキルしか使えなくる
通常攻撃は途切れなければ徐々に攻撃速度早くなって凄い強い
覚醒スキル使えばゲージが100%回復するから使い切った後覚醒スキル使ってまた発動って芸当もできる

 

戦い方

スキルアイコンが青い集束スキルでコアを最低でも2つ貯めるできれば3つ

画像の穴が空いてるたまたまにコア集めたら紫色の解放スキルを使うこれだけ
説明見ればわかるがコア集めるとくっそ強化される
ある程度考えてスキル回さないと棒立ちになる時があるけどそこは慣れ
覚醒スキルとクラススキルの使い所は主にボスが無力化状態になった時
殆どのスキルにヘッドアタック付いてるから隙を見つけて正面からぶん殴れ

 

刻印はスーパーチャージはまず必須
後は怨恨とクラス刻印の怒りのハンマーが鉄板
重力修練も弱くはないと思うアイデンティティ連発したいやつ向け
ふぇぇ・・・あたしか弱い幼女だから怨恨つけたら死んじゃうよぉ・・・
ってフザケたやつは怨恨の代わりに決闘の代価かバリケードか精気吸収でもつけとけ

 
スキル名説明トライポッドトライポッドⅡトライポッドⅢ備考
ヘビークラッシュ低CTで使い勝手がいい高速拳幸運のコアアフターショックスキルポイント余ったらスキルレベル10にするといい 集束スキル
グラビティインパクトコア供給用幸運のコア冷酷な復讐意思強化慣れるまでⅡは堅い精神がおすすめ 集束スキル
ドレッドノートカウンタースキル強靭か卓越した変化堅い身体ガーディアンレイドでカウンター取る用でパワーストライクと取捨選択 集束スキル
パワーストライクカウンタースキル無謀な攻撃成長するハンマーか広域打撃ドレッドノート取捨選択 集束スキル
ジャンピングスマッシュ移動スキルみたいなもの卓越した変化幸運のコア粉砕カオスでよく使う 集束スキル
アーススマッシャー隙は大きいが無力化最上幸運のコア苦痛の痕跡慣れてきたら他のスキルにポイント使うと捗る 集束スキル
ランニングクラッシュ移動スキル兼デバフ幸運のコア集中目標基本7で止めるがポイント余りだしたら10振ってもいい 集束スキル
インデュアペイン防御スキル兼デバフ意外とダメージも出る広域打撃苦痛の痕跡隠された苦痛慣れてきたら7で止めて他のスキルにポイント使うと捗る 集束スキル
アースイーター使い勝手いいカオスやキューブはレッドデブリ レイドは強化された一撃カオスやキューブは努力の成果 レイドは強靭カオスやキューブはロックストーム レイドは大地の憤怒ポイント余ってないならレイドでは振らなくてもいいと思う 解放スキル
フルスイングホームランクイックムーブ恐怖のハンマー野獣の目慣れるまでトライポッドⅠは素早い準備でもいいⅡは絶対的な力でもいい気はする 解放スキル
パーフェクトスイング一番ダメージが出るスキルでチャージ時間が長いウィークネスシャープハンマーインテムペランスPTで無力化足りてないと思ったときはⅡのトライポッドを脳震盪に変えるといい 慣れるまで不要な時間にしておいて感覚つかめ 解放スキル
サイズミックハンマー床ドン絶対的な力シャープウォール飢えた力正面と後面両方の攻撃タイプ持ってるからダメージ出しやすい 解放スキル

完全に俺の主観だからこのスキルも使えるだろってのあったら書き換えろ
書いてないスキルはあまり使わないスキルだけど使ってみてもいいかもね
ガーディアンレイドのときはドレッドノートかパワーストライクどっちかに振ってカウンター