飛龍
File not found: "ひりゅう前.jpg" at page "Hiryu"[添付] File not found: "ひりゅう後.jpg" at page "Hiryu"[添付]性能諸元
・基本性能
| Tier | 7 | |
|---|---|---|
| 生存性 | 継戦能力 | Hiryu(A-B) 45,600 |
| 装甲 | mm~mm | |
| 機動性 | 最大速力 | 34.4ノット[kt] |
| 旋回半径 | 1000m | |
| 転舵所要時間 | Hiryu(A) 16.2秒 Hiryu(B) 11.5秒 | |
| 隠蔽性 | 海面発見距離 11.9km 航空発見距離 9.9km | |
| 推力 | 152,000馬力 | |
・派生艦船
・艦載機
| 搭載能力 | 格納庫搭載容量 | 中隊の機数 |
|---|---|---|
| 72 ユニット | 4 機 |
| 航空管制 | 管制 | 搭載機数 [予備機数] | ||
|---|---|---|---|---|
| (初期) Type7 mod.1 | 戦闘機 1中隊[ 10機] | 雷撃機 2中隊[ 21機] | 爆撃機 2中隊[ 21機] | |
| (後期) Type7 mod.2 | 戦闘機 2中隊[ 16機] | 雷撃機 2中隊[ 16機] | 爆撃機 2中隊[ 16機] | |
| (後期) Type7 mod.3 | 戦闘機 3中隊[ ?機] | 雷撃機 1中隊[ ?機] | 爆撃機 2中隊[ ?機] | |
| 戦闘機 | 名称 | 巡航速度 | 生存性 | 発艦時間 | 秒間平均ダメージ | 弾薬 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期 | Mitsubishi A5M2 | 146ノット | 1150 | 11秒 | 41 | 62 | ||
| 後期 | Mitsubishi A6M2 | 143ノット | 1360 | 17秒 | 55 | 47 | ||
| 雷撃機 | 名称 | 巡航速度 | 生存性 | 発艦時間 | 最大ダメージ | 雷速 | 魚雷射程 | |
| 初期 | Yokosuka B4Y | 107ノット | 1180 | 20秒 | 8567 | 41ノット | 2.0km | |
| 後期 | Nakajima B5N2 | 111ノット | 1370 | 20秒 | 8567 | 41ノット | 2.0km | |
| 爆撃機 | 名称 | 巡航速度 | 生存性 | 発艦時間 | 最大ダメージ(火災率) | 着弾範囲 | ||
| 初期 | Aichi D3A1 | 121ノット | 1190 | 18秒 | 4600(1%) | 134-335m | ||
| 後期 | Aichi D3A2 | 126ノット | 1380 | 16秒 | 4600(1%) | 134-335m | ||
・兵装
| 副兵装 | 船体 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率) | 発射速度 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| A-B | 127mm/40 Type89 A1 mod.2 , 1基×2門 127mm/40 Type89 , 5基×2門 | HE弾 2100(8%) HE弾 2100(8%) | 10.0発/分 12.0発/分 | 4.5km 4.5km |
| 対空砲 | 船体 | 口径,搭載基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
|---|---|---|---|---|
| A | 25mm/60 Type96 連装 mod.2 , 5基×2門 25mm/60 Type96 3連装 mod.1 , 7基×3門 127mm/40 Type89 A1 mod.2 , 1基×2門 127mm/40 Type89 , 5基×2門 | 28 58 6 30 | 3.0km 3.0km 5.0km 5.0km | |
| B | 25mm/60 Type96 mod.1 , 5基×1門 25mm/60 Type96 3連装 mod.1 , 16基×3門 127mm/40 Type89 A1 mod.2 , 1基×2門 127mm/40 Type89 , 5基×2門 | 13 130 6 30 | 3.0km 3.0km 5.0km 5.0km |
・アップグレード
| スロットA | スロットB | スロットC | スロットD | スロットE | スロットF |
| ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
| A | File not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付] | 対空砲改良1 | 対空砲座の生存性 +20% |
| File not found: "Airplanes1.png" at page "アップグレード"[添付] | 飛行機隊改良1 | 航空機銃の有効性 +10% | |
| B | File not found: "AirDefense2.png" at page "アップグレード"[添付] | 対空砲改良2 | 対空砲座の最大射程 +20% |
| File not found: "Airplanes2.png" at page "アップグレード"[添付] | 飛行機隊改良2 | 戦闘機の生存性 +20% | |
| File not found: "FlightControl1.png" at page "アップグレード"[添付] | 航空管制改良1 | 航空機の整備時間 -10% | |
| D | File not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付] | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 火災発生率 -5% |
| File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付] | 推力改良1 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% | |
| File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付] | 操舵装置改良1 | 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% | |
| E | File not found: "DamageControl2.png" at page "アップグレード"[添付] | ダメージコントロールシステム改良2 | 浸水復旧時間 -15% 消火時間 -15% |
| File not found: "Engine2.png" at page "アップグレード"[添付] | 推力改良2 | 最大出力への到達時間 -20% | |
| File not found: "SteeringGear2.png" at page "アップグレード"[添付] | 操舵装置改良2 | 転舵所要時間 -20% |
ゲーム内説明
準同型艦である航空母艦蒼龍および飛龍は、1930 年のロンドン海軍軍縮の締結に伴う、日本の航空母艦の合計排水量拡大を受けて建造され、両艦共に高い速力と豊富な航空機搭載能力を実現していました。両艦の設計は、その後に日本で建造された各種の航空母艦の原型となっています。飛龍は、蒼龍と比して上甲板が一層分高く、装甲帯も増厚されており、艦橋構造物が左舷に移されていました。両艦共に 1942 年のミッドウェイ海戦において戦没。
解説
今まで50機未満だった格納庫搭載容量が72機にまで増え、ゲーム終盤まで安定した航空機運用が可能となった。
同時に使用できる編隊数も最大6となり、対艦攻撃は命中やダメージを出しやすく、
各2編隊編成は敵航空機の迎撃もできる上、偵察機代わりとして索敵もできるバランス型となっている。
中隊を構成する航空機は今までどおり4機で、同Tierのアメリカ軍空母の戦闘機とドックファイトをすると機数差で不利になるのは変わらない。
また、使用できる戦闘機の秒間ダメージは高くなったものの、弾数の減少と同Tier艦載機の生存性の高さから、1中隊すべてを撃墜することは難しい。
速力は34ノットになり、駆逐艦や巡洋艦に発見されても距離を詰められにくく状況によっては離脱できるようになった。
副砲の射程は長くなっているが、駆逐艦や巡洋艦をまともに相手取って勝てるようなものではないので、今までどおり、敵に見つからないよう戦況や前線の動きに合わせて、こまめに移動することが重要である。
史実
飛龍は蒼龍の改良・発展型である。当初蒼龍型の2番艦として建造される予定だったが条約明けを見据えての「飛行甲板の幅を1m広げ艦橋を左舷中央部に移すなどの改良」が加えられ第4艦隊事件などの影響も受け新設計で建造が行われた。蒼龍の”同型艦”や”略同型艦”として扱われることもある。尚本艦の特徴とも言える左舷艦橋は、「航空機の大型化と離陸滑走距離の増大を見越し艦橋は出来るだけ後方に設置したかった。右舷中央には煙突があるので左舷中央としこれで同時に左右の重心バランス問題も解決してしまおう」という紙の上では筋の通った話から生まれた。のだが、艦橋から作られた気流が着艦体勢中の航空機に悪影響を及ぼしパイロットからは不評で結局左舷艦橋は(世界でも)本艦と赤城が建造されただけである(翔鶴も原案では左舷艦橋だったが問題が露呈したため右舷に戻されている)。
蒼龍と本艦は共に第2航空戦隊に配属され開戦の真珠湾攻撃からセイロン沖海戦と活躍した。
ミッドウェー海戦では、赤城・蒼龍・加賀の3空母から離れた位置にいたため急降下爆撃の被害を免れ、3空母が戦闘不能に陥った後も孤軍奮闘。米空母ヨークタウンに反撃を行うも、その後の米軍の攻撃により沈没した。
編集用コメント
コメント欄
- 飛龍ってエレベータ3箇所なかったけ?なぜかb船体にしても変わらないからビックリだわ -- 2015-10-09 (金) 20:42:52
- ティア8以上の敵艦に -- 2015-10-12 (月) 23:16:29
- たとえ単艦でもティア8以上の巡洋艦以上に突っ込んだら普通に攻撃機全滅するんだけどどうしたらいいのこれ…… 敵の対空火力おかしいだろ絶対 -- 2015-10-12 (月) 23:18:42
- ティア7以下の単艦狙っても巡洋艦に突っ込んだら普通に全滅するし -- 2015-10-12 (月) 23:19:17
- 突っ込ませちゃだめよ -- 2015-10-12 (月) 23:27:26
- 突っ込ませちゃだめか… というかむしろ何なら狙えるんだろう -- 2015-10-13 (火) 16:57:23
- 何度も申しておりますが、戦艦・空母を狙いましょう。 -- 2015-10-14 (水) 12:29:18
- よくそんな戦い方で飛龍までこれたな。もしやフリー使って龍驤とか完全に飛ばした奴か? -- 2015-10-14 (水) 13:27:33
- 序盤に駆逐を消すのもいいぞ。1回近く通りすぎて「俺には来ないな」と思わせといてからの2中隊で挟めばだいたい狩れる。巡洋艦狙うにしても攻めてフェイントかけるなりで防御放火使わせてからにすべきよ。あとはぐだらずちゃちゃっとね。 -- 2015-10-14 (水) 14:44:10
- アカウント買ったとかか?さすがに今まで空母使ってきた奴ではないだろう。戦闘機を囮にしたり全編隊同時に突っ込ませたりとかいくらでもやりようはあるだろ。 -- 2015-10-18 (日) 21:15:22
- たとえ単艦でもティア8以上の巡洋艦以上に突っ込んだら普通に攻撃機全滅するんだけどどうしたらいいのこれ…… 敵の対空火力おかしいだろ絶対 -- 2015-10-12 (月) 23:18:42
- 戦闘機と雷撃機はアプデするとして爆撃機ってアプデしたほうが生存性下がってるじゃん。これってどうなのさ。 -- 2015-10-17 (土) 04:06:44
- そんなこと言ったら戦闘機だって発艦時間長くなって速度遅くなるんだからどうなのさってことになる。用は使い方次第で合う方を使えばいいじゃん、って話だろ。改装して何から何まで良くなると思っちゃいかん。 -- 2015-10-18 (日) 21:12:21
- 逆に記入してたみたいだから直しておいた。 -- 2015-10-24 (土) 03:25:56
- 飛龍の副砲だけでHP満タンの駆逐艦撃沈できてびっくりしたw -- 2015-10-18 (日) 21:05:02
- それ爆沈じゃ? -- 2015-10-18 (日) 21:18:41
- 爆沈ではなかった -- 木主? 2015-10-18 (日) 22:16:26
- それ爆沈じゃ? -- 2015-10-18 (日) 21:18:41
- ランダム戦なのに最初から敵のほうが1隻少ない状態で大鳳とマッチングしたんだけど飛龍で勝てるわけないですわ…開幕で狙われて即オワタ -- 2015-10-21 (水) 04:51:28
- ここの戦闘機は同Tierのレンジャー級どころかRJより遅いんだよね…ドッグファイトエース取ってRangerの6機×2とこっちの4機×3ぶつけたらどうなるんじゃろ -- 2015-10-21 (水) 23:48:46
- 日本軍戦闘機が強すぎて弱体化くらったってアプデで書いてあった気がするけどそのせいかも -- 2015-10-23 (金) 21:01:22
- 三菱A6M2って零戦21型? -- 2015-10-31 (土) 10:15:55
- 手持ちの資料だと11型と21型両方指してるけど、多分21型 -- 2015-11-03 (火) 12:59:50
- 上訂正 96式艦戦やF4Fより遅いから一一式かもしれない -- 2015-11-03 (火) 13:09:53
- 漸くたどり着いたやっと龍驤の「なぜ日空で制空争いしてるんだろ?」から解放される、、さてmod2開発するためのフリー貯めなきゃ、、トホホ、、、(一層の事変換してもいいかしら) -- 2015-11-04 (水) 03:40:25
- アップデートしてから龍驤の戦闘機に負けるようになったのだがそんなに龍驤の戦闘機って強かった? -- 2015-11-07 (土) 00:12:20
- アップデートしてから龍驤の戦闘機に負けるようになったのだがそんなに龍驤の戦闘機って強かった? -- 2015-11-07 (土) 00:12:21
- ドッグファイトエースの(多分)設定ミス。まあそのうち直るだろうから広い心で待とう。 -- 2015-11-07 (土) 00:18:10
- ドッグファイトエースがあれだもんで初期FTつかうんやでRJにめこめこにされるで -- 2015-11-08 (日) 00:40:09
- FTは関係なくティア依存になっている。ドッグファイト、修正されなかったな・・・龍驤制空編成とであってこっちも制空だったがみなごろしにあうんだからはやく何とかしてほしいところ -- 2015-11-13 (金) 00:42:28
- ほほほw制空飛龍をバランス飛龍で掻き乱してやったぜ。戦闘機1中隊突っ込ませたら3中隊みんなきたからもう1中隊で範囲攻撃してやってボトボト落としてる隙に、攻撃機で攻撃し放題よ。制空龍驤で制空インディに勝った経験が生きたわ。とはいえ晴天は取られたから飛龍の格納量だから出来た事やけどな。 -- 2015-11-08 (日) 00:30:26
- 1中隊に対し3中隊全部当てたのが相手の敗因だな。機数は同じだから1中隊でも押さえ込めるし、戦闘機が突っ込んでくる段階で足止め目的というのが予測できなかったのか -- 2015-11-08 (日) 14:55:36
- だめだ龍驤にあたると剥げる(いろんな意味で)早く修正してよー運営さーん -- 2015-11-14 (土) 15:41:00
- 飛龍乗りって下手くそな奴多くない?飛龍にたどり着くまでの戦闘経験はなんだったのか -- 2015-11-16 (月) 21:54:08
- どういう風に下手なのか書かないと分からんぞ。防空をしないとか索敵をしないとか、下手にもいろいろ居るだろ -- 2015-11-16 (月) 23:55:18
- こういうこと書く奴の基準は「自分の思い通りに動く→普通」「自分の思い通りに動かない→下手」だから。まともに返事しちゃダメ。はいはいそうだね君が正しいよとか言っておけばOK。 -- 2015-11-16 (月) 23:59:48
- 上位ティアと当たってるならともかく、同ティア帯でチームスコア下から数えたほうが早い飛龍は何してんのかなって思っただけだよ。 -- 木主? 2015-11-17 (火) 01:19:50
- 基本的にはcapは出来ない、撃墜スコアはしょっぱい、がヒントかな。 -- 2015-11-17 (火) 02:27:57
- もう、空母が最強でスコア上位なんて時代は終わったよ -- 2015-11-17 (火) 18:22:36
- どういう風に下手なのか書かないと分からんぞ。防空をしないとか索敵をしないとか、下手にもいろいろ居るだろ -- 2015-11-16 (月) 23:55:18
- 防空の恩恵受けてる奴に限って終了後の経験値で判断する馬鹿ばっかり -- 2015-11-22 (日) 23:36:06
- 経験値スコアの隣に撃墜数書いてあるから見ないわけないんだよなあ -- 2015-11-23 (月) 09:44:07
- それを見ずに経験値しか見てない馬鹿がいるっていう話じゃない?始めた頃は自分もそうだった。 -- 2015-11-23 (月) 09:49:53
- 経験値スコアの隣に撃墜数書いてあるから見ないわけないんだよなあ -- 2015-11-23 (月) 09:44:07