はじまり
ハゲが2012年10月3日に公式ブログへアップした、
大型アップデート第1弾・後編と次回アップデートでの仕様変更についてという記事
それはハゲによるプレイヤー叩きとも取れる内容だった
ハゲはマルチ徘徊が大流行、レアを金で買える、マイショップがインフレを起こしている事を憂いているらしく、
- マルチルームは4時間経過すると敵が湧かなくなるようにする
- 今後実装される★10以上のレアとLV11以上のディスクをトレード不可にする
- 装備品のNPC買取価格を下げ、プレイヤーが獲得するメセタを少なくする
という3つの宣言をした
しかし、ハゲが嫌悪している行為はいずれも仕様の範疇であり、かなり的外れな対応であるためプレイヤーらの反感を買い、
「マイショップがインフレしてんのは転売屋のせいだろ!」
「メセタ流通量は升erとか業者のせいじゃねーのかよ!」
「テメーがレアの確率絞るから稼げるマップでマルグルするハメになってるんだろうが禿!」
「稼がないとまともに武器強化できないだろ、っていうか普通にプレイしてたらメセタ全然足りねぇ!」
というツッコミもなされた
言論統制
大半のプレイヤーがハゲに抗議する流れになり、ブログのコメント欄に数多くのアークスが書き込む
ハゲブログはコメント承認制であったが、反映されるコメントは「記事に好感的」又は「どちらかと言えば賛成」という立場のものであった
そのためコメント欄は概ねハゲの仕様変更を受け入れるという気持ち悪い流れになっており、
アークスの面々は「賛成意見ばっか載せやがって印象操作かよ」とハゲへの憎悪をつのらせる
ニコニコ()生放送()
アップデートを翌日に控えた2012年10月9日、ニコニコ生放送でPSO2放送局が放送される
アークス達はこの放送でハゲの何らかのアクションを期待していたが、
放送では仕様変更案にほぼ触れず、TGSで出ていた情報を再度流し、
声優とハゲが遺跡フィールドをプレイするだけというクソ内容だった
出演者の会一太郎(声優)は現役プレイヤーのため、ハゲにつっこんだ質問をしていたが、
ハゲはそれらを笑ってはぐらかすだけであった
(例:会「やっぱり開放は素子270個なんですか?」 ハゲ「ははは」)
ハゲガンナー事件
同放送内ではPSO2のオフラインイベントの発表があり、
そのイベント用の遺跡クエを会一太郎、桃井はるこ、榎本温子、ハゲ井ハゲ史がプレイする事になった
イベント用だからなのか放送用だからなのかは定かではないがオートスケープドールというチート仕様
もしかして開発ってこの仕様でテストプレイしてるんじゃね?と脳裏によぎるがSEGAならやりかねない
1周目は出演者が普通にプレイし、20分制限のクエストをギリギリクリア
2周目は「誰の画面を見たいか?」というアンケートに対し「ハゲ」がダントツの1位で確定
さらに席替えでハゲがガンナーキャラをプレイする事になったため、
プレイヤーにケチつけるPSO2プロデューサー様のスタイリッシュガンナーが見れると期待が高まる
しかしプレイヤーらの期待を裏切り(むしろ期待通りに)ハゲのモッサリガンナーが披露される事となる
- ガンナーは当時近接クラスであったのに遠くから通常連打
- ジャストアタックをしない(できない?)
- ガンナーなのにダイブロールしか使わない(特殊回避自体知らない?)
- PAはたまにてきとうに使うだけ、バレットスコール空撃ち
- すぐダメージ食らってギアが消える、敵のスタン攻撃を喰らい続ける
- プレイ中ずっと無表情(確実に楽しめてない)
《参考AA》
-=≡/) -=≡/ ( -=≡/ __) -=≡// -=≡/ ./ -=≡/ ノ 自分で設定してないから、変なPA出ちゃう -=≡/ / -=≡/ | _ -=≡/,, - "  ̄⌒i -=≡/ ,, - / / -=≡/ ノ | / -=≡/ イ ./ / -=≡| i | ノノ) .-=≡i ヽ 彡⌒ヾつ -=≡i @-0,,0 敵→ -=≡ヽ、 ゝア -=≡ヽ| i_/ -=≡/| | -=≡∩ / | |. ∩ -=≡| | / ./ | |. | | -=≡| | / ./ | |. | | -=≡| | / (. | |. | | -=≡| |ニU ) i ^^ヽっニ| | -=≡∪ し' ヽJJJ ∪ : : : :←攻撃 : :
《注意》キーボード+マウスでのガンナーならまだ言い訳出来たがパッドだったので擁護できない
そのため、ハゲはPSO2をまともにプレイした事すら無い疑惑が濃厚に
一般的にプロデューサーの仕事はゲームをやりこむことではないが、ユーザー視点のプレイ経験がゼロというのであれば大きな問題である
必滅
仕様変更への不安と、サブクラス・キャップ開放への期待の中で迎えた2012年10月10日
解析経験値テーブル
メンテ前、メンテ中から41以降の経験値テーブル(解析データ)が注目を浴びる
LV | 必要経験値 |
40→41 | 91,420 |
41→42 | 2,834,000 |
42→43 | 3,627,520 |
43→44 | 4,643,230 |
44→45 | 5,943,320 |
45→46 | 17,829,990 |
46→47 | 22,822,380 |
47→48 | 29,212,650 |
48→49 | 37,392,170 |
49→50 | 47,862,000 |
見てわかるように41→42から明らかに異常なほど必要経験値が上がっており、
「マジかよ」「ネタだろ?」「さすがに釣り」とアークス大混乱
必滅
メンテが明けた
コフィーから出されたオーダーは「レベル開放:素子270個」、「VH開放:ボス3種5体ずつ」、
「サブクラス開放:中型の敵12体ずつとギルナス5体」と予想通り
しかし予想の遥か斜め上を行っていたのは、インフレ対策(仕様変更)であった
- 装備品の売却価格SAGE→以前は1200~1500ほどでNPCに売れた武器が300~400に
防具に関しては500→140程度まで下げられていた - ボスエネミーのドロップメセタ増額→増えてない、増えてたとしても超微増
- レアエネミーのドロップメセタ増額→増えてない、ブログ見たら「増やしてないよ」と追記されてた
これだけやったためプレイヤー全体の収入が減り異常なデフレを起こすことになった
さらにNPCのショップや武器強化などは今まで通り、序盤はモノメイトすらまともに買えないバランスとなり、新規プレイヤーお断りな状態になった
マイショップの値段を下げざるを得ず、課金コンテンツであるマイショップの有用度まで下げる始末
「金持ってる奴は困らず、もともと金持ってなかった奴が苦しむ」という格差社会に
そしてもう1つの必滅が経験値テーブル
随所で話題になっていたあの解析経験値テーブルがガチだった事でユーザーの不満が大爆発
「色々なクラスを楽しんでくださいね^^」と言っていたハゲ、色々手出しづらくなっただろクソが
(LV42あれば全てのクエストに行けるのがせめてもの救い)
さらに忘れてはいけない(戒め)のが追加スキル
必滅の呼び声特設ページでは新PA新テクなどは掲載されていたが、スキルが唐突に追加された
本来であれば新要素が増えていくのは喜ばしい事だが、これもユーザーのヘイトを稼ぐ事となる
スキル振りのあるネトゲでは大抵スキル調整があると、
「全リセット」「リセットアイテム配布」「リセットクエを配信」等の対応があるが、PSO2は一切無し
と言っても「課金の絡む修正への補填が無い」という事はPSO2では今に始まった事でなく、
- 衣装によってボディペイントが合わないから500ACで変えた→SEGA「ボディペイント無料にしました(補填なし)」
- ビキニの肋骨が変だから500ACで体型いじった→SEGA「肋骨の表示を修正しました(補填なし)」
- ツカナのPB強いから300ACでマグ追加した→SEGA「不具合だったので修正しました(補填なし)」
臨時メンテの連発でプレミアム配ってた頃のSEGAはどこへ行った
ユーザー必滅の呼び声と悪名高いアップデートに対し、今後ハゲはどう対応するのか
運営の動き
2012年10月11日23:55、突如公式サイトにて、
アップデートによる仕様変更の説明と今後の対応についてという記事が投稿される
それによると、
- 経験値テーブルは以前の構想のまま適用していたため、金曜に臨時メンテで調整する
- 収入減少に伴い消耗品やドリンク、強化費用の引き下げを次週のメンテで調整する
との事。
経験値テーブル調整
2012年10月11日、臨時メンテが始まり、予定より2時間早い12:15に終了
その結果、以前と比べて41→42の必要経験値が1/10程度にまで下がっていたためレベル上げは現実的になった
しかし、もし単純にテーブルが1/10にされただけだとすると49→50には莫大な経験値が必要なため、
はいひとがとっととれべらげしてカンスト付近の必要経験値を調べるまで油断は出来ない
強化費用調整
強化費用は下がったが明らかに強化成功率が下げられている、ちょっと意味が分からないです。
今まで数kでたたき売られていたグラインダーの値段が10倍以上へ大爆騰する異常な事態となった。
ちなみに特殊能力付加の値段は未だに下げられていない。
解析経験値テーブル
10月12日のメンテ後から41以降の経験値テーブル(解析データ)が解かったが、真偽はいかほどに…
LV | 必要経験値 |
40→41 | 91,420 |
41→42 | 283,860 |
42→43 | 480,000 |
43→44 | 690,000 |
44→45 | 950,000 |
45→46 | 2,000,000 |
46→47 | 3,500,000 |
47→48 | 5,300,000 |
48→49 | 7,400,000 |
49→50 | 9,700,000 |
その他の仕様変更などと所感
- サブクラス導入
単純に言えばLv値÷5(40なら8)ぶん+α(初期値)のステータスが加算されることになり、実質的にはLv40のクラスをサブにすればLv10分以上ステータスが底上げされることになった
これまでは当然サブなしを前提としてレア装備の装備可能ステータスが設定されていたため、アップデート以前の武器防具に関しては装備制限はないも同然
かわりにこれ以降実装される装備では逆にそれを前提とした厳しい制限が課されているため、今後は少なくとも同系統のサブクラスをメイン-5Lv程度までは育てていかないと厳しい
なので一職オンリーでやろうと思ってた奴には面倒なシステムとなった
ジャスリバとかステアタみたいな共通スキルはメインとサブのどっちかで覚えればいいので気をつけろよ
SP1(Hu,Fiなら5とかも)節約できるんぞでけえ
- 新レア・新武器防具の実装
これまでのレアがゴミと化すほどの超絶ステータス持ち装備がすでに散見されてる
詳しくはIPwikiでもみろ
安くなった旧レアを買って使うのもあり
なおコモン・アンコモンはこれまでと似たような伸び幅なので相対的にレアとの差が開いた
ハゲ「レアの価値が薄いといわれたのでめっちゃ強くしました^^」
なお超強力レアでも意外と☆9以下なのでいらなきゃ売っぱらえメセタうまい
- PAテクのLv11以上ディスクの実装
全体的に「これまでの強PA・強テクは倍率伸び幅小」「これまでの産廃テク・弱PAは100%を超えるほどの倍率強化」がされてる(例外あり)
これまでの強PAをあんまり考えずに使ってる奴は一旦倍率見なおして強くなったPAつかおね
テクに関してはツリーを考えなければ大体その土地のエネミー弱点属性が一番強い感じに調整された
- 新PAの実装
VH以降で出てくるレアエネミーから固定で出る、なおLv10以下も出るので売れなくはない
一部の高騰してるディスク(レアボスからのディスク)はLv10の価値がLv11の1万倍以上というおかしなことに
11以上引いたら素直に覚えとけ