峯風型駆逐艦
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編集時 ver.0.5.1.2
・基本性能
| Tier | 5 | |
|---|---|---|
| 生存性 | 継戦能力 | Minekaze(A) 9,600 Minekaze(B) 10,900 |
| 装甲 | mm~mm | |
| 主砲射程 | (初期) 6.9km (後期) 7.6km | |
| 機動性 | 最大速力 | 39.0ノット[kt] |
| 旋回半径 | 550m | |
| 転舵所要時間 | Minekaze(A) 3.2秒 Minekaze(B) 2.1秒 | |
| 隠蔽性 | 海面発見距離 6.2km 航空発見距離 3.1km | |
| 推力 | 38,000馬力 | |
| 格納庫搭載容量 | 0ユニット(航空機搭載不可) | |
・派生艦船
・兵装
| 主兵装 | 船体 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率) | 発射速度 | 180度旋回 | 最大範囲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 120mm/45 , 4基×1門 | HE弾 2000(8%) AP弾 2000 | 5.0発/分 | 30.0秒 | 初期 67m 後期 72m | |
| B | 120mm/45 , 4基×1門 | HE弾 2000(8%) AP弾 2000 | 初期 5.0発/分 後期 6.0発/分 | 30.0秒 | 初期 67m 後期 72m |
| 魚雷 | 口径,搭載基数×門数(片舷指向門数) | 射程 | 雷速 | 最大ダメージ | 装填時間 | 180度旋回 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 533mm Type92 , 3基×2門(6門) | 7.0km | 68kt | 14400 | 47秒 | 7.2秒 |
| 対空砲 | 船体 | 口径,搭載基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
|---|---|---|---|---|
| A | 7.7mm/80 Type92 , 2基×1門 | 2 | 0.9km | |
| B | 13mm/76 Type93 , 2基×1門 13mm/76 Type93 連装 , 1基×2門 25mm/60 Type96 連装 mod.1 , 1基×2門 | 4 4 6 | 2.1km 2.1km 3.0km |
・アップグレード
| スロットA | スロットB | スロットC | スロットD | スロットE | スロットF |
| ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
| A | File not found: "MainGun1.png" at page "アップグレード"[添付] | 主砲改良1 | 弾薬庫誘爆率 -20% 主砲損傷確率 -20% 主砲修理時間 -20% |
| File not found: "Torpedo1.png" at page "アップグレード"[添付] | 魚雷発射管改良1 | 魚雷発射管損傷確率 -20% 魚雷発射管修理時間 -20% | |
| File not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付] | 対空砲改良1 | 対空砲座の生存性 +20% | |
| B | File not found: "MainGun2.png" at page "アップグレード"[添付] | 主砲改良2 | 主砲装填時間 +10% 主砲照準時間 +15% |
| File not found: "Torpedo2.png" at page "アップグレード"[添付] | 魚雷発射管改良1 | 魚雷発射管修理時間 -10% 魚雷発射管照準時間 +20% | |
| File not found: "FireControl1.png" at page "アップグレード"[添付] | 射撃管制装置改良1 | 主砲の射撃精度を向上 | |
| File not found: "AirDefense2.png" at page "アップグレード"[添付] | 対空砲改良2 | 対空砲座の最大射程 +20% | |
| D | File not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付] | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 火災発生率 -5% |
| File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付] | 推力改良1 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% | |
| File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付] | 操舵装置改良1 | 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% |
ゲーム内説明
峯風型駆逐艦は、大日本帝国の駆逐艦建造における革新でした。極めて強力なタービンにより極めて高い速力を実現しており、これは本型より後に登場した多くの駆逐艦を凌駕するものでした。
解説
磯風から機動性が向上したTier5駆逐艦。
- 主砲
そこそこの砲塔旋回速度からそれなりに使えた磯風と比較すると、砲塔旋回速度と再装填速度が低下し、さらに射程も短かくなった。
機動力が上がったこともあり、砲塔が全然目標に追従できなくなり射撃機会を得るのが非常に難しい。
主砲はあくまで予備の武装であり、魚雷が主力兵器であると割り切ろう。
初期射撃管制装置の主砲射程が海面発見距離よりほんの少しだけ長い程度なので、隠密行動時に射程円を参考に距離を取るという使い方が出来る。
- 魚雷
磯風と同じ九二式であり、射程が7kmであるため、視認されないないところから追いかける状態で魚雷を放っても、敵が止まっているか後退でもしていない限り、当たることはまずない。予測線を利用し、敵の予測到達位置を射程内に収めて雷撃しよう。
- 機動力
現在実装されている艦の中で、日本駆逐最速の39knotの最大速力を誇る。Kiev以降のソ連駆逐には速力で劣るものの、旋回性はソ連駆逐や島風を凌駕しているため、全駆逐中最高の機動性を持つ。
高速を生かした奇襲や、拠点制圧が有効。ちなみにこれ以降Tier9の陽炎型まで武装や対空性能の強化などと引き換えに速度と旋回半径が低下してゆく。
史実
峯風(みねかぜ)型駆逐艦とは1917年に竣工された大日本帝国海軍の駆逐艦である。
同型艦は15隻であるが最後の3隻は非公式で別型とされる場合もある。(後述)
英国の駆逐艦を参考にしてきた日本海軍であるが本型はドイツも参考にし、艦橋(司令塔)が中央部に近い設計となっている。(波浪の直撃を避けるため)
当初の峯風型は兵装の配置が複雑で給弾や統一指揮が困難であったため、12番艦「野風」以降では兵装の配置を改良した。(配置変更の際にマスト位置も変更となった)そのため峯風型とは別型の「野風型」や「峯風改型」と呼ばれることがある。
編集用コメント
コメント欄
- うーんむ、やはり途中で魚雷が消えるな -- 2015-11-11 (水) 12:39:50
- 7.0kmと書いてあるけど実際は6.851354kmとかを四捨五入して7.0kmとかだったりしてw -- 2015-11-11 (水) 12:42:32
- 四捨五入の意味が全く分かってない。それと魚雷射程は戦闘中にCtrlキーを押しながらアイコンにカーソルを合わせることで確認できる。同じ魚雷10kmでも10.0kmと9.99kmがいたはずだ -- 2015-11-13 (金) 01:37:06
- F11が打ちたい・笑 -- 木? 2015-11-14 (土) 17:35:12
- 後退してる敵に7kmぎりで撃ってるとかそんなんじゃないのか? -- 2015-11-11 (水) 13:32:20
- 6.8km前後の距離で併走して撃ったんだけどさ -- 2015-11-12 (木) 18:47:28
- こういうこと -- 2015-11-12 (木) 19:10:37
- 向かって来るヤツ以外は発射時に5キロ切るくらいじゃないと当たらんで -- 2015-11-12 (木) 20:43:56
- ↑2 じゃないのか?算数の勉強が必要なレベルなのか? -- 2015-11-12 (木) 20:52:41
- そっか、そういうことか -- 2015-11-13 (金) 20:34:06
- そーすると、相手の速度にもよるがどこまで近づけばいいんだ? 5kmまで必要か? -- 2015-11-13 (金) 20:37:25
- 魚雷は発射時の敵との距離じゃなくて魚雷がどこまで届くのかちゃんと考えないと当たらないからね。逆にそれができてれば射程外の敵も(相手がこっちに向かって突っ込んでくるなら)狙えるし -- 2015-11-13 (金) 20:40:25
- おっとタイミングが被った。近づけば良い距離自体は雷速と相手の速度分かれば簡単な幾何で出るはずだけど、たぶん被発見距離に入っちゃうから並走状態で撃つのはあんまりお勧めできない。お勧めなのは自分と敵が直角に接近してるときに撃つパターンで、転舵のタイミングさえ気をつければ見つからないまま相手を葬れる -- 上葉? 2015-11-13 (金) 20:42:12
- 概算で「相手が真横にいる」「相手の速度は雷速の1/2」という条件にすると、斜辺7kmで高さが3.5kmの直角三角形だから底辺は6.06kmか。迷彩つけてればギリギリ見つからないねw -- 上葉? 2015-11-13 (金) 20:51:29
- 自分から見て予測線が直角という意味だよね? 念の為に聞き直してみる -- 2015-11-13 (金) 22:22:59
- ↑多分違う。自分と敵艦が上を向いていて、それを結んだ線が底辺を成し、敵の進路が高さ、自分現在位置から敵艦未来位置への魚雷進路が斜辺を成す直角三角形を考えられたし -- 2015-11-13 (金) 23:59:58
- その場合は、敵艦が真横かそのぐらいに位置していて、予測線が前方斜めに向かっているってことだよね? 違うかな -- 2015-11-14 (土) 00:15:12
- 難しく考えすぎじゃね?こっちから見て離れてる相手には近くから撃たなきゃならない、それだけだろ。ガン逃げ相手は4km、斜めに離れてる奴は5km、真横なら6km、近づいてれば7kmから撃つ。峯風ならそれくらい大雑把で充分 -- 2015-11-14 (土) 00:23:31
- 人並みにおごれよとか一夜一夜に人見頃とかだろそれ、もー忘れた -- 2015-11-14 (土) 00:55:21
- 自分はミニマップで魚雷射程の円、照準向き、敵艦の向きを見るようにしてる。射程終端で敵艦が円の中に入ってると見れば撃てる -- 2015-11-13 (金) 23:02:30
- 峯風とマッチ組むのは確かテア4~6だったよね。もっと行くっけか、戦艦の航行速度って全速力なのかな? まー、全速力と1/2の平均的な速さだとして何処まで近寄ればいいのか三角関数で計算すれば算出できるかな? -- 2015-11-14 (土) 00:19:11
- 7.0kmと書いてあるけど実際は6.851354kmとかを四捨五入して7.0kmとかだったりしてw -- 2015-11-11 (水) 12:42:32
- 睦月に乗ってて回転率のいい魚雷が恋しくなったので 買い直したけど、魚雷が3基6門あると時間差雷撃が捗るし他のスペックも優秀で主砲もスキルで補えば十分使えるから実に楽しい、良い艦だなと惚れ直した。 -- 2015-11-13 (金) 04:00:49
- ほんとそれ。睦月から戻ってみるといつでも魚雷撃てるのがすごく楽しい -- 2015-11-27 (金) 00:56:45
- 空母に肉薄している最中、2kmぐらいね 横から雷撃機が魚雷発射、全部交わして魚雷が空母にあたり沈してた -- 2015-11-13 (金) 23:21:26
- 自爆? -- 2015-11-14 (土) 17:43:12
- そう、自爆してた -- 2015-11-16 (月) 22:00:19
- 自爆? -- 2015-11-14 (土) 17:43:12
- 自称巡洋艦乗りなのに駆逐艦がキル数ダントツなのはこの子のおかげだな・・・ -- 2015-11-14 (土) 20:48:01
- 同士よ。こいつと磯風、そして九二式魚雷にはいつもお世話になってます -- 2015-11-16 (月) 23:12:46
- 判るよ忍術使いの同士達よ
-- なま? 2015-11-18 (水) 21:12:44
- 判るよ忍術使いの同士達よ
- 全くだぜ・・・自分もキル1位がこいつだ・・・なお2位は最上・・・ -- 2015-11-25 (水) 19:53:41
- 同士よ。こいつと磯風、そして九二式魚雷にはいつもお世話になってます -- 2015-11-16 (月) 23:12:46
- ポ駆が39.4ノット? 峯風が39.0ノット?気にし過ぎか -- 2015-11-18 (水) 01:00:22
- 現実を直視できないイタイ奴が性能決めてるんだよ、諦めよう。考えるだけ時間の無駄だ。無能には何を言っても分からんさ。 -- 2015-11-27 (金) 02:59:37
- 解説の機動力の所書き換えなきゃなぁ-はぁ... -- 2015-11-18 (水) 22:24:43
- やっぱしnerfは、よくないね。妙な尖った性能がある船があったほうが手を変え品を変えていろいろ挑戦できて面白いとおもうけどな -- 2015-11-24 (火) 21:52:14
- 尖ってもいいけど強すぎると全員それ使って挑戦もなにもなくなるからね。今はバランス取れてて良いだろ。 -- 2015-11-27 (金) 10:08:09
- nerf信者は、引っ込んでろ -- 2015-11-28 (土) 09:45:02
- 尖ってもいいけど強すぎると全員それ使って挑戦もなにもなくなるからね。今はバランス取れてて良いだろ。 -- 2015-11-27 (金) 10:08:09
- 忍者に戻せ -- 2015-11-24 (火) 21:52:57
- 今だって十分忍者できるぞ。隠蔽専門家とったらなおさら -- 2015-11-28 (土) 09:13:50
- 隠蔽とってもちょっと前に戻ったに過ぎない。忍者とは程遠いな -- 2015-11-28 (土) 09:43:44
- 状況変わったらその状況に合わせて適応しようよw -- 2015-11-28 (土) 10:15:34
- 迷彩塗るだけで昔より100m長いだけだしな -- 2015-11-28 (土) 11:50:26
- 勝手に状況変えんなよ -- 2015-11-30 (月) 01:36:18
- 闇討ちしかできない子かな? -- 2015-11-28 (土) 17:02:38
- 10km魚雷の再実装と隠蔽性能UPだな、若しくはKievなどソ駆ツリー消せや -- 2015-11-30 (月) 01:39:56
- 今だって十分忍者できるぞ。隠蔽専門家とったらなおさら -- 2015-11-28 (土) 09:13:50
- 直進だと39.1kt出るのは気のせいかな? -- 2015-11-28 (土) 21:07:46
- 最近よ、戦艦に乗り始めたんだよ。空母いなけりゃメシ食いつつプレイできる(笑)これが状況に合わせて適応シロップか? -- 2015-11-30 (月) 01:55:15