Myogi

Last-modified: 2015-12-01 (火) 01:19:25

妙義型巡洋戦艦

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巡洋戦艦である金剛型の計画案らしく前の河内よりもスマートな船体が特徴
ただ甲板上は河内よりもかなりさっぱりしてしまい寂しい感じもする

最終船体
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最終船体であるMyogi(C)船体を装備するとこうなる。
日本戦艦の象徴ともいえる立派なパゴダマストがそびえ立ち、更に3本あった煙突も2本となり印象が大きく変化した。誰だお前

他画像
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特徴的なくびれのような1階甲板が存在する

性能諸元

編集時 ver.0.4.1

・基本性能

Tier4
生存性継戦能力Myogi(A) 42,800
Myogi(B-C) 45,700
装甲mm~mm
主砲射程Myogi(A-B)(初期) 13.9km
(後期) 15.3km
Myogi(C)(初期) 16.9km
(後期) 18.6km
機動性最大速力(初期) 25.3ノット[kt]
(後期) 29.0ノット[kt]
旋回半径730m
転舵所要時間Myogi(A) 15.3秒
Myogi(B-C) 12.3秒
隠蔽性海面発見距離Myogi(A-B) 17.1km
Myogi(C) 16.6km
航空発見距離10.7km
推力(初期) 68,250馬力
(後期) 77,000馬力
格納庫搭載容量Myogi(A) 0ユニット(航空機搭載不可)
Myogi(B-C) 3ユニット(観測機)

・派生艦船

派生元Kawachi
派生先Hosho/Kongo



・兵装

主兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度180度旋回最大範囲
A-B356mm/45 , 3基×2門HE弾  5,700(25%)
AP弾 10,000
1.8発/分60.0秒初期 184m
後期 194m
C356mm/45 , 3基×2門HE弾  5,700(25%)
AP弾 10,000
2.0発/分37.5秒初期 205m
後期 218m


副兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度射程
A80mm/40 41st Year Type , 6基×1門
152mm/50 41st Year Type , 16基×1門
HE弾 1,300(5%)
AP弾 2,900
12.0発/分
6.0発/分
3.5km
3.5km
B80mm/40 41st Year Type , 4基×1門
152mm/50 41st Year Type , 16基×1門
HE弾 1,300(5%)
AP弾 2,900
12.0発/分
6.0発/分
3.5km
3.5km
C120mm/40 10thYearType mod.B2,6基×1門
152mm/50 41st Year Type , 16基×1門
HE弾 2,000(8%)
AP弾 2,900
10.0発/分
6.0発/分
3.5km
3.5km


対空砲船体口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
A-B---
C12mm/62 "HI"Type , 4基×4門
40mm "Hi"Type91 , 4基×1門
120mm/40 10th Year Type mod.B2 , 6基×1門
48
48
12
0.9km
2.0km
5.0km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AFile not found: "MainGun1.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良1弾薬庫誘爆率 -20%
主砲損傷確率 -20%
主砲修理時間 -20%
File not found: "SecondaryGun1.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良1副砲の生存性 +20%
DFile not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%

ゲーム内説明

1910年代に開発された巡洋戦艦の設計案です。
本艦の開発は草案の段階に留まったものの、後に金剛型巡洋戦艦の原型として活かされました。

解説

日本のTier4(巡洋)戦艦。

計画が巡洋戦艦というだけあり、29ノットの速力を発揮(0.3.1アップデートで32ノットから減少)することができ、河内より攻撃の回避をしやすい。
また、Tierの上昇に伴い体力が約10000以上増加しており、更に打たれ強くなった。ただ巡洋戦艦であり河内より装甲厚は薄いと思われるため、AP(徹甲弾)射撃を狙ってくる戦艦には注意が必要。
また、火力面では早くも14in(356mm)の大口径砲を搭載するが、派生元の河内より主砲塔の数が3基減り、最大で3基6門の指向となったため前型よりも理論上の時間辺り与ダメージ量は控えめ。

 

主砲の配置は前面に1基、後部に2基と、微妙に扱いづらい配置である。35.6cm砲の貫徹力は高く河内よりAPが弾かれる事は少ないが、最大ダメージはそこまで大きく伸びるわけではない。
ただし河内が最終状態でも射程9.8kmに過ぎないのに対して、本艦は初期状態でも13.9km、最終状態ならば18.6kmという長射程になっているという点はかなり大きい。それどころかTier4内ではぶっちぎりの長射程なので味方からの観測さえあればワイオミングもアウトレンジ出来る。
後部2基の主砲は相手から逃げながらの砲戦に強いので、後部を敵に向けて引き撃ちをする判断も必要だろう。

 

速力は同Tierのアメリカ戦艦ワイオミングより8ノット優速であり、作戦上の移動で不自由を感じることは少ない。
しかし巡洋戦艦は大出力を得るため機関部が大幅に広がり、全長は前型より相当長い。当然被弾面積もそれだけ増大しているので、突出すれば本艦は狙い打たれてしまう。
速力の割に旋回力も中々あるので回避運動で狙いを完全には付けさせないようにしよう。
また、極めて致命的な点として船体の開発が完了するまでこの艦には対空砲が存在しない。1つ前の河内もだが、空母の雷撃機編隊に狙われるとなすすべもなく嬲られる可能性がある。

 

河内は左舷右舷に2基ずつ主砲が配置されており、奇襲をかけられても2基の主砲で迎撃できたが、妙義は中央線上にのみ主砲が配置されているため、逆舷の敵に咄嗟に反撃を加えるのは難しい。
砲塔の旋回速度も遅いため、常に周りに気を配ってないとどれを撃つという前にあっけなく沈められてしまう。
この艦を使う際は、味方との連携や片舷の安全確保が必須であり、不用意に主砲を動かして狙点が逸れてしまわない様にするのが大切である。
隠蔽性も戦艦内では特別高かった前型とは異なり低いため、基本的には常に映っている。回避運動を意識しつつ攻撃を行う必要がある。
 

注意 妙に使いにくいと感じたら

妙に使いにくいと感じたら

本艦はあくまで巡洋戦艦(BC)であり、戦艦(BB)ではありません。巡洋戦艦とは「速力は最大の防御」というコンセプトで、強行偵察や格下艦狩り、敗走艦の追撃などを目的として設計されています。高火力・重装甲で艦隊決戦を制すための戦艦とは別物です。
Kawachi(BB)から乗換えて戸惑うプレイヤーが多いようですが、BCとBBの違いに加え、Kawachiは「近距離殴り合いの前世代型」、Myogiは「遠距離アウトレンジの新世代型」ですので、何の共通点も無いくらいの気持ちで乗換える必要があります。
 
BCとBBの具体的な違いは「装甲を薄くして速力を上げた」点です。主砲の規格は変わりませんが、同Tier帯の他の戦艦と比べて門数が少ないため、相対的に火力も下がっている感は否めません。ゆえに「砲と装甲で殴り合う運用」ではなく、「足で戦う運用」を求められます
 
装甲の薄さは「ゲームの始め方と戦闘の基本」ページぎりぎり全部の砲が砲撃できる角度で補うことができます。(この理屈については暫定的にwikipediaのリンクを貼っておきます。避弾経始
 
火力の低さは速力で補います。速力はver.0.4.0現在、日米戦艦ツリーを通じてTier5 BCのKongoを除けばTier7まで対抗馬すらいないほどのぶっちぎりであり、同Tierの米戦艦Wyomingと比べればおよそ3割増しです。
この速力と戦艦ツリーとしてはかなり良好な転回能力を活かし、前述の「ぎりぎり全部の砲が砲撃できる角度」を中心にジグザグ航行することで、回避しながら戦う技術を身に付けましょう。
 
鈍重なWyoming型の「被弾を耐えながら、たくさん撃つ」運用とMyogi型の「避けながら、そこそこ撃つ」運用では、プレイヤーごとの得意・不得意はあっても『理論上は』継戦能力にさほど差が出ないはずです。
また、快足を活かして味方の前線の穴を埋めたり、敵の防衛線が薄いところを突く立ち回りがしやすいのは本艦の強みです。
 
命中率や装填時間についても戸惑う人が多いようですが、前述のようにKawachiまでは前時代、本艦から新時代の別物になります。逆に言えば、腹をくくって慣れないと今後の戦艦ツリーはすべて長射程の主砲です。
装填時間についてはジグザグ航法に慣れると、回避する合間に撃つには理不尽なほど遅くないと気付けるでしょう。
 
命中率についてはKawachiから急に低弾速・長射程になっていますので、狙い方を変えなければいけません。高弾速・近距離の砲は比較的まっすぐ飛びますので、やや高めに狙っても艦上構造物にぶつかり、やや低めに狙っても艦体側面にぶつかります。しかし、低弾速・長射程の砲は大きく山なりに飛ぶため、やや低めに狙って甲板に落とすようにしなければ当たりにくくなります。
 
また、遠くなればなるほど弾道が高くなるということは夾叉が増えますが、こればかりは運です。その分こちらも回避しやすいということですので五分五分ではあります。
本艦の主砲に「まぁ、当たるかな」と感じる人の命中率は20%ちょい、「十分当たる」と感じる人の命中率は25%程度のようです。これは近距離から遠距離まで一緒にした平均値ですが、20%台を目標に頑張りましょう。
もしどうししても馴染めないようなら中~近距離で戦いましょう。WoWsでは弾が遠くに飛べば飛ぶほど減速するため、近ければ近いほど違いが小さくなります。
このTier帯あたりからどの弾種で敵艦のどの部位に当てるかを判断し、練習しなければ生き残ることが難しくなり始めますのでご留意ください。
 
総じて「当てにくく、当たりにくい」遠距離戦は敵の足止めや味方の支援に向いており、「当てやすく、当たりやすい」近距離戦は敵の殲滅に向いています。ただ敵艦を撃沈するだけでなく、快足を活かしてどこで何をするか考えながら立ち回ることで特性を活せる艦と言えます。

史実

 正確には、金剛型戦艦の設計原案計画番号B40。
計画では、機関出力65000HPで27knt,75000SHPで28kntが予定されていた。

 平賀譲デジタルアーカイブでそれらしい図面が確認できる
カテゴリ:主力艦:金剛型
目録:「金剛」、扶桑設計前ノ進行
表題:なし
〔B39~41、A47~50の所元・一般配置〕

艦名「妙義」は赤城、榛名と同じ群馬県の山の1つが由来と思われる。
妙義の名を冠した艦は存在しないが、建造中止となった雲龍型航空母艦「生駒」の名前候補に選出されている。

 

WoWs公式解説

Tier IV の戦艦、妙義は実際には建造されなかった未成艦である。日本海軍は河内型戦艦を自力で建造したが、これは誕生から間もない海軍が成し遂げた偉業であった。しかし同じ頃に主要海軍国はイギリスが戦艦ドレッドノートで口火を切った建艦競争に邁進しており、河内を産んだ日本独自の努力だけでは世界水準に追いつけないことも、逆に明らかになってしまった。そこで帝国海軍では、まず最先端の戦艦を海外に発注し、これをテコにして世界水準の建艦技術を入手することにした。

 

後にこれが Tier V の金剛型巡洋戦艦として結実するわけだが、最初から完成形が見えていたわけではない。帝国海軍はイギリスのヴィッカース社に金剛の建造を依頼したが、先に予備研究としていくつかの巡洋戦艦案を独自にまとめ、これをヴィッカース案とすり合わせながら金剛型としてまとめ上げたのだ。

 

戦艦妙義は、この金剛型候補案のひとつであり、7万5000馬力で28ノット超、主砲口径は河内の30.5cmに対して35.6cmと、速力、砲撃力ともに大幅に強化したB40案をベースとしている。しかし、その特徴――ありていにいえば弱点――は、艦首に一基、艦尾に二基の主砲配置に尽きる。戦艦河内より砲門数が半減しただけでなく、使用頻度が高い艦首側に一基しかないので、単艦での火力集中が難しいのだ。速度を活かして敵砲撃をかわしながら側面の斉射で削る戦い方をしなければならない。河内がインファイターであるならば、妙義はアウトレンジからの正確な攻撃が必須となる。

 

ちなみに艦名となった妙義とは、群馬県南西部にある峻険な霊山で、赤城山、榛名山と並ぶ上毛三山として知られている。

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コメント欄

  • アウトレンジアウトレンジ言われるけど、実際のところは本当に敵の射程外というよりも「当たりにくい・狙われにくい」ぐらいの距離を意識して動くと結構効果的に削っていける。曲がりなりにも戦艦だし、多少なら被弾しても修理でカバーしていけばそれなりの継戦能力はある。 -- 2015-11-09 (月) 17:16:07
  • 妙義の砲旋回能力鬼だよなぁ、舵一杯に切っても追いつくからUターンしながら撃てるしジグザグ動きながら引き撃ちが強い強い。ぶっちゃけ金剛より使いやすくて困る -- 2015-11-10 (火) 00:23:08
    • そうそう、敵にケツむけながら来た方向に戻る感じで逃げ撃ちすると後方2門の珍妙な砲配置も理にかなって見える。当たらないけど。 -- 2015-11-11 (水) 15:35:28
      • 本当に砲の回転が優秀、巡洋艦の古鷹よりも使いやすいからマジですごい。当たらないけど (OO; -- なま? 2015-11-18 (水) 23:44:33
  • 金剛使い始めて良かったけどこの船は砲精度が物凄く悪いんだね、10km以上離れたらまともに戦えないと思う -- 2015-11-13 (金) 01:23:43
    • 速度、旋回、射程、砲旋回とアウトレンジ引き撃ちヒャッホイして下さいって性能なのに精度ただ一点だけで利点全部潰してるってすごいよな -- 2015-11-13 (金) 17:22:25
  • 金剛乗るためこれ乗りまくってるんだけど2発程度しか命中弾得られないまま試合終る事が多い・・・自分どうやって鳳翔開放したんだっけ -- 2015-11-14 (土) 04:11:05
    • 自分は序盤は遠距離から戦艦に向けてHE乱射 -- 2015-11-14 (土) 12:26:47
      • 途中送信失礼 -- 2015-11-14 (土) 12:27:50
      • また間違えた… 半分くらいに減ってきたら孤立している敵(できれば駆逐以外)に肉薄してAPでVP狙い -- 2015-11-14 (土) 12:31:11
      • 序盤はHPを減らさない様に動いてる -- 2015-11-14 (土) 12:37:46
  • 日本駆逐以外からは結構逃げながら戦えて好きアメリカとソ連は射程短いからな。 -- 2015-11-14 (土) 16:34:32
  • あと少しで妙義がてにはいるのですが、その後って金剛と鳳翔なら、どっちを先にするべきですかね……どっちも心惹かれるのですが -- 2015-11-14 (土) 22:10:29
    • どっちでも可といえば可。俺は金剛→鳳翔だったかな。戦艦に慣れていく過程でそのまま金剛に行って、空母も触ろうかと鳳翔へ。どっちも悪く無いし、どのルートを進めたいかで決めたら良いよ -- 2015-11-14 (土) 22:14:15
      • ありがとうございます。空母使ってみたいので、鳳翔で行くことにしました。 -- 2015-11-15 (日) 09:14:53
      • 意見ガン無視わろたwww -- 2015-11-28 (土) 10:28:52
  • 金剛の試作案って言ってるけれど、金剛のベースになったライオン級戦艦て連装砲5基10門で金剛はそこから削ってるんだよな。なお金剛の設計者は日本人じゃない。この戦艦って一体何なの? -- 2015-11-14 (土) 23:10:06
    • 金剛のページの「史実」にも書いてあるけど、あいつはエリン(レシャド5世)の巡洋戦艦化な。そしてこの妙義のページちゃんと読めば、木主の疑問への回答、大体のことは書いてあるからな -- 2015-11-14 (土) 23:23:51
    • 英国に全てお任せという訳では無く、当然日本側からも要求性能なんかを出したり、こんな事出来るかなどと提案しているからね。その過程で出てきた案だと思う。 -- 2015-11-15 (日) 17:24:50
  • 頑張りに頑張って、何とかこいつの主砲の命中率を27%、平均ダメを32kまで引き上げたけど、物足りない感が酷い。もう少し貫通力と精度があればいいんだが。 -- 2015-11-16 (月) 20:57:26
    • そんだけ上げれば金剛が化けてくれると言うものよ -- 2015-11-16 (月) 21:28:33
      • マジそれ、金剛を乗る頃また一人鬼が増えるのか (^-^ -- なま? 2015-11-18 (水) 23:38:41
  • 妙義x3とワイオミングx3のマッチングだと、だいたい妙義側が負ける。砲門数差をカバーするためにアウトレンジ砲撃しても、先に味方巡洋艦が狩られてしまう。 -- 2015-11-16 (月) 23:19:06
  • やっぱ火力と命中率に問題あるよね。遠距離で回避行動をとる軽巡に当てるのは至難の技だし、戦艦を沈めるには火力が低すぎる。最後まで戦い続けてそこそこ命中弾もあるのにトドメは毎回味方に持っていかれ、撃沈こそしなかったものの果たして活躍したと言えるかどうか…というぱっとしない展開ばかり。 -- 2015-11-24 (火) 04:07:13
    • とはいえ妙に惹かれるところもあるんだよな。最初は苦行だと思ってたけど気が付いたら妙義で出撃したがってる自分がいるんだよ。もちろん戦果は微妙の一言に尽きる。狙いに問題が無いのに当たらず、直撃しても軽巡が涼しい顔してるクソ主砲とか、砲塔がケツに二門という謎設計とか、そういう妙なショボさに魅力を感じる。ぴかぴかの高性能艦よりもガタがきてるボロ船が魅力的だと思ってしまうような感覚とでもいうか。 -- ↑と同一人物? 2015-11-24 (火) 04:29:32
  • この子はkawachiりだいぶマシってだけで十分苦行だと思う、この精度で6門じゃ敵に近づかないとまともに火力出せないんだけど、それなら古鷹でええやんって -- 2015-11-26 (木) 01:21:45
    • 初心者がAPとHEの区別をつける練習にはもってこいだと思う。ワイオミングにもそういう部分はあるけどこっちの方が顕著というか。他のツリーをある程度進めててそこそこ上手くなり、「日戦やってみるか」みたいな感じで乗り始めた人にはパッとしない艦だよね。とはいえ展開とやり方次第でいくらでも活躍できる余地があるので、苦行というほどでもないと思う。 -- 2015-11-26 (木) 23:16:36
    • 俺に言わせれば「河内の方が遥かにマシ」だったがな。 -- 2015-11-26 (木) 23:47:35
    • 勝率川内の方が上やぞ -- 2015-11-27 (金) 18:50:56
    • 勝率川内の方が上やぞ -- 2015-11-27 (金) 18:51:13
      • そうだな川内は今のところ負け無しだな。という冗談はともかくとして、相手の射程内に踏み込む艦がいると勝率は上がるのよ。ただ滅多打ちにされるんじゃなくて、相手の射程内にいる仲間からタゲを受け持つように何となく目立つのが重要 -- 2015-11-28 (土) 00:59:38
  • VP抜けなさすぎてHEの方がダメージ出るんじゃないって気になって来た。モジュールも壊し易いし... -- 2015-11-27 (金) 20:51:19
    • それはただ単に使う相手と撃ち手のウデだ -- 2015-11-27 (金) 21:26:23
      • 狙うのって高さは海面、横は煙突の下あたりだよね?全然抜けない... -- 2015-11-27 (金) 21:55:41
      • 狙いはだいたいOK。あと余裕があれば砲塔直下やね。狙う相手は巡洋艦と同格以下の戦艦。っても妙義と河内くらいか?河内は硬いから注意な。米戦も硬い。他は無理なければHE。勉強のついでにAP使うのもあり。時とところによっては相手でも抜けるところがある -- 2015-11-27 (金) 23:09:07
    • 昨日、当たらないだろうなと思って撃ったらVP抜いて敵巡洋艦が一発轟沈した。まぐれだけど -- 2015-11-28 (土) 08:57:13
      • 7~8kmあたりだと球磨とかフェニックスなら抜ける。ただ、それなら古鷹とかオマハで良くね?ってなる。 -- 2015-11-29 (日) 00:50:35
  • 観測機がこれほど空気な艦もないな。20kmあたりをうろうろしてる河内に三斉射かまして全弾外すとか・・・。河内の方がよかったなと思う。 -- 2015-11-29 (日) 00:47:57
    • 後部の二門は比較的マシだが前部に付いてる粗大ゴミは信じられないほどのカス精度だからなぁ・・・止まって撃とうが何しようが必ず左右に散らばるクソよ -- 2015-11-29 (日) 07:52:00
      • よく止まって撃つと散らばらないとか言うけどそれは関係無いからな。 -- 2015-11-29 (日) 18:46:10
    • 快速と質量を活かして、己を魚雷にして敵戦艦に特攻した方が安定して戦果出てつえーよ。 いや、マジで。 -- 2015-11-29 (日) 08:21:59
    • 観測射撃はオミクジみたいなもん。快速を生かし巡洋艦と随伴して巡洋艦と同じ射程から敵の先手を叩く戦い方じゃないと戦果が安定しない。 -- 2015-11-29 (日) 18:34:54
  • Tier4の特産品、妙義芋は今年も豊作の模様です。 -- 2015-11-30 (月) 14:21:19
  • 強いよ。逃げながらただかうのがおすすめ -- yamato2199? 2015-11-30 (月) 22:53:43