天城型巡洋戦艦
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性能諸元
・基本性能
| Tier | 8 | |
|---|---|---|
| 生存性 | 継戦能力 | Amagi(A) 59,300 Amagi(B-C) 66,300 |
| 装甲 | 19mm-254mm ・防郭 76mm-254mm ・艦首/艦尾 ├(A) 32mm-229mm └(B-C) 32mm-254mm ・砲郭 19mm-30mm ・装甲甲板 ├(A) 22mm-95mm └(B-C) 25mm-95mm | |
| 主砲射程 | (初期) 18.1km (後期) 19.9km | |
| 機動性 | 最大速力 | (初期) 28.4ノット[kt] (後期) 30.4ノット[kt] |
| 旋回半径 | 870m | |
| 転舵所要時間 | Amagi(A) 19.6秒 Amagi(B-C) 15.6秒 | |
| 隠蔽性 | 海面発見距離 17.3km 航空発見距離 13.7km | |
| 推力 | (初期) 132,000馬力 (後期) 150,000馬力 | |
| 格納庫搭載容量 | 4ユニット(戦闘機/観測機) | |
・派生艦船
・兵装
| 主兵装 | 船体 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率) | 発射速度 | 180度旋回 | 最大範囲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 410mm/45 , 5基×2門 | HE弾 6500(30%) AP弾 12400 | 1.7発/分 | 54.5秒 | 214m | |
| B-C | 410mm/45 , 5基×2門 | HE弾 6500(30%) AP弾 12600 | 2.0発/分 | 41.9秒 | 初期 214m 後期 227m |
| 副兵装 | 船体 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率) | 発射速度 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 120mm/40 10th Year Type , 4基×1門 140mm/50 3rd Year Type , 16基×1門 | HE弾 2000(8%) AP弾 2700 | 10.0発/分 7.5発/分 | 4.5km 4.5km | |
| B-C | 127mm/40 Type89 , 8基×2門 140mm/50 3rd Year Type , 16基×1門 | HE弾 2100(8%) AP弾 2700 | 10.0発/分 7.5発/分 | 4.5km 4.5km |
| 対空砲 | 船体 | 口径,搭載基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
|---|---|---|---|---|
| A | 12mm/62 "Hi"Type , 4基×4門 40mm "Hi"Type91 , 4基×2門 120mm/40 10th Year Type mod.B2 , 4基×1門 | 48 48 8 | 0.9km 2.0km 5.0km | |
| B | 13mm/76 Type93 4連装 , 6基×4門 25mm/60 Type96 mod.1 , 42基×1門 127mm/40 Type89 , 8基×2門 | 36 126 48 | 2.1km 3.0km 5.0km | |
| C | 25mm/60 Type96 mod.1 , 18基×1門 25mm/60 Type96 連装 mod.1 , 24基×2門 25mm/60 Type96 3連装 mod.1 , 6基×3門 127mm/40 Type89 , 8基×2門 | 53 141 53 48 | 3.0km 3.0km 3.0km 5.0km |
・アップグレード
| スロットA | スロットB | スロットC | スロットD | スロットE | スロットF |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
| A | File not found: "MainGun1.png" at page "アップグレード"[添付] | 主砲改良1 | 弾薬庫誘爆率 -20% 主砲損傷確率 -20% 主砲修理時間 -20% |
| File not found: "SecondaryGun1.png" at page "アップグレード"[添付] | 副砲改良1 | 副砲の生存性 +20% | |
| File not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付] | 対空砲改良1 | 対空砲座の生存性 +20% | |
| B | File not found: "MainGun2.png" at page "アップグレード"[添付] | 主砲改良2 | 主砲装填時間 +10% 主砲照準時間 +15% |
| File not found: "SecondaryGun2.png" at page "アップグレード"[添付] | 副砲改良2 | 副砲射程 +20% 副砲の射撃精度を向上 | |
| File not found: "FireControl1.png" at page "アップグレード"[添付] | 射撃管制装置改良1 | 主砲の射撃精度を向上 | |
| File not found: "AirDefense2.png" at page "アップグレード"[添付] | 対空砲改良2 | 対空砲座の最大射程 +20% | |
| D | File not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付] | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 火災発生率 -5% |
| File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付] | 推力改良1 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% | |
| File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付] | 操舵装置改良1 | 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% | |
| E | File not found: "DamageControl2.png" at page "アップグレード"[添付] | ダメージコントロールシステム改良2 | 浸水復旧時間 -15% 消火時間 -15% |
| File not found: "Engine2.png" at page "アップグレード"[添付] | 推力改良2 | 最大出力への到達時間 -20% | |
| File not found: "SteeringGear2.png" at page "アップグレード"[添付] | 操舵装置改良2 | 転舵所要時間 -20% | |
| F | File not found: "ConcealmentMeasures_1.png" at page "アップグレード"[添付] | 隠蔽システム改良1 | 被発見性 -10% |
| File not found: "LookoutStation_1.png" at page "アップグレード"[添付] | 目標測距装置改良1 | 最大補足範囲 +20% |
ゲーム内説明
410mm砲を搭載する天城型巡洋戦艦の設計は、土佐型戦艦を基に開発されました。
その原型に比べて装甲が削減された一方、速力は向上していました。4隻が起工されましたが、
1922年のワシントン海軍軍縮条約の締結に伴い、その建造は中断され、1番艦天城および2
番艦赤城については空母への改装が計画されました。そして赤城は空母として完成したも
のの、天城は1923年の関東大震災で船体が大破し、他の2隻と併せて解体されました。
解説
- 主砲
前級の長門に更に45口径41cm連装砲塔が1基追加され合計45口径41cm連装5基10門となる。
また、砲塔旋回速度やリロード速度も向上し扱いやすくなっている。
特徴ともなる3基の後部主砲の砲旋回角は、3基とも35度程度(初期位置の後ろ向きから左右に145度)まで前を向けられる。
- 機動力
機関改造前から28.4ノットの高速を発揮し、機関改装後は30.4ノットに達し巡洋戦艦らしい高速を発揮する。ただし、舵の応答速度は長門と比較し5秒ほど遅くなっているのでアップグレードキット(操舵装置改良2)を装備したほうが良いだろう。
- 対空
改装前はダメージが少ないことに加え、射程が短く雷撃機にしろ爆撃機にしろ、爆弾や魚雷投下後にしか発砲せずほぼ役に立たないので、早急に改造する必要がある。改造すると対空機銃の射程が3.0kmに統一されかなりの数の銃座が増設される。
また、アップグレードキットやスキルで底上げすることでより有効な対空射撃を行うことができるようになる。
とは言え単艦で格上艦載機を対処できるほどではないので常に味方のフォローを得られる場所で行動することが重要となる。
史実
天城型巡洋戦艦は日本海軍の八八艦隊計画によって計画、起工された巡洋戦艦である。
最大速力30ノット、41cm砲5基10門搭載の巡洋戦艦として計画され「天城」「赤城」「高雄」「愛宕」の四隻の就役が予定されていたもののワシントン海軍軍縮条約締結に伴って計画は中止された。
高雄、愛宕は破棄され解体処分に、天城、赤城は航空母艦への改装が決定し赤城は1927年に航空母艦として就役したものの、天城は1923年の関東大震災に被災して船台上で大破、代艦に破棄予定であった戦艦加賀が選ばれたため解体処分となった。破棄された3艦の名前の内高雄、愛宕は高雄型重巡洋艦に、天城は雲龍型航空母艦に引き継がれている。
余談ではあるが、解体された天城の一部は横須賀海軍工廠内の浮き桟橋の材料として使用され、旧日本海軍施設を引き継いだアメリカ海軍も「10-11号バース」としてその浮き桟橋を使用していた。
2007年にジャパン マリンユナイテッド横浜事業所磯子工場に移動し、現在も引き続き活用されている。
B、C船体は搭載されている対空砲の数や艦橋の形から推測するにおそらく「もし天城型が巡洋戦艦として就役し、近代化改装を受けたら」というifを再現しているのであろう。当然ながら天城型4隻の内巡洋戦艦として就役したものは存在しないため架空のモデリングである。
ちなみに、2連装5基というレイアウトは当時の砲塔及び砲を動かす水圧機の性能の問題(後述)で当時有利であるとされていた3連装にすることが出来なかったため、スペースを取るが砲塔を増やすことで門数を増やす方法を取ったためである。
※水圧機について
88艦隊全艦及びそれ以前の戦艦は建造時、砲塔の旋回、砲の俯仰、装填装置のみならず駐退機も水圧機で制御していたため2門同時発射した際、駐退機の負担が大きくなり装填が極端に遅くなるという問題が発生していた。このため交互打ちを基本としこれを「一斉打方」としていた。この問題は長門が1935年の改装の際まで改善されておらず、おそらく天城を始めとした88艦隊も同時期まで改善されなかったであろう。
また当時の米戦艦は本ゲームにも登場するニューメキシコを見る通り建造時から3連装をすでに採用し、かつ全砲塔全門斉射を行なっていたことから上記のような問題はなかったようである。
編集用コメント
コメント欄
- 格上マッチに放り込まれたときは巡洋艦キラーだと思って立ち回るとそこそこ稼げるね。隠蔽スキルは取れてないけど迷彩とアプグレで発見距離が15km強まで下がるし、大和やモンタナには程々にHE撃ちつつ殴り合いは避けて最上や愛宕を狩っていけば黒字が18万くらいは残る -- 2015-10-31 (土) 16:06:25
- 初期船体でフリーできるだけ使いたくないから何戦かやったんだけど、トップTier10のボトムで空母も2:2という、どうしようもないマッチに入れられることが多い… 心が折れそう( ´・ω・`) -- 2015-11-01 (日) 01:49:05
- もしプレイ時間選べるならTier10の廃人達がいなさそうな時間帯にやるだけでだいぶ楽ができるぞ -- 2015-11-01 (日) 01:51:12
- 人数少ないときにやると廃人ばっかなので10000人超位の時間なら普通のマッチングになるよ! -- 2015-11-02 (月) 15:06:50
- 時間帯かー 夜1,2時とかでももうダメみたいだね もう少し早い時間に星消化することにしよう(′•ω•`) -- 2015-11-05 (木) 08:32:39
- 天城の射撃音が一番好きだな -- 2015-11-01 (日) 20:48:04
- 長門とも変わらんだろうに -- 2015-11-02 (月) 15:04:37
- 天城「ボォオオォオオォォン……」長門「ファシュウゥァァァン…」体感的にこんな感じかなー -- 2015-11-02 (月) 18:12:10
- 同じ濡れ雑巾に音の違いも何も無いと思うぞ -- 2015-11-02 (月) 19:12:40
- 天城普通に強くね?速力があるメリットって想像以上に大きいと思うな。 -- 2015-11-02 (月) 19:30:03
- 普通に強いよ。ノーカロとか同格とのタイマンは大抵有利に進められるし、砲門数で巡洋叩きやすい。ただ、乱戦時に装甲の薄さから不慮のバイタル直撃を受ける事が多々有るのが難点かな。 -- 2015-11-03 (火) 16:46:11
- 艦を立てて突っ込んでくるノースカロライナが堅すぎる・・・ -- 2015-11-06 (金) 07:53:48
- 気にせず相手の射撃間隔の合間を縫って艦を斜めにして、なるべく8~10門の砲撃を叩き込めるように操作しよう。射撃後は勿論頭を向け直して置くのも忘れずに。これでダメージレースで優位に立てる。自分はこれでHP半減した状態でも満タンNCに勝ててる。単に相手が下手だっただけかもだけど。 -- 2015-11-07 (土) 14:30:34
- 弾道特性って長門と変わらない感じなんかな? -- 2015-11-04 (水) 22:34:17
- 体感できる程には変わってないと思う。個人的所感。 -- 2015-11-07 (土) 14:24:07
- 長門とも変わらんだろうに -- 2015-11-02 (月) 15:04:37
- やったー経験値溜まった~。天城開発しようっと。買うぞ~、、うん?全財産はたいても買えねーぞコレ。ムルマンスクと峰風で稼ぐか。←今ここ。早く乗りたいです。 -- 2015-11-06 (金) 10:56:45
- A船体飛ばすフリーも稼いでおくように一応忠告しておく -- 2015-11-06 (金) 11:58:30
- 遊んだ結果フリーやクレジットが溜まってるなら苦はないけど溜めるために遊ぶのは結構つらいよね -- 2015-11-06 (金) 13:05:06
- やった~、お金溜まった~天城買うぞ~、、、バイタル抜けねぇ。←今ここ。HEで安定して削る方がいいダメ出るんですが?APの意味は一体? -- 2015-11-07 (土) 16:54:42
- 射撃対象と交戦距離で意見変わるんじゃないですかね?木主がWallet Warriorじゃなければ少なくとも長門と同じ口径の砲使ってたでしょうしね。Tierが上がった事による環境の変化はありますけど、とりあえず今までと同様に相手によって弾変えればAPの意味も見いだせると思いますが… -- 2015-11-07 (土) 20:23:04
- A船体のAPはゴミ貫通だって南海 -- 2015-11-09 (月) 22:29:12
- 言わせるんだよ B船体以上なら主の腕の問題だと思われ HEオンリー戦艦とかマジで餌だから -- 2015-11-09 (月) 22:30:33
- (A船体で)すまんな。 -- 2015-11-09 (月) 23:04:50
- 史実的にはA船体時とB船体時では貫通力で実に1.5倍以上の差があるからな。A船体で16インチ砲艦としてまともに戦うのは無理よ -- 2015-11-09 (月) 23:18:38
- でも敵が固くなった分VP抜きづらくなったのはあると思う。15km以内で腹見せる重巡も少なくなったし。 -- 2015-11-10 (火) 01:03:44
- 16インチ砲を使えるようになるのはTier7からだけど、16インチ砲に対して十分な防御が出来るようになるのはTier9からだからねぇ Tier9と当たる機会の少ないTier7と比べれば確かに抜きづらくはなるよね -- 2015-11-11 (水) 05:47:04
- でもこいつ門数多いし精度もいいから、VP抜けなくてもそれ以外の場所に6発入って盆栽とか言われたりするよね -- 2015-11-12 (木) 16:39:25
- 早く最終船体まで行きたいなぁ、、長門の砲が12門とか、強いに決まってやん(ワクワク)しかも早い -- 2015-11-10 (火) 02:11:31
- 12門は確かに強いね -- 2015-11-10 (火) 02:21:44
- 教えてあげるべきなのか...。 -- 2015-11-10 (火) 02:22:47
- 八八艦隊の掉尾6艦のどれかが長門砲12門艦になったかも?とされてる(違う -- 2015-11-10 (火) 02:35:40
- あ、10門やった。ててぺろ (なんでこんな勘違いしたんやろうか) -- 2015-11-10 (火) 03:22:28
- そして「ててぺろ」と間違いを塗り重ねる枝主であった -- 2015-11-10 (火) 03:32:37
- 止めて、もう枝主(自分)のHPは0よ。(いやケータイで打ってるからミスは多めに見てください、ね?) -- 2015-11-10 (火) 03:35:18
- 今更だが、他の大型艦の護衛として巡洋や駆逐を駆除するに徹したら幸せになるかと。 -- 2015-11-15 (日) 16:57:22
- B船体買って初戦、相手bbは天城ティルアイオワ、前線に出ようにも射程の問題があるから出たら殺される。なので裏取りにくるCA達を4隻沈めてやったぜ。まぁ7キロ先のアトランタを中々沈めず吹雪を見殺しにして、残り3隻はバイタルスパスパ抜いて沈めたから、中国語で「お前重要なところでヘマするな!!」って怒られたけど、一応スコアトップだったので許して。いや~数の暴力はいいね~。天城楽しい!早く足も早くしたいな~ -- 2015-11-10 (火) 22:59:01
- もうそれ日記に書けばいいんじゃないか? -- 2015-11-11 (水) 01:01:11
- せやな -- 2015-11-11 (水) 01:46:22
- もうそれ日記に書けばいいんじゃないか? -- 2015-11-11 (水) 01:01:11
- 天城のアプグレって隠蔽意味ありますかね?取り敢えず付けたんですけど、巡洋艦みたいに撃っては相手が見失うまで待ち、撃っては待ちって感じで運用していくのがいい感じですかね?撃たれ弱いですし? -- 2015-11-12 (木) 22:11:05
- 日本戦艦は隠蔽ぶっちゃけ殆ど意味ありません。 運用法としては主砲数でノースカロライナやティルピッツを圧倒しているので正攻法で砲撃戦を挑むのが良いです -- 2015-11-14 (土) 22:46:01
- そうですか、、視認距離増加の方がよかったかな、、 -- 2015-11-14 (土) 22:47:57
- たった一門の差で圧倒・・・?火力は超重弾を使うノースカの方が高かったはずだが・・・ -- 2015-11-22 (日) 00:12:15
- アップグレードの視認距離増加は現状イマイチなのでそれは隠蔽で良い。スキルとなると考えるが -- 2015-11-15 (日) 00:28:33
- 正直どっち付けても微妙なので付けるのやめてクレジットの節約してもいい -- 2015-11-15 (日) 00:53:07
- 日本戦艦は隠蔽ぶっちゃけ殆ど意味ありません。 運用法としては主砲数でノースカロライナやティルピッツを圧倒しているので正攻法で砲撃戦を挑むのが良いです -- 2015-11-14 (土) 22:46:01
- βテストで惚れる→ワイプされる→「金剛つえー」「扶桑つえー」「長門つえー」→天城と再会、喜び勇んで初期船体で出撃するもノースにボコられる→後期になっても装甲が薄く抜かれる→「あれ?こんなはずでは…」と思いつつ使い続ける→慣れる→現在、敵のHPをゴリゴリ削って笑いが止まらない。出雲?修理費高くて使ってません -- 2015-11-15 (日) 15:24:59
- 修理費が跳ね上がったことは事実だがなれると出雲も結構癖になるぞ。でも出雲はクレ稼ぎとなると確かに使い道は無いな・・ -- 2015-11-16 (月) 20:34:34
- このティア帯だと平均ダメージがいくら以上でうまい人なん? -- 2015-11-18 (水) 19:35:53
- 天城のNA鯖平均ダメは61000ちょい まあこれ超えればいいんじゃね? というか天城ってNCより平均ダメ多いんだね結構驚いた -- 2015-11-20 (金) 22:09:36
- 対艦が強い日艦で平均ダメージも低かったら存在価値無くなっちゃうだろw -- 2015-11-22 (日) 03:26:44
- ノースカは手練れもnoobも乗ってるけどNAで天城乗ろうと考える人は上手い人ばっかなんじゃない? -- 2015-11-22 (日) 04:03:07
- NAはぶっちゃけ回避行動とらずに猪突猛進の団体行動するのが多いからダメージは増加気味。芋と呼ばれようが回避優先のアジ鯖とは比較しにくい -- 2015-11-24 (火) 09:43:57
- 天城のNA鯖平均ダメは61000ちょい まあこれ超えればいいんじゃね? というか天城ってNCより平均ダメ多いんだね結構驚いた -- 2015-11-20 (金) 22:09:36
- 史実に豆知識的なものを入れてみました、加筆等よろしくお願いします -- 2015-11-18 (水) 23:35:40
- 今まで長門使っててやっと天城を購入しました! 一先ず船体をC→Bに。 動きとしては長門と一緒でいいのか?それともなんか今までと違った行動を求められるのかな? 詳しい方教えてください<(_ _)> -- 2015-11-24 (火) 00:48:10
- 特に変わりはないが、しいて言うならば全門使おうとすると40度以上腹見せないといけないので、正面4門よりケツ側の6門で妙義みたいに戦ったほうが強い。 -- 2015-11-24 (火) 09:36:37
- 40度よりは浅かったような……?今手元にないから測れん。開幕に真正面照準でAltキー押せばいいから誰かやってくれ -- 2015-11-24 (火) 20:58:11
- なぜ船体B? -- 2015-11-24 (火) 20:29:57
- もしあっさりやられることが多い時にはコイツを巡洋艦と似たような立ち回りで味方の援護射撃に徹するといいと思う。特にtier9~10相手だとこれ意識してるよ。戦艦の気分で戦うと撃ち負けちゃうからね。 -- 2015-11-24 (火) 22:14:38
- 特に変わりはないが、しいて言うならば全門使おうとすると40度以上腹見せないといけないので、正面4門よりケツ側の6門で妙義みたいに戦ったほうが強い。 -- 2015-11-24 (火) 09:36:37
- この戦艦に言えること、それは美しいことだと思う。 -- 2015-11-25 (水) 07:43:10
- わかりますそれ!金剛も良いけど天城やiowaは特にシルエットがいいと思う!出雲?知らない子ですね -- 2015-11-25 (水) 19:50:00
- 長くてデブじゃないところね -- 2015-11-25 (水) 19:50:38
- 大和「・・・」 -- 2015-11-25 (水) 20:54:30
- うーん、個人的に天城はモジュール変更後の近代化改装(WG製)煙突が気に入らないなぁ -- 2015-11-25 (水) 20:55:48
- 大和の三本誘導型だから少し違和感を感じる 個人的には二本煙突の巡洋艦風の誘導煙突の方がしっくりくると思ってる・・・・ -- 2015-11-25 (水) 21:26:16
- わかりますそれ!金剛も良いけど天城やiowaは特にシルエットがいいと思う!出雲?知らない子ですね -- 2015-11-25 (水) 19:50:00
- 長門より遥かにいい成績出るようになったんだけど何なんだろう。tier9,10のプレイヤー少ないからかトップでの参戦多い気がするんだけどそれかな。 -- 2015-11-26 (木) 01:21:29
- 実際トップは引きやすい気はする。なおボトムを引くと装甲と射程の面でとてもキツイ、ゾーン戦だと倍プッシュになる。いまはトップ引いてもティルが多くて辛い14キロ切るとまず抜けないだろあいつ。 -- 2015-11-26 (木) 03:29:08
- 解説にある土佐型戦艦って正しくは加賀型戦艦じゃないのかな -- 2015-11-26 (木) 08:04:20
- ◯ミスった -- 2015-11-26 (木) 08:06:21
- 起工が早かった理由で?特に海外ではよく土佐型って見るよ。 -- 2015-11-26 (木) 17:35:25
- 実際トップは引きやすい気はする。なおボトムを引くと装甲と射程の面でとてもキツイ、ゾーン戦だと倍プッシュになる。いまはトップ引いてもティルが多くて辛い14キロ切るとまず抜けないだろあいつ。 -- 2015-11-26 (木) 03:29:08
- すみません。この初期船体って苦行ですか?まぁ大丈夫と言うならそのまま乗るのですが...。 -- 2015-11-26 (木) 17:27:12
- 自分は初期船体から乗ったで!そのときは空母が強い時やったけど最近空母がおらんから行けるんじゃない?まぁ戦艦とのタイマンになったらキツイよ! -- 2015-11-26 (木) 19:22:50
- それで450万クレジットがあってB船体に行くときには20万位減った。(天城のみ使用)それとC船体行く経験値あるならBは飛ばせばいい!Bは役立たずの13mm機銃があるから。A船体からB船体までやったら20~30戦すれば経験値は集まると思う!自分もそれくらいやった -- 2015-11-26 (木) 19:27:02
- らじゃ ありがとうございます 初期船体から頑張りたいと思います -- 2015-11-26 (木) 22:14:51
- やっぱし? でもすぐに天城を使いたいのでフリーを貯めるのは...。課金もあんまりしたくないので... -- 2015-11-27 (金) 06:11:23
- ↑ あー場所間違えました -- 2015-11-27 (金) 06:12:12
- 扶桑から先はどれも初期船体飛ばした方がいいレベルだと思うのです -- 2015-11-27 (金) 00:34:43
- 日戦も米戦も新艦購入時点でBへ行けるフリーをある程度は貯めとけと言われてる気がするが・・・・・ -- 2015-11-27 (金) 00:41:17
- 初期船体天城は角度付けてもスポスポバイタル抜かれるしコッチは抜けないから修羅の道だぞ あと、地味に困るのは外観で初期船体な事が丸わかりだから柔らかいこと知ってる相手だと弾が集中して飛んでくる -- 2015-11-27 (金) 22:32:27
- しかもtier8からは米戦かかなり強くなるし大和 モンタナにも当たるしな -- 2015-11-28 (土) 08:53:24
- うぉぁ うむむむ ま、お財布と相談ですw -- 2015-11-28 (土) 14:43:09
- 大和の場合初期船体だろうが後期船体だろうが問答無用で抜かれるからノーカン -- 2015-11-28 (土) 17:17:28
- 自分は初期船体から乗ったで!そのときは空母が強い時やったけど最近空母がおらんから行けるんじゃない?まぁ戦艦とのタイマンになったらキツイよ! -- 2015-11-26 (木) 19:22:50
- アップグレードはなににするべきですかねえ -- 2016-12-18 (日) 12:22:55