武器:ボウガン

Last-modified: 2015-05-11 (月) 09:17:15

そこを動くな!俺のマグナムは射程が長いぞ!!!111
ジィィィ・・・ジョロロロロッ・・・ふぅ・・・

MH3最強の兵器、ガンナー以外は寄生と言っても過言ではない(キリッ
今回は麻痺弾レベル2の調合材料が変わったため大量に持ち込むことが出来なくなった
もう麻痺無いんですかって言われたらカゲヌイでも担いでろ寄生野郎と言ってあげよう
タゲ取って走らせ過ぎるガンナーはおまんちん
あ、でも全員ガンナーなら問題ないですね?

これ見てガンナーの何たるかを学んでね!
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↑現存するなかで、最高のボウガン参考動画

ガンナーはどんどん晒して絶滅させよう
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
          ____
       / \大剣/\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\ 
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一'"~~``'ー--、   -一''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

  

麻痺→うんこ→スタンはもはや1セット

 

真面目に言うとクリティカル距離(エフェクトの大きくなる時)とかをきちんとしてれば通常弾なり貫通弾なり普通に撃てばいいと思うよ!
弾代がない!ってやつは支給品からでも取っとけ、PTだったらガンナー居ない時な!
装備がないとか言うならとりあえずペッコかペッコG作ってブレが酷いなら精密のお守り、回避したいなら回避性能のお守り+スロットでおk

 

今作のボウガンについて
今までの作品とは違い、フレーム・バレル・ストックの3つのパーツを自由に組み合わせて一つのボウガンとする。
また、それぞれのパーツに重量が設定されており、その合計でボウガンの区分が決まる。
パーツは単純に攻撃力やレア度の高さではなくパーツの特性、装填数等を考慮して選択する必要がある。
ボウガン未経験の人に低レア度の武器の使用を批判されることも多いからその辺はまあ適当に流すべし。

 

重量について
ボウガンの各パーツには重量が設定されており総重量によってライト、ミドル、ヘビィのどれになるかが決まる

ライト(総重量29以下)…射撃後にサイド、バックステップが可能。軽いパーツしか使えないためカスタムの幅が狭い。 あまり見かけない。

ミドル(総重量30~70)…射撃後に側転が可能。武器出し移動速度は非中折型フレームならライトよりやや遅く、中折型フレームならヘビィよりやや速くなる。水中での移動速度は同じ。 多分使ってる人が一番多い。

ヘビィ(総重量71以上)…射撃後回避モーションは無い。ミドルと違い非中折型フレームと中折型フレームの武器出し移動速度は同じとなる。 ハメとかに使ったりするかもしれない。
※速射後はライト、ミドルとも回避モーション不可

飛距離について
飛距離はクリティカル距離、最大射程のほか、貫通型の弾のヒット間隔にも影響するため一概に長い方がいいとも言えない。
通常弾や各種異常弾のような単発ヒットの弾を主軸にする場合や、飛距離が半分になる水中戦では長めにとった方が使いやすいかもしれない。
貫通弾や多段ヒットの属性弾をよく使う時は、飛距離を短めにした方がヒット間隔は短くなり、特定の部位へダメージを集めやすい。

【わかりやすい図】 (☆:ヒットエフェクト)

飛距離1.00倍:---☆---☆---☆---→

飛距離0.60倍:--☆--☆--☆--→         

相手に応じて使い分けることが重要である。(対自演なら飛距離を伸ばしたり夫婦なら短くしたり)

速射について
速射は通常の射撃に比べ一撃あたりのダメージ等が減少するが、2~5倍の弾を撃てるため、速射対応弾での総ダメージ量が上昇する。
特に敵の弱点属性の属性弾は他の弾より効果的であることが多いため、属性弾速射は討伐時間の短縮に大きく影響する。
ただし射撃時間が延長したり、速射対応弾ごとに反動が固定されたり、ライト/ミドルの射撃後の回避モーションへの移行も不可。強力ゆえのデメリットも数多く、取り扱いには注意が必要。
また、速射で撃つ弾数はスキル『速射』の影響を受ける。費用とダメージが上がるが、その分隙が大きくなるので注意。

 

弾について
通常弾は名前のまんまの普通の弾。弱点部位が狙いやすい敵にはこれを使おう。上にもあるようにクリティカル距離をしっかり見極めると尚よし。
貫通弾はこれもまた名前のまんまの貫通する弾。対大型モンスター戦で主力となる弾。距離による威力補正は発射直後よりも中距離の方が高いっぽい。あと今作では飛距離によってクリティカル距離も変わるから注意な!
麻痺弾はスタミナが減ってる時ぐらいに撃てば結構な時間麻痺させられる
睡眠弾は撃つ時は一言言わないと太刀が起こしちゃうぞ!
毒弾は適当に撃っとけばおk
散弾はPTじゃ使わない方がいい、使うとしても雑魚掃除に
水中弾は上とほぼ同じ、なんでこんな微妙なの実装したのカプンコ
竜撃弾は肉質無視の効果、ヒット数は全レベル2ヒットする。ちなみにボウガン自体の攻撃力に影響を受ける
回復弾は敵がいようがいまいが関係なく撃ってもおk。敵はほとんど回復しない、多分鬼人強化弾(武器倍率増加+斬れ味補正)硬化防風弾(防御力増加+風圧無効)も
減気弾の強さは異常。これ撃てるか撃てないかでは結構かわる、頭に当てれば気絶値が蓄積、ただし弾が下に下がる軌道なので角度に注意(水平じゃほぼ当たらない)。あ、ちなみに滅気弾じゃないからな!お、俺は別に間違えてないけどな!一応な!
斬裂弾はPTにハンマーとか片手とか尻尾切りにくいのがいる時に使って尻尾切ると\すげえ/
徹甲榴弾は音爆効果有り。頭に当たると気絶値が蓄積する。飛んでる時当てて気絶させると(ry
拡散弾は前作とは違い3発から5発まで持ち込めるようになった。でもはっきりいって使いどころが無くなった気がする。竜の爪、デメキンも手に入れずらいので店売りのLv1でもつかえばおk。あと砂原のアリ塚とかも壊せる。
各属性弾火炎弾以外は貫通効果有り、弱点属性ならなかなか戦力になる。滅龍弾の軌道は特殊なので注意(発射すると普通に飛び、何かに当たると山形の軌道を描き、弾速が落ちてその場に停滞するようになる)
捕獲用麻酔弾は瀕死の時に逃げてる途中に一発撃ち込んでおけば罠かかった時に投げる麻酔玉を一個節約させられる。雑魚が邪魔で投げられねえええって時にも使える。
ペイント弾は射程が長いのでペイント切れてるのに飛んで逃げられた時に素早く撃ち込めば「tん」「うめえ」等と言われる。


 

※丸薬バグによるフレ専用技

丸薬効果はたったの 21 秒と、何のためにあるのかよくわからない怪力の丸薬だが、

怪力の丸薬を飲んでから、その効果が切れる前に怪力の種を飲むと、

怪力の丸薬の効果 (武器倍率+25) が維持されたまま、

効果維持時間だけ怪力の種のものが適用される (180秒)

(怪力の種の効果は同+10)

これを利用して
丸薬→鬼人弾Ⅱ→5分間 倍率25+切れ味1.2倍
ということも可能

しかしガンナーには旨みがまったく無い
PTに丸薬の強要する効率厨になるから見知った相手くらいにしか使えないね!

「鬼人弾Ⅱないんですか^^;」
「丸薬持ってないんですか^^:」
ほら見事なカウンターで返した
  ____
    \    ───___      (^o^) やったーカオスウィングバレル
    <             ̄ ̄ ̄ ̄|□ノニ]          できたよー
    > _________     |/ \
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      /__   \      _ノ
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(  Д ) ゚ ゚

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          イレ,、       >三  。゚ ・ ゚
        ≦`Vヾ       ヾ ≧
        。゚ /。・イハ 、、    `ミ 。 ゚ 。

3のヘビィ涙目wwwwwwwwwwwwwww
でもこれ当たり判定がデカすぎて誰も近づけませんよね?あ、排熱はやらないで下さい^^;;;

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減気弾職人の朝は早い、まずは新鮮なフンを調達するところから始まる

  • こんな減気弾あてられたらイッちゃう・・・///