Ryujo

Last-modified: 2015-12-01 (火) 01:33:59

龍驤

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真正面から
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              改装前                     改装後
扶桑の艦橋バリに不安になる形である

性能諸元

編集時 ver.0.4.1

・基本性能

Tier6
生存性継戦能力Ryujo(A) 38,400
Ryujo(B-C) 39,600
装甲mm~mm
機動性最大速力28.4ノット[kt]
旋回半径770m
転舵所要時間Ryujo(A-B) 13.4秒
Ryujo(C) 9.5秒
隠蔽性海面発見距離 9.9km
航空発見距離 7.9km
推力65,000馬力

・派生艦船

派生元Zuiho
派生先Hiryu



・艦載機

搭載能力格納庫搭載容量中隊の機数
48 ユニット4 機


航空管制管制搭載機数 [予備機数]
(初期) Type6 mod.1戦闘機 1中隊[ 8機]雷撃機 1中隊[ 8機]爆撃機 2中隊[ 16機]
(後期) Type6 mod.2戦闘機 1中隊[ 6機]雷撃機 2中隊[ 11機]爆撃機 2中隊[ 11機]
(後期) Type6 mod.3戦闘機 3中隊[ 17機]雷撃機 1中隊[ 5機]爆撃機 1中隊[ 6機]


戦闘機名称巡航速度生存性発艦時間秒間平均ダメージ弾薬
初期Nakajima A4N134ノット97011秒3578
後期Mitsubishi A5M2146ノット115011秒4162
雷撃機名称巡航速度生存性発艦時間最大ダメージ雷速魚雷射程
初期Nakajima B3N99ノット99021秒856741ノット2.0km
後期Yokosuka B4Y107ノット118020秒856741ノット2.0km
爆撃機名称巡航速度生存性発艦時間最大ダメージ(火災率)着弾範囲
初期Aichi D1A2110ノット97016秒4600(1%)134-335m
後期Aichi D3A1121ノット119018秒4600(1%)134-335m



・兵装

副兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度射程
A-C127mm/40 Type89 , 6基×2門HE弾 2100(8%)12.0発/分4.0km


対空砲船体口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
A13mm/76 Type93 4連装 , 6基×4門
127mm/40 Type89 , 6基×2門
36
36
2.1km
5.0km
B25mm/60 Type96 mod.1 , 5基×1門
25mm/60 Type96 連装 mod.1 , 9基×2門
127mm/40 Type89 , 6基×2門
15
54
36
3.0km
3.0km
5.0km
C25mm/60 Type96 mod.1 , 8基×1門
25mm/60 Type96 3連装 mod.1 , 10基×3門
127mm/40 Type89 , 6基×2門
22
82
36
3.0km
3.0km
5.0km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AFile not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良1対空砲座の生存性 +20%
File not found: "Airplanes1.png" at page "アップグレード"[添付]飛行機隊改良1航空機銃の有効性 +10%
BFile not found: "AirDefense2.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
File not found: "Airplanes2.png" at page "アップグレード"[添付]飛行機隊改良2戦闘機の生存性 +20%
File not found: "FlightControl1.png" at page "アップグレード"[添付]航空管制改良1航空機の整備時間 -10%
DFile not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EFile not found: "DamageControl2.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
File not found: "Engine2.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良2最大出力への到達時間 -20%
File not found: "SteeringGear2.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良2転舵所要時間 -20%

ゲーム内説明

龍驤は、1922年のワシントン海軍軍縮条約の制限下で建造された航空母艦であり、同型艦はありませんでした。二段式の格納庫により高い航空機搭載能力を実現していたものの、一方でこれは大幅な重量超過と安定性の低下に繋がっていました。これらの問題の対策のため、1930年代に竣工後間もなく改修を受け、バルジの大型化やタンクへのバラストの追加が施されました。1942年、第二次ソロモン海戦において魚雷1発と爆弾4発を被弾して大きく傾斜し、沈没しました。

解説

この空母からようやく単葉機が使えるようなる。
新しく使えるようになった航空機は B4Y(九六式艦攻) A5M2(九六式艦戦) D3A1(九九艦爆)
前の瑞鳳に比べると予備機に余裕ができ、操作できる小隊数が増えたため戦略の幅が増える。

しかしmod.3以外の編成では戦闘機は最高でも1小隊しか操作出来ないため相手が制空編成で来た場合はかなり不利。
少しでも有利に戦えるよう戦闘機は早めに開発し、アップグレードパーツやスキルで補強すると良いだろう。

史実

日中戦争、太平洋戦争緒戦、蘭印攻略作戦、アリューシャン方面の戦いに参加する。第二次ソロモン海戦にて戦没。
帝国海軍の分類上、飛龍翔鶴と同じ正規空母扱い。

長いので格納

航空母艦龍驤は、ワシントン海軍軍縮条約において排水量1万t未満の航空母艦は条約による制限の対象外であることを受け、排水量1万t未満になるよう設計、建造が開始された。
しかし、建造中に締結されたロンドン海軍軍縮条約にて排水量1万t未満の航空母艦も条約による制限対象に含まれることとなったため、設計を変更し格納庫の増設等を行った結果、重心が高くなりバランスが悪く不安定な艦となってしまった。
また、艦首と艦尾の乾舷(ざっくり言うと水面からの高さ)がとても低いのも特徴。普通に航行するだけで艦首は波しぶきが入りまくる。これだけ無理な構造のため当然のように居住性も最悪で、乗員からは不満の声が噴出したとも。
友鶴事件によって改修を受けたが、さらに第四艦隊事件によって龍驤も飛行甲板下部の艦橋囲壁圧壊に後部ハッチ損壊と大規模な損害を被った。この事故により2度目の改修を受け、その結果排水量が2000トン増加し1万トン級の空母として生まれ変わった。

 

最初期では赤城、加賀、鳳翔らとローテーションで航空戦隊を組み、一時期は鳳翔と共に一航戦を務めたこともある。
その後、1937年8月に発生した第二次上海事変に参加。赤城が大規模改装につき戦列を離れていたため、鳳翔・加賀とともに上海沖へ出撃。陸軍の上陸部隊や海軍陸戦隊を支援した。日華事変でも中国方面で行動。開戦前から数多くの作戦に参加、戦果を上げる。

 

1941年12月の開戦時には龍驤は南遣艦隊の一員として南方海域の攻略支援に就く。開戦日である8日にフィリピン諸島のダバオを空襲。翌日にはレガスビーを空襲し、17日にはダバオ攻略支援を担当。龍驤は次々に各地を転戦し、続く1月23日には蘭印攻略を支援し、2月10日は油田地帯のパレンバン攻略を支援。13~14日にかけてはバンカ海峡で連合軍艦船12隻を空襲で撃沈する戦果を挙げた。15日にはカスパル海峡で連合軍艦隊を攻撃している。
3月1日、スラバヤ沖海戦に参加して米駆逐艦「ポープ」を爆撃。4月1日にはインド洋にて8隻の連合軍商船を撃沈する。開戦からずっと戦い続けてきた龍驤はここでようやく休息を得られ、シンガポール経由で4月23日に呉へ帰還した。

 

1942年6月のミッドウェー作戦では隼鷹と共に別働隊として陽動を兼ねるアリューシャン作戦に参加。龍驤の攻撃隊はダッチハーバーを空爆し、アメリカの領土であったアッツ島、キスカ島を占領することに成功する。1942年6月3日~7日のことである。
詳しい人はもうお分かりだろうが、この攻略中まさにミッドウェー海戦が行われていた。結果はご存知の通り。後に龍驤と隼鷹を陽動に回したことは当時の司令官山本五十六最大の失策と指摘されたりもしている。

 

ミッドウェーでの惨敗後、残存艦隊と合流した龍驤は内地へ帰還。ミッドウェー海戦で第二航空戦隊が消滅してしまったため再編成が行われ、龍驤は新生第二航空戦隊の座に就いた。
その後は瀬戸内海西部で訓練をしていたが、8月初頭に米軍がガダルカナル島へ上陸する。この事に危機感を覚えた上層部はただちに機動部隊をソロモン方面へ進出させる方針を決定。新生一航戦(翔鶴、瑞鶴、瑞鳳)が派遣されるはずだったが、就役から日が浅い瑞鳳が外され、代わりに龍驤が参加。3隻の空母は護衛を伴ってトラック諸島へ向かったが、そこで偵察機から「ガダルカナル島沖に空母1隻を含む敵艦隊発見」の報せが飛び込んでくる。これを受けてトラックへの寄港を取りやめ、機動部隊は一路ガダルカナルへ進出した。
龍驤最後の出撃は米軍によるガダルカナル上陸作戦に端を発する第二次ソロモン海戦である。陸軍支援のため艦隊を分散させたのだが、これが失策で分散させすぎて龍驤は孤立する形となった。単艦で攻撃を行うところを米軍偵察機に発見され、空母サラトガからの攻撃機多数による集中攻撃を受ける。爆弾4発(うち1発艦橋直撃、将校ら全滅)、魚雷1発を受け沈没する。1942年8月24日のことであった。
この海戦に於ける日本側の戦没艦は龍驤のみ。米軍司令官は龍驤の存在に気をとられ同海域にいた翔鶴、瑞鶴に気づけなかった。奇しくも龍驤は囮として機能したのだった。現在も同海域海底にて眠る。

編集用コメント

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コメント欄

  • あいかわらず米戦闘機倒せないぜ!Yeah! -- 2015-11-14 (土) 00:58:11
  • こいつで311以外を使う奴はその時点で地雷 -- 2015-11-14 (土) 08:13:04
  • PAXチャレンジさっさと終わらせる為に久々に122編成使ったが、中々どうしてこっちも悪くないな。海峡で311RJと当たった時はどうなる事かと思ったが、思い切って前線に突っ込む勢いで前進しつつ爆雷を高回転で回して何とかなったわ -- 2015-11-14 (土) 18:14:10
    • なお201インペの方がやりやすかった模様 -- 2015-11-14 (土) 18:16:49
      • 米空の制空編成は戦闘機が強いだけで所詮は2中隊だからね。中隊数の多い日空ならどうとでもなる。 -- 2015-11-14 (土) 19:58:16
  • 制空編成は味方が楽出来るだけで空母にメリットはあまりないよ。味方が信頼できないなら制空編成なんかやめてどんどんダメージ与えて稼ぐべき。 -- 2015-11-14 (土) 22:22:19
  • 311編成で来るなら、敵空母の与ダメと同じ与ダメを目指してほしい。それなら戦闘機の索敵分で敵より活躍したことになるから。 -- 2015-11-15 (日) 13:09:24
    • 311で来る奴って戦闘機落としただけで自分は活躍した!って思ってるからな。制空編成にしたならそれは最低限の仕事で、やって当たり前。 -- 2015-11-15 (日) 14:05:05
      • 戦闘機落とすのは活躍であろ。制空にしろ索敵阻止にしろ。それ以外を切り捨てて目的を絞った編成なんだから、最低限とか当たり前とかありえん。 俺は味方空母がRJで311編成だったら対艦機動に専念出来て嬉しいがな。 -- 2015-11-16 (月) 12:44:26
      • 相手の雷撃を阻止した結果、撃墜数が増えるのであって、晴天取ったけど雷撃いっぱい通されましたじゃ意味が薄いんだよね。 -- 2015-11-16 (月) 15:28:14
      • 制空編成使ってる人残念な人が多いのか戦闘機だけ落として雷撃機を通すの割といるよね -- 2015-11-16 (月) 17:51:00
    • むしろ他を選ぶ理由が何一つ無いんだよなぁRJの場合。311以外はその時点で戦犯予備軍だと思った方が良い。なんでクソnoob程122とか選びたがるのか。 -- 2015-11-17 (火) 12:14:46
      • 寧ろ空母を高ティアまでやった人ほど制空が無意味だと考えるんだよなあ -- 2015-11-17 (火) 12:37:48
      • 白龍持ちだが422安定なんですけど。昔はゴリ押し雷撃の方がポイントになったけど、今は逆じゃない? -- 2015-11-17 (火) 12:43:29
      • 311編成が与ダメで122を超えられているなら文句ない。仮に負けていても、索敵分の貢献で与ダメ差分の働きをできているならこれも文句ない。ただ、撃墜数だけ増やして索敵を疎かにする(しかも与ダメで負ける)龍驤を多く見かけるから仕方ない。 -- 2015-11-17 (火) 12:54:31
      • ↑2だけど普段233白龍使ってるけど4つで戦場をカバーしきるの辛かった印象あるし3つで足りるのかなとか思ったりする。大鳳までは戦闘機重視で使ってたんだけどねぇ -- 2015-11-17 (火) 12:54:54
      • ↑2 それは解るんだけど、制空編成でTBDBをストレスフリーにして回転上げた方が安定するだろうと思う訳ですよ。もちろん、索敵に割きやすいというメリットも大きい。そりゃあ相手も雷爆編成だった場合は122の方がダメージが伸びるなんてのは当たり前だけど、同Tierと上下の米空にやたらと制空編成多い現状でそれを引き合いに出すのはいささか現実離れし過ぎているだろうと。相手が制空複数だった場合にゃ経験値ボックス待ったなしだし。むしろ昔と違って今は空母の与ダメージそのものが全体的に低下してる状態で、雷撃のダメージレースで多少負けようがそんな事より索敵と安定性の方が余程大きいよ -- 2015-11-17 (火) 13:03:17
      • ↑2 全域を常時カバーする必要なんて無いと思うし、実際無理でしょうそれは。完璧に止める、のではなくてあくまで安定性の話ね。 話逸れるけれども、白龍で233使ってると高確率でMidwayに狙われてジリ貧にならないかい?昔は自分も雷爆使ってたけど、確かにダメージ出るけど安定性悪いから422にした。勝率は上がったし、ダメージも言う程下がってない上に、何より死亡率が激減したよ。 -- 2015-11-17 (火) 13:07:56
      • ↑3だけど自分は安定性ないけど対艦白龍のほうが勝率かせげてるから多分立ち回りが単にその人にあってるかの問題な気がした。龍驤に戻ると制空編成に向いてない人(自分みたいな)が使ってたりするしどっちも使って適性をチェックするほうがいいんじゃないかな。 -- 2015-11-17 (火) 13:50:03
    • 別に311と122の優劣を付けたいわけじゃない。言いたいことは、311編成の龍驤は与ダメで貢献できない分索敵で貢献できているか?ということ。航空機の撃墜それ自体は大して重要じゃないので、スポットや雷撃の阻止をきちんとして欲しい。きちんとできている龍驤をあまり見かけないあたり、tier6の空母には難しいのかもしれないけど。 -- 木主? 2015-11-19 (木) 13:34:10
      • 空母の戦い方や貢献?を、与ダメと索敵以外の仕事に認めようとしない木主とは一緒になりたくないな。もちろん非常に重要な役割だが、そればかりで制空権を失ったら元も子もなかろうに。戦闘機ばかり攻撃する空母はそりゃNGだろうが、雷撃だけ、偵察だけの空母はそれ以上に要らない。 -- 2015-11-20 (金) 19:13:32
      • スポットしろ雷撃阻止しろ自分は雷撃しろって、全部出来る編成があればやってるわ。311で戦闘機ばかり狙うクソはゴメンだが、攻撃編成で雷撃ばかりしてまともに制空するつもりのない空母もゴメンだわ -- 2015-11-20 (金) 19:49:34
      • 索敵とダメージ以外に空母に何の仕事があるんだ?何度も言うけど、敵機を落とした結果、索敵レースで優位になって、ダメージレースの差を埋めろって言ってるんだよ。敵の戦闘機を枯らして制空権を取るまでに敵駆逐を自由にさせろって言うのか? -- 2015-11-21 (土) 09:49:16
      • あと全部しろなんて一言も言ってないが…。同じ与ダメは努力目標であって、攻撃力は割りきった方がいい。実際自分が龍驤乗る場合は311編成で行くし、相手が上手だと勝てるかは5分ってとこだ。 -- 2015-11-21 (土) 10:09:04
  • 制空編成のバカは敵雷撃隊放置して戦闘機ばかり狙って「俺は仕事してるぞ!」とか言ってるから怖い -- 2015-11-17 (火) 16:28:12
    • 空母使ったことないんだけど、視界取りながら相手の視界切ってくれてれば文句は無いのだが。tier6の雷撃くらいは自分でなんとかするよ -- 2015-11-17 (火) 16:59:45
    • 今の仕様変更前から戦闘機を落とさないことには雷撃機を攻撃できないんだよな。もし仮に雷撃機優先して攻撃しても相手の戦闘機に食われてじり貧になる。それに、今は戦闘機に食いつかれたら自動で戦闘機を攻撃するようになるから雷撃機の迎撃はちょっと難しくなった。んだけど、その辺をご理解なさった上でおっしゃってる?というか雷撃隊が見えたら狙われないようにするのが上級者の嗜みってもんですぜ。 -- 2015-11-18 (水) 12:47:00
      • 制空編成だと戦闘機3中隊もいるわけだが、相手が制空ryujoならともかく自動反撃のせいで雷撃の足止めできないって索敵に戦闘機回しすぎじゃないか?雷撃有りのインディでも戦闘機に2中隊ぶつけて雷撃に1中隊十分あてれるぞ。 -- 2015-11-18 (水) 13:15:53
  • 最近制空編成やめようかと思っている(ランク戦じゃないよ)。防空の面では大活躍だけどあんまり味方に寄与してない感がある。いっそ雷撃編成で相手にダメージ与えるに徹した方がよいのか悩みどころだ・・(中tierの現状の制空編成はまるで空母同士だけ別の世界で戦っているみたいだよね?) -- 2015-11-17 (火) 19:19:28
    • 312よりも122の方が楽しいとは思う。312だと相手の邪魔しかできないからねぇ。それに、相手が上手かったらこれでもかってぐらい戦闘機の隙間をぬって攻撃してくるし・・・。 -- 2015-11-18 (水) 12:49:22
      • 龍驤は312ではなくて311なんだよなー。雷撃浸水確率が信用できない数値だから1部隊で爆撃しても即消化で終わること多くて、おっしゃる通り相手の邪魔しかできない。味方の奮戦した結果の有利を維持することは優秀だけど、5分や微不利展開を押し返す馬力が無い。 -- 2015-11-18 (水) 13:51:12
  • tier8ばかりと組まされて面白くないんだけど、モジュールのランク下げると高tierと組まされる確率減るとかないよね -- 2015-11-18 (水) 21:55:27
  • 制空編成は味方から有り難がれるだけでスコア伸びないから、味方のいうことなんか無視して攻撃重視にした方が良いよ。正式サービス開始前からずっと空母で良い成績残す方法はそれなんだから。 -- 2015-11-18 (水) 22:37:31
    • こういった自分のことばっかり考えて味方を無視する空母がいるから空襲されたり駆逐に襲われてたりしててもわざわざ他の味方置いて助けに行く気もなくすんだよね、たとえ護衛しても確実に敵を沈めてくれるわけじゃないし -- 2015-11-18 (水) 22:42:46
      • 勝手に言ってろよ    どうこう言おうと攻撃重視が稼げるんだからな -- 2015-11-19 (木) 15:14:34
      • こういう自分のことばっかり考えてる艦がいるから自分が攻撃しないと勝てないんだよ。無能で役立たずの攻撃艦に対して補助しても無意味だからな。 -- 2015-11-20 (金) 19:54:18
    • 攻撃重視の編成にしてるのに手動雷撃しないやつ多すぎぃ 手動雷撃弱体しすぎたのが空母プレイヤーの質下げてる気がする -- 2015-11-20 (金) 16:32:00
    • で、他人を信用して勝手にイライラする訳?自分の好きなようなやって稼げばそれでいいだろ。空母がAA言ってもほったらかしにして、沈められたらnoob言いまくってやればいいだけじゃね? -- 2015-11-21 (土) 01:10:55
  • まぁ正直な話、制空編成で晴天取るより雷爆編成でチョロチョロっと食らわすほうが経験値高いからなぁ -- 2015-11-21 (土) 01:04:28
  • 結局は個々によって違うんだろな。制空編成で完封プレイしたいのか、攻撃編成で戦闘機の目をかいくぐって敵艦沈めるか。ちなみに俺は経験値&クレジット面から攻撃編成派。 -- 2015-11-21 (土) 19:57:15
  • 龍驤に乗ってるとき敵に素晴らしい対艦龍驤乗りを見たよ。ここで争われてるような制空がどうのこうのだなんてちゃちな話じゃない。対艦攻撃編成で制空を全くしないんだ。戦闘機に衝突しそうなくらい雷撃機を近づけても全く落そうとしずに、爆雷機で攻撃し続けるんだ。最初はまさかと思っておそるおそるだったが、こちらもそれにのってやって戦闘機は攻撃機の弾除けにしか使わず敵艦を殴り続けてやったよ。素晴らしく平和な空だった。結果としてはお互いポイントを稼ぎまくって、自分は龍驤での最高スコアを出せた。なおすヒマなく浸水と火災に削られるづける戦艦を眺めていた時は恍惚の気分だったよ。あれほど洗練された対艦編成使いはいない。皆も見習うべきだ、いがみ合いでストレスばかりの制空編成なんか捨てて敵艦をおいしくいただこうではないか。 -- 2015-11-23 (月) 23:57:56
    • 昔はチャットで相手空母と堂々と談合してるプレイヤーもいたもんだが、まあツーカーでやったほうが通報もされないだろうしな -- 2015-11-24 (火) 00:10:18
  • 龍驤まで来て航空機の操作に夢中で全く自艦を動かさずに沈むゴミを見たわ。しかも沈んだ後はまさかの味方批判開始wまあフリーで飛ばして空母使ったこと無いようなゴミカスもこういう低Tierにはいるってこったな。 -- 2015-11-24 (火) 02:23:11
    • 艦を動かさずに沈む空母はもう護りようもないな。 それとRyujoまできて、と文末の低Tierが矛盾してるぞ。 RyujoのTierはもうそんなプレイが温かい目で見られる戦場じゃないな。 -- 2015-11-25 (水) 19:33:59
  • 使い始めて随分たつけどtopティアで参戦したことがほとんどない。たいていはボトムティアだから艦載機が溶ける溶ける。上位の戦艦は水戦も積んでるし、駆逐をスポットしててもAAがけっこう痛いし。おこぼれもらうぐらいしかできてない。他の人はボトムの時どうやってんの? -- 2015-11-25 (水) 17:10:38
    • 自分も龍驤はなぜかボトムばかりだけど、序盤は索敵と制空だけで対空値の低い敵艦の配置を見てる。混戦になってきたら前線で交戦してる奴は対空砲が多少なり壊れてるだろうという希望をもとに、雷撃機を近づけては離してを繰り返して出来る限り落とされないように敵の回避行動を誘発させて砲戦の妨害。攻撃は対空値の低い艦が孤立してたら狙うけど、いなければ爆撃を先行させてできるだけ対空砲を壊してから雷撃してる。落されるのはどうしようもないから開き直って使い捨てで行くか、ひたすら妨害して勝利ボーナスの1.5倍を狙うようにしてる -- 2015-11-26 (木) 16:49:58
    • 俺も最近戦艦がノースしかいない戦場でやむなく雷撃&爆撃を試みたが遥か手前でとけたため戦意喪失したわ・・ -- 2015-11-28 (土) 00:59:30
    • ボトムの時は索敵か諦めて敵の空母狙いかな、同格どうして戦えば普通に戦えるよ。制空したところでどうせ相手の空母も索敵以外はほとんど何もできないわけだし。マップの端っこを攻撃隊行かせて空母の嫌がらせしてる。攻撃成功すれば相手の空母の戦闘機があわてて戻ってくるから結果的に相手空母も忙しくなるわけだし。最近開幕空母狙いって無くなったから相手油断してて前より奇襲しやすいし。もし相手空母沈めば戦闘機を警戒する必要がなくなるから、あとは丁寧に艦載機をひとまとめにして動かして孤立してるやつか対空低めのやつ狙いかな、ばらばらに順番に近づくと溶けるけど、まとまると何とかなるし戦闘機も囮として一緒にいけば格上もなんとか攻撃できるよ。 -- 2015-11-28 (土) 10:57:09
  • 航空性能30の制空龍驤と戦闘機戦したら2機だけ落として3隊12機全滅したんだけどこれ何が起こったん・・・? -- 2015-11-27 (金) 23:33:41
    • 味方機の性能とか付近の水上艦の対空砲火とかの状況が分からんと何も言えんな (T-T -- 2015-11-28 (土) 07:31:47
    • 自分は後期戦闘機で付近に敵・味方はいなかった・・・・はず      純粋な戦闘機戦だったと記憶してる・・・・ -- ? 2015-11-28 (土) 08:19:25