Shokaku

Last-modified: 2015-12-01 (火) 01:37:33

翔鶴型航空母艦

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性能諸元

編集時 ver.0.4.1

・基本性能

Tier8
生存性継戦能力Shokaku(A) 50,100
Shokaku(B-C) 51,400
装甲mm~mm
機動性最大速力34.4ノット[kt]
旋回半径1130m
転舵所要時間Shokaku(A-B) 18.3秒
Shokaku(C) 13.1秒
隠蔽性海面発見距離 12.4km
航空発見距離 12.0km
推力160,000馬力

・派生艦船

派生元Hiryu
派生先Taiho



・艦載機

搭載能力格納庫搭載容量中隊の機数
72 ユニット4 機


航空管制管制搭載機数 [予備機数]
(初期) Type8 mod.1戦闘機 1中隊[ ?機]雷撃機 2中隊[ ?機]爆撃機 2中隊[ ?機]
(後期) Type8 mod.2戦闘機 2中隊[ 16機]雷撃機 2中隊[ 16機]爆撃機 2中隊[ 16機]
(後期) Type8 mod.3戦闘機 3中隊[ 24機]雷撃機 1中隊[ 8機]爆撃機 2中隊[ 16機]


戦闘機名称巡航速度生存性発艦時間秒間平均ダメージ弾薬
初期Mitsubishi A6M2143ノット136017秒5547
後期Mitsubishi A7M1157ノット162019秒6340
雷撃機名称巡航速度生存性発艦時間最大ダメージ雷速魚雷射程
初期Nakajima B5N2111ノット137020秒856741ノット2.0km
後期Nakajima B6N133ノット170026秒856741ノット2.0km
爆撃機名称巡航速度生存性発艦時間最大ダメージ(火災率)着弾範囲
初期Aichi D3A2126ノット138016秒4600(1%)134-335m
後期Yokosuka D4Y2149ノット159020秒4600(1%)134-335m



・兵装

副兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度射程
A-C127mm/40 Type89 A1 mod.2 , 2基×2門
127mm/40 Type89 , 6基×2門
HE弾 2100(8%)
HE弾 2100(8%)
10.0発/分
12.0発/分
4.5km
4.5km


対空砲船体口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
A25mm/60 Type96 mod.1 , 36基×1門
127mm/40 Type89 A1 mod.2 , 2基×2門
127mm/40 Type89 , 6基×2門
96
12
36
3.0km
5.0km
5.0km
B25mm/60 Type96 mod.1 , 34基×1門
25mm/60 Type96 連装 mod.1 , 18基×2門
127mm/40 Type89 A1 mod.2 , 2基×2門
127mm/40 Type89 , 6基×2門
93
99
12
36
3.0km
3.0km
5.0km
5.0km
C25mm/60 Type96 mod.1 , 32基×1門
25mm/60 Type96 3連装 mod.1 , 20基×3門
127mm/40 Type89 A1 mod.2 , 2基×2門
127mm/40 Type89 , 6基×2門
89
167
12
36
3.0km
3.0km
5.0km
5.0km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AFile not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良1対空砲座の生存性 +20%
File not found: "Airplanes1.png" at page "アップグレード"[添付]飛行機隊改良1航空機銃の有効性 +10%
BFile not found: "AirDefense2.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
File not found: "Airplanes2.png" at page "アップグレード"[添付]飛行機隊改良2戦闘機の生存性 +20%
File not found: "FlightControl1.png" at page "アップグレード"[添付]航空管制改良1航空機の整備時間 -10%
DFile not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EFile not found: "DamageControl2.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
File not found: "Engine2.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良2最大出力への到達時間 -20%
File not found: "SteeringGear2.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
FFile not found: "ConcealmentMeasures_1.png" at page "アップグレード"[添付]隠蔽システム改良1被発見性 -10%
File not found: "LookoutStation_1.png" at page "アップグレード"[添付]目標測距装置改良1最大補足範囲 +20%

ゲーム内説明

翔鶴型航空母艦、翔鶴および瑞鶴は、ワシントン海軍軍縮条約およびロンドン軍縮条約の制限を受けずに日本で建造されたものとしては、初の航空母艦です。蒼龍、飛龍の拡大発展型であり、前型の基本設計を踏襲しつつ排水量を増大し、装甲および航空機搭載能力を強化していました。バルバス・バウの採用により、凌波性の大幅な向上を実現していました。格納庫内に給油・補給設備を設けることにより、航空隊の整備補給の迅速化が図られていましたが、一方でこれは火災のリスクを高めていました。両艦共に 1941 年の真珠湾攻撃に参加。翔鶴は 1944 年、マリアナ沖海戦にて戦没。その 3 ヶ月後に瑞鶴もエンガノ岬沖海戦にて撃沈されました。

解説

Hiryuと操作的にはさほど変わりはない。同時使用の編隊数も6であり、航空管制も同じである。
速力も34ノットだが、艦の大きさが一回り違うため旋回半径が大きくなっているので細い場所や急な転舵で座礁しないよう注意を。
 
雷撃機の巡航速度が速くなり、一隻の敵艦に全機送り一斉攻撃を行えば一撃で沈没させることも可能である。
雷撃機8機と爆撃機8機による同時飛行により1編隊で攻撃するより撃墜率が減少するため、1~2編隊を犠牲に攻撃したほうがダメージは出しやすくなっている。
 
戦闘機を使って相手の艦載機を迎撃するにも、自艦の直掩につかせても弾数の少なさから戦闘機2中隊でも相手できるのは同じ2中隊が限度である。
対空砲も増えてはいるが距離が短い為、戦闘機が残した艦載機を全て撃墜できる前に投下されてしまう。
 
またTier8となりTier10の艦を相手することも増える為、格上の艦載機相手だと自艦だけでは対処しきれない。
近くにいる戦艦や巡洋艦に対空迎撃の支援要請や、なるべく味方の艦の近くにいる等の行動も増えてくる。
艦隊行動らしい展開になるものの、例え艦載機を50機撃墜しても主砲1発命中で撃沈させただけの方が美味しい為、護衛について仲間を守るか前線で貢献するかの2極となってしまう。
  
艦長スキルや移動等の条件により違いがでてくるが、同TierのLexingtonと副砲による砲撃戦を試しに行った結果、火災発生数やスキルの使用タイミングにより必ずとは言えないが、やはり砲数の関係で撃ち負ける。
駆逐艦相手では対処できるものの魚雷には敵わないので、近づかれないように。

史実

飛龍型の拡大・改良型である翔鶴型はロンドン海軍軍縮条約が明けて日本海軍が初めて建造することになった正規空母で、何の制約もなく設計された”理想的な”空母である。
予算の問題さえあれど、当艦型の建造を計画したマル3計画が八八艦隊計画以来の大規模な建造計画であったことからも海軍内部から寄せられた期待は大きく「搭載機は赤城並み、速力は蒼龍並み、防御力は重巡並み」という実現すれば正しく理想とも言える要求が出された。

 

まず基本となる形態であるが、条約下に建造した蒼龍・飛龍で培ったノウハウを集約し拡大させたためシルエットは似ている。艦橋は右舷前方に置かれたが、設計の段階では飛龍と同じく左舷中央だった(赤城・飛龍を実際に運用したところ悪評を受けたので最終的に右舷に)。
搭載機数は要求段階で96機。その後84機ほどでまとまった(設計時に想定していた艦載機は96式戦闘機・96式爆撃機・96式攻撃機)が、真珠湾攻撃からマリアナ海戦まで60機から70機ほどを載せて運用されている。
機関は要求された34ktを満たすためロ号艦本式専焼缶8基、艦本式高中低圧タービン4組を搭載。最大総出力は160,000馬力で日本海軍最大であり、1基あたりでも最大クラス。
また、艦首には日本海軍では初めて球状艦首を採用し造波抵抗の軽減、馬力の節約に一役買っている(球体艦首は後に建造される大和・大鳳・大淀・阿賀野といった船でも採用)。
蒼龍・飛龍より大幅に強化された防御力は弾薬庫が800kg水平爆撃及び20cm砲弾、機関が250kg急降下爆撃及び12.7cm砲弾に耐えられるよう設計されていて、重巡のそれに匹敵する。
かくして本艦型は”完成の域に達した”との評価を受けるほど、非常にバランスの取れた空母として完成した。

 

翔鶴型は1番艦「翔鶴」と2番艦「瑞鶴」の2隻が建造され第5航空戦隊に編成。就役直後に真珠湾攻撃を迎え本艦型の完成は開戦時期に影響を与えた。
その後セイロン沖海戦、歴史上初めて空母同士の会敵となった珊瑚海海戦に参加。同海戦での損傷・搭載機消耗によりミッドウェー海戦には参加しなかったため生き残り、主力空母4隻を失った日本海軍の貴重な稼動空母となる(その後7月に第1航空戦隊に編入)。
それ以降も南太平洋海戦やマリアナ沖海戦といった主要海戦にも日本軍の中核として参加したが、マリアナ沖海戦で1番艦の翔鶴が潜水艦カバラの雷撃によって沈没。生き残った瑞鶴もレイテ沖海戦で囮という最期の役目を果たしエンガノ岬東方に姿を消した。

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コメント欄

  • レキシントン戦闘機と3対2編成でやりあって、4機しか落とせずこっち全滅・・・弱くね? -- 2015-09-20 (日) 13:52:54
    • 昔のLexなら当然の結果だったんだろうけど、今のLexだと全戦闘機部隊を同時にぶつければ余裕で勝てる。もうLexでそれなりに戦ってるけどやられるときはパターン決まってるから。双方同時にぶつけ合ったら祈るしかないね。 -- 2015-09-21 (月) 13:42:18
    • 相手制空権スキル持ってたんじゃ… -- 2015-10-03 (土) 02:15:29
  • 甲板を装甲化して、カタパルトを設置してジェット機運用にそなえなきゃ -- 2015-09-29 (火) 17:50:41
    • ワロタwwwまぁあれはif改装だからな・・・翔鶴姉・・・ -- 2015-09-30 (水) 20:53:33
      • ここであのゲームの話は過剰反応する奴がいるから控えた方がいいぞ -- 2015-10-03 (土) 00:43:39
      • ↑まじか。おせちが辛い世の中になったもんだな -- 2015-10-03 (土) 20:33:46
      • 提督の決断のほうかもしれん。鋼鉄だとその程度では済まないし -- 2015-10-03 (土) 21:11:10
      • 何言ってんだ紺碧の艦隊だろ 違ったらこの木全部消せよくっせぇから -- 2015-10-03 (土) 22:57:40
      • 違ってなくても消して、どうぞ -- 2015-10-04 (日) 00:03:37
      • そんなのよりアヒルを搭載したいんですが… -- 2015-10-16 (金) 20:24:48
      • 空母にAMX 40を載せるとか意味が分からないんですが -- 2015-10-17 (土) 12:57:58
      • その発想は無かった -- 2015-10-17 (土) 23:19:32
      • 某全世界戦略ゲームではドクトリンうんぬんで -- 2015-11-01 (日) 18:45:59
      • 某鋼鉄の心臓2ではドクトリンと技術次第で龍驤にジェット機乗るんですけど -- 2015-11-01 (日) 18:46:54
      • お船アレルギー患者多すぎワロタ -- 2015-11-02 (月) 12:49:50
      • 艦豚インフルエンザ患者がいてワロタ -- 2015-11-23 (月) 18:34:12
  • ゲーム内説明に航空機の搭載機数の増加って書いてあるけど、飛龍からまったく増加してないよな。同じ72なんだが -- 2015-10-04 (日) 13:50:30
    • 史実とゲームは違うから...(結論 -- 2015-10-04 (日) 14:04:10
  • 攻撃後の爆撃機で偵察しまくってる動画上げてる人いるけど、あれ勿体なくない?攻撃に回したほうがダメ稼げるでしょ -- 2015-10-04 (日) 16:19:12
    • 遠距離砲撃された艦はたいてい下がるから照らすだけで敵艦を射程外に追い払える -- 2015-10-04 (日) 20:13:37
      • このランクだと見つかるとまず確実に弾が飛んでくるからね~相手の行動を制限すると言う意味では下手な雷撃より効果的。 -- 2015-10-06 (火) 04:54:02
    • うまいDDがいたら何されるかわからんから爆撃とかははりつけてるなぁ まぁそのせいで全然稼げてないんだけど。 -- 2015-10-11 (日) 19:28:25
    • 高ティアなら視界確保のほうが断然重要 低はしらん -- 2015-10-11 (日) 21:00:22
  • やっとここまで来た...大鳳まであと少し -- 2015-10-16 (金) 00:26:34
    • 木主だけどlexにいじめられてるでござる…心折れそう -- 2015-10-17 (土) 22:07:49
      • どーも、いつもありがたくClearSkyいただいております -- 2015-10-18 (日) 00:03:00
    • まあとにかくまともに相手にしないことです。勝てない相手とは戦わなければいい、そういう状況を自ら作り出すのです。足の速さを活かしましょう。 -- 2015-10-18 (日) 00:52:49
  • 翔鶴で敵の戦闘機とかを振り切るのが楽しい! -- 2015-10-17 (土) 12:01:58
  • なぜか白竜ミッドウェイのお供のことが異様に多くてまったくたたけない。周りも対空高くなってきてるし誰狙えばいいんだ。。。 -- 2015-10-20 (火) 22:36:49
    • お供になった時はspotアンド防空役。今は両空母共に雷撃編成だから防空は重要。雷撃を合わせると落とせる魚雷が増える。当てられるなら、航走距離ギリギリの魚雷投下もおすすめ。駆逐がいないなら爆撃も同行。 -- 2015-10-20 (火) 23:22:10
  • 大鳳後257経験値で行けるんだが大鳳にいった方が良いんかな?大鳳と翔鶴の大きな違いって何ですか? -- 2015-10-23 (金) 07:20:29
    • 沈むと赤字になりやすい。制空権持ちが大半なので自分も無いと押し負けやすい。雷爆エセックス相手に一手でも遅れると壊滅的打撃を受ける。相対的に敵の対空砲火が弱くなる。編成のバランスは良いので、戦闘機の継戦能力が低いこと以外は扱いやすい。 -- 2015-10-23 (金) 12:17:27
  • 有難うございます!自分は無課金ですので結構キツイですね… やっぱりtier8までが限界ですかね?無課金では…天城、最上、翔鶴 持ってますがこれ以上はキツイですか? -- 2015-10-23 (金) 13:19:14
    • 無課金でも大丈夫だけど、無条件リペアで70k~80k持っていかれること、被弾したらそこからプラス200k前後持っていかれる覚悟ができればの話だけど。お金稼ぎ用に別の船を持つと良いかもね。課金艦の愛宕とか。前に話に出てたけど白龍とかは沈むと300k飛ぶらしい -- 2015-10-23 (金) 15:17:04
      • 高い…無条件で70k~80kとかやっぱりキツイですね…装甲空母っていいなって思ったんですがね… (T-T -- 2015-10-23 (金) 20:18:46
      • でも強いよ?特に322編成は米空母を抑えられるしそこそこ火力も出る。233編成は制空権は取られるけど与ダメは優秀。修理費に目をつむれば使った方が良い。 -- 2015-10-24 (土) 12:33:32
  • ここまで自動雷撃で来ましたがいい加減手動にしたほうがいいんですかね? -- 2015-10-23 (金) 17:19:22
    • はい -- 2015-10-23 (金) 19:51:54
    • そもそもここまで自動雷撃で来たのはほんとに凄いと思う。 -- 2015-10-24 (土) 12:31:24
      • いや別にどんな試合でも経験値は入るんだからどんなヘタクソでもTier10までいけるんだぞこのゲーム -- 2015-10-24 (土) 12:38:41
  • うろ覚えだけど翔鶴型って推進砲積んでたよな、今後実装されるんかな? -- 2015-11-02 (月) 16:38:10
    • 噴進砲じゃないか?あれ射程が短くて威嚇くらいにしかならなかったとか -- 2015-11-02 (月) 17:14:29
      • もちろん撃墜することが第一だが、当時は威嚇できれば十分という時代だったからなぁ。しかし最大射程2000m以下、装填2-3分というのはちょっと...効果範囲が極端に狭い”対空防御砲火”みたいなので実装できなくもない?? -- 2015-11-02 (月) 17:46:50
      • 肉薄してきた駆逐にぶっ放したればビビるだろうなw -- 2015-11-02 (月) 18:16:06
      • 当たらなかったけど、雷撃コースに入った攻撃機に威嚇発射すると面白いくらいにコース外れたと当時の指揮官が言ってたらしい。 -- 2015-11-23 (月) 10:53:22
      • それ多分みんな魚雷落とした後だわ・・・米の雷撃距離長いから噴進砲の有効射程に入る頃にはもう雷撃し終わってる。 -- 2015-11-23 (月) 11:16:21
      • ごめん間違ってた攻撃機じゃなくて急降下爆撃に対して効果があったんだ。ビビらせるだけでかなり有効だったらしい、上方向に対してなら命中も割とあったとか。 -- 2015-11-23 (月) 11:43:17
  • 航空管制はやっぱmod3一択かな?mod2だとREXが敵にいた時に産廃になり果てるし… -- 2015-11-02 (月) 22:13:20
    • 高ティアの対空能力だと攻撃機1中隊で雷撃するのは少し厳しくないか? -- 2015-11-02 (月) 22:44:11
    • 飛龍と同じで、mod3だとただ制空するだけの防空ノーダメージ空母が出来るだけ。実際に高Tierで使ってみるとその脅威の無さが分かるよ。まあmod2が基本だね。mod3はボトムティアにされたときとかに役立つけど、稼げないよ。 -- 2015-11-02 (月) 23:13:49
    • んーでもmod2だとREXとマッチしたときどうすればいいのか…  雷爆は開発してなから -- 2015-11-03 (火) 15:35:15
    • まだ開発してないから敵の戦闘機振り切れないし… -- 2015-11-03 (火) 15:35:40
    • 俺はlexに乗ってるんだが、相手の翔鶴がmod3だと俺自身にとってはウザいけど、味方への被害が少なそうだから安心出来るような気がする。というか日空の雷撃機で1部隊だけだと対空砲火ですぐに溶けきったりしないか? -- 2015-11-04 (水) 13:32:20
      • その点mod2だと、戦闘機を捨てる覚悟でlex戦闘機を足止めすれば、雷撃機を目標に向かわせる事が出来ると思うのよ。自身の戦闘機が枯渇したら終わりだが、それまでの間はlexよりもダメ取れると思うんだが。それに速さを活かせばやり方次第でもっと上手くやれそう。日空は使ったことがないのであくまで予想だけど、これじゃいかんの? -- 2015-11-04 (水) 13:42:55
      • 俺もLex乗ってて全く同じ意見かな。だから上で言ってる見たいに戦闘機で相手の戦闘機を釘付けにしている間に切り込めばいい。上手く戦闘機部隊が全滅したら自分の上に飛んでくるLexの雷撃機を食えるからわざと全滅させるのも防衛の一手だとは思う。 -- 2015-11-04 (水) 15:24:05
    • 戦闘機同士でぶつかり合おうとするからダメなんだよ。勝てなくても2中隊なら時間稼ぎも出来るし、爆撃隊を囮に使って別方向からの雷撃隊で刺すとか。やり方はいくらでもある。正面からぶつかる事に囚われない事だね。 -- 2015-11-04 (水) 17:49:59
  • 0.5.1から翔鶴乗ってるけど、全然ダメージ稼げないわ。鳳翔よりは多いけど、瑞鳳龍驤飛龍より少ない。参考になる動画探しても雑魚相手に無双してるのしかねぇし。 -- 2015-11-11 (水) 18:40:10
    • (空母動画って大体そんなんばっかりじゃね?) -- 2015-11-11 (水) 19:55:50
    • (空母動画上げる人はベテランが多いんだから当たり前だよなぁ?) -- 2015-11-11 (水) 20:01:47
    • そういうもんか。tier10戦場での稼ぎ方とか教えて欲しいわ。艦載機すぐ溶けるから敵駆逐張り付き+防空メインになって、魚雷とか3.4発くらいしか当てられない -- 2015-11-12 (木) 13:52:28
      • あと翔鶴対決で相手だけ制空権持ってる場合とか。先に相手沈めでもしない限り無理ゲー感ある -- 2015-11-12 (木) 13:56:01
  • やっと制空権スキル取ったわ!結構世界が変わるね! -- 2015-11-12 (木) 14:18:15
    • そんなに変わるのか。日空で制空権あっても有利になるのは日空同格以下と米空格下だけで、それ以外は被害が増えるだけかなぁとか思ってたけど実際どうなん? -- 2015-11-12 (木) 14:55:06
  • 今日これ乗っててさ、敵REXだったんだけど、プレイ中に味方に防空しろって言われた訳よ。 こいつでREX相手に防空とか可能なのか?普通に敵戦闘機にこっちの戦闘機全部落とされて何もできずに終了しそうだけど。 -- 2015-11-15 (日) 17:08:01
    • 航空管制はmod2使ってる -- 2015-11-15 (日) 17:09:09
    • あと、敵は戦爆雷まとめて攻撃してきてるっていう前提 -- 2015-11-15 (日) 17:12:34
    • 可能だろ。まさか味方上空まで引き寄せるとか出来ないわけじゃないよな?航空機同士の勝負でしか考えられないの? -- 2015-11-16 (月) 23:58:22
      • いくら味方上空まで引き寄せても戦闘機の数は同じなんだからやっぱり雷爆通っちまわないか? -- 2015-11-17 (火) 07:25:23
    • 敵戦闘機が直援に付いてたら敵の雷爆は抑えられず自分の戦闘機は早々に全滅する。なので①戦闘機のスキルを上手く活用する。②敵の戦闘機が自分の雷爆隊の直援を出来ないようにする等が必要になる。 -- 2015-11-17 (火) 08:08:00
      • ①敵の雷爆が攻撃時は手動にしてる場合が多いので攻撃後引き上げる時が狙いやすい。ただし全滅させると戦闘機の弾補給してる間に次の攻撃されたりする。※敵戦闘機にスキル使うと途中でつかまって全滅なんて事がある。 -- 2015-11-17 (火) 08:18:35
      • ②裏をとって空母強襲するか、自分の戦闘機隊となるべく離して使うとか -- 2015-11-17 (火) 08:20:55
    • 別に雷爆全部落とせっていう意味でもないだろ。2~3機でも落とせば回避しやすくなる。それに敵戦闘機が直援にくるなら味方雷爆4中隊で敵落とし放題やん -- 2015-11-17 (火) 11:07:14