Furutaka

Last-modified: 2015-11-30 (月) 19:18:58

古鷹型重巡洋艦

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性能諸元

編集時 ver.0.4.1.1

・基本性能

Tier5
生存性継戦能力Furutaka(A) 28,300
Furutaka(B) 29,700
Furutaka(C) 30,700
装甲6mm-76mm
・防郭 13-76mm
・艦首/艦尾 10mm
・砲郭 6-25mm
・装甲甲板 35mm-48mm
主砲射程(初期) 11.8km
(後期) 13.0km
機動性最大速力34.9ノット[kt]
旋回半径750m
転舵所要時間Furutaka(A) 9.2秒
Furutaka(B) 6.6秒
Furutaka(C) 5.7秒
隠蔽性海面発見距離 12.2km
航空発見距離 7.0km
推力102,000馬力
格納庫搭載容量3ユニット(戦闘機)

・派生艦船

派生元Kuma
派生先Aoba



・兵装

主兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度180度旋回最大範囲
A-C初期200mm/50 , 6基×1門HE弾 3300(17%)
AP弾 4500
2.7発/分36.0秒初期 114m
後期 122m
後期203mm/50 , 6基×1門HE弾 3300(17%)
AP弾 4700
4.0発/分36.0秒初期 114m
後期 122m


魚雷口径,搭載基数×門数(片舷指向門数)射程雷速最大ダメージ装填時間180度旋回
初期610mm Type8 , 2基×3門(3門)6.0km63kt1460073秒7.2秒
後期610mm Type8 mod.2 , 2基×3門(3門)10.0km59kt1626776秒7.2秒


副兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度射程
A-B80mm/40 3rd Year Type , 4基×1門HE弾 1300(5%)17.1発/分4.0km
C120mm/40 10th Year Type mod.C , 4基×1門HE弾 2000(8%)12.0発/分4.0km


対空砲船体口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
A-B7.7mm/80 Type92 , 2基×1門
80mm/40 3rd Year Type , 4基×1門
2
8
0.9km
2.0km
C7.7mm/80 Type92 , 2基×1門
13mm/76 Type93 連装 , 2基×2門
120mm/40 10th Year Type mod.C , 4基×1門
3
5
12
1.5km
1.5km
4.0km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AFile not found: "MainGun1.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良1弾薬庫誘爆率 -20%
主砲損傷確率 -20%
主砲修理時間 -20%
File not found: "Torpedo1.png" at page "アップグレード"[添付]魚雷発射管改良1魚雷発射管損傷確率 -20%
魚雷発射管修理時間 -20%
File not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良1対空砲座の生存性 +20%
BFile not found: "MainGun2.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良2主砲装填時間 +10%
主砲照準時間 +15%
File not found: "FireControl1.png" at page "アップグレード"[添付]射撃管制装置改良1主砲の射撃精度を向上
File not found: "AirDefense2.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
DFile not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%

注意

ver.0.4.0現在、日本巡洋艦ツリーではtier4のKumaまでが軽巡洋艦(CL)、本艦からが重巡洋艦(CA)となります。以前とは全く違う扱い方が求められることにご注意ください。
具体的に主砲は威力の向上・高弾速化と引き換えに旋回・装填速度は低下。装甲を厚く*1、機動力を低くされています。
艦体が大型化しているため回避行動も早め早めに行う必要があります。戦艦と軽巡洋艦の間のクラスになりますので、「戦艦」ページの解説を一読するとよいでしょう。また、あらかじめ接敵ポイントを見定め、戦闘舷を左舷にするか右舷にするか決め、先に砲塔を回してから敵と出会うというテクニックも必要になります。右クリック長押しや「ctrl+x」キーで砲の向きを固定できます。

ゲーム内説明

古鷹型重巡洋艦は、1920年台に2隻が建造されました。
その設計は、限られた排水量の中で、強力な主砲、信頼しうる装甲、充分な航続距離を併せ持つことを狙ったものでした。しかし結果としては重量超過となり、安定性と速力が低下しました。
1930年台後半に各種の改修を受け、新型の連装砲等と旋回式の魚雷発射管の搭載、および対空兵装の強化が施された他、排水量の増加を補うために対魚雷用のバルジが取り付けられました。1942年に2隻とも戦没。

解説

日本巡洋艦ルートはここから重巡洋艦となる。かつては、日巡ツリー随一の苦行艦と云われたが、Ver.0.4.1アップデートで0.4.0以前よりも格段に性能が向上、Tier5に見合うレベルに改善された。
 
主砲は強力な20cm砲(モジュールを開発すれば20.3cm砲)を搭載できる。装填速度・砲塔旋回速度ともに前Tierの球磨に比べると遅く取り回しが悪い為、初めは戸惑う事も多いだろうが、今後はこの砲塔旋回がデフォルトになるので、ここでその重さに慣れよう。Ver4.0以前の青葉とほぼ同程度まで改善された結果、入門者から手練まで十分使えるレベルになった。
一方でその威力は折り紙つき。APは最大射程で放っても同Tier帯巡洋艦のVPを楽々撃ち抜く大貫徹力を持ち、油断した敵を一斉射で大破せしめる事が可能。砲改装後は20.3cmに増径、徹甲弾も91式に更新されるので貫徹力が更にあがる。巡洋戦艦相手だと、中近距離でVPを撃ち抜いてしまう事も可能である。HEは一発の威力と発火率が向上。連射出来なくなったのでHEでのダメージ効率は向上していないが、駆逐を撃った際基本貫通する様になり大打撃を与えやすかったり、防火対策している相手へ相対的に火を付けやすくなっている。
 
魚雷の方も単発威力の高さが特徴的。駆逐ルートに先んじて61cmになった魚雷は1本で万単位の損害を与え、係数が高い巡洋艦以下の艦級は1本でも致命的損傷を与えられる。初期が射程6kmで辛いが、威力と速度は十分あるので、近距離戦での自艦防衛、或いは戦艦への肉薄戦では有効。開発すれば10km魚雷に差し替えられ、中距離戦で魚雷を交えた戦いも出来るようになる。ただしどちらの場合も装填時間は球磨の2倍近くかかり、片舷への発射も一度しかできなくなったため、球磨のような乱発はできない。
 
大火力を誇る一方で、自身も防禦面でかなり不安がある事には注意。本艦型は最初期の重巡であり、20cmを想定した防禦が施されていない(球磨より若干厚い程度、15.2cmでもVP抜き可能である)。また対空性能も前型とさして変わらない為、防空射撃で敵の編隊を退けることは出来ない。狙われていそうなら回避重点。継戦能力(HP)は高いので、痛い一撃を貰わない様に立ち回ればかなりしぶとく戦い続けることも可能。
 
以上のようにtier5の巡洋艦としては破格の単発火力を有するが、その分挙動が重くなり即応性が低下している。必要な時に敵を直ぐ撃てる事、直撃を狙える事が重要。幸い、これまで「苦行艦」と言われる所以でもあった「砲塔旋回、連射の遅さ」はVer.0.4.1で解消した。流石に14や15.2cm砲には劣るものの、かつてはかなり技量を要求された接近戦も十分にこなせるようになった。
開発を進めれば球磨と同等の機動力が手に入り、攻撃の回避が容易になる。Tier5内では、戦艦より身軽で、かつ戦艦を除けば最も火力を有する艦であるから、敵の戦艦・航空機を警戒しつつ、敵艦を一蹴するべし。
 
史実では20.3cm連装砲に換装されたが、本ゲーム中では最終状態まで開発しても単装砲装備のままである。これはおそらく次のTierに準同型艦である青葉が存在し、そちらが連装砲装備だからであろう。


以下はVer.0.4.0までの性能諸元に基づく内容

日本巡洋艦ルートはここから重巡洋艦となる。
主砲は強力な20cm砲(モジュールを開発すれば20.3cm砲)を搭載できるが、装填速度・砲塔旋回速度ともに遅い。
特に砲塔の旋回速度は戦艦並みの遅さのため、近距離戦は苦手である。
魚雷に関しても射程はわずか6kmと短いため、使い勝手は悪い。
主兵装は主砲であり、魚雷は敵の接近を許した際の抵抗手段と割り切ろう。
また、対空砲も貧弱なため、敵艦載機の攻撃には注意が必要だろう。
 
以上のようにtier5の巡洋艦としては破格の主砲火力を誇るが、単発火力以外にこれといった長所はないので、遠距離での砲撃戦を中心に戦うのが無難である。
威力は高いのだが同Tier帯の巡洋艦相手でも射程連射ともに下になっており射程内に入る事自体が難しい。
かといって装甲も厚いわけではなく足を止めての打ち合いも難しい。
また戦艦主砲に近い性能という設定からか本来優位なはずの駆逐艦にも苦戦してしまう苦行艦である。
魚雷射程も短く、戦果を上げるには思い切って懐に飛び込む覚悟が必要になる事も。
 

史実では20.3cm連装砲を搭載したが、本ゲーム中ではモジュールを開発してもなぜか単装砲のままである。

史実

列強の15cm砲搭載軽巡洋艦を凌駕する巡洋艦として、20cm砲6門を搭載し相応の防御力を有した8,000トン級巡洋艦として1923年度の計画で建造された(起工は1922年暮)。その背景には、日本海軍の巡洋艦の主力である5,500t型巡洋艦が仮想敵であるアメリカ海軍のオマハ型軽巡洋艦に比べ大きく劣っていた事が挙げられる。
 
設計者は八八艦隊計画で有名な平賀譲造船官。平賀が先に設計した、実験艦としての性格が強かった「夕張」を拡大・改良したものである。

単装の20cm砲(8inchではなく20cm)を前甲板と後甲板の中心線上に3基ずつ並べ、煙突を巨大化し、航行性を高めるために波型の甲板を採用した事に特徴がある。なお、この砲は準砲塔式とも言える人力装填のものを採用しており、竣工時の古鷹型巡洋艦ではこの人力装填による給弾の遅れが問題となった。

同型の「加古」と共に1936~39年の改装で主砲を20.3cm連装砲3基に変更し、艦橋装置の近代化や、水雷兵装の新式化が行われている。砲撃力、速力、水雷戦闘能力共に太平洋戦争開戦時の水準を満たした強力な中型巡洋艦となった。
「古鷹」「加古」供に1942年にソロモンの海に沈んでいる。
 
上記の通り当初はオマハ型を凌駕する巡洋艦として計画された。ワシントン海軍軍縮条約では巡洋艦は排水量10,000t以下、砲口径5inch以上8inch以下と定義付けられたが、保有制限はなかった。その為、当初の計画では14cm砲搭載の予定を20cm単装砲6基6門に変更された。その後、ロンドン海軍軍縮条約によって排水量に関わりなく重巡洋艦とされて保有制限を受けたため、搭載砲塔が条約上限の20.3cm(8inch)連装砲に換装された。

編集用コメント

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コメント欄

  • 戦場で古鷹を見かけると色んな艦種が自分の餌にしようと群がってくる。苦行と言われる所以はその辺りにもある気がする。 -- 2015-11-14 (土) 20:37:14
    • そう? 古鷹はAPが優秀だし魚雷が10kmと長射程だから1戦で5隻撃沈したことあるよ。敵巡洋艦にはAPで応戦することを心掛ければそこまでキツくないし、古鷹程度でキツイなんて言ってたらドイツ巡洋艦なんてとても乗れたもんじゃないぞ? -- 2015-11-14 (土) 22:39:58
    • 腹見せとかで美味しければ撃つけど、それ以外なら「古鷹なんか相手にしてる場合じゃねえ」って感じなんだけどなあ。オマハと古鷹が一緒にいたら優先的に古鷹狙わないでしょ -- 2015-11-14 (土) 22:49:35
    • むしろ古鷹は射程短いのと苦行艦時代のイメージとでヘイトが溜まりにくい気がする -- 2015-11-14 (土) 22:50:32
    • 単純に得意な間合いの問題。ヘイト管理せずに得意な間合いに行こうとすると突出して叩かれやすい。動かすときは隠蔽クソな代わりに高速で飛んでく魚雷(主砲のコト)を積んでる駆逐艦だと思いねぇ。 -- 2015-11-14 (土) 23:48:19
    • 駆逐はなめて寄ってくるね。こっちが慣れてるか、少なくとも相手と同等以上の腕の乗り手だと10割勝てないのに。 -- 2015-11-15 (日) 00:46:58
      • 8インチなのを忘れて肉薄しに行く駆逐艦はけっこういる。米駆逐とかならスモーク突撃かますのもわからんでもないが、日駆でやる奴は何なんだ…… -- 2015-11-15 (日) 01:02:59
  • コメント数が全日巡中最多とか愛されてるな、古鷹 -- 2015-11-15 (日) 18:41:14
    • 遅れて実装される。性能終わってる。水上機が1分半しか稼働しないバグ。OBTに入って、CBTで未実装時に飛ばしてたプレイヤーがフルタカにぶち当たる(なにこれ)。これ以降ここに来る人達が毎回「球磨から来たけど、古鷹苦行すぎー」と同じような木を立てていく。性能強化で話題に。それでも苦行に感じる人はいるから「球磨からー(ry」。大変だねw -- 2015-11-15 (日) 18:52:27
      • それと連装砲がー単装砲がー魚雷がーみたいな史実関連での話題で盛り上がってることもあったしね -- 2015-11-16 (月) 00:20:51
      • コメントページが2まで行っているのは古鷹だけかな?巡洋艦の総合コメ欄より多いのか… -- 2015-11-16 (月) 00:38:56
  • ティア10まで行ったから乗り直したが、違うこんなの古鷹じゃないやい!俺が愛した古鷹は頭使って流れを読んで孤立しないようにそれでも役立たない事の無いように必死で乗る艦なんだい!と独り立ちした子供を見るような気持ちになった。強くなって良かったなぁ古鷹…… -- 2015-11-17 (火) 12:40:04
    • でもそれから青葉を体験しちゃうとやっぱりもう・・・、ね? -- 2015-11-17 (火) 14:58:50
      • 青葉への強化が順当だから下剋上がしづらいんだよね…… -- 2015-11-18 (水) 01:30:02
  • 巡洋艦って不遇クラスな気がする。上位Tier戦に放り込まれるとなんもできずに終了。 -- 2015-11-18 (水) 00:45:51
    • 射程がね...。それでもこいつは発火率が高いから格上戦艦狙って何とか稼げるよ -- 2015-11-18 (水) 00:54:41
      • いや駆逐なり巡洋艦狩って下さい。このティア帯なら尚更。妙高とクリーヴは除外しても他は柔らかいんだから。金稼げない? 他の艦にもっと稼げる艦はあるのでそちらでどうぞ。 -- 2015-11-18 (水) 05:07:15
      • 古鷹で格上巡洋艦狩りに行けって死ねと申すか。駆逐はいけるだろうけど -- 2015-11-18 (水) 05:21:42
      • 古鷹でクリーヴランド相手にし事何回かあるけど、打ち負けたこと一回も無いぞ。妙高は相手にしたことないけど分からないが、格上巡洋艦相手でも結構戦える。 -- 2015-11-18 (水) 13:55:19
      • どの船狙うかなんてのはその場の状況によるからな。妙高と青葉は戦うのは避けた方がいいと思うぞ。 -- 2015-11-18 (水) 17:26:53
      • ↑↑古鷹で十分訓練された青葉乗りほど射程外から古鷹をボコボコにしてる光景をよく見る。妙高なら言わずもがな。 -- 2015-11-18 (水) 17:38:06
      • クリーブは有効射程短いから12km以遠で戦えばまあまあ行けるだろうけど(そう考えるとクリーブってヘボいな)、妙高ペンサ青葉は普通に射程外から有効打撃ってくるんで同じ腕でタイマンしたら無理。仮に弾が届いたところでダメージレースに勝てないし。島影からコンニチハしてバイタルにAP束で撃ちこんで魚雷撒きとかならできると思うけどね。あとは隠蔽忍者運用でAPお届けして逃げる手もあるにはあるけど逃げるときに確実にボコボコにされる -- 2015-11-18 (水) 17:39:03
      • クリーブは14キロまで伸びるぞ。まあ弾道が弾道だから行ける気がするけど、油断すると耳キーンになるよ -- 2015-11-18 (水) 18:07:25
  • アップグレードBってみなさん何使ってます?管制1と主砲2で迷ってるのですが。。 -- 2015-11-20 (金) 12:31:10
    • アプグレの主砲は1以外は罠なので管制一択 -- 2015-11-20 (金) 14:26:55
    • なるほど・・主砲の旋回速度が上がるなら主砲2でもいいのかなって思いましたが、やっぱり装填時間が増えるのはネックなんですね -- 2015-11-20 (金) 15:00:14
      • 割合で上昇・減少するから元値が悪く改善したいと思うものほど誤差レベルしか変化しないからね。艦長スキルのように固定値ならまた違ったのだろうが -- 2015-11-25 (水) 23:05:02
  • オマハと能力的にはそう変わらないように思えるが、あちらは戦果が出るときは頑張った感があるのに対し、こっちは「よくわからんがいつの間にか敵が沈んだ」感があってすっきりしない -- 2015-11-23 (月) 11:28:47
  • 正直砲性能は結構好きだった。対空が残念だけど単装砲等がピラミッド形になってるから急に反転して砲塔旋回が追いつかなくても1門か2門はすぐ敵方向に向けられるから緊急時の対応力は比較的良いのかも。 -- 2015-11-23 (月) 14:38:43
    • だが船体の反対側にも砲があるアメリカの奴にはかなわない -- 2015-11-23 (月) 14:45:03
      • うむ。巡洋艦最大の任務である駆逐の駆除はオマハが一番やり易かった。 -- 2015-11-24 (火) 00:29:58
      • 古鷹で姿見せても駆逐艦は逃げないのにオマハが姿見せると駆逐3いても逃げ散らすようにいなくなるw相手はげぇオマハって叫んでるんだろうなって思ってしまうw -- 2015-11-24 (火) 09:58:08
  • AP使えるようになったら戦績安定してきたわ、駆逐相手にHEAP切り替えで圧倒的不利以外なんとかなる -- 2015-11-24 (火) 18:08:58
    • そうだよ。ここに書かれてあるような先人たちの知恵は素直に受け入れようね(何様 -- 2015-11-24 (火) 18:12:29
  • 艦長スキルは何を取ってる?この艦で言えば、基本射撃訓練や上級射撃訓練って効果うすいよね?対空も弱いし・・・ -- 2015-11-25 (水) 06:27:06
    • 艦長を青葉に乗せる事を見越せばそっちは対空そこそこあるから上級射撃を取っても損は無い。 -- 2015-11-25 (水) 12:21:33
    • 俺はずっと好きで乗ってるから最後の抵抗。機関なんだかんだ壊れるしね。乗り換え予定なら上級とっておくと青葉の時に役立つよ。 -- 2015-11-25 (水) 23:20:44
      • 参考までに、ずっと残してるって人は、どのスキルを取ったか教えてくれませんか?自分も残しとこうって思うんですよ。単純に艦が好きなので。 -- 2015-11-30 (月) 09:59:01
  • Tier5巡洋艦としてはクセはあるけど走攻守揃ってると思う。射程と対空だけがネックだが… -- 2015-11-25 (水) 23:11:00
    • 8㏌砲で6㏌なクリーヴより射程短いのはくやしい -- 2015-11-26 (木) 20:12:58
      • まず設計、製造年が違う。古鷹、青葉は結構旧式ですからしゃーない! -- 2015-11-26 (木) 21:37:57
  • 主砲射程が短いくせに装填速度がほぼ戦艦並っていったいどういうことなんだよしかも対空性も極端に低く魚雷射程も短い上に装甲がペラペラで普通に遠距離からオマハでバイタル抜かれるし...いくらbuffされたとはいえやっぱごみ巡洋艦だな -- 2015-11-27 (金) 20:21:45
    • 魚雷の射程って10kmあるし充分じゃない?射程と装填速度がしょぼいのはわかるね。 -- 2015-11-27 (金) 20:28:15
    • 装填速度がほぼ戦艦並みで魚雷射程が短い←それbuff前だろ -- 2015-11-27 (金) 20:30:21
      • 装填時間21秒で初期魚雷射程6kmだぞ?ほとんどティルピッツと同じ時間だぞ -- 2015-11-27 (金) 20:33:54
    • 200ならともかく、203mmに改造すれば4発/分で標準的な8in砲の性能になる。魚雷も改造後はtier5最長じゃないかな?ただ、その持ち味の8inを活かしにくいと言うのはあるかも。 -- 2015-11-27 (金) 20:37:19
    • でもまあ早くこの艦から離れたいからとりあえずモジュールの開発はせずに青葉開発するは -- 2015-11-27 (金) 20:40:57
    • ストック状態で結論付けてるわ、このランクではOmahaですら相手の出方次第な対空に文句を言うわ、バイタル抜かれるくせにバイタル抜いたダメージ見ないわ、色々とお察し。最速開発するのはいいが、その間に相手の方が射程長いときの立ち回りを開拓しておくのを勧める。あとで上位Tierのプレイヤー相手に学ぶのは厳しい。 -- 2015-11-28 (土) 02:06:38
      • この子のストックはwows全体で見ても最低辺って言われるぐらいゴミ性能。だから開発を急ぐべき。ただこいつで相手することの多い艦は青葉に比べ露骨に装甲うっすいやつらばっかだから、VP抜く感覚は学びやすい。改装さえすめば悪くはない艦だからね。勿論重巡として学ぶなら全体の性能が落ち着く青葉の方がいいのは認める。俺は好きだからずっと乗ってるけど。 -- 2015-11-28 (土) 05:03:37
      • そりゃさオマハからバイタル抜かれるときの1発当たりのダメージは低いけどさ手練れの場合一気に5発バイタル抜かれる場合だってあるんだぞ?平均でも7秒に1ー3発はバイタル抜かれることがあるぞ? -- 2015-11-28 (土) 10:49:38
      • どんな距離でどんな角度で戦ってんだよ。そんなやつはどの船乗っても無駄。 -- 2015-11-28 (土) 11:31:52
      • 性能の悪さは帝国海軍初の重巡だから仕方ないということか -- ? 2015-11-28 (土) 12:11:59
      • 近距離で腹見せたらそんだけ抜かれることあるって知ってるなら立ち回りもうちょい考えられると思うんですが -- 2015-11-28 (土) 12:12:34
      • オマハムルマン乗ってて完全に原見せてくれる古鷹ははマジでうまうまだは -- 2015-11-28 (土) 12:28:55
      • 世界初の近代重巡洋艦に何を期待してんだ -- 2015-11-28 (土) 13:07:50
    • きちんと角度付けろ、6門全部使うことは諦めてしまえ。そうすれば抜かれなくなる。対オマハは真正面からでも縦にぶち抜いて防郭に届くが相手は無理なので普通に勝てる。囲まれないように適度に船速を落とすこと。初期砲がどうしようもない点だけは同意なのでとっとと更新すべし。魚雷は長いほうが強いが最悪要らん -- 2015-11-28 (土) 12:04:28
    • 200mmはこのゲーム屈指の産業廃棄物だが、203mmは結構使えるぞ?たぶん球磨の癖でHEオンリーなんだろうけど、こいつのAPは条件によってはKONGOの装甲を貫通するし、魚雷も一発が重い。オマハのバイタルスパスパ貫通できるし、雷撃は青葉よりも自由度が高くて脅威。青葉乗りからしても、たまに痛い一撃を加えてくる嫌なやつ -- 2015-11-28 (土) 13:06:36
      • 確かに砲は青葉に劣るが、青葉の魚雷は後方にしか射てないのに対してこいつは前にも射てる。だから、青葉の魚雷は反航戦か逃げながらしか使えないが、こいつは魚雷と一緒に突撃してきたり、同航戦でも使える。そこが怖い -- 2015-11-28 (土) 13:17:39
    • そら横向けてたらグネフヌイにも抜かれるからな。まあティア5巡洋艦で最弱だしさっさと青葉に乗り換えたらいいんじゃない? -- 2015-11-28 (土) 13:16:04
    • 改装後の手法が連装砲になってくれればクソ強くなると思うのに -- 2015-11-28 (土) 16:05:05
      • よし、古鷹の最終形態(外観は今の青葉)を実装して青葉をリストラする代わりに、利根を通常ツリーに組み込もう(提案 -- 2015-11-28 (土) 16:45:46
      • 古鷹改装は古鷹改装で実装してもらわなきゃ困るんですけど・・・青葉モデル流用とかされたら激おこですよ -- 2015-11-28 (土) 16:48:23
      • いっつも思うけど、せっかく作ったんだから普通に追加すればいいと思うんだよな...。リストラしたがる人多いけど。WOTだと同ツリーの同ティアに2種類乗れるティアもあるって聞いたし。 -- 2015-11-28 (土) 16:49:01
      • まだ望みはあるさきっと→ファンキット公開→古鷹改装後モデル→Tier6プレ艦実装 -- 2015-11-28 (土) 17:09:32
      • ↑昔のwowsのPVだと連装砲仕様で古鷹が青葉と並んでたりするんだけどね。まあ青葉とガン被りな部分あるからなー・・・。 -- 3葉? 2015-11-28 (土) 17:18:27
      • そう言えば14cm連装の古鷹もいたな -- 2015-11-28 (土) 17:30:05
      • ああ、そんなの見た気がする。球磨・夕張の兄貴分的な使い方が出来そうで面白そう。オマケ:ざっと探してみても見つからなかったので公式のネタ動画を。TOOOG!! -- 2015-11-28 (土) 19:35:01
      • 14cm砲搭載のはこれだな。実装してれば14cm12門で球磨以上のマシンガンになれた。 -- 2015-11-28 (土) 19:45:44
      • サンクス。これは楽しそう。連装砲6基のピラミッド配置は奇妙に見えるね… -- 7葉? 2015-11-28 (土) 19:52:59
      • これ夕張の方を移植させた感じだよね? -- 2015-11-29 (日) 00:55:34
      • 古鷹の話じゃなくて申し訳ないのだけど上のファンキットリンクの艦予想で計画艦と史実艦の総数に対して課金艦多すぎな気がするけどこんなもんなのか?     例えばwotとかでね -- 2015-11-29 (日) 14:40:00
      • 各ツリー2つ程度からそこまで多くないんじゃない? -- 2015-11-29 (日) 17:04:44
    • “対空性も極端に低く”“遠距離からオマハでバイタル抜かれる” だったら避ければ良いだろう!転舵所要時間?あんなもん、C船体にアプグレつければ青葉よりも速いわ -- 2015-11-29 (日) 07:14:09
      • 古鷹に転舵のアプグレは無いんですがそれは…。 -- 2015-11-29 (日) 13:07:25
      • すまん、忘れてた。しかし、素の青葉より回避しやすいのは事実。当たると悲惨。 -- 2015-11-29 (日) 14:27:08
  • ランク戦にこの船でいく人は何を考えてるんだろうか -- 2015-11-29 (日) 10:20:45
    • 少数派であっても、自信のある艦で出るのは普通のことでは? -- 2015-11-29 (日) 13:10:59
    • 青葉が無いけど参加したい人だろうね。古鷹で参加してもヘタに腹見せられないから駆逐艦倒せない。戦艦や巡洋艦を相手にするには距離が足りないからとてもランク戦で使えるシロモノじゃないのは確か。 -- 2015-11-29 (日) 17:23:59
    • ランク戦古鷹だけは本当にやめて欲しい。青葉との性能差が純粋な下位互換なのに無能なの…? -- 2015-11-30 (月) 09:35:34
  • 最終段階まで開発したら別段苦行には感じないけどな。対空がない以外。 -- 2015-11-29 (日) 16:20:51
  • 最初Kumaとの違いに戸惑ったけどバイタル抜けるようになってきたらスゲー楽しくなってきた。APの -- 2015-11-30 (月) 17:28:16
    • APの重要性もこの艦に教えてもらいました -- 2015-11-30 (月) 17:29:09
  • 射程は今のままで良いから、せめてC船体を連装砲に… -- 2015-11-30 (月) 17:40:41

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*1 Furutaka.AobaはCAの中では装甲が薄い