このページは何?
練習用のページ(SandBox)です。
自由に編集して構いません。
include/includex(引用系プラグイン)の練習はSandBox(include)にて行ってください。
(「練習用」以外の項目を設けても大丈夫です)
◆◆以下練習スペース◆◆
wiki設立日
2025/2/28ダヨ
他に書いておく場所がないので…
管理人の考察
実績をリセットする
参考サイト様
※Steamコンソールおよびコマンドを利用した方法なので実行する際は細心の注意を払い、自己責任でお願いします
- Steamコンソールの開き方
Win+Rで「ファイル名を指定して実行」を開き、steam://open/consoleと入力してOKを押します。
そうするとsteamが開き、「ストア/ライブラリ/コミュニティ/[ユーザー名]」の横にコンソールのタブが追加されています。
なお、steamを閉じるとコンソールのタブは消えるので、また実績をリセットしたいときは再度この手順でコンソールを表示させる必要があります。
- 実績の削除に必要な情報
参考サイト様に詳しく書いてありますが、本項目ではVUPに関連するものだけを書いておきます。
内容はSteamDBから取得できるものと同じです。App ID 1934030 実績名 API名 ネギ振り defeatNegi 人生のピークへ thread_pro ティウンティウン other_prick クーちゃん、飴あげる defeatNezumi フレイムヘイズ defeatYanZX ウルフ・オブ・コマーシャルストリート defeatJiyi なんか、いいじゃない defeatSrhana キャノンボール defeatK02 加奈の魔力は万能です thread_DeCompile 海洋学者 specialDefeatJiyi 雪女さん defeatICE 神々のキャッスルフォース defeatLiya 浮遊宮の主 defeatMangs こちら、幸福安心遊園地です defeatYY 逆襲のDG thread_DGTalk Bye World defeatAuthor 磁界回転禁止 specialDefeatYY OOM other_overload 謎かけ人、ネオ・バビロンからの追放 defeatStor さよなら、私の未練。 defeatDG 帰ってきたエスパーマン other_clearNormal たかが石ころ一つ thread_final お返し specialDefeatYanZX 駐車場保護計画 specialDefeatMangs ブルーカラーの救世主 specialDefeatNezumi 城の肖像 other_castleGallery 明日のファイアフライは君だ other_clearHard 避雷針VSロボット工学三原則 specialDefeatK02 安全でない運輸規則 specialDefeatNegi お前、いい香りがする other_coffeeAll 居合斬り specialDefeatSrhana なんで掴むところないの specialDefeatDG しっぺ返し specialDefeatICE 特別塗装 other_colorchangeOne VVVVVVVV other_rankV ラバーズの受取証 other_damage100 レディ・プレイヤー other_trainingAll 双幻夢 specialDefeatLiya 一生、バンドしてくれる? other_soundtrack100 通りすがりの倉庫管理人だ other_database100 レディー・パーフェクトリー other_coll100 惑星間のシャトル other_clearMaster もうひとつの末法の世 specialDefeatDG2 無念の一太刀 other_onehit100 このフレームもイケてる specialDefeatStor デュエルスタンバイ! other_dataopen100 メタルジェット specialDefeatAuthor エルフの大きなサイフ other_1000EC インフィニテカナ other_colorchangeAll 存在の証し other_bossrush ファントムトラップ defeatZiyan 覚醒 defeatK02After K02計画 other_colorchangeK02 もう何も怖くない specialDefeatZiyan そろそろ時間です specialDefeatK02After
- 特定の実績を消す
コンソールの入力バーに「achievement_clear <App ID> <実績API名>」と入力してEnterで実行する。
VUPの場合、「achievement_clear 1934030 <実績API名>」になる。
例:ネギ振りを消したい場合、「achievement_clear 1934030 defeatNegi」で消すことができる。
成功すると「achievement_clear success : <実績API名>」と表示されます。
失敗する場合、余計な半角スペースが入っていないかや全角スペースになっていないかなどを確認してみましょう。
- 実績を一括で全て消す
コンソールの入力バーに「reset_all_stats <App ID>」と入力してEnterで実行する。
VUPの場合は「reset_all_stats 1934030」です。
成功すると「reset_all_stats success for appid <App ID>」と表示されます。
※こちらの方法ではそのゲームの実績に関係する統計情報(Stats)も全て削除されます。VUPには実績関連の統計情報が存在しませんが、他のゲームでは事前にSteamDBで調べてから実行しましょう。おおよそ「武器を○○種類獲得した」などの数に関係する実績に存在すると思われます。
- 実績の解除タイミング
既存のセーブデータを読み込んだ際、そのデータで既に達成している実績はその時点で再解除される。(シナリオ進行形や着せ替えなど)
100コンボなどの達成系は再度達成した時点で再解除される。
そのため、完全に初めから実績を解除したい場合はニューゲームから新しいデータを作る必要がある。
- 実績解除のアクティビティ
実績を再解除した場合、その実績の解除日が新しいものに更新されます。
以前の解除日は削除されるので注意しましょう。
リセットを使って検証したこと
- ティウンティウン
実績をリセットしてマスターでトゲに触れて即死した場合は取れなかった。
その後、トラップバリアをつけて接触した場合はマスターであっても解除された。
よって、トゲへの接触/落下で生き残っていることが条件であり、実績の説明が非常に忠実なものであると言える。
- 帰ってきたエスパーマン
実績の条件は「ノーマルモードまたはハードモードをクリアした」だが、マスタークリア時にこれも同時に解除された。
通常プレイではノーマル/ハードを1回クリアしないとマスターが開放されないので、あまり関係ない。
- レディー・パーフェクトリー
収集率の値のみで判定されている。(全ての収集アイテムを集めたというフラグでは判定されていない)
そのため、DLC無しでもアップデートで1.32%増えたので、インタプリタ突入前でも達成できるようになった。
- 特別塗装
DLC無しで解除されるのは高速道路クリア時。
「そもそも着せ替えはDLC要素ではなかった」という事実そのもの……
- インフィニテカナ
DLC分と購入分は不要。
DLCをオフにする
方法
- Steamのライブラリタブを開く
- ゲームタイトルの一覧からVUPを右クリック
- プロパティを選択(別ウインドウが開く)
- DLCの項目をクリックし、該当DLCのチェックマークを外す
- ウインドウを閉じると更新が入ってDLCコンテンツがオミットされる
戻したい場合は上記の手順から再びチェックマークを入れ、ウインドウを閉じるとダウンロードが開始される。
これによってクリア状況やアイテムが消えることはない。
VUPで言えば、チェックマークを外すと子言F&MとK02Alter関連のものが利用できなくなるが、チェックマークを入れれば再び利用できるようになる。
コンソールを使う実績のリセットとは異なり、これはユーザー側が普通に利用できる機能なので心配は不要。
(コンソールも開発者向けの機能なだけであって、特に何らかのそれに抵触しているものではないが。)
連鎖値検証メモ
コンボのページを作成し終えたので整理。
一応、重要な部分だけは残しておく。
- 通常ショットのみ
3連ショットを当てた場合、2発目はダメージが通るもののコンボ判定されない。
拡張マガジンで4連射にした場合、3発目まではダメージが通り2コンボ扱いになるが4発目はダメージが無効化される。
これらの弾は何発目であるかというより、敵が何発くらっているかで変動する。
例えばマガジンありでジャンプ中に1発撃ち、地上で3連射した場合は通常の3連射と同じく3発ともダメージが入る。 - ショット間
チャージ・通常関係なくショットは連続で3発まで入るっぽい?
コンボは当然2発目と3発目でしか計算されない。
またこのことからショットのみ連鎖値はチャージによって変化せず、2段ショットであっても非常に低い連鎖値の可能性がある。(実際、下の方ではEXやチャセの後に2段ショットが無効化されている) - 昇龍斬り→極一閃
ダメージは繋がりはするのだが、この組み合わせだと確定でコンボが繋がらなくなる?(赤字の仕様や無敵時間切れではない)
間に墜撃刺を挟めばそのままコンボが繋がる。 - スピン昇龍→通常昇龍
ダメージは通るがコンボが繋がらない(赤字でもない)。逆は間に合わない。 - スピン昇龍→極一閃
ダメージは通るがコンボが繋がらない(赤字でもない)。逆は間に合わない。
やっぱり間に合っていないだけの可能性が高い。サポートスキルを挟み込んでいれば普通に継続する。 - 氷の涙総括
氷の涙は他のショットより連鎖値が高く、かつ4発までなら連続で入れられる。これはショット系の3発制限には干渉しない。 - プラズマと通常ショット
かなり特殊。
球体ヒット→プラズマは通るがその後の通常ショットは通らない。
球体ヒット→通常ショットの時点で通らない。
(球体ヒット無しで)プラズマ→通常ショットであれば3発まで通る。 - 蝶火輪
蝶1匹ごとにヒット判定があるのでクリーンヒットで12コンボ(初手なら8)。
氷の涙よりは連鎖値下で、例外的にクリーンヒットしない場合でもショット3発制限に達してしまうようだ。 - 究極指令-1
スピンアタック→地上チャージセイバーが通ることを確認。
よって連鎖値はスピンアタックの方が小さく、プログラム次第でコンボに地上チャージセイバーをねじ込めるということ。誰がやるんすかね、という話ではある。 - 究極指令-2
歩きセイバー→チャージセイバーは通るっぽい。ダッシュセイバーでは不可能。なんで?
- 疾風蹴り>極一閃>墜撃刺>昇龍斬り>{(三段切り)>チャージセイバー系(要細分化)}>ショット
- 基本コンボ「空中蹴り→2段チャージショット→通常ショット→チャージセイバーorスピンアタック→三段切り→昇龍斬り→墜撃刺→極一閃→疾風蹴り」が成立。
なお2段チャージショットはコンボ数には入らない。空中蹴りを使うなら入る。スピンアタックでも地上チャージセイバーでもおおよそ56コンボになる(2段ショットからなら47)。これをクリーンヒットさせられるのはICEのしっぺ返し怯ませくらいで、他はできたとしてもスーパーアーマーかつ接触必須(あるいはアイスシールドだがここにサポートの追撃を乗せられる可能性を捨てることになる)だろう。
- 基本コンボ「空中蹴り→2段チャージショット→通常ショット→チャージセイバーorスピンアタック→三段切り→昇龍斬り→墜撃刺→極一閃→疾風蹴り」が成立。
- ショット系は3発までチャージ有無関係なく入る
- サポートスキルは連鎖値に干渉せず、かつ全ての無敵を無視して攻撃可能。これは大技系・追加攻撃系を問わない。
- またサポートスキル間も連携可能。
| 値 | セイバー系 | ショット系 | 空中蹴り |
|---|---|---|---|
| 0 | 空中蹴り | ||
| 1 | ショット 1段チャージ 2段チャージ トルネードアタック 誘導プラズマ(射撃) 誘導プラズマ(球体) 蝶火輪 | ||
| 2 | 墜撃刺(氷柱) | ||
| 3 | 氷の涙 | ||
| 4 | ダッシュセイバー 歩きセイバー 空中斬り 空中ダッシュ斬り 空中斬り+スピンアタック(小)(破限連撃) | ||
| 5 | スピンアタック | ||
| 6 | ビームスラッシュ1段目 チャージアタック 空中チャージアタック(破限連撃) | ||
| 7 | ビームスラッシュ2段目 | ||
| 8 | ビームスラッシュ3段目 | ||
| 9 | ビームスラッシュ4段目(破限連撃) 斬撃波(破限連撃) | ||
| 10 | 昇龍斬り 回転昇龍斬り | ||
| 11 | 墜撃刺(斬撃) | ||
| 12 | 極一閃 | ||
| 13 | 疾風蹴り |
