Kongo

Last-modified: 2015-12-01 (火) 01:28:09

金剛型巡洋戦艦

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購入したてはこんな感じ。1913年竣工当時の姿である。

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改良していくとこうなる。第二次改装後の姿。現行の改良船体は比叡がモデルらしく、パゴダではなく塔型艦橋でやや大和よりの見た目になっている。

性能諸元

編集時 ver.0.4.1

・基本性能

Tier5
生存性継戦能力Kongo(A) 49,500
Kongo(B-C) 54,100
装甲mm~mm
主砲射程(初期) 19.3km
(後期) 21.2km
機動性最大速力(初期) 25.2ノット[kt]
(後期) 30.4ノット[kt]
旋回半径770m
転舵所要時間Kongo(A) 17.2秒
Kongo(B-C) 13.8秒
隠蔽性海面発見距離 16.2km
航空発見距離 11.7km
推力(初期) 75,000馬力
(後期) 136,000馬力
格納庫搭載容量Kongo(A) 0ユニット(航空機搭載不可)
Kongo(B-C) 3ユニット(観測機)

・派生艦船

派生元Myogi
派生先Fuso



・兵装

主兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度180度旋回最大範囲
A356mm/45 , 4基×2門HE弾 5700(25%)
AP弾 10000
1.8発/分64.3秒初期 223m
後期 237m
B356mm/45 , 4基×2門HE弾 5700(25%)
AP弾 10200
1.9発/分60.0秒初期 223m
後期 237m
C356mm/45 , 4基×2門HE弾 5700(25%)
AP弾 10200
2.0発/分54.5秒初期 223m
後期 237m


副兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度射程
A80mm/40 3rd Year Type , 4基×1門
152mm/50 41st Year Type , 16基×1門
HE弾 1300(5%)
AP弾 2900
17.1発/分
6.0発/分
4.0km
4.0km
B-C127mm/40 Type89 , 4基×2門
152mm/50 41st Year Type , 14基×1門
HE弾 2100(8%)
AP弾 2900
12.0発/分
6.0発/分
4.0km
4.0km


対空砲船体口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
A80mm/40 3rd Year Type , 4基×1門82.0km
B13mm/76 Type93 連装 , 12基×2門
127mm/40 Type89 , 4基×2門
36
24
2.1km
5.0km
C13mm/76 Type93 連装 , 4基×2門
13mm/76 Type93 4連装 , 2基×4門
25mm/60 Type96 連装 mod.1 , 6基×2門
127mm/40 Type89 , 4基×2門
12
12
36
24
2.1km
2.1km
3.0km
5.0km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AFile not found: "MainGun1.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良1弾薬庫誘爆率 -20%
主砲損傷確率 -20%
主砲修理時間 -20%
File not found: "SecondaryGun1.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良1副砲の生存性 +20%
File not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良1対空砲座の生存性 +20%
BFile not found: "MainGun2.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良2主砲装填時間 +10%
主砲照準時間 +15%
File not found: "SecondaryGun2.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良2副砲射程 +20%
副砲の射撃精度を向上
File not found: "FireControl1.png" at page "アップグレード"[添付]射撃管制装置改良1主砲の射撃精度を向上
File not found: "AirDefense2.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
DFile not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%

ゲーム内説明

金剛型巡洋戦艦は、1910年代前半に、イギリスの造船会社であるヴィッカース社によって
日本海軍向けに開発されました。ライオン級巡洋戦艦を基に開発された本型では、主砲の
口径が343mmから356mmに強化されていました。
本型は4隻建造されましたが、そのうち1番艦金剛はイギリスにおいて、他の3隻は日本国内においてそれぞれ建造されました。特に3番艦および4番艦は、国産の資材のみを用いて建造されたものでした。就役当時には、本型は世界最新鋭の巡洋戦艦でした。
4隻全てが二次大戦において積極運用され、米軍機による空襲や米軍艦艇による砲雷撃により撃沈されました。

解説

日本のTier5巡洋戦艦(BC)。
前身の妙義と同様の巡洋戦艦であり、速力も30ノットを超えているのでモジュール研究完了後は同じ感覚で走れる。

 

主砲に関しては単発の火力こそほぼ据え置きだが、連装砲塔が1基増え、射程も延びている。
さらにTier5戦艦はアップグレードで「主砲改良2」*1や「射撃管制装置改良1」*2が選択できるようになっているため、大幅に使い勝手を良くする事もできる。

 

火力も速力もTier5としては相当高性能に纏まっているが、大口径砲と大規模な機関部の双方を収める為に艦型が大型化しより被弾しやすくなったともいえるので、MAPを見てこまめに進路や速度を変えるように心がけよう。

 

一応戦艦に属する船であるが、建造当初は巡洋戦艦として設計されていた事もあり装甲が薄めである(とはいっても、重巡よりよっぽど厚くはあるのだが)。
だいたい距離10km以内から舷側に20.3cmAPがVPに刺さり始めるので、近距離では相手の体制に注意が必要(史実の数値を持ち出すと、金剛の舷側装甲は最大厚200mm、日本重巡砲の50口径三年式20.3cmは91式徹甲弾使用の場合、10,000mで190mmを貫通)。

 

また、後期船体はカタパルト増設で着弾観測機を使用可能。使用時の射程は25km強まで延伸される。
発進回数に限りがあり飛行時間も長くはないが、奥行きを調整し辛い艦の視点から上空視点に移ることでより精密な狙撃を遠距離に対して行える。

史実

史実

日本の国産戦艦は、最新の河内型であっても英国に追いつけず、それどころか河内と摂津が竣工した1912年には既に13.5in(34.3cm)砲を搭載する超弩級戦艦の時代に突入しており、日本独力では建艦競争を制するに敵わない事が明らかになった。
そこで、イギリスの超弩級戦艦建造技術を学ぶべく当時進めていた「伊号装甲巡洋艦」18,000t級巡洋戦艦の計画を放棄し、代わりにその設計・建造を英国のヴィッカーズ社に発注、それを基に同型艦を国内で建造することによって、素早くその技術を吸収することを目論んだのである。

 

金剛型戦艦(1931年までは巡洋戦艦)は、1911年から1915年にかけて建造された日本海軍初の超弩級戦艦である。
英国ヴィッカース社の軍艦設計部長ジョージ・E・サーストン卿が設計総括を担当、同氏が設計したオスマン帝国海軍戦艦「レシャド5世(途中でレシャディエに改称、更に英国の接収後はエリン)」を元に巡洋戦艦に描き直した設計である(ゲーム内説明でライオン級を基にとなっているが厳密には誤り)。
基本設計番号「B-46」、1910年夏の段階での予想完成図においては、主砲50口径30.5cm連装砲5基10門、副砲50口径15.2cm単装砲を舷側砲郭(ケースメイト)に片舷8門ずつ計16門、速力は28ktとされているが、主砲が45口径14in(35.6cm)連装砲4基8門に置き換えられた以外はほぼこの予想図のままで仕上がっている。
一番艦金剛は英国ヴィッカース社で1911年1月に起工、日本に設計図が渡されると、二番艦比叡を横須賀海軍工廠で起工(同年11月)、3番艦榛名は神戸川崎造船所、4番艦霧島が三菱長崎造船所にて翌年3月に起工した。民間造船所での主力艦建造は帝國海軍初の出来事であり、建造技術習得の為に川崎・三菱重工両社から多数の技術者・工員がヴィッカーズ社に派遣され、身を以って実務を体感し、その結果建艦技術に極めて絶大な効果を齎した。我が国を一級の建艦国家に押し上げたのはこの技術導入に拠る所が大きく、軍事史上のみならず技術史的にも大変重要な艦であるといえる。
14in砲を世界で初めて搭載した艦型であり、それを収めつつ高速力を得るためそれまでに見られない大型艦となった。全長214m、全幅28m、基準排水量26,330tは当時最大の規模であり、竣工当初は世界最強の巡洋戦艦であった。1次大戦ではこの4隻の第三戦隊が組まれ、こちらも世界最強の戦隊と云われた。

 

1922年にワシントン軍縮条約が締結されると、主力艦保有枠に合わせて旧式艦が処分されたため現役内では最古参の戦艦となった。この金剛型に限って言えば条約末期に艦歴20年を迎えるので代艦建造が可能であったが、1923年の関東大震災、更に1929年アメリカに端を発する世界恐慌で国家経済は相当の打撃を受けており、魔改造レベルの大改装を行うことで手を打つことになった。
金剛、榛名、霧島の3艦は1927年から1931年に1度目の大改装が施された。内容としては、主砲最大仰角の引き上げ(20°→33°)、前楼の大型化、ボイラーの更新、3本の煙突を2本に削減(2本目に統合して大型化)、水雷戦とバランス対策の為にバルジを追加、ジュットランド海戦の教訓から甲板装甲(水平装甲)の大幅増強、航空機対策に8cm高角砲4基と7.7mm機銃3挺の追加と多岐にわたる。ボイラーの更新は行ったものの総出力は据え置きで重量が大幅に増し速力が25kt強まで落ち込んだ(このゲームでの初期機関はこれを意識したものと思われる)為、本型は類別を戦艦に変更された。
なお比叡は条約に則って処分が必要だったため、4番砲塔、舷側装甲を全廃し主缶基数を削減して練習戦艦となった。装備撤去で艦内空間が広がり、艦隊所属から外れて時間が取りやすいことで御召艦を務めている。
本艦型はその後1934年榛名から順に再度の大改装を受けた。更なる砲戦距離伸長から主砲最大仰角を33°から43°に引き上げ、測距儀の大型化、他設備も拡張され艦橋は更に大きくなり前檣後部に大型の支柱が添えられた。副砲も最大仰角を30°に引き上げられたが、他装備が重量との兼ね合いで2基削減され14門になった。後で述べるが艦尾延長によって拡大され余裕が出来た艦後部の作業甲板にカタパルトを増設、水偵3機を搭載。対空兵装として25mm連装機銃を10基追加、高角砲4基は40口径八九式12.7cm連装に置き換えられている。一方第一次改装まで非常に高かった後檣は遠距離砲戦時の被発見率の関係で背をかなり低めに改められた。
だがこの改装の最も特筆すべき点は速力面の大幅増強である。艦尾延長により喫水線長が7.4m延長され抵抗を軽減、新たに装備された新型の主缶・主機は136,000馬力の大出力を生み出し、速力は30ktとなった。かくて金剛型は日本戦艦随一の高速戦艦として生まれ変わったのである。
1937年の条約脱退に伴い条項に従って練習戦艦にされていた比叡も、即座に改装が施され現役復帰を果たした。この改装によって既に第二次改装を受けた姉妹艦とほぼ同様のスペックを与えられた他、別の改装で得られた経験や新装備、また大和型の艦橋に採用予定だった塔型艦橋が盛り込まれ、各種技術のテストベッドとしての役割も果たした。

 

太平洋戦争開戦時には艦齢は30年に達しようとしていた。巡洋戦艦として建造された金剛型は装甲の薄さから艦隊決戦における主戦力として期待されておらず、したがってさまざまな戦場に惜しまず投入された。真珠湾攻撃、ミッドウェー海戦、ヘンダーソン基地艦砲射撃、第二次・第三次ソロモン海戦、マリアナ沖海戦、レイテ沖海戦等様々な作戦に出撃し、終戦までに全艦が沈没もしくは大破着底によって失われた。
しかし、皮肉なことに日本海軍で最も旧式であったこの戦艦4隻は、多くの出撃機会を与えられたことによって、日本海軍の象徴であった長門型や史上最大の戦艦大和型以上に活躍の場を得たのである。

 

豆知識:よくある話としてアイオワ級は金剛級の対抗馬として作られたとあるが、設計当時アメリカは金剛級が30ktも出るとは知らずせいぜい26kt程度と考えていた。実際アメリカの戦艦はカタログスペックならこれぐらい出るが、実際にはまるで追いつけない程度の速力しか出ない。また、その高速性から空母機動部隊の護衛用とみられる場合もあるが、米海軍としては純然たる水上戦を想定しており、将来建造されるであろう日本の新型戦艦に対し速力の優位により戦闘を優勢に立たせようとするコンセプトから来たものであるから上記の話は間違いである。

編集用コメント

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コメント欄

  • 弱体来てから餌とばかりに燃やされまくるようになって迂闊に近寄れない 近づかないとVP抜けない辛い -- 2015-11-14 (土) 18:50:47
    • 全体で前に出て一気に敵艦船削ればいいんだけどね。距離つめに行くと味方が弾除けにしながら後ろに下がっていくから・・・ -- 2015-11-14 (土) 19:21:14
  • 雷撃機の魚雷がなかなか避けきれずに2,3発もらってしまうんだが、アップグレードで対空砲強化したほうがいいのかな? -- 2015-11-14 (土) 21:56:48
    • 投下された時点で雷撃機の魚雷は1-2本は貰うものだと割り切るしか無い。その上で対空仕様という選択肢は十分に有り。このTierにしては対空優秀だし。(出来れば速力あるんだし巡洋艦から付かず離れずで行動してタゲられにくい努力をすること) -- 2015-11-14 (土) 22:09:47
    • 減速(スロットルを下げる)しながら曲がったり、雷撃機の位置を確認しながら動く これしかない -- 2015-11-14 (土) 23:57:06
    • 金剛は舵と脚力(エンジン)が優秀だからサイドキックを覚えるとかなり避けられるようになる。あと雷撃機なら絶対目を離さないこと。レーダーに映った時点からマークする。投下された時に真横からか船首よりかで避けられる可能性はダンチだ -- 2015-11-15 (日) 01:08:46
    • 下手糞ながら体感としては金剛の対空は悪くないように思えたので、対空強化もアリではないでしょうか?あと他の方も仰ってる通り、ミニマップ等で常に敵機位置を確認し、こちらに向かってきそうならば直ぐに艦首を向け、接近されても艦首を敵機に向け続けるようにして回頭し続けると、かなり被雷を抑えられると思います。 -- 2015-11-15 (日) 17:18:06
    • 常に小マップを観、敵雷撃機との距離が最低でも約3kmになる前に背中を見るように転舵していれば全て回避は可能。あとは敵空母の中身次第。 -- 2015-11-23 (月) 22:46:26
  • 艦橋を比叡じゃなくてちゃんと金剛にしてくれないかな? 比叡出したかったら最初から比叡って名前にしとけばよかったのに -- 2015-11-14 (土) 23:04:23
    • 個人的には比叡の艦橋の方が好きだから今でも売らず手元に置いてある。ただ比叡なら比叡と名前は変えて欲しいな。モヤモヤする。 -- 2015-11-15 (日) 02:12:13
    • 昔のモデラーは金剛の模型買ってくるともれなく榛名でもやもやしたのだ -- 2015-11-16 (月) 17:39:50
  • 扶桑乗っててティア8にボコされ続けたからちょっと金剛に戻ったら稼げる稼げるw慣れてない人が多いからなのかな。 -- 2015-11-15 (日) 03:38:39
    • まあ、戦艦相手に横っ腹見せ続ける人多いからね。 -- 2015-11-15 (日) 22:05:16
      • マジそれ、あと駆逐艦と砲戦中に回避しない人も多いね (^-^ -- なま? 2015-11-17 (火) 18:14:46
  • 解説の所にあるんですが、主砲改良2って付けてる人います?射撃管制装置改良が強いのと装填時間延びるのが嫌で自分は取ってないんですが、付け心地どんなものなんでしょう? -- 2015-11-15 (日) 14:19:30
    • 熟練砲手もあわせてやれば結構しっかり砲が転舵に付いてきてた印象。思い出しながらで済まない、最終的に変えたもんでな -- 2015-11-15 (日) 18:24:10
    • 金剛は舵をいっぱいに切ると主砲舵の動きについていけてないから陣地移動をよくするんだったら主砲改良2の方がいい -- 2015-11-16 (月) 00:47:35
      • 艦爆の回避のコツって何かありますか?舵を目いっぱいきっても食らうことがあるしどうやって避けるのかな? [hatena] -- なま? 2015-11-17 (火) 18:36:07
  • 初心者です。金剛を解放したんですが船体モジュールと艦長スキルの砲塔旋回上昇を取れば多少は主砲改良2を取らなくても砲塔旋回って上がるんでしょうか? -- 2015-11-16 (月) 04:34:44
  • ↑すみません艦長スキル間違えましたw砲塔旋回上昇なんて無いですねw熟練砲手です -- 2015-11-16 (月) 04:37:39
    • 戦艦だとすごく恩恵あるからほぼ必須。防火処理は恩恵すくなすぎるし、他に取るものもないと思う。 主砲改良2はできれば取りたくないね。装填速度落ちるし。しっかり右クリックおしっぱで砲の向き管理すればいいと思う。右クリック押しっぱなしだが。カメラ固定ができる他に、押した位置に砲を回すことができる。だから回避行動してるときに「次に左舷で撃つことになるかなー」と思ったら、先に左舷でカメラ固定して回避行動取ればスムーズに砲が回せますよ。説明ベタと長文失礼。 -- 2015-11-16 (月) 04:44:12
      • ありがとうございます!とてもわかりやすかったです!という事は金剛は射撃管制装置改良1を取るのがぶなんという事ですかね? -- 2015-11-16 (月) 05:08:45
      • 射撃管制1つけたほうが確実だね。スキルで熟練砲手は取るとして、主砲改良2は取らないのがベタだと思います。戦艦の装填時間は30秒ほどあるので、回避行動しつつ、次撃つであろう方向に「予め(これ大事)」砲を回しておくかが重要ですね。 -- 2015-11-16 (月) 05:34:11
  • 最大速力1ノット強しか違わないのに妙義よりやたらキビキビ動くなぁ…と思ったら、15ノットから上の加速力が別次元だ金剛。 ものすごい勢いで加速する -- 2015-11-16 (月) 17:38:27
    • そりゃあ主機を最新型に換装して2倍弱の出力になってるからね -- 2015-11-17 (火) 00:40:27
      • この戦艦ルートで大和以外には負けない馬力に気づいて、ヤバイと思った。 -- 2015-11-17 (火) 04:33:25
      • 天城「」 -- 2015-11-18 (水) 09:25:56
      • すいません、天城先輩(戦艦の天城、戦艦だったっけ?) -- 2015-11-28 (土) 03:27:22
  • 艦爆の回避のコツって何かありますか?舵を目いっぱいきっても食らうことがあるしどうやって避けるのかな? [hatena] ツリーをミスった恥ずかしい (^^; -- なま? 2015-11-18 (水) 08:22:42
    • 金剛はでかいから自動でもわりと当たりやすいね。爆撃機は楕円形の攻撃範囲に船体全部納めるように指定して攻撃するんで、攻撃機とは違い腹見せるように舵切るといいのでは。もし空母やったことないなら動画でもいいから操作側が何やってるか見ておくとイメージしやすいと思う。 -- 2015-11-18 (水) 08:56:04
      • やっぱ当てやすいのか (^^; 前一試合で9発も食らったわ (T-T お返しに12機落としたけどね。空母はラングレーを持ってるけど金蔓になってるからなかなかボーグを買う気になれない、 -- なま? 2015-11-18 (水) 11:42:06
      • こんど瑞鳳 -- なま? 2015-11-18 (水) 11:42:25
      • こんど瑞鳳を買って研究してみます。 -- なま? 2015-11-18 (水) 11:42:46
      • 気持ち悪いコテハンつけたり顔文字多用したりと空気を読めない奴 -- 2015-11-21 (土) 09:49:51
  • 友達が本気でアフリカ戦艦だと思い込んでやがった -- 2015-11-20 (金) 19:19:31
    • これは流石に草 -- 2015-11-20 (金) 19:20:48
    • 今後気をつけるように。 -- 2015-11-20 (金) 19:24:14
    • これはひどい -- 2015-11-20 (金) 21:55:21
    • 自演コメ乙 -- 2015-11-21 (土) 09:55:58
    • 投稿時刻...あっ(察し) -- 2015-11-21 (土) 11:38:46
    • これは恥ずかしいwww -- 2015-11-21 (土) 17:49:41
  • 特に不満を感じない艦 逆に上のティア行くと不満が出まくる 相手も上手いやつ増えるからか -- 2015-11-21 (土) 14:58:04
    • 味方の芋も増えるしなHAHAHAHAHA -- 2015-11-21 (土) 15:06:36
    • 管制制御改良1?つけるとほんとにバイタル抜きやすくなる!オススメします -- 2015-11-21 (土) 19:13:31
  • 金剛で40cm砲艦と撃ち合うのはキツかった…初めてコロラド強って思ったわ 天城、長門乗っとるときは何とも思わんだけど… -- 2015-11-21 (土) 19:05:13
    • そこから下の米戦はみんな金剛つよってなってるけどな -- 2015-11-24 (火) 00:46:58
  • 金剛って1番、2番砲塔だけかなり正確で(特に2番砲塔)3番。4番砲塔は結構ばらけると思うんですが、皆さんどうですか?? -- 2015-11-26 (木) 19:30:59
    • 金剛に限らずすべての艦に当てはまるけどカメラ位置の問題じゃないかな。縦の目標に撃ったときにわかりやすいけど、主観状態で撃つとカメラ位置から遠い主砲の弾道はずれて感じるのよ。フォーラムにもあるんだがそのせいで狙ったとこに飛ばず弾道がクロスする。木主の質問に対する答えとして不適切だったらすまん。 -- 2015-11-26 (木) 20:38:41
    • 3と4は砲塔の間隔が開いてるからだろう -- 2015-11-27 (金) 21:16:38
    • 言われて考えてみればお二方の言う通りで、納得しました。ありがとうございます。 -- 2015-11-29 (日) 01:26:24
  • こいつの戦い方ってケツふりふりしながら前に突っ込んで近い順にひたすら撃ってHP半分切ったら反転離脱でええん? -- 2015-11-27 (金) 16:12:58
    • 巡洋艦と一緒に行った方が駆逐艦とかの処理は楽やし単艦より複数でおった方がエエで!! -- 2015-11-27 (金) 16:30:03
    • 天敵が居ないわけではないので、単艦特攻は得策じゃない -- 2015-11-27 (金) 17:09:58
    • 近くて横向いてる奴を狙うのデース -- 2015-11-27 (金) 20:28:35
  • Burning Fireeeeeee!!!!この艦すごい扱いやすくてなんの苦労もなく扶桑までこれました!!戦時中はひいおじいちゃんも乗っていたのですごく親しみやすい艦でした!! -- 2015-11-30 (月) 21:23:07

*1 装填時間10%増加の代わりに照準時間15%向上
*2 主砲の散布界が狭まりばらつきが抑えられる