磯風型駆逐艦
File not found: "Isokaze_top.jpg" at page "Isokaze"[添付]若竹型より若干古めかしい外観。
なぜなら本艦は若竹型より古いからである。
性能諸元
編集時 ver.0.4.1
・基本性能
| Tier | 4 | |
|---|---|---|
| 生存性 | 継戦能力 | Isokaze(A) 9,000 Isokaze(B) 10,300 |
| 装甲 | mm~mm | |
| 主砲射程 | (初期) 8.3km (後期) 9.1km | |
| 機動性 | 最大速力 | 34.2ノット[kt] |
| 旋回半径 | 530m | |
| 転舵所要時間 | Isokaze(A) 4.0秒 Isokaze(B) 2.7秒 | |
| 隠蔽性 | 海面発見距離 6.1km 航空発見距離 2.8km | |
| 推力 | 27,000馬力 | |
| 格納庫搭載容量 | 0ユニット(航空機搭載不可) | |
・派生艦船
・兵装
| 主兵装 | 船体 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率) | 発射速度 | 180度旋回 | 最大範囲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 120mm/40 , 3基×1門 | HE弾 2000(8%) AP弾 1800 | 6.0発/分 | 22.5秒 | 初期 77m 後期 84m | |
| B | 120mm/40 , 4基×1門 | HE弾 2000(8%) AP弾 1800 | 6.0発/分 | 22.5秒 | 初期 77m 後期 84m |
| 魚雷 | 口径,搭載基数×門数(片舷指向門数) | 射程 | 雷速 | 最大ダメージ | 装填時間 | 180度旋回 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期 | 533mm Type6 , 3基×2門(6門) | 7.0km | 57kt | 10833 | 42秒 | 7.2秒 | |
| 後期 | 533mm Type92 , 3基×2門(6門) | 7.0km | 68kt | 14400 | 47秒 | 7.2秒 | |
| 対空砲 | 船体 | 口径,搭載基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
|---|---|---|---|---|
| A | Vickers .50 machine gum MkI , 2基×1門 | 4 | 2.1km | |
| B | 40mm "HI"Type91 , 2基×1門 | 12 | 2.0km |
・アップグレード
| スロットA | スロットB | スロットC | スロットD | スロットE | スロットF |
| ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
| A | File not found: "MainGun1.png" at page "アップグレード"[添付] | 主砲改良1 | 弾薬庫誘爆率 -20% 主砲損傷確率 -20% 主砲修理時間 -20% |
| File not found: "Torpedo1.png" at page "アップグレード"[添付] | 魚雷発射管改良1 | 魚雷発射管損傷確率 -20% 魚雷発射管修理時間 -20% | |
| File not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付] | 対空砲改良1 | 対空砲座の生存性 +20% | |
| D | File not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付] | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 火災発生率 -5% |
| File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付] | 推力改良1 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% | |
| File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付] | 操舵装置改良1 | 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% |
ゲーム内説明
磯風型駆逐艦は、海風型駆逐艦の発展型であり、推力および兵装が強化されていました。
1915年度軍備補充計画追加により、4隻が建造されました。日本海軍の駆逐艦としては初
めて533mm魚雷発射管を搭載していました。1918年、4番艦時津風が座礁し沈没。その後
浮揚・修理され、1920年に再就役。1931年から1932年にかけての日本軍による満州侵攻作
戦には、4隻全てが参加。1936年、3隻が退役。
本型最後の艦となった時津風は、まずは練習船として、その後に宿泊艦として、1948
年まで運用が続けられました。
解説
若竹型から順当に強化された駆逐艦。
- 主砲
主砲は砲塔の旋回速度が上がり、大幅に使いやすくなっている。
相変わらず弾道・弾速はよくないが、とどめの1撃に使える程度にはなっている。
- 魚雷
魚雷発射管は2基から3基に増えたため、かなり密度の高い雷撃を行えるようになった。
また、Type92に換装すると魚雷の速度が2割程度向上する。
68kntの魚雷は大型艦だと発見してからすぐに回避行動に入らないと避けきれないほどの速度になる。
高速で密度の濃い魚雷はかなり当てやすいため存分に活用しよう。魚雷発射管が1基増えたことを忘れていると、3番連管を撃ち忘れることがあるので注意しよう。
- 機動力
機動力は若竹型から1.6knt減少しているが、体感できる差はない。
また旋回半径が1割ほど大きくなっているため、島に囲まれた狭い場所での動きは注意しよう。
逆に、継戦能力はいくらかマシになっているため、魚雷1発ならどうにか耐えることもある。
史実
磯風型駆逐艦は1917年に竣工した大日本帝国海軍の駆逐艦である。
第一次大戦の勃発に際し急遽建造された艦で、前々級の海風型の拡大型と言える設計となっている。
磯風型の艦のレイアウトを大型・重武装化したのが天龍型軽巡洋艦。
同型艦は名目上4隻であるが、実際は5隻建造されている。
それは、4番艦の時津風が竣工の翌年に座礁し艦体を破損してしまい、兵装等は無事であったため再利用して代艦が建造されたのである。
これを「大修理」という扱いにして時津風の籍を引き継がせた。
また、本型の艦名はすべて1930~40年代に竣工した「陽炎型」に引き継がれている*1ため、本型の艦を表記する際は「磯風(初代)」や「磯風(I)」などと付記がされる場合がある。さらに余談だが、そのうちの1隻「天津風」の名は海自の護衛艦「あまつかぜ」まで引き継がれている。
編集用コメント
コメント欄
- 磯風二隻で攻めまくると魚雷の数がハンパねぇw -- 2015-10-11 (日) 20:19:33
- 立ち回り考えて動けばかなり使える。 -- 2015-10-13 (火) 09:30:05
- シートライアルの為に買い戻してみたけどマッチングも相まって本当に優秀ね。tier4で68kt6射線は凄い -- 2015-10-13 (火) 23:15:31
- こいつ小さいから峯風で砲撃当てようとするとやたら苦労する…格下として見れんわ。たまに返り討ちにされるし… -- 2015-10-16 (金) 01:44:06
- ンゴォッォォォ あと10秒あれば戦艦1killできたのに -- 2015-10-16 (金) 20:50:47
- こいついいなあ。射線が増えて雷速も向上。戦艦2空母1をkillしたときは感動のあまり漏らすかと思ったわ -- 2015-10-17 (土) 23:05:25
- 磯風って若竹のモジュールから見たら研究6400☆(経験値ね)って書いてあるんだけど、磯風のモジュール画面では研究7400☆って書いてある・・・どっちやねんwww誰か報告してあげてw -- 2015-10-18 (日) 01:02:22
- もう両方もってて詳しくはわからないが若竹のB船体の必要経験値分が合わさっての表示なのでは? -- 2015-10-18 (日) 01:34:58
- 峯風より使える主砲、速い雷速、遅い速力。魚雷射程7km 発見距離6.1km 即転舵しないと見つかるよく見つかる -- 2015-10-18 (日) 20:26:46
- ところでこの子の最後尾についてる魚雷っぽい形したこれは一体なに?教えてエロい人 -- 2015-10-28 (水) 17:46:56
- このコメント欄の上の方を見てみよう -- 2015-10-28 (水) 19:37:09
- すまんかった。今後はちゃんと全部目を通してから質問します。 -- 2015-10-28 (水) 20:23:59
- このコメント欄の上の方を見てみよう -- 2015-10-28 (水) 19:37:09
- 魚雷もばらまいただけで、敵の空母と戦艦が消えていく -- 2015-10-31 (土) 00:54:43
- こいつの初陣で、魚雷八本命中一隻撃沈の記録出した。強いなこいつ。 -- 2015-11-02 (月) 19:54:20
- 8本当てて撃沈1って…大方無傷の戦艦を狙ってた感じかな? -- 2015-11-06 (金) 12:52:14
- 同じ艦に8本当てたんじゃなくて、1試合中の総数じゃないのか? -- 2015-11-09 (月) 06:38:32
- 8本当てて撃沈1って…大方無傷の戦艦を狙ってた感じかな? -- 2015-11-06 (金) 12:52:14
- 相対的には峯風より強く感じる。主砲の使い勝手の差だな。どの艦に対しても1vs1で有利なので、開幕を大事に乗ってHP残して後半に賭けると戦果出しやすいかと。最後の1人になっても相手が4隻までで囲まれてなければワンチャンス有り位の感覚。(実際何回かはひっくり返せてる) -- 2015-11-07 (土) 14:14:21
- 追記。単にオーソドックスに1撃目で転舵させて2撃本命を収束でぶち込む時の成功率も高いが、高雷速を活かして長距離からも狙える。向かってくる敵には8km程度の射程ギリギリから扇に撃っても1本当たることが多し、敵の錬度と混乱次第では、密集地帯に適当にばら撒いても当たる事すらある。大体8~10本前後当てるのが目安。 -- 2015-11-07 (土) 14:22:22
- 追記。単にオーソドックスに1撃目で転舵させて2撃本命を収束でぶち込む時の成功率も高いが、高雷速を活かして長距離からも狙える。向かってくる敵には8km程度の射程ギリギリから扇に撃っても1本当たることが多し、敵の錬度と混乱次第では、密集地帯に適当にばら撒いても当たる事すらある。大体8~10本前後当てるのが目安。 -- 2015-11-07 (土) 14:22:23
- 若竹がゴミ過ぎて・・・この艦に乗り換えたら使いやすさに涙出た -- 2015-11-09 (月) 02:12:06
- さっきソロモンでこいつに乗って島の中央抜けて空母二隻撃沈したわ。まさかB地点に敵味方誰もこないとは思わんかった…… -- 2015-11-09 (月) 16:42:55
- 日駆は見つからないで魚雷を垂れ流すのが仕事と聞いているのですが、射程に入った直後に前門発射、それから転舵していると惰性で発見距離内に入ってしまいます。どうせればいいでしょう? -- 2015-11-21 (土) 19:54:23
- いっそ発見されるまで撃たないのもアリ。あとはもっと手前で曲がる -- 2015-11-21 (土) 20:50:19
- 相手の進行方向に撒く形なら魚雷の射程外で撃っても当たるので、転舵する時間が稼げる。他にも転舵しないで魚雷を撃つ方法として、同航戦しつつ発見されない様に距離を詰めて進路上に撃てば問題ない。 -- 2015-11-21 (土) 21:07:45