保管庫/センチネル/コメント

Last-modified: 2017-10-06 (金) 13:45:58

センチネル?

  • ウォーリアでカメラに反応してくれればMODランクで範囲が変わるか簡単に試せるんだけどなぁ -- 2013-04-10 (水) 19:57:48
  • Ghostで、センチネルも透明化になるようになったとか・・・ -- 2013-04-13 (土) 13:05:25
  • 彼らの画像もほしいね -- 2013-04-13 (土) 20:08:06
    • とりあえず、SHADEの画像を貼ってみた -- 2013-04-16 (火) 19:37:43
      • 貼ってくれたのは嬉しいが流石にでかすぎないかこれ -- 2013-04-17 (水) 00:00:19
      • やっぱりでかかったかwww小さくしておきました -- 2013-04-17 (水) 01:14:35
      • サイズ変更おつ このぐらいならおkおkw -- 2013-04-17 (水) 01:16:48
      • やってもらった上に文句たれて申し訳ないがブルームとかきったほうがいいんじゃないか? -- 2013-04-18 (木) 12:21:10
      • やってもらった上に文句たれて申し訳ないがブルームとかきったほうがいいんじゃないか? -- 2013-04-18 (木) 12:21:12
      • ブルームOFFにした画像に差し替えたよ。色は初期の色じゃないけど許して -- 2013-04-19 (金) 15:39:58
  • ウォーリアはMODランクを上げればより攻撃しやすくなってくれます。初期値のままだと大して攻撃してくれません。 -- 2013-04-14 (日) 09:43:12
  • センチネルって売れないみたいです。 -- 2013-04-15 (月) 22:58:17
  • ghost、使ってみた感じと編集した。敵がいる限りずっと隠れれるようで良いです。 -- 2013-04-17 (水) 01:12:04
    • 発動した敵から一定距離離れたらクローク消滅、発動した敵の一定距離以内にいれば移動しようが正面に立とうがボスだろうが永続的に完全ステルスっぽいね。一定距離の境界を何度も跨ぐことで意図的に発動できるかは不明、出来るなら仕切り直しによさげ。 -- 2013-04-17 (水) 12:41:03
  • ステルス状態で飛び蹴りしてもばれなかった -- 2013-04-19 (金) 17:30:04
  • 設計図に2枠必要とあるのは、専用MODに対してじゃないでしょうかね -- 2013-04-20 (土) 00:01:23
  • センチネル用のスキンがいくつか実装されたね。Lotusマスクわろた。これで君のセンチネルも鼻フックに! -- 2013-04-20 (土) 11:26:37
  • リジェネって破壊された後に、自己再生の効果が出てない気がする。 -- 2013-04-20 (土) 16:29:26
  • ガーディアンと武装の凍結意外は大して役に立たない。その二つが桁違いに強力ではある -- 2013-04-21 (日) 03:29:00
  • このゲームは近距離戦闘ほとんどなので凍結はホント役に立つよね。あとスキンつけると結構かわいい。 -- 2013-04-21 (日) 16:53:56
  • で、結局センチネルは使えるんですか? 使えるならどっち? -- 2013-04-21 (日) 21:45:11
  • 自分の使ってるwarframeに合わせるのがいいと思います。 ASHやLOKIとかは迷わずSHADE使ってます -- 2013-04-22 (月) 13:32:33
    • プレイスタイルを強要するわけじゃないんだけどさ。経験値とか報酬とか考えると、隠密行動やってもあんまり美味しくないよね・・・ -- 2013-04-23 (火) 00:37:33
      • Shadeはまともに開発できないステージを駆け抜ける時に便利。ほとんどダメージ受けずに走り抜けられる。あとは近接で敵に近づく間攻撃されないというメリットも。 -- 2013-04-25 (木) 18:05:27
    • 集中砲火や群れが来た時、ボスで大変な時にステルスで助けてくれる可能性が非常に高いShadeと、属性弾をばら撒いて近づく敵を軒並み凍らせたり出来るWyrmとで、用途は違うけれど、一旦敵のターゲットから外れられるShadeのGhostは隠密に見えて意外と攻撃に向いたスキル。 -- 2013-05-03 (金) 23:43:37
  • shade から wyrm に変えたら積極的に攻撃してくれるのに感動した。 氷つけとくだけでホントに歩哨してくれます。 火器が育成中で氷つけられなくても安心。 -- 2013-04-22 (月) 21:45:37
  • ghostで透明になっている時は追いかけてくるAIは見つからなくなるけどランナーの爆発するAIには反応するんだが? 気づかれてないのに近づけば普通に爆発する -- 2013-04-23 (火) 13:34:22
  • センチネル、破壊されるとミッションクリアしても経験値が入ってない? -- 2013-04-23 (火) 22:59:51
  • shade のステルスってポンポン切れるからガッカリしたのだが、無くなってみると結構あれに命を救われていたような気がする。 -- 2013-04-26 (金) 01:26:35
    • こちらもShadeからWyrmに変えた瞬間に、シールドが一気に溶かされる事態が多発して、Ghostに頼り切っていたんだなーと痛感した。地味に救命率が高いんじゃないかと思われるのがShade、あのステルス効果で体勢を立て直す事が出来るので、本当にありがたい。 -- 2013-05-03 (金) 23:27:54
  • shadeのMODのランクアップはまだ意味ないですかね? -- 2013-04-26 (金) 21:15:17
  • Warriorでマルチで火力UPとかいてあるが、効果ないと報告もあがってる。どっちが正しい? -- 2013-04-26 (金) 21:55:12
    • もそもそと手直し作業中なので直しておきました -- 2013-04-26 (金) 22:05:56
      • 作業ありがとうございます~ -- 2013-04-28 (日) 00:52:19
  • 低レベルステージで近接育成中にガチガチに固めたWYRM連れてると刀振る前に殺してたりトドメ持ってかれることもある程度にはダメージ出す -- 2013-04-28 (日) 00:02:36
    • Wyrmに撃たれないうちに近接でダメージを与えないといけない謎の縛りが発生するくらい近づく敵にいい感じにダメージが入るね、属性載せると活躍するというのも納得した。 -- 2013-05-03 (金) 23:33:02
  • SHADE使い多いけどWYRMはヘイト集めやすいものの忙しい状況でスタンしたり氷や炎で怯ませて補助してくれるぞ。ガンガン前で攻撃するならWYRM -- 2013-05-12 (日) 12:27:13
    • と、思いがちだが、透明化は攻防どちらにも有利なんだ。しかも再使用もかなり早いから安心して敵陣に突っ込める -- 2013-05-16 (木) 14:43:32
      • 彼らの武器の画像が未だに素材の画像なのって開発は認知してるのかなぁ? -- 2013-05-17 (金) 10:07:58
  • マルチショット効果無いって書いてあるけど、洋Wikiだと効果あるって書いてあるし、ライフルマルチの90%挿してみたら殲滅速度が劇的に変わったし書いた当時から事情が変わってるんじゃないかと思う -- 2013-05-14 (火) 23:54:48
    • SHADEもピストルマルチショットつけたら殲滅速度が増したよ、普段なら倒れない敵が倒れて焦った -- 2013-05-19 (日) 00:31:46
  • 最初にWarrior刺すべきって書いてあるけど、実際のところ最初のうちって耐久重視していかないとすぐに死んでまともに経験値はいらなくないかな? -- 2013-05-15 (水) 01:21:24
    • シールド容量を増やした方がいいかなーって気がするけど、Worrior刺さないと攻撃しない子だからね、バランスよくどうぞ -- 2013-05-19 (日) 00:33:02
    • 育成するなら最悪ちょびっと狩場のランク落とせばランク8とかまではすぐ行くし、ランク8まで上げるならWarriorさして火力の足しにしたほうが効率がいい -- 2013-05-24 (金) 01:13:20
  • マルチショット -- 2013-05-16 (木) 20:44:23
  • キューブ形のセンチネルが計画されてるらしい -- 2013-05-17 (金) 17:06:36
  • GC・・・ -- 2013-05-17 (金) 19:33:38
  • デスキューブの攻撃はガトリングっぽいな。リロード無しみたいだから強化しまくれば凄いことになりそう -- 2013-05-24 (金) 15:25:42
  • コンパニオンキューブスキンが出ると思う。 というか出てほしい。 Steamで出してるんだから可能でしょ!? -- 2013-05-24 (金) 17:05:44
    • 次の鉄拳にはストリートファイターのキャラが出ると思う。というか出て欲しい。PS2で出してるんだから可能でしょ!? -- 2013-05-24 (金) 17:11:31
      • わかりやすい例えをありがとうございます -- 2013-05-24 (金) 20:16:17
  • デスキューブ使った。弾数100って書いてあるけど実際はリロードモーションなしか弾数無限で延々撃ってる。ライフルMODとSwift Dethを強化するとすごいことになりそう。ライフルMOD挿すなら、GORGONのようにスピンアップ時間があり、攻撃対象を切り替えるごとにスピンアップしなおしになるため、スピードトリガーがあると便利。WYRMの比較として、WarriorにはCTがあるけどSwift DethにはCTがない、Crowd Dispersionのスタン効果があまり感じられないからVorparizeで威力特化の方がいっそ潔い、などWYRMよりはDETHCUBE作った方が良さそうに思える。 -- 2013-05-25 (土) 01:32:01
    • デスキューブの射程がワームの2倍以上長いから凍結つけて威力あげるだけで雑魚倒してくれる -- 2013-05-25 (土) 14:39:16
  • キューブくんのマンマル後ろ足?かわいい -- 2013-05-25 (土) 09:19:48
  • Wyrmが完全にいらない子になってわろた。こりゃnerfくるだろうな・・・ハッキングとはなんだったんだ -- 2013-05-25 (土) 17:47:00
  • 箱・火力特化 シェイド・ステルス特化 wyrm()・中途半端 これじゃマジでワイアームじゃなくてワームだな 箱にスピードトリガーつけるとそれだけで単体相手の火力がやばいし…どうにかしてやれよワーム君のアビリティ -- 2013-05-25 (土) 20:00:56
    • ワイアームじゃなくてウィルムってちゃんと呼んであげなさい、あと凍結なり属性ばらまくにはウィルムは最適だろ! -- 2013-05-26 (日) 00:38:33
      • 別にウィルムが正解じゃねーぞ 箱とミミズじゃ射程が雲泥の差だから属性ばら撒くのに最適ってのもどうかと思うがな -- 2013-05-26 (日) 00:59:59
    • dethcubeと差別化を図るならやはりcrowd dispersionに対する調整が必要だろうか・・・ -- 2013-05-26 (日) 11:07:55
  • 柵や壁にカバーしたコーパスに、命中しないとわかってて撃ち続けるCUBEたんマジでマヌケ。周り複数に凍結をばら撒きたいシチュエーションではイマイチ役に立たない。あと、目立ちすぎて集中砲火されるので、低ランク時はよく死ぬ -- 2013-05-25 (土) 23:07:42
  • 箱うるさいがおかげで敵に気づける -- 2013-05-26 (日) 00:12:31
  • うざいローラーを破壊出来るエイム&速射を持ったキューブくん。まさに相棒。 -- 2013-05-26 (日) 03:09:27
  • Xbox凄く強いな 高LVの敵も普通に倒すし  -- 2013-05-26 (日) 10:52:20
  • 箱思った以上に強かった -- 2013-05-26 (日) 12:31:12
  • デスキューブが強いせいでワイアームが完全に産廃と化した -- 2013-05-26 (日) 14:03:47
  • どうせnerfされるんだろ ぬか喜びさせておいてよ -- 2013-05-26 (日) 15:30:17
  • 箱の翼がひょこひょこ動いててかわいい。これはスキンつけたくなる・・・このかわいさで弱体化されても使い続ける事が決定した。 -- 2013-05-26 (日) 15:49:44
  • ミミズはAIM糞すぎてボールにあててくれないからな・・・ -- 2013-05-26 (日) 19:43:04
  • 名前すら適当に呼ばれてたのに、遂にミミズ呼ばわりされててワロタwwwwワロタ・・・ -- 2013-05-26 (日) 19:53:35
    • SHADE育て終わったらどうせ後で使うと思ってWYRM買って、まだ一回も使ってないときにここを見た俺は涙目w -- 2013-05-28 (火) 00:12:19
  • wyrm君もうショットガンになればいいんじゃないのかな -- 2013-05-27 (月) 02:38:50
  • WYRM(ウィルム)【古英語】足も翼も持たないドラゴンのことを指す。ワイアームはWYRMの読み間違いが広まったもので間違いらしい。 -- 2013-05-27 (月) 07:00:17
  • キューブもライフルMODだしミミズちゃんをショットガンMODにかえてくれたらちょうどいいかもね -- 2013-05-27 (月) 13:20:33
  • キューブが激強すぎて近接育てるのが辛い・・・。 -- 2013-05-27 (月) 13:26:58
  • WYRMは、ショットガンに武器を変えればいいって思う人がそれなりにいてよかった。海外でそういう声があがってくれる希望がもてるね。 -- 2013-05-27 (月) 17:23:29
  • WYRMをショットガンにして、次のセンチをパリスタイプにすれば差別化できていいよな -- 2013-05-27 (月) 22:19:02
  • センチネル用武器MODの注意点ってありますけど属性は効果ありますよね? -- 2013-05-27 (月) 22:26:38
    • 属性ダメージも属性特有の効果も普通にのるよ、RevengeとかWarriorの説明のとこご覧なさいな -- 2013-05-27 (月) 22:50:14
  • スモークで透明になってる間は、デスキューブは攻撃しない。WYRMもそうなんかな? -- 2013-05-28 (火) 01:32:44
    • インビジだと逆に集中攻撃されるな デコイである程度凌げるがボスはやばい -- 2013-05-28 (火) 09:17:14
      • 感染体相手なら戦術次第でおいしいかもしれんな、それは -- 2013-05-30 (木) 02:06:12
  • 射撃速度を上げるとドラムロールかってくらい鳴き続けるキューブ。微妙なバラけ具合のおかげで目標付近に氷をバラまいてくれる -- 2013-05-28 (火) 15:00:21
  • いつの間にかサンクチュエリ拾ってた。仲間を回復する間バリアを張る。強化でどうなるかはしらん。 -- 2013-05-29 (水) 19:24:37
    • modの絵がガーディアンのとまったく一緒だから気づいてない人けっこういそう。絵の揺れが縦と横の違いしかない。 -- 2013-05-30 (木) 16:32:52
    • 強化するとバリアの持続時間増加 ただセンチネルが射撃などの行動をしてるとバリア張ってくれないから、欲しい時に役立たない。 SHADEもってないからghost時に発動するかどうかは未検証 -- 2013-06-02 (日) 13:49:04
      • それ、MODの優先順位を上げてみたらいいんだと思う。ウォリアが左上にないか? -- 2013-06-05 (水) 17:26:34
    • 強化するとバリアの持続時間増加 ただセンチネルが射撃などの行動をしてるとバリア張ってくれないから、欲しい時に役立たない。 SHADEもってないからghost時に発動するかどうかは未検証 -- 2013-06-02 (日) 13:49:04
  • Vaporizeって上げても意味無いのだろうか?威力が上がるのかな? -- 2013-06-02 (日) 02:25:27
    • 海外wikiによると、攻撃範囲アップと次に撃つまでのクールタイム短縮らしい -- 2013-06-02 (日) 13:15:07
      • 範囲もクールも上がるのね、こっちも上げてきます!情報ありがとです -- 2013-06-02 (日) 21:47:39
  • センチネルってヘルスやシールド、アーマーはいくつに設定されてるのかな? -- 2013-06-05 (水) 02:01:16
  • 何がおすすめですか? -- 2013-06-09 (日) 14:08:30
    • よく死ぬならShade、敵を倒してほしいならDethcube(強化済みライフルMODが必要)、そこら中の敵をスローにしたいならWyrm。予告されている強化調整が入るまでわざわざWyrmを選ぶことによるメリットは小さい。 -- 2013-06-09 (日) 14:17:53
      • ありがとう、とりあえず箱選びました -- 2013-06-09 (日) 16:21:59
      • Shadeに、透明化できないフレームでストーカーに楽勝したいなら、が抜けてね? -- 2013-06-13 (木) 15:00:49
      • オロキンフォーマ無し武器27cubeでランニングしてるだけでもストーカー倒せたので、その売り文句ならどっちでもいいと思われ -- 2013-06-16 (日) 23:55:38
  • 箱強すぎるなあ -- 2013-06-10 (月) 19:24:22
  • 箱ってりロードしないで撃ち続けてるよね?もしくはリロードがめちゃくちゃ早くて気付けないほどなのか -- 2013-06-11 (火) 01:38:11
    • センチネルはそもそも弾数∞。だからリロードMODも弾薬所持数MODも効果ないって言われる。 -- 2013-06-11 (火) 15:18:51
  • センチネルについたリーチオスプレイの攻撃は、ジャンプを何回かすると外れるような気がします -- 2013-06-13 (木) 14:31:08
  • センチネルの武器ってクリティカルは発生しないんだろうか -- 2013-06-13 (木) 15:45:13
    • 発生するけどクリ率5%、クリダメ150%のよくある値っぽい。クリチャンMODつけてもほとんど発生しないから元値かなりひくい -- 2013-06-15 (土) 17:28:58
  • マルチショット持たせた箱だとtier3でも雑魚を蹴散らしてくれるぜ -- 2013-06-13 (木) 17:27:04
  • 箱にフォーマ与えてどんどん強くなっていくのが楽しい -- 2013-06-13 (木) 18:06:00
  • フォーマ与えるのが楽しいけど30になるまでが結構長いのが辛い -- 2013-06-17 (月) 08:57:59
    • アフィニティブースター使用しても武器が3回30になる間に、本体はまだ30にならないから2倍が効いてないっぽく、本体の成長には忍耐が -- 2013-06-19 (水) 11:08:47
  • dethcuberifleはクリティカルチャンス&ダメージ付けるのと、属性複数つけるのどっちがいいんだろう -- 2013-06-17 (月) 18:42:25
    • 属性安定。↑のほうにもあるけど、つけてもクリ発生しづらいから属性複数つけたほう良い -- 2013-06-17 (月) 19:23:05
  • 皆さんの箱のmod構成を教えて欲しいんですが -- 2013-06-22 (土) 00:47:27
    • 本体は選択肢そのものがなく、武器も選択肢が少ない 各種ダメージ5種類+マルチショットで6枠埋まるから、残りの「連射速度」「オブジェクト貫通」「スタン率」「クリティカル率」「クリティカル倍率」から2つ選ぶことになる -- 2013-06-24 (月) 14:34:36
      • クリ0%とわかったし、スタンはVarpoizeで取れるし、「連射速度」「オブジェクト貫通」で良いよね。 -- 2013-06-26 (水) 03:26:33
  • キューブ買ったときについて来たアクセサリーはどうやって装着するの? -- 2013-06-23 (日) 18:00:27
    • アーセナルから、「WARFRAEM」の欄の「色のカスタマイズ」の隣にある「Sentinelの確認」ってボタンをクリックして後はほかのMODとかと同じようにやっていけばいいかと -- 2013-06-24 (月) 02:16:05
  • サンクチュアリのバリアってどのくらい持つんだろ?エンシェントのパンチを何発か防いでくれたのは見たけど… -- 2013-06-24 (月) 03:44:27
  • Warriorランク7のダメージはいくつですか? -- 2013-06-26 (水) 15:05:09
    • xランク ○コスト -- 2013-06-26 (水) 15:06:20
  • センチネルの武器にダメージMODいれて効果ありますか? -- 2013-06-26 (水) 20:56:29
    • ここをちゃんと見れば書いてあるよ。 -- 2013-06-27 (木) 16:23:20
  • Crowd Dispersion 調整と修正がはいりましたね。どうなるか試してみないとよくなってますように・・・ -- 2013-06-30 (日) 10:54:41
  • 箱を見るとHALOに出てきたアイツを思い出す…… -- 2013-07-06 (土) 16:38:31
  • キューブの固有MODだけなかなかドロップしないけど、確率の偏りってあるんだろか -- 2013-07-06 (土) 20:38:37
    • 新規実装されたMODは絞られてる。VaubanのMODも出ないしね。 -- 2013-07-08 (月) 02:43:23
  • センチネルが倒した経験値って半分がフレームに入る? -- 2013-07-07 (日) 12:37:15
  • shadeって使えるの? -- 2013-07-16 (火) 10:57:18
    • 敵が強化された今、相対的に強化されたと言える。キューブ装備してダウンしてる人見ると笑ってしまうわ。 -- 2013-07-16 (火) 12:58:37
    • レベル高いコーパスのレーザーとか一般兵でも40とか食らうからね。透明になれるShadeは本当に便利だと思う。体力も一番高くて自主的に攻撃もしないから生存率も非常に高くて頼りになる。 -- 2013-07-16 (火) 13:04:30
    • なるほど。ありがとうshade使ってみる -- 2013-07-16 (火) 13:20:22
    • coopでGhost -- 2013-07-16 (火) 14:41:49
      • ミス。coopでGhostしてるとき、その分攻撃のしわ寄せが来る人もいるから要注意。 -- 2013-07-16 (火) 14:43:04
    • 了解。 -- 2013-07-16 (火) 17:41:33
  • WRYM買ったんだけど3つの中じゃどうみても地雷です。本当にありがとうございました10万かえせ -- 2013-07-16 (火) 14:30:04
  • これのshadeの欄のリベンジより優先度を低くしておけばってやつまちがいじゃね? -- 2013-07-16 (火) 15:39:26
    • 修正してみました -- 2013-07-17 (水) 16:46:22
    • ありがとう。 -- 2013-07-17 (水) 17:40:15
  • shadeの射撃精度かなり落ちてない? 突っ立ってる敵にも殆ど当たらない頭上撃ってる事がかなりある -- 2013-07-16 (火) 16:28:03
  • WYRMは唯一範囲攻撃もってるから・・・まぁでも火力欲しいならやっぱキューブだな 見た目が虫っぽくて好きだからWYRM使ってるけど  -- 2013-07-17 (水) 17:47:33
    • ZAZEN画面でクチュクチュうるさいのでキューブにしました。あと、CDは範囲攻撃だけど弱すぎて撃ってくれてもありがたみがねえ -- 2013-07-18 (木) 09:02:31
  • 今までWYRM使ってたけど10cr変換して欲しいwぜってーSHADEかお箱の方が良かったw -- 2013-07-22 (月) 11:57:00
    • 全部作ろう! -- 2013-08-13 (火) 17:01:14
  • センチネルの経験分配ってどうなってんの? -- 2013-07-29 (月) 20:01:46
    • 武器で倒すとセンチにも入る パワーで倒すと入らない センチが倒すとフレームにも入る -- 2013-07-30 (火) 14:37:13
  • センチネルステータスの表、初期シールドの欄が2つもあるんだがどっちが正しいんかね? -- 2013-07-30 (火) 13:43:53
    • 本当に2つあればもっと↑に指摘があるとはこれっぽっちも思わなかった? -- 2013-07-30 (火) 22:55:55
  • センチ本体のランクUPの遅さが不具合に見える -- 2013-07-31 (水) 11:30:41
  • うちのばあちゃんがshadeの鳴き声とそっくりな屁をするんだが中にいますか? -- 2013-08-01 (木) 02:03:59
  • いるよきっとw実はセンチネルw -- 2013-08-01 (木) 09:54:33
  • DCにカタリストとフォーマ乗っけて限界強化するの楽しすぎ -- 2013-08-01 (木) 15:45:51
  • 初心者で申し訳ないんだけど。センチネルにアーマーやシールドのMODつけたらセンチネルにだけにその効果がつくのかな? -- 2013-08-03 (土) 14:24:11
    • センチネル専用MODだから、センチネルに適用される -- 2013-08-03 (土) 14:30:01
      • なるほどありがとうございますね。 -- 2013-08-03 (土) 14:39:27
  • 上の方でセンチネルが敵を倒した際の経験値分配についての話がありますが、センチネルが敵を倒した場合、フレームにしか経験値は入らないのでしょうか? -- 2013-08-07 (水) 23:25:20
    • あ、センチネルにも入るのは前提とした話でお願いします。 -- 2013-08-07 (水) 23:26:08
    • 便乗して質問。武器で倒してセンチにも入るってことは、倒した武器&フレームで5:5のところセンチも入れて3:3:3に分けられるってことですかね? -- 2013-08-08 (木) 11:16:30
      • 右下の武器欄でゲージ光ってるかどうか確かめればいいんじゃないの?自分は何もしない状態(ソロ)で -- 2013-08-12 (月) 11:22:52
  • 間違えてWYRM作って泣きそう -- 2013-08-14 (水) 11:46:27
    • どう間違ったらそうなるんだ・・・ -- 2013-08-14 (水) 23:34:54
  • SHADEのヘルスが350ってバケモンかよ。ヘルスランク6で700とかやばすぎわろた まあ実際は450なんだろうけど -- 2013-08-16 (金) 13:32:43
  • ShredをつけたDethcubeがヤバイ。連射貫通でゲシュタルト崩壊 -- 2013-08-16 (金) 14:28:12
    • 通常の貫通つけたときはゲシュタルト崩壊しなかったけどなあ。単体連射MODとの組み合わせで凄い異なるのか。 -- 2013-08-17 (土) 17:08:35
  • 久々にWYRMつけたら範囲スタンがよく発動して強力になってる、攻撃対象もすぐ変更するしVOID3DEFとか箱より役立ちそう -- 2013-08-16 (金) 15:43:31
  • 相変わらず高レベル帯じゃゴミ威力で微妙な気がする センチネル中唯一の範囲攻撃がアドバンテージだけど、 -- 2013-08-17 (土) 11:14:29
    • ↑続き 敵にわんさか囲まれている状態でしか与える総合ダメージが伸びないし、現状WYRMの利点は敵の足止めくらいしかないんだよな それもわずかな時間の -- 2013-08-17 (土) 11:21:37
      • そもそも高レベル帯じゃ箱でもゴミ威力なんですがそれは -- 2013-08-17 (土) 15:11:43
    • スレ主はダメージの事を言ってるんじゃないでしょ。スタン3秒はわずかとは思わないな -- 2013-08-17 (土) 21:35:55
    • 15秒毎に範囲スタン攻撃してくれるから最近はWYRM使ってる。 -- 2013-08-18 (日) 01:19:30
  • 通常火力最強はCUBEだから、WYRMはなんか調整欲しいよな ディスパージョンのスタン効果がもっと向上されたりしたら差別化できそうなんだが -- 2013-08-17 (土) 16:37:10
    • そのうち調整来ると俺は信じてる。説明にある通り凍結MOD入れたらいつの間にか敵を氷漬けにしてくれてたりするから俺の中では良センチネル。 -- 2013-08-21 (水) 20:09:20
  • 生物的な見た目しててWYRM可愛い ディスパージョンがくしゃみしてるみたいで可愛い ウィングつけると胴体プラプラしてるみたいで可愛い  -- 2013-08-23 (金) 00:50:25
  • WYRMのCDの発動頻度上げる方法ない? -- 2013-08-23 (金) 21:52:30
    • パワー扱いだし、MOD装備枠の左上にセットするくらいしかないんじゃね -- 2013-08-23 (金) 22:53:41
  • センチネル本体にフォーマ使用したら枠が8個しか無いんだけどバグなのか? -- 2013-08-28 (水) 11:26:13
    • 2ページ目があるかも? -- 2013-08-28 (水) 11:29:17
  • おすすめのセンチネルってなんですか? -- 2013-08-29 (木) 15:28:33
    • これだけ情報書いてあるんだから自分に合いそうなの考えろ 実際に使って合わなかったら買いなおせ 以上 -- 2013-08-29 (木) 15:33:45
    • 初心者にはSHADE。 箱はMOD強化しまくれば頼もしいけどMODに余裕がないうちはSHADEがいいと思うよ。 MODに余裕があっても自分はSHADE愛用してるけど -- 2013-08-29 (木) 16:05:28
    • この先生きのこる為にもSHADEさん推し。 -- 2013-09-14 (土) 09:55:13
  • 本体の攻撃力が十分に高くなったらWYRMが一番良いかもしれん。 -- 2013-08-29 (木) 16:10:25
  • 敵レベルが上がったんだからサンクチュアリの吸収量も上げてほしい 一瞬で溶けるわ -- 2013-08-29 (木) 17:01:34
    • その前にサンクチュアリが味方の射撃で壊れるのなんとかしないのかねぇ ついついゲス顔で壊しちゃう -- 2013-08-29 (木) 17:04:54
      • お前…お前…。 -- 2013-09-12 (木) 15:52:45
  • センチネルのクリ率ってどうなってるんですかね? -- 2013-09-01 (日) 12:15:39
    • 書いてありますから読みましょう -- 2013-09-01 (日) 12:34:01
      • 一応書いておくけど0%だから -- 2013-09-01 (日) 12:34:52
      • あったね失礼 -- 2013-09-01 (日) 13:04:49
  • コスト異様に重くて良いからshadeにインビジブル同期mod出てくれないかな コスト20でいいから -- 2013-09-06 (金) 13:28:07
  • センチネルのMOD付けたり外したりが反映されたりされなかったり・・・Vr9.8.3です…重いのかなぁ -- 2013-09-08 (日) 01:58:30
    • センチネルに限らずフレームMODでもなるから多分バグ -- 2013-09-08 (日) 22:11:33
    • MOD関連結構装備したのが反映されないみたいですね、、、強化して装備したのに前のにロールバックしてるとか…地味にこまりますね -- 2013-09-09 (月) 01:09:11
  • 初めてセンチネル(CUBE)作ったけど最初のうちは全然攻撃してくれないのかな。ごくたまにピュッってレーザー撃ってくれるけど -- 2013-09-13 (金) 18:06:48
    • Swift Dethつけてます? -- 2013-09-13 (金) 18:13:04
      • 最初に付属される攻撃MODってCUBEの場合Swift Dethの事だったんですね。解決しましたありがとうございます -- 2013-09-13 (金) 18:33:01
  • CARRIERの設計図買ってきた。設計図は10万クレジット。必要材料は合金板1000 回路基板400 ナノ胞子1500 コントロールモジュール3個 制作費用1万5千クレジット 製作時間24時間 -- 2013-09-14 (土) 11:15:27
  • 兵装を変えられるようになったね デスマシンライフル載せたWYRMすごい乱射魔 -- 2013-09-14 (土) 11:42:50
  • センチネル用武器とプレイヤー用武器でのMOD共有は出来ない模様? -- 2013-09-14 (土) 14:15:02
    • 何故かは不明だけどプライマリのみ共有できない。セカンダリは問題ない・・・バグなのか? -- 2013-09-14 (土) 14:24:25
    • セカンダリが問題ないのはよく分からんけど、センチネルとプレイヤーのMODが共有出来るようになってたのは一時的なもので、共有出来ないのが本来の仕様である、って9.8のいつかに公言してた。 -- 2013-09-14 (土) 14:46:33
      • そらそうだ -- 2013-09-14 (土) 20:52:46
  • キャリーのショットガン中々強い -- 2013-09-14 (土) 14:16:40
    • 敵よろけるからインパクト属性かも -- 2013-09-14 (土) 14:17:08
    • あと追記でアイテム回収の性能は青玉と素材とMODと自分が使っている弾薬は引き寄せて、使用していない弾薬は引き寄せずにそのまま。 引き寄せのクールタイム有り。 対象範囲はおそらく部屋全体ではなく自分を中心に半径数メートルくらいが対象っぽいので、一つの部屋でも範囲外の遠くのものは自ら近づかないと引き寄せない。 あと引き寄せたアイテムが多いと若干視界が悪くなる。 -- 2013-09-14 (土) 15:19:03
      • 追記:極性は本体に▽、ショットガンにVの極性付き -- 2013-09-14 (土) 15:20:12
      • 引き寄せ性能は微妙そうだね。つか7,8週しても本体のランク1でMOD性能上げて試せない。センチネルってこんなランクあがりにくいっけ? -- 2013-09-14 (土) 18:10:11
      • 引き寄せは予想してたのよりは微妙だけど青玉ささっと集めてくれるしEquilibriumと赤玉出せるネクロス合わせれば強力だと思う。 探せばほかにもいい使い方ありそうだし。 あとセンチネル本体のランクはかなり上がりにくい、ショットガンが30になる頃に本体は15ランクだったから。 -- 2013-09-14 (土) 18:50:27
      • 他のセンチネルも上がりにくかった。まだ兵装が替えれなかった頃だけど、死箱なんかは積極的に攻撃してくれるから上がりやすかった。シェイドは攻撃頻度低くてすごい上がりにくかった。 -- 2013-09-14 (土) 20:48:17
      • センチネル本体への経験値はプレイヤーが武器で倒さないと入らないとアレほど… -- 2013-09-15 (日) 12:55:33
      • 引き寄せランクMAXで多分11m、耐久の酸素が12mだとほぼ反応しなかった。あと、静止してるアイテムしか吸ってくれない。 -- 2013-09-15 (日) 17:46:42
      • この回収能力は、フォーラムで期待されていたものと比べて随分小さいものだと思うんだ -- 2013-09-15 (日) 18:01:02
      • 本体育てたいならシールドなくなるナイトメアで隠れて放置でもしてろよ -- 2013-09-15 (日) 19:00:58
    • このショットガンだけクリティカル率が設定されてる -- 2013-09-15 (日) 21:28:59
      • リロード速度もMODつけたら変動してるね。実際はどうなのかわからないけど。 -- 2013-09-16 (月) 00:01:21
  • DJINNなんてセンチネルないよね?MODで「DJINNは射程に入った最初の敵を攻撃する」って書かれたMODあるけど・・・? -- 2013-09-15 (日) 09:30:39
    • バイオラボいってみ -- 2013-09-15 (日) 09:37:19
      • ハッ!(;´д`)クラン入ってないから知らなかった・・・教えてくれてありですー -- 2013-09-15 (日) 10:22:29
    • 敵を近くにおびき寄せるタンク御用達センチネルらしいね はやく使ってみたい -- 2013-09-16 (月) 03:06:51
  • センチネルのアーマー値が0に変更された? -- 2013-09-15 (日) 15:26:18
    • アーセナルでセンチネルのステータスに、アーマー0って書いてありますね。しかし、その場合スティールファイバーの効果はどうなるのか・・・装着してみたところ、0のまま -- 2013-09-15 (日) 18:29:50
    • グリニア起動防衛だとすぐ死んで全然レベルあがらない・・・ -- 2013-09-15 (日) 21:30:42
  • センチネルもUI変更になって枠が必要になったみたいだね -- 2013-09-15 (日) 17:44:36
    • 受領するのに二つ枠が必要になるよってのは搭載武器含めてってことみたいだねー -- 2013-09-15 (日) 18:00:55
  • 熟練度の玉は吸い取ってくれないみたい -- 2013-09-15 (日) 22:39:36
    • 吸い取ってる気がする。装備が全部ランク30だったら必要ないと判断してとらなかったりするのかな? -- 2013-09-15 (日) 23:36:46
      • 30でも吸い取るよ -- 2013-09-16 (月) 02:36:35
      • 吸い取ってくれてたわ 誤情報すまん! -- 2013-09-16 (月) 20:16:00
  • つうかショットガンのダメ72っておかしくね?鼻水出たんだけど -- 2013-09-16 (月) 02:04:37
    • 未強化でkappaグリニア兵半分ふっ飛ばしててワロタ -- 2013-09-16 (月) 02:06:00
    • 無音でぶっ飛んでくから最初何が起きたのか分からなかった -- 2013-09-16 (月) 04:38:02
    • 72って数字が本当ならペレット数は分からないがBOARと単発ダメージ同じなんだがwww そして連射速度がSTRUNより若干高いんだがwww -- 2013-09-16 (月) 07:10:11
    • キューブちゃんに装備させたいから買ってくるわ。尿瓶には埃かぶってもらう -- 2013-09-16 (月) 13:20:47
    • ナイトメアのMODも併用して攻撃速度上げると一、二発で倒せる敵なら連射もBOAR並みで次々と周りの敵を倒してくれるwけど同じ相手に対して三発目くらいで一旦撃つの止めるから100オーバーの高レベや硬い敵だと少し詰まる感じになる。まぁつよいけど。 -- 2013-09-17 (火) 03:43:12
  • Coolant Leak(センチネルに冷気のオーラをまとわせ、近づく敵の動きを鈍らせる)ってレアMODひろったけど発動しないなぁ -- 2013-09-16 (月) 03:25:39
  • 自分がホストでなかった場合、キャリアーが上手く働いてくれなくなる時があります。 -- 2013-09-16 (月) 10:39:22
  • もっとアイテム回収しまくってくれると思ってたわ おもてたんと違う! -- 2013-09-16 (月) 13:09:43
    • え、俺の子はちゃんと回収してくれるよ? -- 2013-09-16 (月) 20:23:38
      • ずっと永遠にもっと勤勉にもっと強欲にもっと長くもっと速く吸い取らないじゃん -- 2013-09-16 (月) 22:18:05
    • もうちょい範囲が広いのを期待してたが、あまりにも狭かったね。 -- 2013-09-16 (月) 22:46:29
    • たしかに思ってたよりあれだけど、VOIDのスイッチ押しても開かない扉の奥のコンテナから出たMODも壁を貫通して拾ってくれるところは期待してた以上だった。透けてMODが出たのが分かっても、取れずに悔しい思いをせずにすむ。 -- 2013-09-16 (月) 23:30:16
    • 防衛なら回収にほぼ移動いらないくらいを期待してた、楽にはなったけど期待しすぎてしまった -- 2013-09-16 (月) 23:33:51
      • 圧倒的な得票を見ると期待は大きかったろうね (--; -- 2013-09-18 (水) 01:40:44
    • サバイバルだと回収もいい感じに働いてくれる、いちいち酸素カプセル全部なんて拾ってられないし -- 2013-09-16 (月) 23:38:25
    • コメントに文句多いからどんなに狭いのかと思ったら、割と広いじゃん。ランク0で使ってるけど3mくらい?かな。しかもghostみたいにスキルディレイがあるのかと勝手に想像してたんで、常時回収がとっても便利です。変換MOD挿した武器使ってるとすごく楽だね。もしかしてランク上げるともっと広がるの? -- 2013-09-17 (火) 23:07:14
  • これなんでしょうかねデスキュー専用? http://gyazo.com/f6296bcddb1ad367386fc73cd16b16ea -- 2013-09-16 (月) 22:37:33
    • 専用じゃないと思われ、射撃を続ければ続けるほど攻撃力があがります -- 2013-09-16 (月) 22:44:03
  • シェードにデスマシンライフル装備させて遊んでるけど ライノ兄貴のアイアンスキン状態(HPシールドが変動しない状態)だと攻撃されてると認識しないのか -- 2013-09-17 (火) 11:04:56
  • Fired Upが乗っかってると敵が燃えるから、もしかしたらボーナスは火炎属性の可能性がある -- 2013-09-17 (火) 13:54:45
  • SHADEで姿を隠してもステルスアタックできないのか -- 2013-09-17 (火) 18:58:21
    • 相手に見つかった後に姿隠したんじゃね。一度見つかると相手警戒状態になってて、そういう相手にはステルスアタックできない。気づかれて無ければ、姿隠してなくてもステルスアタックできる。 -- 2013-09-17 (火) 19:04:41
      • 一度見つかってたからできなかったのか。ありがとう -- 2013-09-17 (火) 21:10:22
  • ショットガン、連射早かったり遅かったりバラバラですね -- 2013-09-17 (火) 21:02:13
  • そういえば、センチネルにスキンつけるとその分当たり判定増えたりするんだろうか。だとすると、大きいスキンほど当たり判定が増えて、その分敵の攻撃が当たりやすくなり、センチネルはダメージを受けやすくなる・・・と。 -- 2013-09-17 (火) 21:22:55
  • キャリアーは吸ったり吸わなかったりで結局そっちへ近づかなきゃならない。あと弾薬変換MOD使ってると数発の減少で周りの弾一気にかき集めちゃったりするんで現状だと使い勝手すごく悪いな。ショットガンも撃ってるか否かも分かりにくいし -- 2013-09-17 (火) 23:14:25
    • 吸ったり吸わなかったり?君のセンチネル不良品ちゃう?真面目に答えると常時吸い込みなのでそれはありえないです。あと余分な弾回収したりしないよ。足りてない分だけ集める。 -- 2013-09-17 (火) 23:24:19
      • 君の言ってる意味がわかったよ。ごめんよ。たまに吸わない時があるね。 -- 2013-09-18 (水) 00:17:56
    • ショットガンは一撃で倒せる威力になるとターゲットチェンジして撃つ速度が速いから強い。回収は若干不満が残るが段差がなければショットガンで倒せる間合いとほぼ同じ範囲になってるから感染体でカマクラ張って棒立ちで鍛えまくったショットガンでキャリアーに戦わせるとほぼ見てるだけでいい。一回起動防衛とかで試してみるとわかる。でも間合い広いデスキューブにショットガン積んだほうが役立つ場面多そうだけど要所要所で付け替えるものと考えれば、完全に一強になるよりはいいかもね。 -- 2013-09-18 (水) 00:17:18
    • キャリアーは動作不安定だね ホストだとかなり安定すると思う 非ホスト時には人数多いと働かなくなる傾向が強い気がする 2人とかだと結構働くし -- 2013-09-18 (水) 02:26:29
  • Striker ランク0で射程5m程度、ランク4で10m以下。あまり伸びないね -- 2013-09-18 (水) 09:36:23
  • 弱い初心者にオススメのセンチネル教えてください。ちなみにエクスカリバーです。 -- 2013-09-18 (水) 22:32:20
    • shade一択 -- 2013-09-18 (水) 22:41:51
    • 一個しか買えないなら個人的には間合いが広くて攻撃も強くなるデスキューブを推すが、センチネルの課金購入はアップグレードとか付いて来てコスパがめっちゃいいから買えるなら全部買っていいレベル -- 2013-09-21 (土) 09:45:38
      • 書き漏らし・・・武器と本体両方にアップグレードが付いて来て -- 2013-09-21 (土) 09:48:30
  • これクランセンチネル来てもShadeとミミズの武器だけ売れば枠確保できるね -- 2013-09-19 (木) 01:09:23
    • WYRMもSHADEもショットガン乗せとけば十分だもんな・・・。ただし武器だけ単体で作成する手段は無いし、万が一にでも再入手したくなった場合は枠の確保が大変そうではある。 -- 2013-09-19 (木) 01:51:50
    • 使えない度が異常だもんなぁwまぁ俺はコレクション好きだしスロットなんか安いから買っちゃうけどw -- 2013-09-19 (木) 10:21:01
    • WYRMさんマジ産廃。シェードより存在薄いとヵもうこの世界ヵら居なくなっちゃいそぅ+° ゚+.゚ *+:。.。 。.。:+* .。*゚ -- 2013-09-19 (木) 11:56:45
      • 多分実際に使うことなくコメントしてるんだと思うがCrowdDispertionがよろめきだけだったのがラグドール化する強化が入ってるから普通に強いんですけどね。使わずにコメ出来る度胸がすげえな -- 2013-09-19 (木) 13:31:41
      • 実際に使ってないという決めつけでコメ出来る度胸がすげえな -- 2013-09-19 (木) 19:52:57
      • 使ってりゃ分かることだからね。使わずにアレが死んでるこれが死んでる言ってる素敵思考の方が急増してるからなぁ -- 2013-09-19 (木) 20:16:23
      • ああごめん使っててもわからなかったってことか?そりゃ流石に救いようがないレベルだから謝ってあげることくらいしかできんわ、ごめんな -- 2013-09-19 (木) 20:17:29
      • なにこのネタにマジレスする思考 -- 2013-09-19 (木) 23:31:39
      • ラグドール化する強化入ってるのか。そりゃ強いわ -- 2013-09-20 (金) 12:45:07
    • クランセンチネル来てもShadeとミミズの武器だけ売れば~というのを見て気づいた。ptでセンチネル買った場合2枠ついてきてないか・・・?クランセンチネル以外4種持ってて内2種はptで買ったんだが12枠ある状態になってる。 -- 2013-09-19 (木) 19:06:49
      • たしかに、全部買ったけど無駄に8枠も空きあるわ。 -- 2013-09-20 (金) 10:40:14
  • CareerのVacuumは下方向の判定が甘いみたい。近くにあるちょっと下の段差にあるアイテムも、降りないと回収できなかった。 -- 2013-09-19 (木) 13:18:58
  • 障害物があっても無視して吸ってくれる。あとはランク5のバグと各種動作の改善がされれば完璧 -- 2013-09-19 (木) 17:27:33
  • キャリアー、たまに沈黙するのはなぜなんだろう -- 2013-09-19 (木) 18:05:05
    • 回線の問題かもしれない。もしくはその影響で射程外の可能性も・・・。ソロやってて沈黙したことないからソロだったら謎 -- 2013-09-19 (木) 18:58:26
    • ↑ソロでの話ね、敵に囲まれても何もしなくなるが動くと撃ち始める。寝てんのか -- 2013-09-20 (金) 15:21:52
      • 寝てるんじゃない、デザイン的にマンガに出てくる鼻ちょうちんとか似合いそう -- 2013-09-20 (金) 17:00:03
  • 重かったりするとすってくれなかったりするね -- 2013-09-19 (木) 19:44:45
  • WYRMの強化が地味に入っているから、武装をデスマシンライフルかショットガンにしておけば、かなり役立ってくれる。CrowdDispertionも発動が目に見えて分かるようになり、敵もラグドール化で周囲にいる敵達の動きを止めてくれて、クールダウンが短くなったのか、乱戦時に役立つ子になった、感染体辺りと相性が良さそう。SHADEで消えて立ち回るのか、箱で敵1体へ消滅or怯むビームを放つか、選択の幅が増えたのは本当に嬉しい。キャリアーは何気なくASHでブレイドストームを使っているとワープして切り刻む先々でアイテムもエッサエッサと持ってくるので、シナジーがあるかも。 -- 2013-09-20 (金) 23:55:07
    • ここ見てWYRMを今使ってみたけど相当良くなってるなあ。Xiniに行ったら書いてる通り安定度の高い行動してくれて全然行ける子だなーと。 -- 2013-09-21 (土) 19:36:03
  • 上の方でキャリアーと弾薬変換について触れた者なんだが今FLUX RIFLEで試してみた所 弾薬MAX状態から1発撃ってリロードした瞬間周りの弾が一気に寄ってきた。変換された後で1、2個だけ弾が落ちたように見えたが他は全て消えた。多用しすぎると変換する弾すら無くなる可能性があるのでこまめなリロードは損になる可能性有り。エネルギーも必要以上に集めてる感があるので検証してみようと思ってる、情報あれば頼む。バキュームの回収率はラグの影響をかなり受けるので間違いなさそう、ラグ部屋だとマジで吸わないのにソロやラグの無い部屋だと高確率。それとショットガンのエフェクトが無いのはバグか? -- 2013-09-21 (土) 02:13:51
    • ラグってるとずっと頭の上にアイテムあるよね。あと、ショットガンのエフェクトあるよ。下の光ってる部分じゃなくて上の方にある小さい丸から発射されてる。 -- 2013-09-21 (土) 02:28:41
    • 今検証してみた、敵ドロップのENオーブ3つある状態で1番使用、直後3つ集まるが吸収したのは1つで残り2つは直後に元の場所へ戻った。弾薬も再確認したがさっきと違って消えなかった、要検証事案。これもラグの影響なのかなー -- 2013-09-21 (土) 02:54:09
  • バキュームで吸い込むアイテムにオグリスが当たるのか妙に自爆死する -- 2013-09-21 (土) 06:57:22
  • もう出来てる人いる頃だろうか。DJINNの情報求む。 -- 2013-09-21 (土) 13:44:24
    • ミュータジェンマス12個だっけ? いるのかなあ。 -- 2013-09-21 (土) 16:02:48
      • 失礼、フォーラムの人の間違いだった。英wikiだと6個らしい。 -- 2013-09-21 (土) 16:05:57
    • Fatal attractionの効果がよくわからない。エフェクトが出て、それで敵の動きが変わったようには見えない。他センチネルの低レベル時と比べて破壊されやすいような気がするので、敵のタゲを引きつけるとかだろうか。 -- 2013-09-21 (土) 16:50:04
      • カードの説明にそうやって書いてなかった? -- 2013-09-21 (土) 16:57:05
      • 敵を自らの近くにおびき寄せる/Draws enemies closer と書いてある。けどあんまり敵が接近してきたりはしてないような。 -- 2013-09-21 (土) 17:10:42
      • その説明文ならおびき寄せるんじゃ無くて、近くに引っ張るじゃ。旧Pullのように -- 2013-09-21 (土) 17:23:14
      • そんな効果だったら見りゃわかるわな・・・。 -- 2013-09-21 (土) 17:31:15
      • 英wikiにも文章ではPullの様な効果と思われたがそうでは無かったと書いてあるな -- 2013-09-21 (土) 17:43:36
      • しばらく試してみて、ある程度理解できた。おびき寄せるとか引っ張るとかそういうのじゃない。反撃系スキルに近い。 -- 2013-09-21 (土) 18:01:33
      • エフェクトが出てる間が発動準備態勢で、その間に複数の敵に密着して囲まれた状況になると発動。効果はCrowd DispersionとVaporizeを足して2で割った感じ。範囲ダメージ+スタン。 -- 2013-09-21 (土) 18:06:11
      • これで倒した敵が溶ける演出があるから、なんか属性付いてるのかも。 -- 2013-09-21 (土) 18:19:59
      • 銃声はACRIDと同じだし、性能も毒っぽいのも一緒なのでDotのないACRIDなのかも でもMODはプライマリのライフル用だけど -- 2013-09-22 (日) 09:45:46
  • そういやアーセナルでセンチネル武器にもクリ率やリロード時間が表示されるようになったけど、これってMODも適用されるようになったってことでいいのかしら? -- 2013-09-21 (土) 20:08:34
    • おおっ!と思ったけど、なんかほかの数値が嘘っぽいからクリティカルもなんか怪しいなあ -- 2013-09-21 (土) 20:13:00
  • 回復系センチネル来ないかなw -- 2013-09-22 (日) 08:44:54
  • キャリーからDJINNに乗り換えて育成中に思った事「アイテム回収めんどくせえ」 完全にキャリー依存になってる -- 2013-09-22 (日) 09:23:59
    • ちなみに武器の方は強い? -- 2013-09-22 (日) 10:47:25
      • 武器の方は上にも書いたけど多分DotなしのACRIDのような感じだと思う 基礎ダメが25と高いし毒属性っぽいからそこそこ使える方じゃないかな -- 2013-09-22 (日) 11:31:32
  • いいかげん、センチネルのステータスを見えるようにしてくれねえかな。カーソル合わせるのがダルい。 -- 2013-09-22 (日) 11:21:25
  • センチネルのアーマー、アーセナル画面だと0表示でSteel Fiberつけても0のまんま。仕様なのか誤表示なのかわからない。 -- 2013-09-22 (日) 18:03:16
  • ジンの武器微妙すぎる。バスティーユで浮かせた相手に狙う際、浮いた対象の足元ばっか狙う。あとお世辞にも精度もいいとは言えず火力としては効率が悪い。これならショットガンのほうが全然使えるや -- 2013-09-22 (日) 20:48:20
    • それバスティーユの足元狙いって全てのセンチネルでなるんじゃなかったっけ?  -- 2013-09-22 (日) 22:38:28
    • フォーマ一個目の育成途中だから最終的な強さはわからんけど毒矢はグリニアに特化してそうだね、ランク0で水星で鍛えるときの一周目の使用感だと一番強いし。逆にコーパスは防衛とかだと比較的遠くで佇むから毒矢はブレて外れやすく効率悪い。あとグリニアでも凍結属性でスローになった状態で走ってる敵には予測位置と実際の位置がずれるせいか矢がハズレまくるので凍結MODも相性△。感染はまだしらない。 -- 2013-09-23 (月) 22:06:47
  • スペアパーツのMODの画像、なんかセンチネルが爆発四散してる様に見えるんだけど、このドロップってのはもしかしてセンチネルがくたばった時に何か落とす様になるってこと? -- 2013-09-22 (日) 22:42:57
    • その通り。通常の敵ドロップには関係ありませぬ -- 2013-09-23 (月) 00:22:20
  • Coolant Leak発動しないけどなんなの? -- 2013-09-23 (月) 11:29:15
    • 優先順位の高い位置に配置するとちゃんと発動する。ただし攻撃系MODやアビリティMODより上に配置するとそっちが機能しなくなる。 -- 2013-09-23 (月) 11:36:09
      • 機能したぜ!さんくす! -- 2013-09-23 (月) 15:19:45
  • DJINNの読み方は土人でよろしいか? -- 2013-09-23 (月) 14:59:36
    • DJ=インだよ -- 2013-09-23 (月) 18:19:28
    • ジン -- 2013-09-23 (月) 18:59:54
    • ヂン -- 2013-09-23 (月) 22:07:41
  • スキンが外せない(´・ω・`) -- 2013-09-23 (月) 17:11:32
    • アーセナルとじたらしっかり「なし」の項目出てきたわ。ごめんw -- 2013-09-23 (月) 17:14:35
  • 装備を換装できるようになってから、ワームの地位が急上昇。ワームはショットガン装備で火力+緊急回避(スキル)になるのがおいしい。逆に一番割を食ったのが箱かもしれないが、デスマシンライフル用の新MODを手に入れたから、試してみるつもり。 -- 2013-09-23 (月) 23:13:22
    • >デスマシンライフル用の新MODを手に入れたから。へーそんなMODあるんだ。 -- 2013-09-23 (月) 23:34:16
    • デスマシンライフルとの併用に最も適したMOD(撃ち続けると威力上昇するやつ)の間違いじゃ? -- 2013-09-23 (月) 23:46:25
    • キューブは攻撃範囲だけで普通に価値がある。他はあくまでも近い距離のサポートという感じだがキューブはもう一人プレイヤーがいるくらいの働きをしてくれる。武器育成もキューブに積んで先に育てきっちゃうのが楽。 -- 2013-09-24 (火) 00:15:08
      • また試さずに書いてるんだろうが•WYRMの射程も長い -- 2013-09-24 (火) 00:18:02
      • マジでしたサーセンw -- 2013-09-24 (火) 00:52:02
      • でもぶっちゃけ ワームより箱にショットガン積んだ方が私は強い気がして好きw -- 2013-09-24 (火) 06:01:09
      • 一番射程が長いのはDJINNなんですけどね。 -- 2013-09-24 (火) 15:41:18
      • 防衛放置だと射程の差が効率悪くて武器によっちゃ時間が1.5~2倍かかるからキューブが強いと思ってWYRMは埃かぶったままだったけど、言われて試したら普通のプレイだと移動してればすぐ詰められる程度の射程差だから普通にスキルが便利という印象だったよwあとDjinnは最初からキューブのMAX射程くらいあった。キューブの利点は射程の調整幅が広いから稼ぎ放置するときのシチュエーションによって微調整しやすいところか・・・。 -- 2013-09-24 (火) 16:05:05
      • 射程MOD最大強化時、wyrm:30m cube:35m carrier:10m -- 2013-09-25 (水) 08:49:09
  • あとはコーパス系とグリニア系のセンチネルをラボで作れるようになると各勢力揃い踏みだな -- 2013-09-24 (火) 09:15:32
    • グリニア系は嫌だなーw 悪い顔してそう。 -- 2013-09-24 (火) 11:16:00
    • グリニアのはグリニアボール型にしてほしい -- 2013-09-24 (火) 15:38:03
    • グリニアならあの宙に浮いてるラジオみたいなのがうるさい奴だろう -- 2013-09-24 (火) 15:49:07
      • 連れて歩くとうるさそうだが、効果は喉から手が出るほどほしいなw -- 2013-09-24 (火) 16:55:17
      • ED-Eみたいなもんと思えば… -- 2013-09-24 (火) 18:12:19
  • もしかしてSWEEPERに攻撃速度乗ってる…? -- 2013-09-24 (火) 18:33:25
    • 他のセンチネルの武器にも乗るし、これだけに乗らない理由はないかと -- 2013-09-24 (火) 18:36:45
  • Fatal Attractionは溜めエフェクト終わった時まわりに敵が2体以上いると発動、ダメージが4回に分かれたスタンつきの範囲攻撃っぽい。バスティーユで浮かしてちょろっと確認した程度だからまだ何かあるかもしれないが… -- 2013-09-24 (火) 23:15:53
  • Sweeper、一定回数撃つと黙る(リロード?)ような気がしますが果たして・・・ -- 2013-09-25 (水) 05:50:50
    • リロードだと思う。一応、アーセナルで装弾数10とかの数値を確認できるはず。あれはクリ率も書いてあるから怪しいもんだけれども。 -- 2013-09-25 (水) 12:59:58
  • FiredUPがスピンアップ関係なく攻撃+60%って話はどうなった? -- 2013-09-25 (水) 07:54:41
  • SWEEPERのnerfが怖くてカタリスト挿せねえ。BOAR Primeのbuff辺りできそう -- 2013-09-25 (水) 16:52:04
  • DJINNようやく30になった… 正直DJINNが店売りでCarrierがラボの方がよかった気がする 必要素材が減ったとはいえそれでもまだ性能とは不釣り合いな感じがするし、素材減らさなかったらえげつない量のクレーム来てたろうな… Carrierならマス10個フォーマ3つでもいいくらい優秀 -- 2013-09-25 (水) 18:15:40
    • そうなのよねぇ、クランセンチネルって割にはたいしたことない -- 2013-09-26 (木) 15:38:02
    • せめて武器が毒DOTつきなら武器目当てで作るってなるんだけどね -- 2013-09-26 (木) 15:39:13
  • 感染体防衛でアイアンスキンかけたライノ&Fatal Attracionマックスだとエンシェントがポッドをガン無視でかっ飛んでくる -- 2013-09-26 (木) 02:05:39
  • SWEEPERの攻撃頻度を上げるには? -- 2013-09-26 (木) 10:26:37
    • Shotgun Spazzとかで攻撃速度UP積むしかないんじゃないの? リロ速は効かないようだし。クリもアーセナルでは数値があるんだが、クリ率アップ積んでも数値が変わらないし、ただの表面的なものかも。 -- 2013-09-26 (木) 17:41:31
      • 横からだけどクリアップ積んだら一応数値変わったよ(変わらなかったときもあったけど) MOD満載した武器とか見るたびに数値変わったりでアテにはならんけどね プリセットBで適用してもプリセットAの数値のままだったり -- 2013-09-26 (木) 18:43:12
  • 放置対策として移動しないでいるとスリープモードに入るようになった。これがほんとのセンチ寝るってか。 -- 2013-09-26 (木) 20:30:03
    • 【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` ) -- 2013-09-27 (金) 04:43:39
  • djinnの攻撃modランクMAXでの射程はウェイポイントを使って調べてみた限りでは70mだった -- 2013-09-26 (木) 20:48:33
  • fatal attraction の綴りが間違ってます。誰か修正お願いします。 -- 2013-09-26 (木) 21:19:35
  • WYRMの由来。元々は蛇とか芋虫とか「手足のない生き物」の総称だった(ワームの語源)のが、後に大蛇のイメージからドラゴンと同一視されるようになったとか。ドラゴンだよドラゴン。羽とお面つけてデスマライフル載せて、ブレスよろしく乱射させればそれらしく見えなくも・・・うーん -- 2013-09-27 (金) 04:39:54
    • 個人的には羽よりお団子の方が好きだ。羽は以外と箱のほうが似合う気が。 -- 2013-09-27 (金) 10:51:25
  • ちょっと上にもあるけどセンチネルの武器のみ売った人っておるかな。hammer shotを何にもつけていないのに、このMODだけ何故か「プライマリ武器とセンチネル武器に同じMODを同時に装着することはできません。」と出る。センチネル武器にのみ付け外しが可能でプライマリには無理。なのでセンチネル武器売ろうかと思ってて。そしたらMOD装備出来るかもなーて。 -- 2013-09-27 (金) 23:41:31
    • Djinn取り出すときにSHADEとWYRMの武器売り払ったよ。まずはMOD画面でどのセンチネル武器に付いてることになってるか確認したら?MODつけても反映しないってバグが発生したときにつけたMODが画面には表示されないけど装備してることになってるバグがある。 -- 2013-09-27 (金) 23:52:27
      • 確かにそのバグだわ、確認してみたらMOD画面には表示されないけど装備中のを見たら装備してることになってる…。MOD全て解除などしても外れたことにならない、困ったなこれ。 -- 2013-09-29 (日) 07:27:56
  • 未だに、アイテムスロット買わなくてもどんどん追加できる感じ? -- 2013-09-28 (土) 11:32:37
    • データだけ並べてみる。 初期8枠 本体と武器で2枠使用 センチネルは5種類 -- 2013-09-28 (土) 12:20:15
  • 経験値の入り方や分配は理解しているんだけど。たまに本体の経験値が入らなくなる、俺だけかな。武器変えた時に起こるような感じ。 -- 2013-09-28 (土) 22:19:37
  • Sweeperが強すぎて武器経験値がさっぱり入らない・・・Bセットにレベリング用のセット作ったほうがいいね。 -- 2013-09-30 (月) 05:12:55
  • ウミウシ君のクラウドディスパージョンはスタンじゃなくダウン効果か?結構発生していい感じになってるね -- 2013-10-01 (火) 22:01:22
    • エシェントも容赦なく転がすね。今ではデスキューブより使うようになった。 -- 2013-10-04 (金) 01:15:44
    • 倒れた直後にダメージ入らないから使いにくいと思うの俺だけ? -- 2013-10-06 (日) 06:25:02
  • Carrierがランク30手前の必要経験値あと1mmで永遠に止まっている・・・ いつまでたっても30にならない、この問題は自分だけ? -- 2013-10-02 (水) 19:41:52
    • メーターのことを言ってるなら全く参考にならないよ。自分は3パターン(0%,50%,99%くらい?)しか見たことがない -- 2013-10-02 (水) 21:18:30
      • そうなのか・・・ と言うことは99%じゃない可能性があるのか、了解、Thx -- 2013-10-03 (木) 07:44:10
    • バグで上がらなくなる 武器変えれば直る -- 2013-10-03 (木) 17:09:32
      • 新情報!、Thx、やってみる。 -- 2013-10-04 (金) 13:52:33
      • ↑ やってみたら、他の武器に変えてすぐにランクアップした! 情報Thx -- 2013-10-04 (金) 20:23:39
    • Carrierバグってランクなしに戻ってぴくりとも成長しなくなった。諦めて売って作り直したけど、またバグってランク15くらいから一気に30になった。もうわけわからん。 -- 2013-10-04 (金) 08:21:32
      • 症状が微妙に違うのかね・・・ なんかやっぱりバグっぽいな・・・ -- 2013-10-04 (金) 13:57:18
  • センチのアーマー0でアーマーMOD付けても0のままなんだが? -- 2013-10-07 (月) 16:40:29
  • 僕のデスキューブちゃんが敵を攻撃してくれません -- 2013-10-11 (金) 17:33:06
    • それはお前のことが嫌いだからダァッ・・・まさかSwift Death付けてないなんてことないよね? -- 2013-10-14 (月) 19:06:21
      • それだ -- 2013-10-14 (月) 22:17:16
  • 英wikiにも書いてあるけどDJINNの製作素材はミュータジュンマス×6、サルベージ×30000、回路基盤×3500、フォーマ×2。他はともかくサルベージなんぞ腐るほどあるわ。 -- 2013-10-14 (月) 23:27:16
  • 初心者用になるかなーと思い、ざっくりとした性能説明として短評追記。また、センチネルと武器の紐付けがほぼ無くなったので、武器を別枠にまとめました。修正があったらご指摘の上ご自由にどうぞ -- 2013-10-19 (土) 21:24:40
  • センチネルが倒した分の経験値が他PCが倒したときと同じように全武器にはいればカタリストやらフォーマ挿すのになー -- 2013-10-20 (日) 01:41:39
    • 他のプレイヤーが倒したように経験値もらえた気がするが、違ったか? -- 2013-10-20 (日) 01:48:41
      • ソロでやってみるといいよ -- 2013-10-20 (日) 10:25:37
      • センチネルが倒した分はセンチネルの銃にしか経験値入らないからセンチネルはリベンジMAX積んだSHADEか攻撃MOD外したキャリアーしか使ってないな  -- 2013-10-20 (日) 11:33:08
      • ソロで適当に回ったけどフレームとセンチネルの武器(?)に経験値入ったぞ -- 2013-10-20 (日) 22:10:53
      • ↑2だけど確かにフレームやら武器やらに入ってるね 俺が勝手に勘違いしてたみたいだ…すまん ただセンチ本体に入ってるかはわからないけど -- 2013-10-20 (日) 22:33:04
      • センチネルが倒しても自分の武器の経験値バーが光るからまぎらわしいよね -- 2013-10-22 (火) 19:06:22
  • 箱かミミズのどっちにリアクタ挿そうか悩む・・・ -- 2013-10-21 (月) 01:02:09
    • 武器性能の説明は、「俺の考えた運用」とか付け始めるときりがなくなるんで他のページでやるべきじゃないかなこれ -- 2013-10-23 (水) 04:39:38
  • センチネル二体連れまわせたら楽しそうだなぁ。武器は一体しか持てない感じで -- 2013-10-21 (月) 12:10:18
    • というかセンチネル自体を操って遊びたい。 -- 2013-10-21 (月) 13:35:16
  • キャリアーの項目に防衛・耐久だと逆に弾がなくなるって書いてあったけど・・・本当に使ったことのある人間が書いたの?常に敵が湧きまくる耐久なんかはこいつのおかげでトリガーハッピーなんだが・・・Lv160とか超えたら弾切れは当然なんでその辺はセンチネルの性能関係ないしな -- 2013-10-23 (水) 08:00:16
    • どこにどういうニュアンスで書いてあるのか知らんけど育成中の武器とかならあり得るとおもうけど -- 2013-10-23 (水) 17:55:51
    • 数発撃ってリロードすれば1個弾薬ドロップ消費するから頻繁にリロードする人はドロップ無くなるの早くなるよ。あと装弾数の少ないブロンコとかだと効果てきめん弾薬ドロップが一瞬で枯渇する。エネルギーにも似たようなことが言える -- 2013-10-24 (木) 20:36:29
      • いや、それで元々弾保ちのいいブロンコが枯渇するの?他の人が指摘してる吸引アイテムが元に戻る云々の部分も同じ人が書いたっぽいのをバックアップで確認したけど、正直使ってないで書いてるよねこれ -- 2013-10-27 (日) 20:41:47
      • 誰もブロンコの弾が切れるなんてかいてないだろ。枯渇するのは弾薬ドロップ -- 2013-10-30 (水) 01:33:35
      • 所持弾薬が満タンの時は弾倉の弾が減ってもドロップ拾えないのは分かるよね?そこからリロードした時にドロップが拾えるってのは分かるかな?10発撃ってからリロした時と1発撃つたびにリロした時どっちがドロップたくさん消費するか分かるかな? -- 2013-10-30 (水) 01:40:01
    • キャリアーの短評に「吸引し始めたアイテムは弾薬上限やライフ上限を超えていた場合でも全て吸収してしまい、余剰分は無駄になる。」とあるけど、実際は上限に達した時点で残ってる吸引アイテムは元の場所に戻されるよな。上限より1でも減っていれば吸引が始まるから色々無駄が出るのは間違いないけど、この書き方だと誤解を招く気がする。 -- 2013-10-25 (金) 23:40:48
    • 取りあえず弄っておいたよ -- 2013-10-27 (日) 20:43:22
    • ドロップが無くなっても弾がなくなるわけじゃないならそんなのデメリットって言えないだろw取りあえず使って損はないセンチってことでいいよもう -- 2013-11-02 (土) 14:13:44
  • CARRIERがオナホにしか見えない、、、 -- 2013-10-28 (月) 17:22:36
    • お前何言っTENGA -- 2013-11-02 (土) 17:20:43
  • CARRIERのMOD優先度はどっちがいいんだろうなあ。範囲は同じ10mで、敵がいると攻撃して吸引しないStrikerと、敵がいても吸引に夢中で攻撃しないVacuumと。 -- 2013-10-29 (火) 15:30:15
    • 俺はvacuum優先にしてる。striker右下に置いてるけど、敵が近づいてきたら普通に攻撃してくれるし、特にノックダウン中は近づいてくる敵蹴散らしてくれるから不満はないかな。 -- 2013-11-02 (土) 17:42:51
      • ミス。striker左下だ。 -- 2013-11-02 (土) 17:43:15
  • 土人作って毒矢育てようとヴォーバンのバスティーユで拘束したら全く当たらない、よく見ると足元撃ってるというか真下に打ち下ろしてる感じ。バグ修正されるまではオーナーが処理しなきゃならんな -- 2013-11-03 (日) 21:34:32
    • 実装当初からいわれてたけどまだ直ってなかったんだ -- 2013-11-04 (月) 19:04:04
  • Fatal AttractionにSpawn速度上昇は本当にあるのだろうか・・? -- 2013-11-04 (月) 18:55:20
    • タゲは集めると思うけど、Spawnは早くならんよ -- 2013-11-05 (火) 01:08:10
      • なんかすごい勢いでタゲ集めるよね。発動中エンシェントにガキィンって殴られてもDJINNが受けてくれてるのか倒れない。 -- 2013-11-05 (火) 09:30:31
    • 追加で数匹沸かせて突っ込ませてるから厳密にはSpawn速度ではないかと -- 2013-11-05 (火) 06:29:03
    • 解説の所に英wikiに~とありましたが既に英wikiからも削除されていますしこちらもコメントアウトしておきました。 -- 2013-11-05 (火) 12:16:59
  • スウィーパーのアーセナル画面でリロードとマガジンMODで数値増えてるけど実際どうなんだろ? -- 2013-11-04 (月) 19:12:40
  • 話題に上がらなかったので現在手に入らないMODなのだろうと思ってスルーしてたけど、バグがあったので一応報告しておきます。「Sacrifice」というMODがあり、効果は「主人がダウンした際、センチネルが身代わりとなり蘇生を試みる」というもので、要はCOOPなどで味方が蘇生してくれるのをセンチネルがやってくれるというMODです。ただセンチネルが蘇生中に破壊された場合、ダウンしたままの状態で死ねなくなったというバグが確認されました。ずーっと地面をずりずり動いて敵から発見されてない状態で攻撃できるし移動も若干出来る状態にはなってました。治す方法としてはトキシック倒した時にでる毒で無理やり死ぬしかないのかなーと思いますが、今手に入らないみたいなので今後実装されたときの参考にでもなればと思います。 -- 2013-11-12 (火) 09:49:46
  • Shadeが機能しない事が多い、というか増えた気がする。 -- 2013-11-13 (水) 20:10:51
    • フルオートの武器で連射中は敵が近づいても消えずにクールダウンだけ発生するよ -- 2013-11-13 (水) 20:41:06
  • 新しいメカドラゴンみたいなパックに惚れ込み買ってしまった。オロキン挿してない武器だってあるのに惚れた。 -- 2013-11-14 (木) 22:45:04
  • Coolant Leakは敵が複数でも凍結させてるよね?修正があったのkな? -- 2013-11-15 (金) 21:14:16
  • sweeperのバーストおかしくなってる?速度2種+集弾(速度-)で2連になったり4連になったりするんだけど -- 2013-11-16 (土) 10:07:01
    • 実装当初からそんな感じで変わってないかと。連射したり黙ったり -- 2013-11-16 (土) 11:23:37
  • DJINNのSTINGERとDETHCUBEのDEATHMACHINE RIFLE はどっちが強いですか? -- 2013-11-17 (日) 13:14:41
    • 純粋に威力ならSTINGERです。それぞれの特徴としてDEATHMACHINE RIFLEは即着弾なので当てやすいですが、Bulletタイプなのでアーマー持ちの相手には豆鉄砲と化すことが多いです。STINGERは着弾までに時間がかかるうえにばらけるため遠距離は苦手です。ただ属性が毒なので高レベルの敵へもダメージが通ります。 -- 2013-11-17 (日) 14:11:23
    • DJINNのThumperを最大ランクで使うならDMRのほうがいい。Thumper初期ランクや箱、WYRMで使うならSTINGERもアリ。CARRIERは射程の関係上やっぱりSWEEPERが相性いい。使い勝手を考えるとこんな感じかと。 -- 2013-11-17 (日) 18:20:33
  • 了解です -- 2013-11-18 (月) 18:26:24
  • CARRIERがアイテムを拾いに行ってどっかに引っかかってるのかわからんけどいつの間にかいなくなってミッション中全く帰ってこないのは俺だけか… -- 2013-11-18 (月) 19:44:10
    • 単純に死んだんじゃね・・・ -- 2013-11-18 (月) 19:46:09
      • その発想はなかった、てかなんで気がつかなかったんだろう…サンクス -- 2013-11-21 (木) 13:45:48
  • インビジ中はセンチネルが攻撃しなくなった? -- 2013-11-20 (水) 13:36:06
    • 結構前からそうだよ -- 2013-11-20 (水) 13:53:53
  • ウォーリアの攻撃MODどこで手に入る? -- 2013-11-20 (水) 15:55:26
    • コーパススナイパークルー。同じ内容で連投してツリー増やさないでね -- 2013-11-20 (水) 17:07:43
  • SWEEPERだけ圧倒的に強いん(数値で100倍)ですが、そういうもんなんでしょうか・・?そこまでの強さは体感ありません。 -- 2013-11-23 (土) 17:57:18
    • おれも結構なるけど多分、バグ表記だと思う。 -- 2013-11-23 (土) 19:30:20
  • Coolant Leak、100%確定で敵が冷凍状態になるから今では大事なMOD。 -- 2013-11-25 (月) 10:30:28
  • センチネル武器のステータス欄にマガジンとリロ速が出てるな もしかしたらこの2つ効果が出るようになったかもね -- 2013-11-25 (月) 21:55:59
    • 表示は今回からではなく、アーセナルで表示されるようになった当初からある。効果あるかは不明 -- 2013-11-25 (月) 22:42:17
  • 新しいセンチネルもそろそろ欲しいところ -- 2013-11-28 (木) 23:15:31
  • センチネルの武器ってカタリスト入れた方がいいかなぁ? -- 2013-11-29 (金) 10:56:44
    • 今の火力に不満あるなら挿すのがいいんじゃない? -- 2013-11-29 (金) 10:59:57
  • センチネル汎用MODのレアが全然手に入らない・・・ -- 2013-11-29 (金) 20:26:36
    • どれの事言ってるかはわからないけどかなり前のアップデートで落とす敵が固定になってるから注意。誰が落とすかはコーデックスのページでまとめてくれてる。 -- 2013-11-30 (土) 20:46:59
  • CARRIERに慣れるともう他のは使えない 今の範囲でもラグやらなんやらで取り逃すのに不満あるのに範囲内回収さえしてくれなくなるのはもう考えられん -- 2013-12-01 (日) 03:10:10
  • sweeperのアーセナルの数字がもうバグなんじゃないかってこれ。打撃650に刺突2370に爆発4600って -- 2013-12-02 (月) 20:54:05
    • センチネル武器の表示はバグ持ちだよ。爆発18000超えも見たことある。 -- 2013-12-02 (月) 20:56:21
    • バグだったのか。修正履歴見ると実際に強すぎたみたいね。その名残かな。 -- 2013-12-03 (火) 23:50:01
  • キャリアさんにスティンガー持たせて -- 2013-12-04 (水) 00:50:24
    • 途中送信><キャリアさんにスティンガー持たせて腐食にしたらグリニアをいい感じで殲滅してくれるようになった -- 2013-12-04 (水) 00:53:08
  • Regenって現状効果発揮してなくね?少なくともUpdate11になってからは復活したところを見たことが無い。因みに配置は右下でランク最大。 -- 2013-12-05 (木) 12:22:58
    • 同じく。もう復活使っちゃってるんだろうが、11以降センチネルが壊される事が多くなった -- 2013-12-05 (木) 14:40:45
  • センチネルのシールドを上げてから一MAPいって終わったら付けていたシールドMOD自体消えました お金は消費されてたので間違えて売ったって事はないです 何か知ってる人は情報お願いします -- 2013-12-13 (金) 08:16:37
  • センチネルのシールドを上げてから一MAPいって終わったら付けていたシールドMOD自体消えました お金は消費されてたので間違えて売ったって事はないです 何か知ってる人は情報お願いします -- 2013-12-13 (金) 08:16:40
    • その育成用のMODを合成に使ってしまった可能性が高い。 もしくはA~Cタイプのどれかに刺さってる。 -- 2013-12-13 (金) 08:59:32
      • 装備中のMODだったんで間違えて混ぜてしまったのはないです(一応混ざってないか確認しました)ABCにも刺さっていませんでした  -- 2013-12-13 (金) 10:53:22
      • 後何故か見に覚えの無いセンチネルの装甲値MODがシールドMODが消えたと同時に増えていました。もしかしたらバグなのかもしれませんがわからないので引き続き知ってる方はおねがいします -- 2013-12-13 (金) 10:56:08
      • ぶっちゃけ合成ミスだと思うが。↓の人が書いているようにサポートへ。60日以内のやらかした出来事は大抵戻してくれる。 -- 2013-12-13 (金) 12:17:43
    • サポートに連絡すれば戻してくれるよ? -- 2013-12-13 (金) 12:01:02
      • ありがとうございます -- 2013-12-13 (金) 13:57:33
  • やっとセンチネル作ったけど武器のSWEEPER強過ぎてワロタwwwwMOD全然上げてなくてもすげえ -- 2013-12-15 (日) 19:45:40
    • 俺のSWEEPER -- 2013-12-15 (日) 23:10:21
      • 誤送信ですすみません。もうCARRIERに吸い込まれてきます。さようなら -- 2013-12-15 (日) 23:12:26
    • 私のSWEEPER フォーマ4個ぶっ刺したけど、他のセンチネルに付ければ中距離の敵は全部やってくれる。 SG系のmodが手に入りづらいので辛いかもしれんが。 二つの攻撃速度modを入れることで、桁違いに殲滅力上がるから、覚えておくといいよ -- 2013-12-15 (日) 23:29:49
      • 火+90%と速度+90%どっちがいいんだろうね -- 2013-12-15 (日) 23:43:09
      • 速度2種つけないと3発にならない、ただし3発+攻撃速度のおかげで火力増加する。 lv30以下やグリニアには速度2種、コパ感染には属性4種のほうが良いと思う。 -- 2013-12-16 (月) 00:49:59
    • 僕のSWEEPER 状態異常率の表示は2%と低いけど、実際は命中ペレット毎の判定だから発動率高いんだよね。ショットガン毒MODが手に入れば腐食祭りで装甲ドロドロにしてやれるんだがなあ・・・ -- 2013-12-28 (土) 16:23:06
  • DJINN作るぞーって設計図買ってみたらジェンマスが必要だったんだね…ところでDJINNって使いやすいかな? -- 2013-12-16 (月) 11:18:01
    • 専用パワーがいまいち効果が体感できない。 ジン+デスマシンライフルで遠距離運用するくらいしか。。。 ほとんどキャリアー+スイーパー or ワーム+スイーパーorデスマシンライフル しか使ってない -- 2013-12-16 (月) 14:53:11
    • 癖のある奴ですね。初期武器と相性が悪いので載せ替え推奨だし、Fatal Attractionは左上に設定しないとたぶん発動すらしないです(少なくとも自分の場合は)。利点は他のセンチネルの倍ぐらいの射程と、賛否ありますがFAのタゲ取り効果でしょうか。結構遠くの奴まで走ってくるんで少しでも敵の回転を良くしたい耐久で有効です。 -- 2013-12-16 (月) 15:16:06
    • デスマライフルにフォーマ6個ぶっ刺してDJINNやってるけど、lv25以内なら銃撃たなくても攻略可能になる。長距離の索敵&超反応、即着弾、弾貫通modで壁に隠れてても処理する。 初期武器のスティンガーはハマショ持っているなら状態異常用として優秀。  -- 2013-12-17 (火) 18:35:53
      • 追記として、VOLTでEシールド張りスイーパーを装備させると、距離補正が消えて長距離対応の化け物になる。 「楽にとにかく敵を…… ぶっ殺したいです」という人にオススメ、exp吸われたり他プレイヤーの仕事無くなるから、やりすぎに注意。 -- 2013-12-17 (火) 18:37:58
  • 新しくセンチネル作ったけど経験値がまったく入らない…ゲージは信用できないそうだからリーダーボードでXP確認したけど0、バグなのか…? -- 2013-12-18 (水) 01:36:04
    • 間違えた、リーダーボードじゃなくてプロフィール、申し訳ない -- 2013-12-18 (水) 01:37:37
    • このページのTips読んだ? -- 2013-12-18 (水) 02:37:45
      • 読んだ、ちゃんと装備して敵を武器で倒してるが成長する気配がない、センチはランク0なんでもちろん行動できず。なんかミスってんのかなぁ… -- 2013-12-18 (水) 02:55:05
      • ん?センチネルが武器で倒しても経験値は入らないよ -- 2013-12-18 (水) 03:01:12
      • ああごめセンチネルは何も設定できないから動けないか。 -- 2013-12-18 (水) 03:02:04
      • ちょっと調べてきたら11.3.0で経験値の入り方に変更があったみたいで11.3.0 これ読む限りソロだと最初は全く育たない気がする・・・ -- 2013-12-18 (水) 03:06:33
      • 日本語フォーラムのアップデート情報へのリンクがうまくいかなかったんで英語サイトへのリンクで失礼。現状だとセンチネルに経験値が入るのは、1、センチネルが自分で倒した分 2、センチネルがパワーを使ったとき 3、他のプレイヤーが敵を倒したときの3点だけの様です -- 2013-12-18 (水) 03:15:38
      • 初期だとセンチネルが攻撃しなくて1,2が無理なんで3の他のプレイヤーが倒した場合にのみなのかも -- 2013-12-18 (水) 03:16:57
      • なん・・・だと・・・?確かにセンチ自身の活動で経験値入りやすくなってるっぽいが、完全初期状態じゃダメじゃねーか!? どっかに混じってくるわアリガトウTENNO… -- 2013-12-18 (水) 03:26:27
  • 今回のhotfixで >新しいセンチネルは、射撃用のMODが最初から装着できるように。 だそうです -- 2013-12-20 (金) 17:13:42
  • センチネル初めて作るんだけど何がいいかな? -- 2013-12-23 (月) 18:11:42
    • CarrierかShadeが無難 -- 2013-12-23 (月) 18:24:57
  • 11.0.2でSWEEPERに弱体化来ています。2連射しなくなりました -- 2013-12-25 (水) 00:23:45
    • この前のアップデートでセンチネル武器にマガジン増加MODとか乗る様になったから入れな。 -- 2013-12-25 (水) 02:20:40
      • ↑kwsk -- 2013-12-26 (木) 00:25:36
    • 2連射しなくなったけど連続して5発も6発も打つからむしろ強化 -- 2013-12-26 (木) 13:12:04
  • 今ってDJINN手に入らないの? マーケット見ても無いんだが -- 2013-12-27 (金) 00:55:34
    • クランのバイオラボって書いてあるやないか! -- 2013-12-27 (金) 00:56:35
    • よくDJINNを見るんだ。 クランのリサーチで手に入る。 -- 2013-12-27 (金) 00:56:40
    • このページのDJINNの項目よく読んでみ -- 2013-12-27 (金) 00:56:49
    • 木主だが おうふ -- 2013-12-31 (火) 01:14:11
  • センチネル、SHADEで透明になるのにしかつかってないんだけど、SWWPER鍛えてるほうがいいかな?フォーマカタリストさしたら、どれくらいのレベル帯間で通用しますか? -- 2013-12-27 (金) 06:58:38
    • SHADEは便利だけど、武器が弱すぎるからSWWPER装備させたほうがいいね。 フォーマカタリスト刺せばレベル30までは全てセンチネルが倒してしまう。それ以上は火力として機能しないが、状態異常付加と副砲として輝ける。 ただし、そのlvになるとセンチネルが敵の手榴弾でいつの間にか吹き飛んでる、あまり期待はしないように。 -- 2013-12-27 (金) 11:18:19
  • こらBurst Laserの対応MODをライフルMODにしたのは誰だ。Magnum Forceの挿さるライフルがあるかw -- 2013-12-28 (土) 16:12:51
  • いきなりLVが30になった、プロフィールみたら普通に育てた30デスキューブよりXPが3桁ぐらい多い、バグなんだろうな・・・
    • ↑kwsk -- 2013-12-31 (火) 01:16:16
      • ↑ggrks -- 2013-12-31 (火) 14:22:09
    • 俺もサリン育ててた時に数ケタ余分に入って一度に30まで上がったことあるわ -- 2014-01-02 (木) 02:11:27
  • センチネルの武器が獲得する経験値なのですが、味方が敵を倒してもセンチネルが倒しても経験値が入りません。DJINNがSWEEPERを装備していて、本体はレベル30ですがSWEEPERがフォーマを使ったのでレベル0です。wikiには味方でもセンチネル自身でも敵を倒したらセンチネルの武器に経験値が入るとありますが、まったく経験値がはいりません。バグでしょうか? -- 2014-01-01 (水) 08:05:19
    • 試しにSWEEPERにフォーマ挿してみましたが普通に入りますね。1回ミッションやってLv5に上がりました。 -- 2014-01-01 (水) 16:33:30
  • デスキューブを作った→ショットガンほしいしキャリア作ろう→アイテム回収快適すぎワロタ -- 2014-01-01 (水) 23:23:48
    • 次はワームだね。処理しきれないほどの高レベル感染体にはクーラントリーク、スウィーパーセットでつけると生存率大幅アップ -- 2014-01-02 (木) 01:50:28
  • WYRM使ってる人あんまり見たことないけど何がダメなの? -- 2014-01-04 (土) 19:08:41
    • 今は別にダメでは無いような。かなり昔は付属武器が弱く射程も狭かった -- 2014-01-04 (土) 19:11:28
    • CARRIERを一度使うと快適すぎて他には戻れないです。 -- 2014-01-04 (土) 19:12:42
    • 今ぶっちぎりでダメなのはキューブ本体。 -- 2014-01-04 (土) 19:26:22
    • 射程は中程度に長くて頻繁に範囲ダウンかますから実はめっちゃ攻撃的で便利だよ。一時期はダメだこいつって状態だったからそのイメージもあるかもね -- 2014-01-04 (土) 19:59:33
    • 範囲ダウンすると死んだと思った人が勘違いしてダメとか言われてたけど何かしら改善があったの? -- 2014-01-04 (土) 20:11:19
      • 言いがかり過ぎだろう・・・。実際ここのログ見てもそんなコメント1個もねーな -- 2014-01-04 (土) 20:20:40
    • 感染体耐久・防衛では好んで使ってたけど感染体が旅立っちゃって・・・ -- 2014-01-04 (土) 21:28:39
  • 今SWEEPERにAccelerated Blast,Blaze,マルチ,基礎ダメ,複合属性で運用してるんだけどあと二枠に複合いれるのと単属&Vicious Spread入れるのとどっちがいいかな? -- 2014-01-05 (日) 22:35:10
    • 書き忘れたけどVOLTで運用するので集団率は関係ありません -- 2014-01-05 (日) 22:36:37
    • accelerated blast 入れるならshotganspazz入れたほうがいいよ。元々の貫通ダメが低すぎるせいで全然貫通のダメージ増えないし、純粋に発射速度増やしたほうがかなり手数が増えてDPSは明らかに上がる。マルチ基礎ダメ、属性四種、Blaze,発射速度の8MODがお勧め。ちなみに、vicious spreadは元々の威力が低すぎるせいで威力+90%増えても大して威力は増えない。なので、属性四種と純粋に手数が増える発射速度がお勧め。voltであってもなくても、SWEEPERは基礎のダメージが低すぎるのでvicious spreadの+90%no恩恵は -- 2014-01-07 (火) 02:33:35
      • Accelerated Blastってあれだけ計算式違って、全物理ダメージから貫通ダメージ出してたと思ったが。 -- 2014-01-07 (火) 02:47:14
      • コメントありがとうございます 属性四種つけようと思います -- 2014-01-07 (火) 06:10:01
      • 長文書いてある割に中身がおかしいところ多いんで注意。vicious spreadは元々の基本ダメアップが弱いし属性全部にかかるから強いよ。 -- 2014-01-07 (火) 12:29:41
      • 何て言うかこの長文は試さないで書いてる感があるな。単純に手数増やしても10発しか入ってない弾倉の消費が早まるだけでリロードクソ長いとことか抜けてるし、Accelerated Blastは貫通以外に特化してる武器だからこそより輝くMODなのに逆の事言ってるし。 -- 2014-01-07 (火) 20:08:16
      • SWEEPERは以前の変な射撃リズムと違って、装弾数の分を攻撃速度に応じて連続で撃ってくれるようになったんだな。10発撃つとリロードしてるのか一拍置くけど特に長いとは感じない。 -- 2014-01-13 (月) 21:10:10
    • 参考にだけど自分の場合はAccelerated Blastの変わりにOBJ貫通、あと腐食・爆発、Vicious Spreadで属性を広範囲にばら撒き -- 2014-01-07 (火) 12:20:54
  • デスマシンライフルにヘビカリつけてもアーセナルでは精度は変わらなかったんですが、プライマリみたいに精度は落ちないってことでいいんですか? -- 2014-01-09 (木) 01:22:45
    • MAXのヘビカリ付けた状態でセンチネルに攻撃させてみたけどかなり着弾点散ってる。 -- 2014-01-13 (月) 21:17:31
  • 自爆MODがリストに入って無いっすね -- 2014-01-10 (金) 19:45:57
  • DRAKGOONが来てライフルMODが遊んでたので、DJINNにデスマシ付けてセレやらヘビカリやらシュレッドやら詰め込んだら意外と強かった。スウィーパーみたいな瞬間火力はないけど、広範囲に渡って索敵してLv30付近ならガリガリ削って倒してくれる。 -- 2014-01-11 (土) 17:40:15
  • なんかSTINGER数値以上に状態異常付与率高くない? 2,3発で状態異常おこるんだけど -- 2014-01-12 (日) 20:56:44
    • ACRIDみたいに、複合属性にしてもヒットする度に毒ダメージの低威力DOTは必ず発生するからそう見えるだけ。 -- 2014-01-12 (日) 21:10:45
      • なんだそうなんだ期待して損した -- 2014-01-12 (日) 21:32:56
  • なんか変なのにいるなと思ったらアクセサリーつけまくったキューブだった・・・ -- 2014-01-19 (日) 13:56:09
  • スペアパーツってMOD合成みたいに完全にランダムで1個でるんだろうか でるならわざと範囲攻撃くらって壊すとMOD集めがすごく捗りそうな -- 2014-01-22 (水) 11:55:01
    • あれで出るのって素材じゃなかったか -- 2014-01-22 (水) 13:31:24
  • ワームのCrowd Dispersionが周りに敵がいない時に発動するんだけどラグ? -- 2014-01-22 (水) 13:46:06
    • 起動してないタレットにも反応するからコーパスマップなら仕様だけどタレットもないところで発動するならラグじゃないかな -- 2014-01-27 (月) 18:54:29
  • センチネルの育成でもランクアップに必要なゲージは増えるの? -- 2014-01-25 (土) 23:08:33
    • 前は増えなかった 今は増える -- 2014-01-25 (土) 23:12:37
  • セルフデストラクトってどうなんですかね・・・ -- 2014-01-28 (火) 01:29:45
  • 最近センチネル手に入れたんだがRegen MODが機能してないように思える -- 2014-01-28 (火) 20:40:41
  • 結局どのセンチネルがおすすめよ? -- 2014-02-05 (水) 13:25:57
    • 対高LV感染体ならワームさん、その他はキャリアさん -- 2014-02-05 (水) 13:53:32
      • デスキューブ?ってやつの設計図買っちゃったよ(´・ω・`)デスキューブって弱いのか...? -- 2014-02-06 (木) 06:51:12
      • 今はキューブさんの出番はないかな。でも武器のデスマシンライフルは使えるよ。近距離:スイーパー、中・遠距離:デスマシンライフル -- 2014-02-06 (木) 13:31:55
    • 掃除機一択 -- 2014-02-06 (木) 07:31:51
    • DETHCUBEこそ至高の存在 -- 2014-02-06 (木) 16:01:37
    • 最初はキューブでもいいかもしれないけどCARRIER一度使いはじめると乗り換えはできなくなるわ -- 2014-02-14 (金) 14:27:55
    • でもCarrierちゃんのバキュームってなんで完全に止まってるのしか吸ってくれないんだろうなあ。ちょっとでも坂だったりするとこで微妙に動いてるアイテムとか吸ってくれないから結局自分で取りにいくはめに・・・あれなんとかしてくれないかな。あと非ホスト時の吸ってくれなさったらもう・・・ -- 2014-02-15 (土) 18:12:25
  • センチネルの項目にある”攻撃速度”って武器を換装できるようになった今では、そこに入れるべきじゃない項目かもなー -- 2014-02-05 (水) 17:49:32
  • オーバーヒートってなんですか? -- 2014-02-08 (土) 18:39:44
    • Fired Upだと思うけど表の下の性能のところに効果の詳細書いてあるんで、そちら参照 -- 2014-02-08 (土) 18:45:35
  • あれ・・・全然ゴースト使ってくれないんだが・・・ -- 2014-02-10 (月) 20:20:58
    • TIPSの項を参照 -- 2014-02-11 (火) 21:57:31
  • DJINNはリアクターとフォーマで▽3つぐらいつけてめちゃくちゃ硬くしたあたりで真価を発揮するなぁ -- 2014-02-20 (木) 08:47:01
  • SHADEとWYRMだったらどちがいいの? -- 2014-03-04 (火) 15:33:58
    • 目的によるよ。短評に書いてあるのを参考にしてみるといいかも -- 2014-03-04 (火) 15:59:48
    • ゴーストの範囲はちょっと狭いかなーっておもうダウン食らったときはべんり 俺のワームはウォーリアのタイミングが悪くて泣けてくる -- 2014-03-04 (火) 23:10:02
    • 個人的な意見だけど最終的にはWYRMの方がお勧め。SHADEはタゲを他の人に押し付けちゃうしね -- 2014-03-05 (水) 19:24:49
  • なんか縦に長くなったと思ったらフレームのページみたく画像並べちゃってるのか。 -- 2014-03-05 (水) 17:55:21
  • いつの間にか兵装にクリティカルが付いてた件……! -- 2014-03-05 (水) 22:49:17
    • ・・・てことはヴァイタルセンスとかを装着できるんですね!やったー! -- 2014-03-12 (水) 21:50:35
      • (確認後)クリティカルなんて付いてないじゃないですか!やだー! -- 2014-03-13 (木) 22:12:14
      • レーザー系はクリティカル無いね -- 2014-03-13 (木) 23:44:13
  • CARRIERが便利すぎて他は作っただけで放置だったけどWYRM育て -- 2014-03-09 (日) 11:07:51
    • 途中送信…WYRM育てはじめたらCrowd Dispersionが結構優秀で良いね!転倒と怯み攻撃有りな敵とかいると意外と便利 -- 2014-03-09 (日) 11:12:51
  • アーセナルでのDJINNもうちょい下にしてほしいなぁ、アクセサリーつけても見切れてよく見えん・・・。 -- 2014-03-10 (月) 03:01:26
  • SHADEの育成初期が上がり難くてダルイ -- 2014-03-13 (木) 16:21:34
  • coolantとかのModが手に入らねー。結構Voidやってるつもりなんだけどなー -- 2014-03-13 (木) 18:36:23
  • キャリアーさん便利過ぎてどこへでも持っていきたいが、防衛ならワームなんだろうなあ -- 2014-03-14 (金) 11:47:42
  • プライマリとおセンチのライフルMOD被るとエラーでるけどこれってお互いにMODの効果発揮してるってこと? -- 2014-03-15 (土) 18:13:26
    • 被ってるから使えないよってこと。着けようとするとメッセージでて付けられない。前はアーセナル出るときに被ってるから勝手に付け替えるぞってだけだったけど、今はMOD付け替え時点でも怒られる。 -- 2014-03-15 (土) 18:18:43
  • 久しぶりにShade使ったが、インビジ中にGhost使わなくなった?Mod左上にセットしてるが、インビジ使ってない時でしか発動しないわ。 -- 2014-03-17 (月) 15:39:09
  • DJINNみたいなコーパス製、グリニア製センチネルが出てほしいな 三馬鹿は持ってるんだっけ -- 2014-03-19 (水) 00:32:25
    • コーパス製出たね。 -- 2014-03-20 (木) 10:34:47
  • DJINN、Fatal Attraction左上にしててもThumperのランク高いとまず使ってくれないね・・・発動したとして敵の射撃で即爆発四散だし・・・使い所が難しいな -- 2014-03-20 (木) 10:49:00
  • センチネルのパワー発動時に効果音が鳴るようになった? CARRIERのStrikerの射程ギリギリに監視カメラが有ったりするとStrikerが連続発動して画面がエフェクトと揺れで騒がしくなるんだけど・・・ -- 2014-03-20 (木) 12:53:11
  • 二人だけのゴーストクランの場合のHELIOSリサーチの要求は7500Cr、フィールドロンサンプル7、オキシウム100、フェライト750、ナの胞子350だった。後LANKAのリサーチが前提 -- 2014-03-20 (木) 14:54:35
  • HELIOSの武器のDECONSTRUCTORは衝撃50のみで近接MODを使用する、ただし通常ダメ・チャージダメMODは効果がなくheavy traumaのみ有効のようだ...今のところスキャン専用かな -- 2014-03-20 (木) 15:21:03
    • 近接MODは被らざるを得ないから、メインで使うとなるとMOD2枚用意しないといけないっていうね -- 2014-03-20 (木) 21:51:25
      • 2枚用意はしょうがないとして、グレイヴのMODは効果あるのかなあ・・・?貫通とかリバウンドしたら楽しそうなんだけど -- 2014-03-20 (木) 22:04:09
      • GLAIVEMODを挿すことは出来るから効果あるんじゃないかな。なんかGLAIVEと言うよりMITERだな -- 2014-03-20 (木) 22:37:15
  • Heliosにスキャンさせても、やっぱりプレイヤーにしか経験値入らないみたい。敵倒させるかCoopでしか本体は育てられないね・・・ -- 2014-03-20 (木) 15:29:39
  • HELIOSの武器のDECONSTRUCTOR 状態以上25だから イベントMOD2種で55 腐食爆発でけっこうなダメ出してくれる -- 2014-03-20 (木) 18:53:26
  • センチネル、合体とかしないかなぁ・・・ -- 2014-03-20 (木) 22:39:21
  • スキャナーの消費がマッハ -- 2014-03-20 (木) 23:26:35
    • ただしコーデックスは一向に埋まらない模様・・・なにとってるんだ? -- 2014-03-20 (木) 23:45:19
      • バグじゃね?今持っているのはプラチナで買っている人だけだろうし、無制限のスキャナーくれないかナー(チラッ -- 2014-03-21 (金) 00:24:30
      • 床とか壁スキャンしてるっぽい。敵スキャンしろよ。 -- 2014-03-21 (金) 00:34:14
      • さっきは強化ガラスを一枚一枚スキャンしてたわ -- 2014-03-21 (金) 00:39:03
    • 取り敢えず作って実装しただけぽいなぁ…。スキャン対象が無茶苦茶だし調整待ちだなこりゃ…。スキャン終わったのは対象にしないとかしっかり調整されりゃ素敵なのになると思うし期待しておこう。 -- 2014-03-21 (金) 01:06:40
    • アホみたいにコンテナばっかりスキャンしてる・・・せめてレティクル合わせてる対象をスキャンしろと -- 2014-03-22 (土) 07:11:23
  • 新センチネルの武器、構成次第でかなり一発のダメージデカそうだし状態異常も期待できそうなんだけどチャージなんだか通常扱いなんだかわからんからとりあえず属性載せるしかない…体が時々消えるしスキャンは適当すぎるし今のところダメダメだな。ただ仕草はカワイイ -- 2014-03-21 (金) 10:19:14
    • 体が消えるのはパーツ飛ばしてるからだね -- 2014-03-26 (水) 19:23:30
  • とりあえずHELIOSについて書いた。Investigatorのランク効果はスキャン頻度かもしれない。 -- 2014-03-22 (土) 22:25:51
  • HELIOSの武器、貫通MODを付けるとちゃんと貫通するんだけど敵を貫通した後に近くの敵にホーミングして飛んでいっている気がする… -- 2014-03-22 (土) 23:14:57
  • HELIOSはシセロイベントの時に実装されてればまた評価違ったのかもなあ。ちょっと遅かったね -- 2014-03-25 (火) 13:19:30
  • ミッション中にセンチネル本体が死んだら、死ぬまでに得たセンチネルの経験値が全てパーになるのは仕様だっけ? 自分も死んだのでセンチネルと復活して最後ゴールまで行ったけど経験値が入ってなかった… -- 2014-03-25 (火) 16:32:29
  • 他のセンチ&センチ武器全部上げ終わった後、HELIOSへ。ようやく終わったけど、いつものセンチ&センチ武器がどれだけ良かったか再確認させてくれる、デバフか罰ゲームみたいな存在だった。どうしてもマスタリー経験値稼ぎたい人以外には、お勧めできない。 -- 2014-03-25 (火) 22:28:04
    • 常時スキャナー覗いてるときのような視野にしてFPSのWH的役割なら面白いんじゃないかと思った -- 2014-03-27 (木) 17:39:44
  • DECONSTRUCTORと装備中の近接武器に被ったMODつけてもエラーが出ない。バグFixされそうだけど。 -- 2014-03-26 (水) 14:31:28
    • 近接は切り替えが利かないし、このままでいい気がするけどねぇ -- 2014-03-26 (水) 18:58:55
  • HELIOSのアビリティはどっちかだけ使うほうが良さそうだね。スキャンして欲しい時に攻撃しちゃったりするし。 -- 2014-03-26 (水) 19:25:09
  • センチネルのアビリティModを5つ以上装備した時って、効果あるのかな?アーセナルでセンチネルにマウスオーバーした時に出る右の詳細には、4つしか表示されてないんだけど・・・どっかに記述ある? -- 2014-03-27 (木) 09:44:55
    • 自分でちょっとだけ検証してきた。デスキューブで左上Guardian、その右にSanctuary、右上Regain、左下SwiftDeth、右下Vaporize。結果はきちんとVaporize撃ってくれた。ちゃんと全Mod発動してくれる・・・のかな? -- 2014-03-27 (木) 09:51:00
    • 効果あるよ。優先度はよくわからんが恐らく枠の極性に関係なく左上から右だろう。 -- 2014-03-27 (木) 10:18:22
    • 常用センチにはいつもスキル6つくらい詰んでるけど普通に全部効果出てたな。アーセナルでのスキル表示までは見てなかったけど、多分4つまでしか表示が出ないんだろうな。多分フレーム側の使い回しなんだろう。 -- 2014-03-29 (土) 02:15:35
  • DJINNの左上にガーディアン刺すとフェイタルアトラクションが全く発動しないんですけどもしかして併用不可ですかこれは -- 2014-03-30 (日) 03:49:13
    • 配置色々試したけど左上Guardianで右下Fatal Attractionにしていても全然発動したよ -- 2014-04-01 (火) 20:38:52
  • 場所が見つからなかったのでここに HELIOS作成の必要素材フィールドロン10 オキシウム300 フェライト5000 フォーマ1です オキシウムきつい -- 2014-03-30 (日) 15:10:00
    • 素材2倍付けてkappaソロ範囲ぶっぱなら、3回行けばお釣りくるで -- 2014-03-30 (日) 16:05:31
      • 本スレなんかでもオキシウム拾いにリソブ買っていくの推す人多かったけど、オキシウム拾いの為にリソブ買うならオキシウム300個を買った方がプラチナ的に良いと思うんだよね -- 2014-03-30 (日) 17:12:20
      • 目標達成後にオロキンセル集めとかも出来るからプレイ頻度次第。ケースバイケースだね -- 2014-04-03 (木) 23:14:53
  • DJINN やっと作れたんだけどこれにカタ、フォーマ済みSWEEPER積むと強くてヤバイねえメチャ育つの早ええ -- 2014-03-30 (日) 20:28:30
    • Stinger全く当たらなくて困る -- 2014-04-05 (土) 15:54:00
      • プレイヤーが動くと動きに追従して弾道がズレるので(適切に照準されない)、系統として遅発の武器(オグリス)、遠距離でも静止物相手は得意だと思う、プレイヤーがアクロバットしてるうちはスイーパーだね -- 2014-04-05 (土) 15:57:39
  • DECONSTRUCTORの状態異常高いのはいいね。けどダメージMOD効果ないのは残念だなぁ -- 2014-03-31 (月) 20:36:19
  • 新センチネルたん結構写真とってくれるな もっと早く欲しかった -- 2014-04-02 (水) 16:39:22
  • DECONSTRUCTORってどんなMODが効果あります? -- 2014-04-03 (木) 20:30:41
    • 攻撃力アップでなぜか発射速度が上がった -- 2014-04-10 (木) 01:07:08
  • Deconstructorって表示上は衝撃ダメージのみなのに出血発生するね -- 2014-04-04 (金) 00:21:08
    • チャージで切断とかそういう武器なんだろうか -- 2014-04-04 (金) 00:25:34
  • DECONSTRUCTOR他のセンチネにつけたいなぁ・・もったいない -- 2014-04-04 (金) 00:37:13
  • ヘリオスのウォールハック索敵もっと範囲広げて欲しいな。物体貫通つけての壁抜き撃ち楽しいのに。 -- 2014-04-04 (金) 16:02:52
  • CARRIERにSWEEPER以外の武器付けるならやっぱSTINGER? -- 2014-04-06 (日) 00:01:49
  • エレベータ有りの沸き遅い感染防衛で、1人で鍋つかみvsDJINN(SWEEPER☆5)でどっちが倒すの速いか遊んでたら3wave辺りまでは負けてしまっていた…嬉しいやら切ないやら -- 2014-04-07 (月) 03:34:35
  • ヘリオスがスキャンしてるのにコーデックスにカウントされてない...どうなっTENNO -- 2014-04-09 (水) 16:09:35
    • 経験値が表示されるスキャン完了までできていますか?対象を見つけてからスキャン完了するまでに時間がかかります -- 2014-04-11 (金) 21:02:38
  • DECONSTRUCTORはなぜかMOD共有できるな -- 2014-04-11 (金) 20:55:41
    • と思ったらバーストレーザーも共有できる。全部試したけどプライマリMOD使うのだけ共有できない感じみたい -- 2014-04-11 (金) 20:59:29
      • MOD装備画面では共有できるけど,その後注意が出る -- 2014-04-12 (土) 04:41:52
  • Heliosがスキャン完了した数に対してスキャナの減りが明らかに多いんだがもしかしてスキャン完了しなくても消費するんだろうか -- 2014-04-14 (月) 06:44:08
    • スキャン終わらせてる敵のもスキャンしまくるからじゃね -- 2014-04-22 (火) 15:16:01
  • センチネルのMODに毒耐性のほしいな・・・(トキシックエンシェントを切りながら) -- 2014-04-17 (木) 16:02:25
  • 初期のセンチネルの中でオススメはなんですか? -- 2014-04-21 (月) 01:48:08
    • CARRIER一択 武器も最高峰 能力も便利 もう手放せないわ -- 2014-04-21 (月) 18:56:22
    • ソロメインならSHADEでもいい。囲まれた時とかに消えてくれるので死に難いのは勿論、交戦が面倒な時も適当に消えてくれるから非ダメ減って走り抜けやすくなる。SHADEじゃないけど、CARRIERだけ設計図からだとコンモジ3つも使うから辛いってのもある -- 2014-04-24 (木) 13:13:08
    • 始めてすぐならSHADEが死に辛くなるから安定。終盤はCARRIERが便利かな。色々揃うとソロはRHINOor鳥orLOKI辺りでどこもほぼ無傷で終わるからね -- 2014-04-25 (金) 18:38:40
  • DECONSTRUCTOR他のセンチネルにもつけさせちくり~ -- 2014-04-25 (金) 18:40:00
  • DEATH CUBE「タン、タン、タン、タッ、タッ、タ、タ、タタタタタピギャー!」オレ「ウルセェエエエ」 -- 2014-04-25 (金) 18:59:42
    • 連れて行ってるからその気持ちすごくわかる。が、鼻水吹いたw -- 2014-05-04 (日) 00:08:30
  • PowerThrowの爆発効果はDECONSTRUCTORにはつかないようです・・・残念 -- 2014-04-29 (火) 21:42:38
  • ソロで耐久やるときはWYRMかDJINNが安定してきた。SWEEPERを状態異常ばら撒きにするとすげー便利だ -- 2014-04-29 (火) 23:23:17
  • Heliosがスキャン済みのものをスキャンしてしまう問題を修正。 -- 2014-05-02 (金) 15:08:06
    • Heliosだけでなく、スキャンそのものが出来なくなってますね。 しかし、これで使える子になりました。 たまに済でもスキャンしちゃうことあるけど・・・スキャン仕様のバグ? -- 2014-05-03 (土) 15:50:11
  • センチネルのウイングが左右別々のものを付けられるように -- 2014-05-03 (土) 00:34:28
  • paraってクランにも課金にも無い気がする・・・パックだけなのかな? -- 2014-05-06 (火) 12:05:46
    • 「ショップ→エクストラ→センチネルアクセサリー」で買えるし「アーセナル→センチネルの外装→ATTACHMENTS」からも買えるよ -- 2014-05-10 (土) 08:17:14
  • サンクチュアリ中々でない・・・どこでドロップとかあるのかな? -- 2014-05-11 (日) 19:37:59
  • Vacuumの発動条件がいまいちわからないんだけど、説明である「•引き寄せられる対象が地表で静止していないと効果が発動しない」この条件下でも吸わない時が多々ある。 それ以前にStriker装着してあるにも拘らず8割方攻撃しないんだよね 明確な行動条件とかあるのかね?もしくはただのサボりやですか? -- 2014-05-13 (火) 21:40:09
    • すいません、自己解決しました。 ソロの時はちゃんと取りこぼしなく吸ってくれたのでどうやら過去ログにもあったラグが原因みたいです。 複数の時センチネルではなく自身でアイテム等取る分にはラグ無いように思えたんですがセンチネルのおかげで実感できました -- 2014-05-13 (火) 21:55:06
  • 上記説明文を読んで期待せずにHeliosを作ったけども、予想を遥か彼方に下回る性能で目頭が熱い。コレにフォーマはアカン、アカンで・・・。 -- 2014-05-15 (木) 03:29:53
    • スキャン用途に使えばいい。かなり優秀 -- 2014-05-15 (木) 16:35:22
      • そのスキャンがね・・・思いのほかトロくてね・・・。一つ辺りに掛かる時間は仕方ないとしても、対象Aから対象Bにスキャン対象を移すのが遅すぎるのよね・・・。 -- 2014-05-15 (木) 18:49:45
  • やっとHeliosがクレジット分の仕事する気になったみたい。 -- 2014-05-15 (木) 19:38:09
  • バキュームって上下の吸い取る範囲ないの?土星の感染防衛で上に上って爆発物売ってたんだけどアイテム回収してくれなかったから -- 2014-05-19 (月) 19:10:07
  • ヘリオスさんが規定回数スキャン済みのオブジェクトをスキャンしまくる現象が復活してない?とりあえずスキャナがいくつあっても足りないから外しておこう・・・。 -- 2014-05-23 (金) 15:28:54
  • HeliosのMOD欄、更新に加えちょっと表を変更しました。 -- 2014-05-24 (土) 01:11:35
  • そろそろフレームのページみたいにセンチネルのインデックスと個別ページに分けた方がいいかもね(やるとは言ってない -- 2014-06-04 (水) 17:12:24
  • 何故かDECONSTRUCTORだけModがプレイヤーのと競合しないな -- 2014-06-06 (金) 18:33:41
  • ヘリオスはやっぱ部分遮蔽な敵をスキャンしてくれないのは不便だなー -- 2014-06-10 (火) 13:52:12
  • スイーパーの状態以上確率って素で14%だよね? -- 2014-06-12 (木) 15:12:06
  • 長いヒゲみたいなパーツとか雲みたいな模様とか、東洋のドラゴンもイメージしたデザインなのかなー。WYRM PRIMEって -- 2014-06-13 (金) 07:10:35
    • WYRM(ウィルム)は日本語だとワイアームとも表記される手足のない西洋の蛇型ドラゴン。ある意味、近縁種?とも言える東洋龍の要素が混ざったとしても別に何の不思議もない話 -- 2014-06-13 (金) 07:24:14
    • ドラゴンってより龍って感じだね。個人的にはナマズにしか見えないけど。 -- 2014-06-13 (金) 07:27:18
  • WYRM PRIMEとその武器、結局外見だけっぽい?まぁ機会があったら2体目作りたいくらい気に入ってはいるけど -- 2014-06-13 (金) 12:22:26
    • 思い出したかのようにPrime武器と入れ替えられそうで処分できない・・・ -- 2014-06-15 (日) 21:24:31
      • 配信でLASER RIFLE PRIMEを提供するというアナウンスが!どれ位強化されるのか期待。 -- 2014-07-05 (土) 23:00:24
  • ワームプライムの龍っぽさが気に入って使おうと思うんだけど、こいつの長所って無い?フレームで例えるならバランスさんみたいなセンチネルってこと? -- 2014-06-14 (土) 17:49:17
    • センチネルの違いはシールドやライフはほぼ同じなので、攻撃範囲とパワーの違いになります。射程は長めで短いのが好みでしたら、MODの強化度合いで調整できます。Crowd Dispersionは強力なパワーですけど接近戦を好む人にはあまりよくない効果かもしれませんね。SWEEPERと組み合わせると敵を寄せ付けなくなったりします。フレームで例えるの意味が良くわからないのでこんな感じで如何でしょうか? -- 2014-06-14 (土) 22:52:58
      • てことは、敵に近づいて欲しくない本体が脆弱なフレームの時とか、感染体が相手のときに真価を発揮するんだね。分かりやすい説明をありがとう! -- 2014-06-14 (土) 23:17:40
      • なるほど、感染体相手なら、キャリアーで吸い込む必要性が若干薄れますね。参考になります。 -- 2014-06-14 (土) 23:42:16
      • CDって感染体というか、チャージャーに対して効きが悪い気がする。エンシェントは寄せ付けないが -- 2014-06-26 (木) 12:32:38
  • WYRM PRIME って課金限定な感じ? -- 2014-06-15 (日) 09:53:56
    • 調べました。軽率な発言してごめんなさい。 -- 2014-06-15 (日) 10:02:31
  • WYRM PRIMEメインにしてる人どんな武器着けてます?30m射程あるからライフル系でいいのかな… -- 2014-06-15 (日) 10:07:37
    • STINGERをメインに使ってます。近寄られたくない時はSWEEPERもすぐに使えるようにはしてありますけど -- 2014-06-15 (日) 10:15:04
  • LOTUS百面相説(現マスク説明文より) -- 2014-06-26 (木) 02:09:50
  • すいません -- 2014-06-26 (木) 17:54:41
  • 間違えました すいません センチネルはHPがゼロになってしまうとまた作り直すか買うしか使用できないんですか? センチネル作ったんですけどちょっと気になったので -- 2014-06-26 (木) 17:58:22
    • HPが0になってもミッションが終われば帰ってきてますよ -- 2014-06-26 (木) 18:32:26
  • センチネルのエネルギーってパワーの使用に必要? どれだけ必要か今どれだけあるのかというのは分かりますか? -- 2014-06-29 (日) 11:17:17
  • [センチネル用スキン]に PARA系と Grustrag Three スキンを追加 および 価格修正 -- 2014-06-30 (月) 07:13:18
  • LASER RIFLE PRIME が来ましたねー ダメージとかクリティカルが上昇しているみたいですね -- 2014-07-10 (木) 12:06:11
    • 追記:一応数値とか書いときます。 衝撃:1.2 貫通:8.4 -- 2014-07-10 (木) 12:19:18
      • 切断:2.4 精度:100 発射速度:10.0 クリティカル:1.5x/15.0% 状態異常:5.0% マガジン:5 リロード:1.2 -- 2014-07-10 (木) 12:22:02
    • 項目に追加しておきました。あと、本来のLASER RIFLEもステータスがアップしていたのでそちらも修正しておきました。 -- 2014-07-10 (木) 13:36:29
      • お疲れ様です (^^) -- 2014-07-10 (木) 14:44:53
  • LASER RIFLE PRIMEに配布された奴にはリアクターが装着されていました -- 2014-07-10 (木) 15:55:34
    • 気づかなかった。購入した人と区別できないからなのかな?でも、ラッキーだw -- 2014-07-10 (木) 16:46:06
    • 装着されているのはカタリストだよ -- 2014-07-10 (木) 16:58:02
  • たまにセンチネルに敵表示出るんだが、誰か消し方知らない? -- 2014-07-10 (木) 17:30:37
    • マーカーつけられたんだろ。文句は付けた奴に言え -- 2014-07-10 (木) 18:13:51
    • まあ、誰が付けたか判らないだろうけど、この現象(バグかな?)は良くあるから気にしなくていいと思うよ。 -- 2014-07-11 (金) 13:42:44
  • LASER RIFLE PRIMEクリ関連MOD付けても数値変わらないんですが仕様ですかね -- 2014-07-11 (金) 13:30:59
    • 仕様かバグかはここで聞かれても答えられる人いないんじゃないかな。バグなら単純なことなのでDEも把握してると思うし待つしかないと思うよ -- 2014-07-11 (金) 20:15:25
  • CarrierのショットガンSweeper結構強くないか?射程短いけどさ ほぼ一撃必殺になりつつあるショットガンMOD育ってきたからってのもあるけど大体の強キャラよろけさせるし これフォーマ差して育てる価値あり? -- 2014-07-11 (金) 23:08:17
    • 開拓レベルならほぼ無双してくれるから挿す価値はある思うし、実際挿してる。 -- 2014-07-11 (金) 23:22:34
    • 死箱の射程が個人的に丁度いい 殲滅補助目的なら搭載するセンチネル変えるのもありよ -- 2014-07-11 (金) 23:28:54
    • センチネルの武器は、火力的にはSweeper(近距離)とDeth Machine Rifle(遠距離)の二強状態 -- 2014-07-13 (日) 06:29:06
      • 単純な火力だとSTINGERの方が上だと思うんだけど -- 2014-07-13 (日) 10:28:10
      • LASER RIFLE PRIME「・・・」 -- 2014-07-13 (日) 11:07:56
      • プライムはすてーたすだから!(必死な擁護)…見えないけどさ。 -- 2014-07-22 (火) 17:52:12
  • センチネルの武器って付け替えられるんですか? -- 2014-07-13 (日) 06:04:02
    • 変えられなかったら上みたいな話がされるわけないだろ。それにセンチ持ってたらアーセナルの装備変更のボタンで気づくだろ。 -- 2014-07-13 (日) 06:59:28
      • まあまあ、センチネルを一種しか持ってなかったら確認できないしそんなに煽るなよ。話は変わるけどDeth Machine Rifle愛用者としてはPRIME版が待ち遠しい -- 2014-07-13 (日) 10:18:38
      • 疑問に思ったなら、「何も調べず確かめず考えず」質問しておkかって言われたら当然No。そのうえ、ほんのすぐ上見て考えるだけで答えが出るともなると、流石に「たいがいにしろ」と言わずにはおれんかったという事さ -- 2014-07-13 (日) 10:34:30
    • センチネルやセンチネル用武装が揃ってくると組み合わせを考えるのも楽しいですよ -- 2014-07-13 (日) 08:18:09
  • アプデ後からCoolant leakのスロー効果が強くなってる(有効範囲も微妙に拡大?) 放射線の状態異常くらうときっついなw -- 2014-07-20 (日) 18:43:51
  • アプデ後から俺のCARRIERが不意に爆発する。メインのイグニスが悪いのだろうか・・・ -- 2014-07-20 (日) 23:21:48
    • 何故かランナー死亡時の自爆でCARRIERにダメージ行っとるな、距離離れると食らってない所を見るに自爆ダメージを回収してんのかな -- 2014-07-21 (月) 02:08:31
      • 野生クブロウにちょっと小突かれたぐらいでも爆発するようになっちゃってつらい -- 2014-07-22 (火) 01:46:23
    • クブロウ使えっていうDEのお告げか・・・? -- 2014-07-22 (火) 17:50:44
    • どう考えてもセンチネルは柔らかくなったよなぁ・・・クブロウの突進で即爆発ってなんだこれ。 でも一向に修正されないし、こういう仕様になっちまったのかな・・・ -- 2014-07-23 (水) 15:10:39
    • 最近やたらとcarrierが死んでたのは自分だけじゃなかったのか -- 2014-07-24 (木) 17:56:21
    • なかなか修正されないところを見ると「CARRIER以外のセンチネルも使ってね^_^」ってことなのかな? -- 2014-07-25 (金) 10:54:42
  • WYRMの武器を初期武器のLASER RIFLEからDETH MACHINE RIFLEにすると強くなりますか? -- 2014-07-22 (火) 17:34:16
    • あなたの言う、「強い」の範囲がよくわからないので、ご自身の目で見たり、考えたりするとよいかもしれません。使うのはあなたなのですから。 -- 2014-07-22 (火) 17:53:46
    • 自分で買って試せよ。 -- 2014-07-22 (火) 19:21:21
    • 全てはMOD次第。ライフル用MODは強力だけど、プライマリとセンチネル用の2セットを用意すとなると莫大な資産が必要。しかも高コストでフォーマは必須。中途半端MODのライフルよりは、MODの強化が楽なHELIOSブーメランかSWEEPERがおすすめ。 -- 2014-07-25 (金) 18:19:13
  • クブロウが実装されてからセンチネルが破壊されるときにも「ダウン中 00:01」表記が出るようになったね -- 2014-07-27 (日) 18:36:03
    • つまりタイミングが合えば蘇生ができるかもしれない・・・? -- 2014-07-27 (日) 21:37:49
  • センチネルのHPがゼロになると、そのミッションでは使えなくなるだけでしょうか?それとも壊れて永久に失われるので、作り直しが必要なのでしょうか? -- 2014-07-29 (火) 10:42:18
    • ミッションから戻れば復活してるので安心して。ちなみにミッション中でも プレイヤー死亡→(復活回数消費の)復活 でセンチネルも一緒に生き返るよ -- 2014-07-29 (火) 11:13:27
  • センチネルの武装のダメージって衝撃貫通切断だよな、このページのは違うけどなんか理由あるの? -- 2014-08-02 (土) 21:01:08
  • 色々調べてみて不明なんだけどDECONSTRUCTORって近接MOD対応じゃん?チャネリング系のMODってたぶん効果ないよね? -- 2014-08-03 (日) 23:28:54
  • T3EにてWYRM PRIMEの設計図を確認。 -- 2014-08-04 (月) 01:52:35
    • ms、T1Eです -- 2014-08-04 (月) 02:48:22
  • DJINNちゃんFatal Attraction付けるとMiasmaみたいな攻撃するようになってるんだけどいつの間に… -- 2014-08-04 (月) 11:01:30
    • 実装当初からだよ。ただチャージが終わる調度のタイミングで周囲に生きた敵が複数率いないとチャージするだけで終わる技だから発動頻度は高くないね。 -- 2014-08-09 (土) 20:00:43
  • DECONSTRUCTORがプレーヤー装備の近接武器とMOD競合しないのがいつの間にか修正されているね -- 2014-08-05 (火) 08:37:00
  • 念願のCoolant Leakを手に入れたぞ!…と思ったらなんだこれ、速度低下5%とか気休めにもならんぞ。せめてランク強化できるようにしてくれよ… -- 2014-08-06 (水) 00:46:18
    • 結構、実感できるくらい敵が遅くなるよ。だから必ず付けてる。 -- 2014-08-10 (日) 09:00:13
    • スコーピオンに転ばされても攻撃前に余裕もって起き上がれるとかそういうレベルには遅くなる。使ってみると「5%でこんなに変わるのか」って感じはあると思う -- 2014-08-12 (火) 18:56:05
    • VOIDのレーザーとかで放射線状態異常にかかると威力を実感できるよ -- 2014-08-13 (水) 10:42:01
  • シールドMAX、ヘルス160%と強化はしてるけど、vorおじさんの不意打ちとか耐久1時間ほどになると知らずのうちに爆散してる,,もう少し耐久力あげれんものか... -- 2014-08-07 (木) 09:44:45
    • Vorおじさんと戦うとスグ死んじゃうよね -- 2014-08-10 (日) 08:59:30
    • 耐久であるとないとじゃ安定感っつか安心感がまったく変わってくるもんな。ガーディアンとかバキュームの恩恵がなくなるって相当つらい、せめてギアとかで復活アイテムがあってもいいのになとは思う。1つ作るのに素材大量に必要とか多額のクレジットとか製作時間1時間で1つとかでもいいからさ。 -- 2014-08-10 (日) 09:20:47
  • サンクチュアリってつけてる?あまりつけてても意味ないような気がする。 -- 2014-08-10 (日) 11:09:12
    • 低レベルではお世話になるけど、高レベルではオブラート並みの耐久力しかないからな -- 2014-08-10 (日) 11:24:55
    • 有効に働いてくれるレベル帯で手に入れにくいのが難点。俺はつけてないな、これつけるためにセンチにフォーマさすとか無駄すぎる、リアクターはさすがにつけてるけど。 -- 2014-08-10 (日) 11:32:08
  • たまにおセンチたちが死体撃ちしてるけどただ単にラグっているだけなのか、それとも何か嫌なことでもあったのか。彼らの心が心配だ -- 2014-08-16 (土) 09:43:41
  • Shade使ってるんですが、どのMODを強化するか悩みます。火力にはあまり期待していないのでRevengeをあげるよりはシールドとヘルスを強化したりGhostを強化したほうがいいですよね。 -- 2014-08-17 (日) 18:37:11
    • シェイドたんは自ら率先して攻撃しないしレーザーピストルの火力もいまいち、リベンジは別につけてもつけなくても。真っ先に上げたいのはゴーストかな?んでシールドヘルス装甲値とか持ってたらガーディアンとか。まぁリアクターつけなきゃMOD強化もしれてる範囲でしかできないだろうけど、シェイドたんにつけるくらいならキャリアーたんのほうにつけたほうが略 好みがあるから一概には言えないけどぬ。。 -- 2014-08-17 (日) 18:50:05
    • ですよね。ちなみに今はバキュームについてきたショットガンを持たせてます。そうしないと自分のピストルとMODがかぶって面倒なんですよね。自分はライフル派なのでショットガン使わないし。 -- 2014-08-17 (日) 19:13:01
      • 状態異常率が高いから腐食つけたり放射線つけたりすると役立つよね。火力はどうせお察しだもんね。 -- 2014-08-18 (月) 12:37:29
  • DETH MACHINE RIFLE使った後にBURST LASER使うとはずし過ぎだろって思ふ。やはり弾速は重要 -- 2014-08-23 (土) 00:51:18
    • LASER RIFLE PRIMEなら・・・と思ったけど微妙ですねえ。STINGERはヘビカリ入れても割と良い感じなのに -- 2014-08-23 (土) 04:31:56
  • 武装はよほどMOD強化してないならSWEEPERが安定するのかな? -- 2014-08-24 (日) 23:28:48
    • 個人的な意見ですけど、そうだと思いますよ。ただ状態異常で敵の足が止まってしまうので、それが許容できるかですかね? -- 2014-08-25 (月) 00:01:13
    • 使うセンチネルによる。射程長いセンチにスウィーパーつけても当てれないバカな子になるし、射程短いセンチにデスマシンライフルつけたらダッッッダッッダッ・・・・・・ダッッッダッッ・・・・・・ってこれまたアホな子になる。まぁセンチの攻撃なんて低レベル相手するには有効だけど高レベル相手するにはないに等しいし、そもそも攻撃MOD載せないってのも手ではある。一応、接近許した相手をスタンさせてくれるからリロ速・発射速度重視したスウィーパー使ってるけどね。 -- 2014-08-25 (月) 11:05:35
  • T4I傍受4ウェーブ目で出てきたけど PRIME WYRM システムて表示されてコノページと名記が少し違うもんだからおもわず間違えて続行しかけた -- 2014-08-26 (火) 03:26:01
    • T4傍受の3周目以降って、難易度高いですよね?初心者テンノはトレードするしかないのかな -- 2014-09-07 (日) 23:48:29
      • なんでPRIMEで初心者の事なんて考慮しないといけないの?馬鹿なの? -- 2014-09-08 (月) 05:36:54
      • MOD揃えて武器ランク上げて中級テンノやプロテンノになってもいいのよ? -- 2014-09-08 (月) 17:21:14
      • プライムアクセス買って始めた人はトレードしたほうが早い -- 2014-09-16 (火) 21:54:33
  • ヘリオスが敵をスキャン開始してから遮蔽物に隠れられるとスキャン中断するようになってる -- 2014-08-30 (土) 18:57:01
  • SWEEPERって鍛えると一発で倒せるようになる? -- 2014-09-01 (月) 02:58:19
    • なる。高レベルになると無理。 -- 2014-09-01 (月) 03:03:21
    • カタリスト+フォーマ2つほどつけて火力ましましでいけばアーセナル上の表記では1200ちょいくらいにはなる。高レベル帯ではスタン性能活かして速度重視構成もおすすめ。問題はセンチ自体、高レベル帯だと気付けば爆散してるということだけだ。 -- 2014-09-01 (月) 03:13:18
  • アーセナルでBURST LASERのMODを入れてて気付いたのですが、Convulsionとか効果の載らない(アーセナルで数値が反映されない)MODがあるのですが、同じ症状の出る方いますか? -- 2014-09-06 (土) 09:09:43
    • ゲームを再起動したら問題が解消しました。スレ汚しすみません。 -- 2014-09-07 (日) 17:49:29
  • バキュームにクールタイムがあるように思えるんだが…それとも状態異常のせい? -- 2014-09-14 (日) 23:14:03
  • 結局Regenってちゃんと動いてんの? 復活するところいまだにみたことないんだけど -- 2014-10-12 (日) 00:05:33
    • ごめんちゃんと動いてたわ・・・ -- 2014-10-12 (日) 00:07:23
      • 知らないうちに一回落ちてるんだろうけど、効果無いように感じるよね -- 2014-10-12 (日) 00:23:51
      • ↑俺らの知らぬ間に死んでるんだな。「復活」っつーより「全回復」? 緑のエフェクトが光ってヘルスとシールドが回復したのは驚いた。 -- 2014-10-12 (日) 01:18:34
  • LASER RIFLE PRIMEのデザインってどちらかといえばBURST LASERに近いよね -- 2014-10-13 (月) 20:40:59
  • 結局どのセンチネル使えばいいの? -- 2014-10-14 (火) 15:00:14
    • 基本はキャリアでいいと思うよ。コーデックス楽して埋めたいならヘリオスって感じじゃね? -- 2014-10-14 (火) 16:02:47
    • SHADEがいいと思ってたけどヘリオス使い始めるとコーデックス埋まるまで外せなくなった。 -- 2014-10-16 (木) 06:35:08
    • 武装のDETH MACHINE RIFLEが優秀なのでDETHCUBEを選ぶのもあり、でも僕はCC能力の優秀さからWYRMです -- 2014-10-16 (木) 10:10:50
    • 挙動が怪しいけどコーデックス気にするならヘリオス、アイテム回収のストレスを軽減させたいならキャリアーだろうね。 -- 2014-10-16 (木) 10:51:08
    • キャリアー快適すぎて外せないわ -- 2014-10-19 (日) 13:48:42
    • SHADEはガチで生存率上げてくれる、CCないフレームでも味方蘇生できるし。クブロウのほうのクロークは使い物にならなかった・・・。 -- 2014-10-19 (日) 17:33:50
    • 驚異の最大射程70m越えも狙えるDJINNも捨てがたい、傍受とかでも快適 -- 2014-10-29 (水) 12:46:51
  • 新ODMODのVile AccelerationでDMRが更なる進化を遂げる! 一発あたりのダメージ量は減るけど驚異的なDPSでマガジンごと敵を喰い潰せるようになるぞ! -- 2014-10-25 (土) 22:22:39
    • なるほど、その手があったか。手に入ったら速度MAXでやってみよーっと。 -- 2014-10-26 (日) 00:00:54
  • センチネルは用途によって使い分ければいいと思んだけど、このセンチネルには、この武器が相性がいいというパターンみたいのありますか? -- 2014-10-30 (木) 08:00:45
    • そういうのはあまりない。強いて言うなら、射程が短いセンチに長射程向け武器とか、射程の長いセンチに精度の悪い武器とか、そういうのが相性悪いという程度 -- 2014-10-30 (木) 08:33:45
    • 複数の攻撃MOD持ってるなら距離調整できるから汎用性が高くカスタム出来るのもセンチネルの魅力 -- 2014-10-30 (木) 09:05:35
    • なるほど、MODで調整して -- 2014-10-31 (金) 23:00:44
    • ありゃ、途中送信になってしまった。MODで調整できる範囲なら、いろいろカスタマイズ考えるのもおもしろいでうsね -- 2014-10-31 (金) 23:02:12
    • 私はwyrmにsweeperで使ってますけど好みでいいような気もしますね -- 2014-11-01 (土) 03:26:32
      • sweeper運用の場合はWarriorのランクは0で運用しTENNO? -- 2014-11-02 (日) 02:30:27
    • DJINNとDEATH MACHINE RIFLEの組み合わせは鉄板だと思う。 -- 2014-12-04 (木) 07:58:14
  • 初めてのセンチネルでshade作ったんだけど標準でリベンジとゴーストついてるって書いてあるのにリベンジしかついてないんだけどなんでなの? -- 2014-10-31 (金) 14:02:12
    • ランク上げてないのにMOD付けれるわけねーだろ -- 2014-10-31 (金) 23:52:25
      • 補足だけど勝手にMODがイベントリに入ってるはずだとかそんな事は口が裂けても言わねえからな -- 2014-11-01 (土) 00:14:24
      • ランク0でリベンジだけmod入ってたからてっきりランク0の時から標準でリベンジとゴーストはついてるもんだと思ってたわ... -- 2014-11-01 (土) 02:22:12
  • デスマだけ何故か敵がいても一切攻撃しなくなる事があるんだが原因何なんだろう(センチ本体のMOD1枚だけにしても同現象が起きる) -- 2014-11-18 (火) 02:49:34
    • それあるよな、CARRIERのヴァキュームしなくなるバグと似たようなものを感じるけど、リロード中かと思ってもずっと攻撃しないときもあるし、敵湧き出したらボチボチ攻撃始めるし一体なんなんだろう -- 2014-11-18 (火) 08:31:02
      • (センチネルの)買い替え時かもな・・・・ -- 2014-11-18 (火) 08:52:26
    • デスマはオーバーヒートするらしい -- 2014-12-05 (金) 19:35:44
      • フリーズにフリーズでは対抗できない! -- 2014-12-07 (日) 21:43:13
  • VOIDにもナリファイア追加されたし威力捨ててひたすら装弾数と連射速度とリロード速度上げたDETH MACHINE RIFLEとか需要ないですかね -- 2014-12-17 (水) 12:00:05
    • ナリファイアバリアは威力依存に変更されたから無意味 -- 2014-12-17 (水) 12:04:50
      • まじかよやっぱナリファイアってクソだわ -- 2014-12-17 (水) 12:12:09
      • バリアは威力依存の回数制なので無駄ではないと思う -- 2015-01-19 (月) 16:58:14
      • ↑だけど訂正、一発カウントされた後次がカウントされるまで一定のクールがあるらしいので高速過ぎても無駄かも -- 2015-01-19 (月) 17:02:41
      • ↑2 木主は「威力捨てて」って言ってるから、無駄で無意味なんだが? -- 2015-01-19 (月) 17:10:23
      • 一ヶ月前の木に枝付いててわろた、流石にもうナリ平の仕様わかってるよ -- 2015-01-19 (月) 18:59:23
  • DJINNでDMRを使う時、ヘビカリは載せてますか?以前の書き込みに精度低下の影響を受けるのでよろしくないとありますが、ビルダーではよく使われているように見えます。これは近距離での威力を最優先した結果でしょうか。 -- 2015-01-04 (日) 09:30:47
    • ビルダーはあくまでも「その装備単一」でのシミュ。最も良く使われるセンチであるCARRIERの射程は10m。ここまで言って分からんようなら相当の阿呆 -- 2015-01-04 (日) 09:44:09
  • キャリアーとクブロウをそれぞれ一体ずつランク30にして、今ヘリオス育てててランク25くらいなんだけど、称号のセンチネルマスタリーが開かれないんだけど??バグ?? -- 2015-01-16 (金) 22:52:07
    • とりあえずもう一体センチネルを入手してみては如何でしょうか?クブロウがセンチネルに含まれるかは知りませんけど、それで駄目ならバグですかね -- 2015-01-16 (金) 23:38:29
  • ポテトとフォーマを注ぎ込むのに値するのは、どのペット(センチネルまたはクブロウ)ですかね?とりあえず長く付き合うことになるヘリオスは強化したんだけどCODEX終わったら次どのペット強化しようかな -- 2015-01-19 (月) 08:33:49
    • お前が良く使うやつに挿せばいい、それが正解だ -- 2015-01-19 (月) 08:49:40
    • お前自身がペットになることだ。 -- 2015-01-19 (月) 19:13:34
  • ゲーム始めた当初からサブ要素のこいつを限界まで強化するんだと決めたセンチネルが俺のエンドコンテンツ、追加要素はよ -- 2015-01-19 (月) 12:45:15
    • それよりもミニゲームはよ。 -- 2015-01-19 (月) 19:16:04
  • ミニゲーム追加されたぞよかったな。んでWyrm作ったが…ライセットで鳴いてるんだなこいつ -- 2015-01-24 (土) 00:45:43
  • センチネル用のスタミナ強化系MOD来ないかな・・・ バキュームやらガーディアンやら欲しい時に発動しないのはつらい -- 2015-01-25 (日) 15:23:30
  • この子らのデザインはぬいぐるみでも通用するな -- 2015-02-09 (月) 10:47:39
    • デスマシーンぬいぐるみ出来たら欲しいな・・・ -- 2015-02-23 (月) 08:53:37
    • SHADEは帽子でもいけそう -- 2015-02-28 (土) 22:39:55
  • キューブとワームの攻撃MODは射程が同じなのに強化した時の評価のコメントが真逆で不思議に思ってたけど、過去のコメントみたら途中でワームが強化されて数字だけ修正入れたからちぐはぐになってる感じかな -- 2015-02-09 (月) 11:51:50
    • ちょっと何が言いたいのかわからない... -- 2015-02-23 (月) 09:44:21
      • たぶん説明欄んとこ、リベンジのとこはゴチャゴチャ書いてんのにウォーリアのとこは何であんな簡潔なの?ってことじゃない?だとしたら、書くことが特にないから、としか答えられんが。 -- 2015-02-23 (月) 10:14:07
      • あ、よく見たらキューブな、同じ30mなのになんでこんなに評価違うの?ってことか・・・特に意味はないんじゃないかな。 -- 2015-02-23 (月) 10:18:14
    • 昔はアビリティクソクソ言われてたし、なにより武装が固定だったのが大きい、後はDamage2.0でレーザーライフルから敵を凍結させる仕事がなくなったから -- 2015-02-23 (月) 21:20:02
    • 以前は武器付け替えがなかったので、精度の低いレーザーライフルは射程伸ばしてもあまり意味がなかった気がする -- 2015-02-24 (火) 12:42:03
  • マガジンサイズUP系刺してアーセナル表記上の変化ないけど、実際はちゃんと増えてるってことでいいのかな。 -- 2015-02-25 (水) 23:18:32
  • Guardianがうまく機能してくれない -- 2015-03-05 (木) 10:39:42
    • もちろん効果発動優先度最大のMOD位置左上につけてるよね? -- 2015-03-05 (木) 10:52:49
      • 木主じゃないけどそれ修正入らなかったっけ? -- 2015-03-05 (木) 11:59:51
      • センチネルのMOD優先度は武器の属性優先度と同じで修正入ってないと思うんだけど・・・ -- 2015-03-05 (木) 12:11:01
  • キャリアーのバグ早く直してくれー -- 2015-03-09 (月) 13:58:08
  • センチネル武器は何を強化したらいいんでしょうか?ショットガン系を使わないことが多いのでSWEEPERにはカタリスト使いましたが、自分がショットガン系を使う時は適当に未強化のものを使わせてます。 -- 2015-03-19 (木) 18:57:54
    • ライフルならDJINNとDEATH MACHINE RIFLEの組み合わせがいいですよ。 -- 2015-03-21 (土) 18:35:37
  • DEATH MACHINE RIFLEってGOLGON並みなんだな・・・70M先でも当たるって書いてるけど10M先の感染体に10発撃って2,,3発あたる程度じゃねーか・・・ SWEEPER安定だな -- 2015-03-21 (土) 23:57:48
    • 10mで2,3発って射線が通ってないままセンチネルが発砲してるかそもそも対象が小さくて当たってなさそう -- 2015-03-26 (木) 08:18:44
  • ミニゲーム自機判定でけぇ! -- 2015-03-30 (月) 12:31:35
  • ヘリオスのシンジMOD、ソナーと同じような弱点を付与するけど、スキャナは消費しない。Investigatorは外してても使える。 -- 2015-04-12 (日) 22:40:03
    • 凄く強くない!?まだ序盤だからだろうけどブーメラン強いし武闘派だよね -- 2015-04-28 (火) 19:06:23
      • ブーメランも、基礎二種、属性四種、複合二種で攻撃力1014の状態異常率55%。しかもFired UPが乗りやすいためか数値以上の威力がある気がする。 -- 2015-04-29 (水) 13:26:32
      • 単体にしか効果ないからザコ相手だと必要ないし強敵相手だと流れ弾で爆発四散するから意味無い気がする・・・上手く使えてる人いる? -- 2015-05-20 (水) 00:47:49
      • 状態異常カンストするからやっぱりゴミ -- 2015-06-08 (月) 10:27:40
  • センチネル鍛えるとvoidのどこまで戦えるぐらいになります? -- 2015-04-17 (金) 01:18:18
    • クリア型コンテンツなら爆散する心配はほぼ皆無。普通プレイでの耐久ならT3以下なら50min~は保つ、T4Sならvorさんに一瞬で蒸発させられる恐れもある、最悪5min、20min~でクルーマンの手榴弾やらボンバーファイヤーで爆散すること多い、運が絡んでくる。 -- 2015-04-29 (水) 13:36:12
  • ね、ねぇ、まさかヘリオスちゃんのスキャンってスキャン開始してから失敗してもスキャナー消費してる…? -- 2015-05-02 (土) 13:03:34
    • 消費激しいと思ってたが、そこに気付くとは…やはり天才… -- 2015-05-02 (土) 13:30:49
      • やっぱりそうなのか…。ヘリオスちゃんもう使うのやめようかな…どうしても敵盗撮してる間に殺しちゃうしなぁ -- 2015-05-02 (土) 19:54:28
      • 自分で撮るの面倒くさいし必要経費と思えばOK -- 2015-05-02 (土) 22:27:10
      • 必要回数終わってるやつまでスキャンするの早く直して欲しい。スキャンして欲しいやつより終わってるやつをスキャンする方が多いよ。 -- 2015-05-25 (月) 16:25:31
  • Wyrm Primeじゃミニゲームできないのかよ、蒲焼するぞこの野郎 -- 2015-05-02 (土) 14:42:48
    • ん?出来るで?プライムでミニゲーム始めても画面上ノーマルだけどw -- 2015-05-02 (土) 14:48:54
      • 今見直してみたけど、やはりできないよ。バグかな… -- 2015-05-02 (土) 16:20:25
  • アップデート17以降ヘリオスが全く攻撃しなくなったのですが同じ症状の方いますか -- 2015-05-16 (土) 02:25:44
    • お?未来人かな? -- 2015-05-16 (土) 02:43:28
    • U17でそんなバグが・・・!? 冗談はさておきちゃんと攻撃MODと武器つけてるか? -- 2015-05-16 (土) 02:53:31
      • すみません、16.5以降でした…。攻撃MODはつけています。一応スキャンはちゃんとしてくれるのですが、スキャンMODよりも優先高くしても一向に攻撃する気配がありません -- 2015-05-16 (土) 11:12:42
      • 木主ですがDECONSTRUCTOR使用時のみ攻撃を行わない状態です -- 2015-05-16 (土) 11:53:57
      • 攻撃MODを強化しておらず射程が短い場合、センチネルより先にキルしてるせいでスキャンを優先してるかも。ヘリオスの利点を完全に潰すけどスキャン自体外したら良いかもね -- 2015-05-26 (火) 02:56:44
  • Wyrmiusってボスとかいたんやな。ずっと単調な感じで進んでいくのかと思っていた -- 2015-05-18 (月) 17:10:39
  • ヘリオスちゃんの盗撮、消費少なくなってる?失敗したのは消費してないのかな? -- 2015-05-25 (月) 19:30:36
  • ヘリオスちゃん流石にシンセシススキャナは使ってくれないのか -- 2015-05-26 (火) 12:52:28
  • たまにCARRIERが弾薬を無限に取り続けているような感じになって、アイテムが宙に浮いたままとれなくなる。 -- 2015-05-28 (木) 20:12:30
    • スラや空格で少し離れてあげるととれる -- 2015-05-28 (木) 20:26:39
      • スラ格や空格で治るケースと、治らないケースがあるね。治らないケースは視界まで埋まる上に蘇生とかハッキングも出来なくなるからかなり深刻。 -- 2015-06-04 (木) 01:21:11
      • 皆倒れてるのに、スラ格で行ったり来たり。変な人と思われてないといいけど・・・ -- 2015-06-08 (月) 10:37:10
      • この現象回線速度遅い奴、ラグ多い奴と一緒の時頻発しない?防衛やっててパーティーにチャイニーズらしき奴がいた時起こってその時は全体的にラグっぽかったんだけどそいつ抜けたら起こらなくなった -- 2015-06-15 (月) 03:27:12
  • 他のセンチネルも早くプライム化しないかな -- 2015-06-08 (月) 17:22:08
    • プライムも -- 2015-06-08 (月) 19:14:01
      • ミス、プライムも勿論欲しいけど単純に種類増やしてほしいな -- 2015-06-08 (月) 19:15:05
      • 確かに照射ライフルにグレネードランチャー、弓スナイパーと残ってるもんね -- 2015-06-08 (月) 19:24:52
      • ちょっと前にカウンシルでグリニアコンパニオンのアイデア募集してたからその内追加来るんじゃない? 来年春とか・・・ -- 2015-06-09 (火) 08:53:33
  • CARRIER のマガジンとれなくてずっとカチャカチャなってるのから逃げる毎日 -- 2015-06-08 (月) 22:04:08
    • 野良2人でやってたんだけど、カチャカチャしてるときに相手が死んでて復活させられなかった。その人離脱しちゃった。 -- 2015-06-10 (水) 04:04:08
      • バグで互いのメンタルを抉られるなんて、悲しいなぁ... -- 2015-06-10 (水) 07:15:46
  • •プラチナで購入する場合ってリアクターとカタリスト以外に枠も付いてるから、実質35でなく -- 2015-06-09 (火) 06:54:51
    • 75-(20+20+12)で23じゃないですか?センチネルの枠自体は最初から4体分もあるんですが……・ -- 2015-06-09 (火) 06:56:55
      • 地味にいろんなとこで枠課金を強いるDEマジパネェす -- 2015-06-09 (火) 07:15:50
      • 基本無料という時代の流れ、そのしわ寄せでDEは課金を強いられているんだ!DEは悪くねぇ! -- 2015-06-09 (火) 08:09:12
  • CARRIER PRIME は事実なのだろうか… -- 2015-06-15 (月) 04:13:10
    • 既に画像もでてるでしょ -- 2015-06-15 (月) 10:12:16
    • Carrierに攻撃性能なんて求めてないし、プライムショットガンついてても…… ランク10まで上げられるprimed vaccumとかが導入されたら嬉しいんだけどなぁ。 -- 2015-06-15 (月) 12:13:44
  • も、もしかしてSTINGERとBURST LASERって要らない子?SWEEPER優秀過ぎて何度も助けらるがそれに比べると… -- 2015-06-15 (月) 15:21:28
    • 毒矢は強いよ!確定で毒異常発生するから威力MODと異常時間延長MODでダメージだけならかなり強い -- 2015-06-15 (月) 16:29:53
      • サンクス。とりあえず両方ランク30迄上げたけどあまり強くねーなと思ってた。もうちょっと上げて見るわ。 -- 2015-06-15 (月) 20:07:24
      • 属性MODよりも、基礎ダメージ状態異常時間延長リロード連射MODガン積みの方が威力出るよ! -- 2015-06-16 (火) 16:22:24
  • WYRM…なんて読むんだ… -- 2015-06-16 (火) 19:46:30
    • ウィルムだと思う -- 2015-06-16 (火) 21:14:03
    • 海外の紹介動画とかではウィルム(ルはあまり聞こえない)って読んでるね -- 2015-06-16 (火) 22:05:37
  • CARRIERpはヘルス400シールド100装甲150だそうだ -- 2015-06-16 (火) 21:27:39
    • 並のフレームより丈夫だな、後は武器がどうなるか -- 2015-06-16 (火) 23:42:37
      • MOD付けたらシールド375のヘルス1280でアーマー315でおよそヘルス二倍か、カッチカチやぞ!これは芋不可避 -- 2015-06-17 (水) 18:21:41
    • 普段はCARRIER使ってないけど銃の射程距離延びてたら使いたいなぁ -- 2015-06-17 (水) 23:13:18
    • CARRIER PにPARAスキンを適用できるのかどうかがポイントだな、Primeになるとスキン適用できないの多いから -- 2015-06-18 (木) 00:15:12
  • CARRIERのアイテムが取得できないバグ直ったとかhotfixにあったけどまた再発した? -- 2015-06-21 (日) 08:55:47
    • DEが最初から直したつもりになってただけと言うオチ…… 多少は良くなったんだろうけど -- 2015-06-21 (日) 09:08:54
  • ゴーストのクールタイム5秒じゃなくて15秒くらいあるね、いつから変ったんだろう? -- 2015-06-22 (月) 14:59:14
  • DETHCUBEを低レベルの惑星で育ててるとデスビームがワンパンなんだけどいつからワンパンじゃなくなるんだとかWYRMのスタンのほうが後半は役に立つんじゃないかとか考えると胃が痛い -- 2015-06-22 (月) 18:19:45
  • CARRIERp実装するのは良いがvaccumバグでアイテム拾えないと同時に仲間の復活やハッキング等ができなくなる致命的な不具合はなんとかして欲しいな… -- 2015-06-25 (木) 16:21:22
  • CARRIERp実装するのは良いがvaccumバグでアイテム拾えないと同時に仲間の復活やハッキング等ができなくなる致命的な不具合はなんとかして欲しいな… -- 2015-06-25 (木) 16:21:32
  • DEATHCUBEがまともな火力要員として期待できるのってどの程度のレベル帯まで? -- 2015-06-26 (金) 15:13:17
    • アビリティの方は一撃できなくなったらそこがラインじゃない?レベルだけだと敵のステータスにかなり差が出るし。 武器の方もライフルMODを必要とするからやりくりが・・・。 -- 2015-06-26 (金) 19:38:42
    • 単純に火力支援として見るならDJINにマシンガン移植したほうが余程役に立つんじゃないかな、どっちにしろアビリティは通用しなくなるから射程の面で -- 2015-06-26 (金) 20:14:49
  • CARRIERPrimeが実装されるけどリアクターもちろん挿すよね?ね? -- 2015-06-29 (月) 21:36:58
    • Frameは一応そろえた(Prime除くけど('ω'))から、リアクター余ってるし入れたいと思いまスゥゥゥゥ。 -- 2015-06-29 (月) 21:42:43
    • 付属武器も最高なんだから合わせて挿すのは確定的。 -- 2015-07-03 (金) 00:45:25
  • イグニスとかクアタンとかの照射系使うと以上にバキュームバグが起こりやすいんだけど気のせいかな? -- 2015-07-03 (金) 00:20:43
    • 弾消費の問題だと思う、クアンタで爆撃を多用すると消費が激しいし。バグが起きてる間でも稀に弾薬回収できたりして治まる事があるけど、消費が激しい武器と合わさるともうカッツカツだよね。 -- 2015-07-03 (金) 00:40:41
  • センチネルの初期搭載MODってランク上げても性能的には変化ないのかな?合成画面だとコンクレ値以外変わってるのかどうか分からん -- 2015-07-05 (日) 22:28:17
    • 主に範囲と、物によっては威力も伸びるよ。伸びしろはこのページに書いてある。 -- 2015-07-05 (日) 22:52:34
      • ありがとう。ちゃんと性能アップするんだね。 -- 2015-07-05 (日) 23:59:25
  • carrierpシステム、t4saにて確認しました -- 2015-07-08 (水) 03:17:58
  • Te2 キャリアー設計図 -- 2015-07-08 (水) 04:49:56
  • T2Eでキャリアのせりぶらむ確認しました -- 2015-07-08 (水) 05:11:10
  • キャリアープライム -- 2015-07-08 (水) 06:30:09
    • 途中送信ミス。T4iでBP T2eでセリブラム T3eでキャラペス T4sabでシステム 確認しました -- 2015-07-08 (水) 06:32:13
  • キャリPさんはPARAスキン使える子なのかい?使えないならいらないんだが -- 2015-07-08 (水) 18:18:32
    • 上の者ですがスキンは使用不可能でした -- 2015-07-08 (水) 20:43:54
      • マジかよASH最低だわ -- 2015-07-09 (木) 07:07:47
      • 今試したらPARAスキン付いたよ?修正あったのかな -- 2015-07-12 (日) 21:33:31
    • スキン適用できなきゃこんなんただの高級なすびじゃねえかよ・・・ -- 2015-07-09 (木) 23:55:43
  • キャリアーPの◎のところが段々アレなマークに見えてきた -- 2015-07-08 (水) 22:13:53
  • 潜水艦に角飾りの付いた人形が乗っかってるように見えるなw -- 2015-07-10 (金) 12:00:25
  • SWEEPER PRIMEに爆発と電気載せるとWYRM君涙目なCC装備になるね -- 2015-07-10 (金) 15:33:19
  • キャリアp最大ヘルスMAX入れるとヘルス1000超えるんか… それに装甲のMAX入れたらかなり死に難そうだ -- 2015-07-11 (土) 00:35:28
  • wyrmpちゃんもパワーアップしないかしら~ -- 2015-07-11 (土) 16:16:08
  • クブロウも試したけど結局CARRIERくんが快適すぎて戻ってくるパターン -- 2015-07-12 (日) 07:25:43
  • T3Eを30数回やってもキャラペス出なくて泣いた。そしてキーがなくなった -- 2015-07-12 (日) 09:11:05
    • 俺もそうなって結局トレードで買っちゃったよ・・・・他のプライム品のパーツでptを稼ぎなおそう -- 2015-07-12 (日) 11:59:53
    • 50回以上やっても出ないんだけど、本当にT3Eで出るんですか(震え声) -- 2015-07-14 (火) 01:08:20
    • ホントでない、ニュクスちゃんのパーツばっかり・・・ -- 2015-07-15 (水) 01:33:00
    • 出る確率は4.5%らしいので、4人に一人は30回やっても出ない。10人に一人は50回やっても出ない。100人に一人は100回やっても出ない。自分がその100人に一人にならないとは言えないところが怖い -- 2015-07-15 (水) 10:01:48
      • マジでそんなに確率低かったん…? 一回持ち寄りやっただけで出ちゃったんだけど… まぁそこで運を使い果たしたせいでASHpの設計図が全然出ません(泣 -- 2015-07-17 (金) 12:14:48
  • やっぱキャリアPってスキン適用出来ない気がするんだけど?上の方で修正されたのかもって書いてあるけど・・・ -- 2015-07-14 (火) 12:36:27
    • 無印にあったボディっていう項目自体がないから鳥化はできないね。頭やウイングはつけられるけど。さっさと直してほしいわ -- 2015-07-15 (水) 21:03:27
  • キャリアーPちゃん作って芋さしてみたけどイマイチ強さがわがんね、アーセナルだともう700以上はあるんだけどセンチネルのダメージが出ないから硬くなった程度の感じしかしないな・・・まあもうちょっと育ててみるかー -- 2015-07-15 (水) 17:45:38
    • 何あんたキャリアーに強さ求めてんの、キャリアーに必要なのは硬くなってより長持ちしてアイテム収集してくれることじゃないか -- 2015-07-15 (水) 17:53:06
      • プライムになってもアイテム集めるだけのお仕事とか悲しいなぁ・・・アイテム集めが不便だからか現状大体分隊全員キャリアーなんだよな、いっそのことバキュームオーラMODでも出したらいいのに -- 2015-07-15 (水) 18:28:16
      • WYRM PRIME「使って貰えるだけ幸せやん?ワシなんてランク30にされたらポイーやで」 -- 2015-07-15 (水) 18:37:19
      • アイテム集めに特化したセンチネルだと思うのでそれでいいのでは。 -- 2015-07-15 (水) 21:09:46
    • Sweeper Primeはマガジンがノーマルの2倍になってるから、そこを活かして発射速度2枚載せると猛烈に連射して面白い -- 2015-07-15 (水) 22:00:48
      • 三枚さしてもええんやで。 -- 2015-08-02 (日) 09:46:28
  • 近接育てようと狩に出たときキャリアーPさんの武器取り上げ忘れると切りつける前にモリモリ狩ってくれるから(´・ω・)ってなる -- 2015-07-21 (火) 02:03:51
  • CARRIERになれたら他のセンチネル使うとアイテム回収だるいな。もう俺はCARRIERから離れなれない体になってしまった -- 2015-07-24 (金) 12:42:00
    • だがスキャン狙いでずっとHELIOS、もうあらかたスキャンし終わったと思うけどめんどくさいからそのままだ。 -- 2015-08-01 (土) 15:38:36
  • もうアイテム吸い込みデフォでよくね?そのうち修正来そう -- 2015-07-25 (土) 09:32:23
  • PARAスキン使えるようになってるとは・・・・・やるなDE!! -- 2015-08-02 (日) 07:23:11
  • DECONSTRUCTORがpowerthrowでちゃんと爆発するようになってるみたいです -- 2015-08-04 (火) 21:17:02
  • Update17にてWyrm Pのステータスが変更になったので修正。 -- 2015-08-06 (木) 10:22:23
  • きゃりPのγ属性いらんなぁ、FiredUpしかつけられないし属性かえようかな; -- 2015-08-14 (金) 22:31:36
    • sweeperprime育てると割かし強いからfiredupもありなんじゃない?どうせ他に乗せるもんないし -- 2015-08-17 (月) 13:19:05
  • しまりすから貰えるヘリオスのスキンかわいい -- 2015-08-17 (月) 13:50:38
  • PRISMA SHADEがなんていうかオタマジャクシ -- 2015-08-22 (土) 04:19:27
    • SHADEをオレンジ色に塗るとローストチキンになるんやで -- 2015-08-22 (土) 11:14:58
  • ウィルミウスが難しい。特にmoaが避けられん。本家でもあんなの・・・いやいっぱいいたか。Ⅲは挫折した -- 2015-08-22 (土) 16:06:05
    • PSP版久しぶりにやったけどクリスタルの飛んでくるところはまじ頭おかしい、他もそれに負けず劣らずガバガバ難易度調整だけどね -- 2015-08-22 (土) 17:57:13
  • 追加されたグリセンはスナイパーなのねん -- 2015-09-03 (木) 14:07:53
    • センチネル版のLANKAって感じだね -- 2015-09-03 (木) 16:22:04
    • 本体の見た目はグリニア製。武器の見た目はコーパス製。使ってるのはテンノ。寄せ集め感がステキ -- 2015-09-03 (木) 19:23:27
    • 付属武器が状態異常高いからサポートにぴったりでいいね -- 2015-09-04 (金) 08:08:01
    • せやろか -- 2015-09-04 (金) 05:20:03
    • DIRIGA一通り育ててみたけどかなり強い、攻撃系センチでは一番優秀かもしれん -- 2015-09-04 (金) 13:23:45
  • DIRIGA火力は圧倒的だな というか他のセンチの武器が弱すぎ -- 2015-09-04 (金) 16:04:01
    • キャリアーちゃんのスイーパーは敵の接近警報だし・・・(震え声) -- 2015-09-04 (金) 16:14:49
      • ぶっちゃけ状態異常専用だな -- 2015-09-04 (金) 16:23:14
    • もうVulklokだけあればいいんじゃないか 他センチに付けれるし -- 2015-09-04 (金) 17:10:05
      • Heliosあたりに付けると反応距離もそれなりにあるし、本体もユーティリティ派になるから便利そうだ -- 2015-09-04 (金) 18:44:32
    • Sweeperはショットガンmodで使えるからプライマリにライフル使うなら十分安定よ、ライフルmod二枚用意できるセレブとかは知らない -- 2015-09-05 (土) 02:50:47
      • HEK持ち歩けばいいのよ。 -- 2015-09-05 (土) 03:01:04
  • きもい気球 -- 2015-09-04 (金) 18:16:32
  • DIRIGAの武器、アビリティについて枠と画像を追加し、簡単に説明も載せました。 -- 2015-09-04 (金) 21:15:57
  • DIRIGAちゃんクラゲみたいで可愛いだろぉ!? -- 2015-09-04 (金) 22:26:08
    • ウィングパーツの高さが若干ズレてて、うねうね動くのが愛嬌あっていいね -- 2015-09-04 (金) 23:04:00
  • センチスナにヘビカリ付けても全然精度が落ちないな -- 2015-09-04 (金) 23:14:06
  • DIRIGA、だんだん白子に見えてきた -- 2015-09-05 (土) 04:59:23
  • DIRIGAをホイミスライム色にしたら可愛くて可愛くて、でも能力的にはしびれくらげ。 -- 2015-09-05 (土) 08:27:14
  • VOLKLOKが全武器をゴミにしたな  -- 2015-09-05 (土) 11:33:08
    • キャリアちゃんにスウィーパーP積んでるけど乗り換えるべきか・・・ -- 2015-09-05 (土) 12:38:57
      • どう見てもスナのほうが強い -- 2015-09-05 (土) 17:32:46
    • 状態異常率、射程、そして毒入れるだけで腐食になる、結構メリット多いな -- 2015-09-05 (土) 13:37:40
      • クリティカル周りも最高性能だしヤバイな -- 2015-09-05 (土) 13:49:20
    • スナイパー弾60%減リロ速ODMODで4発まで減らして、チャンバーで初弾40%、本体側MODのFired UPで2発目20%3発目40%4発目60%・・・ってどうだろう。まあ、入れる枠があればだが。 -- 2015-09-05 (土) 16:12:21
    • 土星くらいまでなら通り過ぎるだけで全部勝手に倒されてる -- 2015-09-05 (土) 17:21:35
    • 高LVは放射+感染で異常ばらまくと凄い楽だな -- 2015-09-05 (土) 17:34:15
    • なんか弱体されそうで強化悩む -- 2015-09-05 (土) 18:03:13
  • DIRIGAらしきものをレイドで見た3馬鹿の1人が連れてた気がする 気のせいかな -- 2015-09-05 (土) 22:45:37
    • 新センチネル絶対調整入りそうでなぁ・・・フォーマ挿すのためらっちゃう -- 2015-09-06 (日) 15:52:43
  • まだ早いかもしれないが、VOLKLOKでオススメのMOD構成あるかな -- 2015-09-06 (日) 04:06:05
    • クリティカル武器と同じでいいのでは?連射が遅いから状態異常ばらまくの期待できないし。 -- 2015-09-06 (日) 09:00:50
    • バグっぽいけどリロードが発生してないみたいなので、連射と弾速を上げて使っている -- 2015-09-06 (日) 10:44:54
    • セレ マルチ ヘビカリ スピトリ クリ2 属性2が基本 -- 2015-09-06 (日) 11:25:46
    • 中レベルまでは威力推し、高レベル用に感染放射の状態異常推しのどっちかじゃないかな。 -- 2015-09-06 (日) 11:58:24
    • 短い間に色々ありがとう、ちょっと試してみるよ! -- 2015-09-06 (日) 19:29:37
  • VULKLOK弾速のせいで結構外れるな、索敵距離短いCARRIWEで使うならSWEEPER Pのほうがやっぱ合ってる気がする。 -- 2015-09-06 (日) 12:37:32
    • SWEEPER Pも即着で強いしね -- 2015-09-06 (日) 14:16:34
  • Electro Pulseを調べてたけどR0,1,2とランクを上げても効果が変わらなかったんでおそらく、ランクアップによる効果変化はないと推測。発動距離、解除距離、ダメージ、特性を調べて反映しておきました。だだ、ダメージに関してはランナー、クローラーでは6.5/sだったのに、チャージャーだと3.2/sだったり、エイシェントディスラプターにはダメージが発生しなかったりと良く判らないので間違っていたら修正願います。 -- 2015-09-06 (日) 13:54:39
    • 追記:Arc Coilについても調査して、上記に反映しました。間違いがあれば修正ねがいます。 -- 2015-09-07 (月) 06:00:12
  • VULKLOKかなり高LVでも通用するな LV60のボンバーを3発程度で倒せる -- 2015-09-06 (日) 20:25:27
  • そろそろセンチネル外装にももう一押し欲しくなってきた欲張りTENNO -- 2015-09-07 (月) 00:49:35
  • DIRIGAにSEVATIエンブレムつけると尻と頭に刺さってるように見える -- 2015-09-07 (月) 01:33:38
  • 早速新センチ弱体ってマジ? -- 2015-09-07 (月) 23:16:33
    • みんな強すぎだからNerfされるんだろうなーって勝手に予測して勝手に悲嘆にくれてるだけ -- 2015-09-08 (火) 00:08:26
    • お前にみたいな馬鹿がすぐ弱体化がーNerfがーて喚いてるだけだから安心しろ -- 2015-09-09 (水) 22:45:05
    • これは木主の先見の明勝ち。まあみんなナーフされるって分かってただろうけどな! -- 2015-09-12 (土) 12:09:36
  • wyrmの周囲スタン、範囲内でもほとんどの敵が無反応なんだけどこんなもんなん? -- 2015-09-08 (火) 02:22:40
    • これに限らず大抵のスタンなどの効果は近接攻撃モーション入ったりしてると防がれてしまう -- 2015-09-08 (火) 02:26:35
  • センチネル選択画面でWYRMとDJINNを交互にクリックし続けるとなんか回ってるみたいでかわいい -- 2015-09-08 (火) 02:29:08
  • DIRIGAの短評「HPはCarrierPの次に優秀(350)だが、一方でシールドがShadeと同様(50)」とかいかにもHPが高そうに書いてあるけどHPも含めてまるっとSHADEと同じだよね? -- 2015-09-08 (火) 02:48:52
    • そだね。新しいセンチネルやペットが出てくると評価はかわってくるから、ステータスの比較はあんまり必要ないね。 -- 2015-09-09 (水) 04:04:25
  • VULKLOK状態異常構成できたから試してみたら、lv100ヘビーを18秒で撃ち殺しおった・・・、下手なプライマリより火力出てるんとちがうかこれ。 -- 2015-09-09 (水) 23:32:14
    • hotfixによりリロードはさむようになり23秒にそれでも中々の火力。 -- 2015-09-10 (木) 20:45:52
    • ナリファイアのバリアとかも気がついたら剥がしていてくれる程度に有能 -- 2015-09-11 (金) 02:36:49
    • セレ、スピリト、ヘビカリ、クリ2種、Vile Acceleration、90腐食でlv100ヘビーを14~16秒殺(距離30m サスティンDPS8207)、60腐食にすると13~15秒だがザコ処理も考えると前者のほうがいいかも、火力として結構なレベルまで通用するようなので、自分は状態異常構成より火力構成におちつきそう。 -- 2015-09-11 (金) 22:08:50
  • VULKLOK、Nerf決定オメ -- 2015-09-11 (金) 23:52:35
    • 基礎火力、攻撃速度、精度は下がったけどクリ率とクリダメ上がってバランス取れてるんじゃないかね -- 2015-09-12 (土) 06:31:14
      • まだ数値がどうなったか分からんが、超火力でポンポン撃って殲滅ができなくなったとしてもクリティカルと異常上昇でまだ使い道はあるだろうね -- 2015-09-12 (土) 06:55:15
      • 既にここの情報に反映してくれてるやん。 -- 2015-09-12 (土) 07:10:56
  • 火力はクリ率100%で補って速度は2個刺して前より下がったけど一応安定。だが笑えないこの射撃精度、ヘビカリさしてないのにフルオート銃にヘビカリ刺した様な精度でせっかくの攻撃リーチが完全に無駄撃ちに -- 2015-09-12 (土) 07:50:52
    • 10mくらいの距離なら良いダメージだしてくれるけど、近いやつから狙うわけではないらしい。 -- 2015-09-12 (土) 10:53:54
      • センチネルの攻撃は攻撃半径内の敵をランダムターゲットして攻撃するからな、AIの改善してほしい -- 2015-09-12 (土) 11:07:25
    • coolantleakとVULKLOKじゃない2種で近距離CC用+状態異常と速度特化の放射線で遠距離で同士討ちしてくれりゃ御の字くらいのVULKLOKにしてるが不満がないどころかピーキーな感じが気に入ってる -- 2015-09-12 (土) 13:19:19
    • そこまで精度悪化してるならDECONSTRUCTORに戻ろうかなあ。火力だけならVULKLOK並みに出るし -- 2015-09-12 (土) 14:02:26
  • VULKLOK肝心の精度クソすぎオワタ ほんと救いようの無い無能開発ですわ -- 2015-09-12 (土) 13:25:03
    • 無能じゃない脳無し -- 2015-09-12 (土) 14:17:34
    • スナイパーなんだし精度は確保しないと駄目ッしょ… -- 2015-09-12 (土) 14:24:02
      • DE「精度なんか必要ない!」 -- 2015-09-12 (土) 14:28:43
      • DE「スナって当たりにくいものでしょ?」 -- 2015-09-12 (土) 15:37:33
    • フォーマで育成したのにさっそくゴミに・・・やりきれないなぁ・・・ -- 2015-09-12 (土) 16:37:13
  • よっしゃ!キャリP一択に戻った!! -- 2015-09-12 (土) 13:31:31
    • Chesa「ぼ、僕もいますよ・・・」 -- 2015-09-12 (土) 13:56:55
    • アイテム収集はマジでMODにすべきだと思うんだが。そこらへんDEはどう思ってるんだろう -- 2015-09-12 (土) 14:32:48
      • 同意。キャリアーには新しい能力を授けよう -- 2015-09-12 (土) 15:19:53
      • キャリアー(運ぶ奴)なんだから過剰アイテムストックして最大値回復できるときに1つづ消費して回復してくれていいと思うの。 -- 2015-09-12 (土) 21:54:33
  • DIRIGAもDETH MACHINE RIFLE一択かなぁ… -- 2015-09-12 (土) 14:33:36
    • ライフルは火力が糞すぎるんだよなぁ -- 2015-09-12 (土) 15:07:45
  • carrierの射程ならVULKLOK使い勝手良さそうだけどサイレンサー積むわけでもなければやっぱりSWEEPER PRIMEに軍配上がりますか? -- 2015-09-12 (土) 14:52:46
    • 至近距離でも外れる糞っぷりだぞ キャリアに付ける価値は無い -- 2015-09-12 (土) 15:23:09
  • VULKLOKは精度がゴミクズになっちゃったけど威力だけは素晴らしいから当たればラッキー感覚でセンチネルにばら撒いてもらうのは有りな気がしてきた -- 2015-09-12 (土) 22:24:04
    • それな、オレもうカタ、フォーマ6しちゃったから、VULKLOKとプライマリショットガンの組み合わせで長く付き合っていくよ。 -- 2015-09-13 (日) 00:13:35
    • 威力も下げられてるし SwPのほうが強くね -- 2015-09-13 (日) 09:17:35
      • 下げられた15の威力ってそんなでかいかな? -- 2015-09-16 (水) 22:54:56
  • DIRIGA使ってて思うけど、Animal Instinctとバレットジャンプのおかげで、意外とアイテム回収苦にならないな。 -- 2015-09-13 (日) 11:35:40
  • そもそもバキュームの能力はセンチネルの有無以前に、ゲームが標準で搭載しておくべき機能なんだけど、まぁプライムまで出してる訳だからそうはならんだろうな。流石無能 -- 2015-09-13 (日) 16:43:54
    • 使いやすいものに慣れると出てくる面倒なユーザの鏡 -- 2015-09-14 (月) 07:53:33
    • こういう意見の人ってCARRIERがもし存在しなかったとしても同じアイデア自分で浮かぶのかな -- 2015-09-14 (月) 12:37:26
      • 浮かぶんじゃない?この手のアクションゲームって標準搭載のもの多いしね。代表作だとキングダムハーツとかかな。 -- 2015-09-14 (月) 13:54:14
    • 実はな、フレームにアイテム吸引機能デフォで付いてるんだ、気が付かないくらい範囲狭いけどな、これでも過去に吸引範囲広げる変更があって最初期より多少ひろくなってるんだよ。 -- 2015-09-14 (月) 15:36:24
      • あったねwそんなバフwただ、吸引じゃなくて取得判定距離伸ばしたんじゃなかった? -- 2015-09-17 (木) 08:07:42
  • ここでキャリアの吸引削除するのがDE脳 -- 2015-09-15 (火) 18:03:07
  • VULKLOKに速度3種+放射線つけると良い感じに敵陣混乱できて楽しい。あとは精度について再調整してくれれば言うことないんだが。 -- 2015-09-15 (火) 19:53:20
    • 精度の再調整(nerf) -- 2015-09-15 (火) 21:32:07
      • つまり単一の敵を狙うことはできず全方位に弾をブチ撒けるクラスター兵器に・・・ -- 2015-09-15 (火) 21:56:15
      • もうスナイパーライフル取り上げてロケットランチャーにしようぜ その方がグリニアらしい -- 2015-09-16 (水) 23:31:47
    • 精度戻ったけど連射速度0.15… -- 2015-09-17 (木) 07:30:00
      • スピトリ+シュレッドで0.285 時間にしたら3.5秒間隔 遠距離放射線目的なら十分かな? -- 2015-09-17 (木) 07:55:36
      • まぁこれで他のセンチネル武器とバランスついた感じではある・・・ -- 2015-09-17 (木) 07:57:34
      • 前は掘りネクロスだったのにキル数他の1.5倍とかあったし調度良く落ち着いたのかもしれない グリニア兵みんながこれ装備するだけでテンノ駆逐できそう -- 2015-09-17 (木) 08:06:05
      • 素の状態の0.15で約7秒に1発、speed trigger+Shred+Vile Acclerationで0.420にすると約2.5秒に1発。まぁ、それなりに落ち着いたか。 -- 2015-09-17 (木) 09:33:22
      • 発射速度死んだけどスナイパーとしてはこんなもんだな -- 2015-09-17 (木) 09:48:13
      • 武器としては死んだけどセンチネルとしてはちょうどいいくらいか -- 2015-09-17 (木) 10:19:21
      • ここまで落ちたらライフルでよくないか -- 2015-09-17 (木) 11:07:06
      • 速度MOD必須ってことはその分威力落ちるじゃん -- 2015-09-17 (木) 14:27:16
      • これ、必中のDETH MACHINE RIFLEよりサスティンDPS低くなっちゃったじゃないか、ほんと調整下手糞だな。 -- 2015-09-17 (木) 18:46:46
      • スナイパーライフル、しかもAIの使用するものなんだから妥当なところでしょ -- 2015-09-17 (木) 18:48:59
      • 本体と合わせて9個くらいフォーマぶっ刺したから少し悲しい -- 2015-09-17 (木) 19:13:55
      • 高めのクリティカルを伸ばせばまだまだ火力はあるんだけどな -- 2015-09-17 (木) 20:49:58
      • ここまで連射低いといっそ火力限界まで上げて一撃必殺の運用した方が良いかもね -- 2015-09-18 (金) 11:44:53
  • 連射速度死に過ぎwww -- 2015-09-17 (木) 12:24:52
  • みんな真剣に悩んでるんだな。俺ペット枠は「アイテム吸う子」「盗撮する子」「その他」くらいにしか考えてなかった。 -- 2015-09-17 (木) 18:58:13
    • 真剣に悩めるくらいVULKLOKが強かったからね。 -- 2015-09-17 (木) 20:05:55
    • その選択肢に「一緒に戦う子」ってのが新たに増えたと思ったんだけどな、連射速度ここまで落としたなら単発火力上げてくれても良さげなもんなのにな。 -- 2015-09-17 (木) 21:14:04
  • キャリアーちゃんにはやっぱりSWPが一番いいのかな。もともと素でも強い部類に入ると思うし -- 2015-09-17 (木) 22:09:37
    • ここまで弱体したらVULのほうが弱い -- 2015-09-18 (金) 01:19:49
      • 弱体化したのにVULの方が強い? -- 2015-09-18 (金) 11:20:43
  • ヘリオス、アンプ、かまくらでソロ防衛セット。ぼっちでもT3までなら楽々プライム集めが可能に。近接は火力ガン積みヘリオスに任せて本体はアンプ撒きに -- 2015-09-27 (日) 08:26:16
    • 射程範囲にreachとか積んでるのかな キニナル -- 2015-10-19 (月) 21:00:48
      • 遅レス...普段はPリーチに弾速 後は火力積んでます 異常上げて放射線積むと勝手に -- 2015-12-07 (月) 20:57:22
      • あう...同士討ちCCとかやってます -- 2015-12-07 (月) 21:02:38
  • 既出かもしれないけどwyrm pじゃwyrmius出来ないの? -- 2015-10-12 (月) 17:23:49
    • できるよ。wyrmiusだとprime化してなかったと思うけど。 -- 2015-10-12 (月) 18:46:36
  • PRISMA SHADE…つか、PRISMA装備全般トレード可能なんだっけ? -- 2015-10-13 (火) 12:45:47
  • どなたかcarrierpとwyrmpの今の一式相場を教えてけれー。 -- 2015-10-20 (火) 01:12:16
    • 「したらば warframe」で検索 -- 2015-10-29 (木) 16:55:50
  • wyrmpくんとcarrierpちゃんどっち作ったらいいと思う?アイテム回収ほしいけどwyrmpも強そうあとかっこいい。めっちゃ迷うーーー -- 2015-10-20 (火) 01:17:14
    • 全 部 だ -- 2015-10-20 (火) 01:17:27
  • キャリピー使ってるんだけどプライマリをショットガンにしたとき武器は何にしてます?Stingerにするのが無難なのかな?ショットガンMOD2種類強化するの大変すぎるし。ピストルも近接も同じく。 -- 2015-11-05 (木) 08:38:30
    • 私は最終的に近接振らなくなってただのファッションアイテムになっちゃったから DECON強化しといて良かったと思ってるよ。まずは自分が使うプライマリを一本決める所から始めたらどうかねえ...普段使わない方をセンチネルに回せば? -- 2015-12-07 (月) 20:51:33
    • 弱体したとはいえ、次点で戦力になるのはVULKLOKじゃないかな、使う場合はセンチネルごと変えたほうが良いけど。キャリーが手放せないなら素直にSWEEPER P用Modを一式そろえたほうが話がはやいかも、状態異常構成とかならそこまで負担でもないだろうし。 -- 2015-12-07 (月) 21:24:58
  • wyrmp欲しいのにトレード出なさすぎるぜよ! -- 2015-11-07 (土) 07:47:56
    • したらばのトレードスレに書けばいいよ。 -- 2015-11-18 (水) 02:38:03
  • 現状はバキューム君一択ってことでいいのかな? -- 2015-12-21 (月) 03:23:45
    • 戦力としてならSHADE、HELIOS、DIRIGAと他にも便利なのはいるんだが、アイテム収集能力はこのゲームの仕様で一番重要な要素だからな。ミッションが難しくなるか、共通MODにしてCAREERに別の能力でも与えないと変わらんだろう -- 2015-12-21 (月) 04:37:52
  • 遅ればせながらbuffされたdjinnを試してみた。誘引した敵を倒した分だけクールダウンが速くなるようで、FatalAttraction連発しまくる。腐食の状態異常でアーマーも削るみたいだし、生存性の高いフレームだったら結構使えるんじゃないだろうか。ただ如何せん、djinn自体がすぐ死ぬのはあんまり変わらない…。100lvくらいが限界だろうか。プライムこないかな。 -- 2015-12-27 (日) 18:23:58
  • WYRMのミニゲームしてみたが・・・楽しみ方が解らん。スコアもどうやったら増やせるの?障害物もずっと下に居れば避けれるしゴールっぽい所着いても終わらんのだが。 -- 2015-12-31 (木) 21:21:30
    • 本当は敵が出てくるはずなんだけど何も出てこないね・・・ -- 2016-01-02 (土) 20:42:29
  • Wyrm primeでCrowd Dispersion発動しても敵なんの変化もないんだけど俺だけ?ガーディアンが優先順位1番目に挿してるのがいけないのかな -- 2016-01-04 (月) 11:02:18
  • センチネルの武器に物体貫通つけてる人いますか?なんていうか斜め上から発射されるんでどうなのかと -- 2016-01-17 (日) 19:33:55
  • CAREERにVULKLOK持たせたら楽しくなってきた -- 2016-01-18 (月) 02:29:35
    • CAREERにVULKLOKという同じユーザーを見るとは・・・。電気属性で状態異常率にクリティカル率を考えると近寄ってくる敵には強いのもあって選択肢としては在りになるのが嬉しい所。しかしリロードと状態異常での怯ませになるのが悩ましい所か。 -- 2016-01-25 (月) 03:11:13
  • あれ?センチネルってプレイヤーが倒しても経験値はいらないんだよな? 今wyrmpランク0MOD無しでいったらセンチネルただ浮いているだけのはずなのに通常経験値+ボーナス経験値普通に貰えたんだけどどういうこと? -- 2016-01-19 (火) 18:43:51
    • 追記:もちろん分隊員も居なかった。 -- 2016-01-19 (火) 18:45:20
    • 味方のキル、チャレンジやオブジェクティブ達成のボーナス等 -- 2016-01-19 (火) 18:47:51
  • djinnってフォーマ2つ使うほどの価値あるのか・・・?ランク上げの餌レベル? -- 2016-01-25 (月) 12:10:40
    • 上のコメントでもあるけどU18でbuffされてFatal Attractionが周囲の敵を無力化してくれて結構使える、が、無力化した後オロキンドローンを倒しそびれると何故か猛反撃を仕掛けてくるようになるバグらしき事が起こるので、思わぬ事故死もあり。個人的には素材に余裕あるときに作るぐらいでいいと思う -- 2016-01-25 (月) 14:35:23
  • ページトップの「センチネル (Sentinel) とは」の項目の情報が古いっす。 -- 2016-02-04 (木) 22:53:28
  • センチネルのカラー変更がめっちゃやり辛くなってる。あの明かり消しとけよ! -- 2016-02-22 (月) 21:22:45
  • 初めてセンチネルを使ったのですが、サイズが大きいせいか視界がかなり悪くなるなぁと感じています。慣れるしかないんでしょうか? -- 2016-02-26 (金) 23:55:13
    • クブロウを飼おう(迷案 -- 2016-02-27 (土) 06:00:52
    • MODのGuardianを手に入れるとそんなことどーでもよくなる。 -- 2016-02-27 (土) 12:19:42
    • クブロウはちょっと飼う余裕が…オプションで非表示とかできないかと思ったのですができないんですね。guardianの性能を考えると外すのももったいないので使い続けてみます。回答ありがとうございました。木主 -- 2016-02-27 (土) 13:37:07
  • CARRIERのキャラペスのドロップ場所が古いです。 今はT4DのCローテでしか出ないはずです。 -- 2016-03-01 (火) 17:33:39
    • 更新はしといたけど、wikiの編集なんて誰でも出来るから気付いたんなら自分でもやってもらえると助かります。 -- 2016-03-01 (火) 20:06:31
  • 今このサイトのチラシの裏ってとこ見たんですがセンチネル武器ってクリティカル一切ださないって本当ですか? -- 2016-03-02 (水) 06:08:42
    • 何時の時代のデータ見TENNO、Damege1.0時代のデータじゃねえか・・・ -- 2016-03-02 (水) 11:18:37
      • 追記、センチネル武器は途中からクリティカルがきちんと設定されるようになった。古い情報はバックアップから最終更新日と差分とか確認できるから覚えておくといいぞ。 -- 2016-03-02 (水) 11:21:03
  • 箱はマシンガンのためだけにしか作られないのだろうか… 今の環境で有効活用できないかなぁ 茄子は座ってなさい -- 2016-03-05 (土) 14:23:00
    • あのビームいくらなんでも弱すぎる…他のセンチネルのアビリティはまだ使い道あるのに -- 2016-03-05 (土) 15:07:58
  • CarrierのLooterは武器を装備していない場合やステルス時には機能しません -- 2016-03-08 (火) 01:57:26
    • 俺もたった今交換してランクMAXを使ってみた。その点に加えてStrikerより優先度高く配置すると、眼前の敵よりもコンテナを優先的に狙うという、MOD優先度の意味がよく分かる性能というところも要注意だね。肝心の性能としてはサーチ範囲内にコンテナを確認次第狙いをつけ発砲という手順で、コンテナが密集していようと1つずつ狙う仕様、発砲後の再サーチに間隔があるのもあって通常時の発射間隔ではない。それでもまぁ移動中とか勝手に壊し、壊した=吸引範囲内だから素材取得量には確実にプラス -- 2016-03-12 (土) 04:46:30
  • センチネルの武装ってきちんと強化したほうがいいんですか?プレイヤーとMODの共有が出来ない仕様がキツくて全く強化してないのですが・・・ -- 2016-03-10 (木) 18:08:58
    • センチネルに攻撃補助してもらいたいなら強化するべきだし、バキュームや透明化などにしか期待していないならする必要は無い。ただ強化したとしても性能がインフレに着いてこれないから、せいぜい低レベル・状態異常狙い程度のもの -- 2016-03-10 (木) 18:48:11
    • ライフルとショットガン使ってないほうをセンチネルに装備してる。 -- 2016-03-10 (木) 19:54:16
    • 上の人が言うようにModはプライマリと被らないセンチネル武器を選択すればいい、火力は結構高くてLv40くらいまでなら、射程内の雑魚の数を減らしてくれる、状態異常構成にすれば高レベル帯でも腐ることが無く、特に近接ビルドと感染属性付けたSWEEPER Pの合性はばっちり(敵の体力半減&怯ませ)。センチネルを早めに強化すれば戦闘は確実に楽になるけど、育成武器で直接敵を倒して装備育成する場合は、センチネルにキルを取られることがあるのでその点は注意。 -- 2016-03-12 (土) 14:49:25
    • 別にプライマリとセンチの武器かぶらせても問題ないんだけどね... ひと手間かかるけど、1,同じmodを使う場合はふたつ用意しておく。2,どちらかがmod未装備の状態で、(あるいは武器を装備しない状態で)もう一方にmodをフルでさす。3,もう一方の武器にもmodをさす。同じ種類のmodを直接刺そうとすると「センチ(プライマリ)武器で使っているので使えません」みたいなメッセが出てさせないので、別のmodを刺してからそのmodと付け替えるようにして導入させる(既に刺さっているmodをD&Dでつけたいmodと入れ替える)4,アーセナルを閉じる際に[] -- 2016-03-17 (木) 11:57:00
      • 閉じる際に、「sennti」 -- 2016-03-17 (木) 11:57:38
      • ピャーー...「センチ武器とプライマリで同じXXXXXを装備しています。自動解決しますか?」と出たら、NOを選んで二枚あったつけたいmodの別のほうをつける。  この方法で問題なく同じmodを装備できる。ただし、ランク0のmodはストックされちゃう(70枚持ってたら、左上に70と表示されたランク0modで一塊になっちゃう)から重複装備できない -- 2016-03-17 (木) 12:01:32
      • 訂正。ランク0のmodは上にあるひと手間をかけることなくそのまま重複装備できる。 -- 2016-03-17 (木) 12:04:41
  • キャリアー状態異常 感染がいいんですか腐食とかじゃなく感染ここ1年以上つかってないです -- 2016-03-24 (木) 07:07:35
  • 箱プライムはよ スキル変えろとは言わんから他にないような高耐久くれ せっかく固そうな外見なんだから -- 2016-03-30 (水) 02:43:16
    • GAMECUBE PRIMEになればアイアンスキンすら張れそう -- 2016-03-30 (水) 11:23:55
      • 素で装甲1000くらい有りそう -- 2016-03-30 (水) 17:54:03
  • helios同好の士はあまりおらんのかのう。最近はブーメランが強くなりそうなアクセサリー探すのが楽しい -- 2016-03-30 (水) 03:05:59
    • ヘリオスは俺も最近ハマっTenno。で、shattering impactが効果あるのかわからん…? -- 2016-04-08 (金) 22:40:32
  • PRIMEもアクセサリー装備できる? -- 2016-03-30 (水) 14:05:34
    • プライムでもアクセサリー装備できるし、キャリアPにパラスキンも使えるよ -- 2016-04-03 (日) 18:56:09
  • ヘリオスのことで、スキャナー無限のやつ使っても消費される・・・ってやつで、スキャナーなくなったらもうスキャンしないの? -- 2016-04-12 (火) 17:44:24
    • 今更だが、HELIOSのスキャナとシマリスの無限スキャナはスキャナの種類が違う -- 2016-05-29 (日) 10:55:53
  • センチネルのHPってどうやって回復できますか? -- 2016-04-27 (水) 11:11:45
    • フレームHPマックス時にヘルスオーブを拾う。ヘルスギアを使う。フレームアビリティで回復(トリニティ、オベロン、リンボ1増強など) -- 2016-04-27 (水) 12:53:38
      • イナロスの4番もな -- 2016-05-08 (日) 11:23:06
  • self distractionっていう自爆MODの発動条件ってなんですかね -- 2016-05-08 (日) 19:27:20
    • 失礼、self destruct でした -- 2016-05-08 (日) 19:28:41
    • このページのここを見てもその答えは乗っていなかったか? 一通りページ見てから質問してくれよな。頼むよ。 -- 2016-05-08 (日) 20:44:07
  • まむこぉー -- 2016-05-09 (月) 04:43:00
  • HELIOSでDECONSTRUCTORをガス構成にしてサリンのSpore使うと訳の分からないダメージ出るんだけどバクかなこれ?100Lvヘビー相手に9000のDoT出して瞬殺するんだけども。 -- 2016-05-14 (土) 20:43:15
  • ワームPのHP100は割と致命的だな、、 シールドの無駄に厚くしても毒DOTダメだとほぼ生存できないからノーマル育成させるべきか、、、 -- 2016-05-20 (金) 10:08:48
  • wyrmのスタン攻撃がズコーッって感じからちゃんと吹っ飛ばすような感じに修正されたな -- 2016-05-20 (金) 16:41:31
  • HELIOSの射程って修正でもされた? DECONSTRUCTOR装備でTargetingReceptor入れて(左上)久々にDS防衛行ってみたけど10m範囲に近づかないと攻撃しないんだが、、 reachで伸ばさないとダメになったんかな? -- 2016-05-20 (金) 19:20:41
    • もともとそういうもんだと思ってたけど・・・。前はReachいらなかったん? -- 2016-05-20 (金) 19:41:18
      • 復帰勢で記憶がおぼろげ。 専用武器と攻撃MODつければ射程伸びるって認識は間違いだったのかな、reach乗っけるのであれば最大射程伸びるよってことなら ずっと勘違いしてたかもwww -- 2016-05-20 (金) 20:34:41
      • reachはあくまでも射出される得物の強化であって、Helios自身の強化じゃないからね。Helios君は10mまでしか敵が見えないド近眼だから・・・ -- 2016-05-22 (日) 18:14:48
      • Reach挿したらちゃんと射程伸びてるよ。ここに書いてある通りだと思う。 -- 2016-05-22 (日) 18:57:02
      • ↑2だけど、試したら確かにreachで認識距離伸びてた。早とちりごめんよ。 -- 2016-05-22 (日) 19:38:02
  • DIRIGAのあだ名「明太子」 ブニョブニョの部分を赤く塗ってみれば分かる。 -- 2016-06-08 (水) 22:33:42
    • 見た目が気に入って最初にその明太子を作ったけど不注意で気付けなかったトラップを先行して壊してくれたりしてなかなか優秀な子ですた -- 2016-08-21 (日) 15:05:58
  • 設計図の使いまわしってできますか? -- 2016-06-27 (月) 15:14:14
  • ヘリオスちゃんいつのまにかシンセシスで無限スキャン出来る様になったんね。えらい -- 2016-07-10 (日) 13:57:33
  • フラグメントで色々な情報が判明したけれど、センチネル・・・名前の語源はそう言う意味だったのね -- 2016-07-25 (月) 00:53:15
  • デスキューブちゃんのプライムか追加MOD欲しいなぁ。可愛いけど火力不足気味だ -- 2016-08-21 (日) 16:12:26
  • シノイドヘリオスとか来ないかぁ -- 2016-09-03 (土) 02:55:35
  • バキュームが全センチに装着可になるらしいが、CC持ち連れてくにしても、もうちょいアビに射程が欲しいな。SHADEもアイテム吸引付くならいいが、クローク発動10mじゃアテにしづらい。 -- 2016-09-17 (土) 15:14:39
    • バキュームが削除され、ヘルス&エネルギーオーブ用、弾薬&クレジット用、素材その他用に分かれたアイテム吸引MOD3種が実装される。今のキャリアーと同じ効果を得ようとすればMOD枠3つ使うからどのセンチネルにつけるとしても辛い -- 2016-09-17 (土) 18:04:12
      • そりゃ知ってるしそういう話をしてんじゃない。 -- 2016-09-17 (土) 19:57:56
      • そうかすまんな。バキュームが全センチに装着可になるなんて頓珍漢なこと言ってるから知らんと思ったわ。アイテム吸引つけれるようになるだけじゃ満足できないから他にも強化してほしいって話なら高望みしすぎ -- 2016-09-18 (日) 01:42:23
      • えだぬしがSHADEを使ったことがあるかどうか知らんが実際範囲狭すぎる。実用範囲外だわ -- 2016-09-18 (日) 03:57:09
      • SHADEのクロークは後発のクローク犬以下だからなあ -- 2016-09-18 (日) 04:03:37
      • CCや補助系が射程10とかのままだと、結局キャリア以外のを改めて作る気にはならん気がする。 -- 2016-09-19 (月) 02:14:19
  • 早くいつか発表された防御センチネル実装してくれよデザイン気に入ってるから早く使いたいんだよ -- 2016-09-18 (日) 01:21:49
  • バキュームの代替MOD来るらしいけど枠足りないよね。基本攻撃MOD削除してくんないかなぁ~犬猫はMODなしでも攻撃出来るんだしさ -- 2016-09-18 (日) 15:18:55
    • 放射線食らった自分のセンチに射殺されたい、ステルスキル稼ぎをセンチに妨害されたい、までは読んだ -- 2016-09-18 (日) 18:48:24
      • 武器を外せばええやん? -- 2016-09-19 (月) 01:59:28
    • 命令できるようにしてほしいよね。(コンソ版やコントロール操作はボタンが足りなくなってきそうだけど) -- 2016-09-19 (月) 02:32:15
    • 弾数増加MODに置き換わったな、さらばCARRIER。おかえりSHADE -- 2016-10-06 (木) 11:04:24
    • MODじゃなくてパッシブになるとは思わなかった、が6mは微妙な距離だな -- 2016-10-06 (木) 11:53:13
      • せめて8mは欲しいな -- 2016-10-06 (木) 12:36:26
      • パッシブの範囲が狭すぎて使い勝手悪すぎるぜ…… -- 2016-10-06 (木) 19:36:55
  • どなたかショップに置いてあったセンチネルの設計図の行方を知ってる方いらっしゃいませんか… -- 2016-09-22 (木) 11:07:43
    • ショップ左上のプルダウンメニューからコンパニオンを選択、目的のセンチネルを選択して設計図を購入で入手できますよ -- 2016-09-22 (木) 11:48:32
  • DIRIGAPRIMEはよう..HERIOS、DJINN, -- 2016-10-03 (月) 20:35:01
    • 途中で送信しちゃった..あとWYRMPRIME以外のセンチネル育てたけどDIRIGAは他より破壊できるトラップに反応する速度が半端ないのですごく便利。SHADEの敵の感知時の反応もすごいけど。 -- 2016-10-03 (月) 20:40:48
    • 何度も何度も何度も繰り返されてきた話だがグリコパ感染製はプライム化はない -- 2016-10-03 (月) 20:53:58
      • センチネル自体がどこ製かまずわからんのだが・・・? -- 2016-10-03 (月) 21:32:03
      • わかるんだが・・・? -- 2016-10-03 (月) 21:45:28
      • そうかーエネルギーラボとバイオラボの武器はPRIME化するのかー -- 2016-10-03 (月) 21:47:49
      • DIRIGAなんてケミカルラボでリサーチする上にあの見た目で例のエンブレムまでついてるぞ。これでどこ製かわからないってんなら今まで何を見てきたんだ -- 2016-10-03 (月) 21:57:01
      • DIRIGAはケミカルラボじゃないぞ(小声 -- 2016-10-03 (月) 22:03:41
      • DIRIGAは普通にマーケット売りなんだよなあ グリニアまさかのマーケット進出してるんだよなあ -- 2016-10-04 (火) 15:01:37
      • コーパスより商才あるじゃんw -- 2016-10-04 (火) 17:23:56
    • prismaの道がまだ残っているぞ! -- 2016-10-06 (木) 22:23:41
  • 弾薬増加は約5→10→12.5→15→17.5→25%のようです。武器の弾薬modとは加算ではなく乗算っぽい? -- 2016-10-06 (木) 21:35:23
    • Ammo caseは武器MODの所持弾薬拡張と乗算ですね(珍しい)。POXが47個まで増えるよ! -- 2016-10-07 (金) 06:32:30
  • 汎用の Vacuum プリセプトが追加されました。所有しているセンチネルの数だけ配布された模様。 -- 2016-10-07 (金) 06:07:18
  • キャリーちゃんの変更はいい感じなんだけどなんで範囲半減なんてイラつく仕様にするのか・・・ -- 2016-10-07 (金) 06:21:20
    • 半減じゃなくなったよ -- 2016-10-07 (金) 06:40:11
      • やったぜ -- 2016-10-07 (金) 06:41:04
      • と思ったらMODつける仕様に戻ったのか。まあ全センチネルで使えるようになったのはいいことだ。 -- 2016-10-07 (金) 08:11:28
      • まじ? と思って見たら新しい吸い寄せMODが追加されてた。 嬉しいので短評等色々編集しといた -- 2016-10-07 (金) 14:08:44
      • 家庭用ゲーム機組としては早く来てくれ~っ!って感じ。PShadeから穴埋め用のSpareParts外して待ってます -- 2016-10-07 (金) 16:40:38
      • 葉3氏、新Vacuum MODはCarrier専用じゃないよ -- 2016-10-07 (金) 17:00:41
    • まあこうすべきだったって感じの対応だな関心関心 -- 2016-10-07 (金) 18:30:01
  • この子達が機械生命体と知った時の衝撃よ…しかし機械とはいえ仮にも生命体なのにポンポン作れるあのクラフト装置…どんなけ高性能なのか -- 2016-10-07 (金) 15:18:21
    • DJINNが感染体に感染してたとは…。 -- 2016-10-07 (金) 16:17:48
    • まぁ、warframe作れる時点で…ね? -- 2016-10-07 (金) 17:34:45
  • キャリアーちゃんの弾薬変換は武器の弾薬変換と重複するのかしら? -- 2016-10-07 (金) 16:39:05
    • 武器の弾薬変換のほうが優先されるみたい -- 2016-10-07 (金) 16:56:18
      • マジか~サンクス!武器MOD枠が一つ浮く位か、重複したら流石にマズイって判断なのね -- 2016-10-07 (金) 21:21:14
      • 普通に重複されてなかったっけ? -- 2016-10-12 (水) 06:34:14
  • 今日プレイしていて気付いたのですが、バキュームが勝手に外れて、というかインベントリからも消滅してるのですが、これ何で? -- 2016-10-07 (金) 23:14:43
    • 公式なりアップデート情報なり見れないのですかTENNO… -- 2016-10-07 (金) 23:18:18
    • すぐ上のコメントも読んで、どうぞ -- 2016-10-08 (土) 01:35:58
    • トップページコメでもさんざん話題になってたぞ。 -- 2016-10-08 (土) 03:20:51
  • アプデ後(vacuum修正後)にセンチネルを作った人に聞きたいんだけど、作ったセンチネル分もvacuum追加されている感じです?それともドロップなり他のセンチネルから外す必要ある? -- 2016-10-08 (土) 16:23:22
    • 追加されるよ -- 2016-10-08 (土) 16:46:00
  • ウチのCarrierは相変わらずバキューム付けて広範囲アイテム拾ってるけど弾薬は変換してくれないな。まだパッチ来てないだけなのか? -- 2016-10-15 (土) 17:03:48
    • Ammo case(MOD)は付けてるか。 -- 2016-10-15 (土) 17:19:50
    • センチネル自体に能力があるんじゃないぞ。各センチネルの専用能力MOD装備しないといけない。あと自分の環境が~という話はPCかPS4か書いたほうがいいと思うぞ -- 2016-10-15 (土) 17:26:10
      • 忘れてた。PS4 -- 2016-10-15 (土) 17:29:19
      • 定期 -- 2016-10-15 (土) 18:10:50
      • マジでな。CS版にも公式にビルドノートあるんだから自分がやってるVerくらい把握しときなよ。 -- 2016-10-15 (土) 18:29:14
      • 毎度のパターン過ぎてPS4勢にはウンザリだぜ -- 2016-10-15 (土) 18:42:25
      • なおこういう時に一番迷惑してるのはちゃんとVer.確認できるCS組の模様。 -- 2016-10-15 (土) 20:20:14
  • 弾変換が便利すぎて今度はバキュームより一層依存しちゃいそう -- 2016-10-17 (月) 14:42:09
    • 結局そうなるわなwプリセットMODをアビリティにしちゃって威力とか効率挿せても良いんじゃねぇかなぁ -- 2016-10-17 (月) 16:26:33
      • 弾変換中はアイテム吸わないらしいのでMODのままで外しておく選択肢は残してほしいな -- 2016-10-17 (月) 16:30:45
      • ↑実質問題が起きないにもかかわらず、エアプでそんな心配なんてしなくて良い -- 2016-10-18 (火) 12:31:09
    • 垂れ流しを愛するTENNOとしてAMMO CASEは傑作MODと言わざるを得ない。弾変換積んでた武器に1枠余裕できるのもでかい。 -- 2016-10-23 (日) 01:05:59
      • P変換が欲しいレベルの武器にはやっぱり必要だけどね TWIN GRAKATAS+P変換+スカベンジャー+AMMO CASE -- 2016-10-29 (土) 21:55:49
  • shadeのスキン、人がパラシュートとかそこらへんので降下してるみたいでかわいいな -- 2016-10-20 (木) 22:25:35
  • 最近HELIOS育て直してて、ミッション開始直後200+250の経験値入ってるのに気付いた。なんだろこれ? -- 2016-10-24 (月) 09:41:25
    • そちらのMOD構成がわからんから絶対の回答ではないのだが、開幕で周囲のものをスキャンしてるとか? -- 2016-10-24 (月) 10:39:47
      • CarrierにLooterつけてると、ミッション開始時のムービー中に近くにあるコンテナ壊す音がしたりして、実際壊れてるから、ありうるな。 -- 2016-10-24 (月) 12:28:09
      • このコメントを受けてMODひとつずつ試したところ、Investigatorつけてると開始時にスキャン一回分経験値が入るみたい。ただオブジェクトの有無は関係なし(ジャンクションでテスト)。うーむ。 -- 2016-10-24 (月) 19:36:47
  • DIJNNとかDIRIGAに速度マシマシデスマシンライフル使わせるとナリファイバリアが一瞬でなくなってくれて心強い。早すぎて射撃音がおかしくなるのはご愛嬌 -- 2016-11-02 (水) 19:33:05
    • そマ? -- 2016-11-06 (日) 21:46:05
    • 良い事聞いた、試してみる -- 2016-11-07 (月) 01:59:52
    • センチネルは威力もリロ速も全部捨てて速度modだけガン積みして使えば、色んな局面で役立ってくれる -- 2016-11-09 (水) 10:17:38
    • DJINNは判るがDIRIGAもなのか -- 2016-11-09 (水) 13:48:30
      • 単純に攻撃射程の話じゃね?両方60越える長射程だし -- 2016-11-09 (水) 15:37:01
      • すまん、武器をスナイパーとダートと勘違いしてたわ デスマシンライフルはそうだな.............. -- 2016-11-27 (日) 10:36:24
  • Wyrmiusの二番目のボス(Heliosか?)って倒せるの? -- 2016-11-23 (水) 23:24:15
    • 倒す動画は見たことあるな。 青い弾を使えとさ。 倒してもハードモードになって最初に戻るけど -- 2016-11-27 (日) 10:39:04
  • そろそろデスキューブプライムとか欲しい -- 2016-11-26 (土) 16:25:43
  • VulklokにマガジンマイナスのRiven MOD装備して装弾数1にしたら実質発射レートあがる?検証すら高難易度過ぎるが・・・ -- 2016-11-30 (水) 23:22:39
    • リロードで発射間隔のリセットがかかるかどうかはvectisにcritical delayとprimed fast handsを装着して手動リロードから最速射撃できるか試せば簡単に検証できるんじゃないかな -- 2016-12-01 (木) 08:32:52
  • #region(木主ではないですが、気になったのでvectisで検証してみたところ、)自動でリロードを開始するまでの時間は発射速度に影響しました。恐らくですが、vulklokの発射速度の強化なしでマガジンを1にすると、実質的な発射速度は1/(2+0.85)=約0.35。Pfast handsとDepleted reloadを入れると約0.58となるので、最高発射速度以上に連射できるようになります。もし、センチネル本体がプレイヤーのように、マガジンが0になった直後に自らリロードを強制開始できるのであれば、さらに上がります#endregion -- 2016-12-01 (木) 10:46:46
    • 葉ミス等申し訳ないです。 -- 2016-12-01 (木) 10:48:45
    • 大幅に計算ミスしました。正しくは1/(2+(1/0.15)=約0.115です。リロード全振りで、発射速度約0.13。もしも即リロードが可能ならば、発射速度約1となります -- 2016-12-01 (木) 11:46:22
      • そして、実際にvulklokマガジン4リロード全振りの状態で使っても、一度たりとも発射速度1は見られなかったため、即リロードはしてくれないことがわかりました。簡潔に申しますと、マガジン1だと圧倒的に不利益です。 -- 2016-12-01 (木) 11:57:54
    • いまさらながら素晴らしい考察ありがとうございます。発射速度の影響を理解していなかったのでためになりました。(上木主) -- 2017-02-11 (土) 14:48:50
  • VULKLOK 用 RIVEN がマルチ 118.8% 状態異常 109.6% で 100%の放射線撒き機になった。 -- 2016-12-27 (火) 03:08:24
    • 発射レート高いから補助として優秀で当たりじゃない? あと下コメCOありがとうございます -- 2017-01-13 (金) 10:09:56
  • 英wikiでFatal Attractionが編集されてて気付いたけど、いつの間にかゲーム内の説明に数値が入ってたのね。しかし、前のMiasmaみたいに0秒時点で1回目のダメージ発生があるのを忘れてるかのような計算してるっぽい。ランクMAXだと250を4で割って5回与えてる感じ。おかげで効果が変更になったか検証が間違ったかと思ってしまった。距離は索敵MODを調整してギリギリ映るかどうかで検証して、細かい数値は決め付けて書いたけどピッタリだったな。 -- 2017-01-18 (水) 23:15:24
    • と、思ったけど細かい距離は雑にチェックしただけで前から書いてたものそのままだから、自分が書いたんじゃなかった… -- 2017-01-18 (水) 23:22:54
  • 冥王星発掘中にGuardian発動したらそこからシールド→ヘルスってガンガン減って死ぬんだがコレってバグなの? 検証した所尚センチネルの種類は関係無く感染体の絡む他のクエストでも起きる事多々アリ… -- 2017-01-19 (木) 00:02:41
    • マゴットのDOTが消えないバグがしばらく前にあって、PC版では修正済みだけどソレとは違うかな -- 2017-01-19 (木) 00:45:16
  • Ghostって距離が出るようになったのか。ってMAX10m・・・かなり狭いな。 -- 2017-01-20 (金) 14:56:09
    • 元々wikiに書いてあるデータほぼ合ってるな。スキャナで測ったのかな。 -- 2017-01-20 (金) 22:24:37
  • pcではプライム復活追加されたけどどんな効果になっとるん?1ミッション1回制限が消えるとか? -- 2017-01-27 (金) 19:01:31
    • 最大ランク(正確にはその一個手前)で最大3回復活する。あと、これは無印にも適用されると思うけど復活直後に数秒間の無敵時間が追加されたらしい。 -- 2017-01-27 (金) 19:23:18
      • おー!凄まじく強化されたんな!ありがと~ -- 2017-01-27 (金) 19:30:06
  • 敵を倒すタイミングがずれるのでセンチネル武器外すようにしてるんだけどあんまり変わらないな。武器MODも用意しなくていいし攻撃用MOD枠を補助に回せて便利。いっそ盾とか追加装甲が欲しい。バーサの盾をセンチネルサイズで付けられたら良いな。 -- 2017-01-31 (火) 11:04:42
    • 盾センチネル「ワクワク」 -- 2017-01-31 (火) 12:10:58
  • ついに新センチネルや 作成素材はフェライト500、ポリバン200、ルビドー200、ニューロード1 -- 2017-02-10 (金) 07:18:04
    • 効果は!?効果はなんですか!? -- 2017-02-10 (金) 07:41:51
      • Molecular Conversion これで与えたダメージ分のシールドを回復。オーバーシールドもつくよ! -- 2017-02-10 (金) 08:33:36
      • ファッ!?クッソ便利そうですやん!ありがとうございます! -- 2017-02-10 (金) 09:46:33
      • ダメージを与えなきゃいけないのがなぁ...初心者救済は確かだと思うけど、高レベには持ち込めなさそう。 -- 2017-02-10 (金) 11:09:01
      • 効果は面白いから発動頻度次第じゃないかな -- 2017-02-10 (金) 11:12:41
      • 新規が初っ端からバキューム使えるようになっただけで十分 -- 2017-02-10 (金) 11:34:52
      • ヴァル3番以外にもシールド消費するアビが実装されると面白そうだな。 -- 2017-02-10 (金) 12:14:20
      • 具体的な変換率知らないからなんとも言えないけど、MESA等の大ダメージ叩き出し続けれるフレームだとかなり効果的じゃないか? -- 2017-02-10 (金) 12:34:13
      • Molecular Conversionで与えたダメージ だからRHINO ROARとかじゃないと影響しないんじゃないかな -- 2017-02-10 (金) 12:39:34
      • あ...そっちなのね...ありがとうございます..................(ガン萎え) -- 2017-02-10 (金) 12:45:25
      • まぁ初心者用でPSに関係ない部分って考えると打倒じゃないかな(扱こうか?) -- 2017-02-10 (金) 12:58:05
      • シールド回復の効率上げるならRetargetはあえてランクなしにしておくものいいかもしれない -- 2017-02-11 (土) 10:01:16
    • この見た目どっかでと思ったらHL2のカメラドローンか。 -- 2017-02-11 (土) 01:59:58
    • 見た目も動きもかわいい。たまにくるくる回ったり -- 2017-02-12 (日) 23:53:52
  • ようやく俺のデスマシンガンrivenが火を噴く時が来たのか… -- 2017-02-10 (金) 12:51:37
    • 良い効果が出たのか、おめでとうb -- 2017-02-10 (金) 12:59:03
  • 新センチネルの武器、明らかに冷気状態異常の発生が高いな。STINGERの毒みたいに別枠扱いかな? -- 2017-02-11 (土) 08:29:55
    • 炎MOD入れて爆発属性にしてみたけど、冷気異常が発生してたから別枠っぽいね しかもちょっと掠めただけでも冷気異常を与えてた -- 2017-02-11 (土) 09:44:49
      • 初心者向けとして本当に有能なのねあなた。 -- 2017-02-11 (土) 13:54:46
      • かなり射程長いしダメージ期待できないにしても結構使えるねコレ -- 2017-02-11 (土) 15:19:34
  • heliosって元々はanyoなの?Devstream見たが英語が分からん。 -- 2017-02-11 (土) 14:58:29
    • heliosを模ったロボに乗ってるだけかも、anyoの趣味的に太古からあったデザインをもってきてるんじゃないかな -- 2017-02-11 (土) 16:18:00
      • 次のPRIMEについてくるっぽいからありえるね -- 2017-02-11 (土) 17:25:34
    • Helios自体コーパス由来の技術が使われてるから雰囲気が似てるのはさもありなん -- 2017-02-12 (日) 03:59:26
  • TAXON見てると脳内でThe Unsung Warが流れ出す -- 2017-02-11 (土) 16:43:55
  • ARTAXにSinister Reachのっけたら射程距離伸びるかなぁと思ったら変わりませんでした。そもそもセンチネルの認識範囲外だと発射もしないので当たり前といえば当たり前なのですが… -- 2017-02-11 (土) 17:27:09
    • ズームMODで認識範囲を延ばしたり、元の認識範囲が広いセンチネルにつければ30m以上でも撃つけど、見た目は届いているのに当たっていないので、射程は30m。そこでリーチを付けたら42mまで当たったので効果はある。ただし焦点が合っていないのか30mを超えると止まっている敵にもほとんど当たらない。 -- 2017-02-11 (土) 20:59:45
      • なるほど、詳しい調査ありがとうございます。効果はあれども現状ではあまり機能してないって捉え方でいいのかな -- 2017-02-11 (土) 21:13:13
  • TAXONのMolecular Conversionは、LIMBOの異次元からでも実次元の敵からオーバーシールドをチャージできるみたいね -- 2017-02-12 (日) 15:59:20
  • TAXONのMolecular Conversionに低確率で放射線効果あり、NARAMONのSHADOW STEP中でもMolecular Conversion発動(他の透明化中でも使用?)ARTAXはヒット時確定で凍結状態の模様、武器を感染などの複合属性にしても凍結発動(高Lvソロ耐久で透明中に放射線での流れ弾が怖いセンチネルですね・・・) -- 2017-02-12 (日) 22:51:05
    • ランク最大のCritical delay刺すと凍結全然出なくなるし、武器のステータスとは別に高い異常率が設定されてるみたいね。透明化する時はモレキュラ抜いちゃえばいい -- 2017-02-12 (日) 23:11:10
      • 試しにCritical delayを指してみたんですが、こちらではいまだに確定で凍結してます、なんの違いなんでしょうか -- 2017-02-13 (月) 01:34:45
    • ASHの透明化中にもMolecular Conversion使用確認(すべての透明化中に使用?) -- 2017-02-13 (月) 01:33:37
  • DIRIGAにARTAX装備させて見たが、70m先の敵にはさっぱり当たらんなぁ -- 2017-02-13 (月) 02:59:04
    • 30mでも永遠と足元照射してたりしますよね・・・ -- 2017-02-13 (月) 03:39:22
      • 永遠 -- 2017-02-13 (月) 22:32:01
    • ある程度距離があると当たってるように見えても凍らないね。まあ、照射が目立つからレーダー代わりに使ってるよ。 (^^; -- 2017-02-15 (水) 03:22:53
    • Quanta的なのを期待したけど距離ちょっとあるとマジでしょんべんビームだからなぁ -- 2017-02-16 (木) 08:43:39
      • そもそもダメージが全く期待できないから、まだキューブのライフル載せた方がよさそう -- 2017-02-19 (日) 23:43:32
  • いつの間にかに、ShadeのRevengeが大幅弱体化... -- 2017-02-13 (月) 22:52:26
  • 星系マップのクエストタブのアイコンがTAXONにしか見えへん -- 2017-02-14 (火) 04:02:09
  • NIDUSとTAXONを組み合わせてみましたけどオーバーシールドの発生は確認できませんでした。 -- 2017-02-15 (水) 11:16:55
    • 大分前INAROSで検証したけど、シールドオスプレイで100シールドは得られる(と思う)オバシはどう頑張ってもつけられないけど。 -- 2017-02-15 (水) 14:03:38
  • 近接のCOとセンチネルの近づいたら冷気modって相性いいですか? -- 2017-02-20 (月) 12:26:48
  • SWEEPERのレイブンとか出てもどう強化すればいいのか分からない…。 -- 2017-02-20 (月) 16:22:57
    • 状態異常率、発射速度、マルチ辺り狙って状態異常特化にするのが良いんでないかな。 -- 2017-02-20 (月) 17:32:56
  • ヘリオスはコーパスが作ったものなのかなって思ったけど違うのかな。これのプライムが出るとは…。 -- 2017-02-22 (水) 16:17:37
    • 公式にコーパス製のセンチネルだよって明言されてるよ。オロキン技術を崇拝したり研究しているコーパスがHelios Primeを基にHelios作っててもおかしくはないね -- 2017-02-22 (水) 16:26:19
    • Corpus製センチネルと明言しているのにPrimeというのはDEの設定ガバガバだろって多くの人は思ってるはず -- 2017-02-25 (土) 20:42:38
      • 設定なぞ投げ捨てる物 -- 2017-02-26 (日) 22:22:55
  • Pヘリの為にPリーチをもう一枚育てるべきか迷うなぁ。 -- 2017-02-23 (木) 19:58:15
  • これでキューブプライムちゃんの可能性出てきたな…ビームにMOD乗るアプデはよ…はよ… -- 2017-02-24 (金) 19:40:19
    • Heliosが特殊なだけだ -- 2017-02-24 (金) 22:44:30
    • キューブちゃんはレイスだろ!たぶん -- 2017-03-02 (木) 01:46:30
    • Dethcubeって見た目からTenno製っぽい気がするけどグリニア製?Dirigaみたいなあからさまな見た目してるならわかるんだけど -- 2017-03-04 (土) 12:33:32
  • HeliosはVandal、CubeはWraithって感じで出して欲しかったな…。 -- 2017-02-24 (金) 22:42:47
  • HeliosPはPrismaShadeに毛が生えたくらいの耐久性か…クソ硬いCubePが欲しいな -- 2017-02-25 (土) 11:22:15
  • 激しい戦闘をするときにVacuum効果が汎用になったことで多様性が生まれたらしいけど本当にCareer以外使う? -- 2017-02-25 (土) 21:05:41
    • 耐久力が高いのが結局Carrierなのよね -- 2017-02-26 (日) 03:25:12
    • Diriga、Helios、Shade、Taxonは使ってる -- 2017-02-26 (日) 04:19:34
    • DIRIGAにデスマシンライフルでナリバリア削って貰ったりできるしHELIOSは専用武器で良いダメージを出す Shadeの透明化も便利 -- 2017-03-01 (水) 16:06:14
  • DETHCUBEが現状攻撃特化型()だからVaporizeに武器MOD効果反映&最大射程20mくらいの強化はしてやってもいいと思うの -- 2017-02-26 (日) 11:04:40
  • 金星ジャンクションクリアしたのにTAXON設計図が手に入らなかったのですが何故でしょうか?あとマーケットにもないし…誰か教えてください (^_- -- 2017-03-01 (水) 23:00:55
    • PS4や箱だったりしません? もしそうならまだ実装されていませんよ。  -- 2017-03-01 (水) 23:22:51
    • CS組はアプデ待とう PC版ならサポート行こう 最近の変更やアプデの質問にはプラットフォームを明記すると的確な回答を得られやすいですよ -- 2017-03-01 (水) 23:23:37
      • そうだったんですか(; ・`д・´)教えくれてありがとございます(*´ω`*) -- 2017-03-02 (木) 00:35:53
  • DECONSTRUCTOR PRIMEが射出するパーツによって異なるダメージタイプになるっていうの本当の情報なんだろうか?英wikiにはノーマル版にも同じ説明が書いてるからノーマル版で試してるけどMODなしで衝撃400っぽいダメージしか確認できないし、状態異常も衝撃しか確認できない。 -- 2017-03-02 (木) 00:17:55
    • 英wikiの通常版のページのコメントで検証してた人がいました。イベ物理modを用いたゲージ減少量測定の結果、衝撃→貫通→切断の順にローテーションしているようです。 -- 2017-03-02 (木) 00:57:11
      • そこも見たんだけどローテーションしてるってことはないと思う。 -- 2017-03-02 (木) 01:05:46
      • うーむ、自前検証だが物理属性全部の状態異常は確認できた。あとは耐性表をにらめっこしながら属性の通りを確認しよう・・・ -- 2017-03-02 (木) 01:39:28
      • もしかして、自分の攻撃MODが最低ランクなせいで衝撃のみなのかな・・・? -- 2017-03-02 (木) 01:55:51
      • 検証方法も書いておこう。シミュにて。DECONSTRUCTORをシールドに当てて残シールド全部を自分で剥がすと、DECONSTRUCTOR1発で599ダメが出てることが分かる。DECONSTRUCTORを連続で何発か当ててみても違うダメージタイプらしきダメージは確認できなかった。ついで、ブッチャーLv19だと計算上衝撃400でギリギリ倒せない。これを20体だして1撃で倒せるか見たけど毎回ヘルスが1mmもないくらい残った。次に、ブッチャーLv35だと衝撃、貫通、切断の順なら3発で倒せる。衝撃だけなら4発、貫通だけなら2発、切断だけなら3発になるけど、実際は毎回4発でヘルスの減少量も変わらなかった。で、この間1度も貫通、切断異常を確認していない。と、こんな感じです。 -- 2017-03-02 (木) 02:00:17
      • 物理属性MODを1種類刺すと3回に1回、2種類刺すと3回に2回はゲージの減りが大きくなった。やはり射出物の属性は別々になっているだろう。この続きは明日にしよう・・・ -- 2017-03-02 (木) 02:12:56
      • 攻撃指示MODの説明にランクを上げることによって、一度に発射できるパーツの数が増加する。って書いてるな・・・ -- 2017-03-02 (木) 02:22:49
  • 新しい木ですまないけど、Deconstructorが衝撃属性のみを備えるなら衝撃MODの効果はすべての攻撃に及ぶはずだが、エンシェントヒーラー(切断15%弱点のみ)を用いて検証した結果、実際はダメージの大きい攻撃と小さい攻撃が混在する結果となった。 -- 2017-03-02 (木) 09:05:22
    • 同じように衝撃属性に影響を及ぼさないはずの切断MOD、貫通MODを装着して攻撃させた結果、こちらもダメージの大きい攻撃と小さい攻撃が混在した。これで、「Deconstructorが衝撃属性のみを備える」という命題は偽となった。 -- 2017-03-02 (木) 09:20:59
      • 上の木主だけど、衝撃のみというのは攻撃指示MODのTargeting Receptorがランク0なのが原因でした。確認不足が原因でしただけじゃあれなので、以下、追加の検証内容。上の木と同じ方法で攻撃指示MODランク1を調べると衝撃400と貫通400の繰り返し。ランク2と3は衝撃400、貫通400、切断400の繰り返し。射程やリロード、発射速度も見たけどランク2と3の違いは全く分からなかった。で、この400ダメージには近接ステルスダメージボーナスが乗ってる模様。ステルスを前提としてMODなしで衝撃50、貫通50、切断50+切断DOTを与えると、机上ではブッチャー56はDOT1回目で倒れる。ブッチャー57はギリギリ生き残ってDOT2回目で倒れる。シミュで実際に試してもこうなった。ミッション中でも400ダメージ出てるのでシミュだけってこともないみたい。ついでに、Shattering Impactは衝撃のときだけ効果あり。 -- 2017-03-03 (金) 02:36:46
  • ARTAXってどんなカスタムしてる?というか皆使ってる?状態異常を狙うにしろ確率が低い -- 2017-03-22 (水) 19:32:35
    • 状態異常確率とは関係無しに凍結の異常は確定で出るから、シンプルに威力を盛ってる。ヘビカリは入れない。 -- 2017-03-23 (木) 10:18:25
    • 何突っ込んでも確定冷気しか使い道がないから、とりあえずオブ貫と発射速度ぐらいかな -- 2017-03-24 (金) 02:30:27
    • 確保やシンセシスターゲット相手に便利なので使ってる。当たりさえすれば凍結するので[Continuous Misery]を。更にイベ属性つけて爆発や腐食が出ればラッキーってぐらい。CARRIERに積んでるなら[Eagle Eye]を入れておくと10mで認識した敵を18mぐらいまで離れても撃ち続けてくれる。 -- 2017-03-24 (金) 11:51:19
    • 凍結はすごい便利だと思うけどな。wildfire確定で、あとは速度リロマガジンでとにかく冷気(と爆発)撒くことに特化させてる。本体の射程は伸ばさない方があちこちに撒きやすくて嬉しい。使ってないけど範囲を付けるのもいいのかな? -- 2017-04-24 (月) 04:06:55
    • drigaに乗せて照射距離とオブ貫と発射速度つけると結構遠距離から敵の塊ごと鈍化させてくれて便利 -- 2017-05-05 (金) 16:42:53
  • キャリアプライム貯蔵庫行きかぁ -- 2017-05-25 (木) 07:19:17
    • 今のうちにレリックを手に入れるんだ!!! -- 2017-05-25 (木) 13:42:54
  • センチネルにさらなる可能性DETH MACHINE RIFLEのRIVENが出ました(PS4) -- 2017-05-30 (火) 23:00:01
  • センチネル武器の中でARTAXが一番使い勝手がいいな Growing Powerつけてると確定状態上だから頻繁に効果がでるし、冷気だからシンセサイズもしやすい。もうこれ以外つけられないわ -- 2017-06-07 (水) 16:50:56
    • Growing Powerってセンチネル武器でもいいのか・・・ -- 2017-06-10 (土) 02:49:56
  • ピストルRivenを開封したらセンチネルのが出た。ワクワクを返して -- 2017-06-09 (金) 19:23:03
    • これからこのゲームを続けていくなら、何度も味わうことになる苦渋だから、慣れおくのが吉。 -- 2017-06-10 (土) 09:10:38
  • 質問なんですが、coolant leakって役に立ちます? あと、近接のCOとかと、供用したら相性いいんでしょうか -- 2017-08-07 (月) 17:17:37
    • 1枠あまってたら入れるぐらいかな。アイコン見てれば分かるがあれは状態異常に入らない。 -- 2017-08-07 (月) 18:29:20
      • そうなんですか! ありがとうございます! -- 2017-08-07 (月) 18:54:28
  • センチネルから回復パルスのようなものが常に出続けているのはMOD強化でしょうか。またシールド回復の役割でしょうか。初心者で分からなく教えてほしいです。。。 -- 2017-08-14 (月) 10:06:01
    • センチネルは攻撃もアクションもすべてMOD依存なので、MOD一覧のセンチネルMODの項を読むのですテンノ。 -- 2017-08-14 (月) 11:46:54
      • 早速教えて頂き有難うございます。一覧拝見しましたがSanctuaryやShield Chargerになるのでしょうか。 -- 2017-08-14 (月) 12:35:20
      • ↑↑ヒントだけじゃなくて回答も書きましょうよ。パルスが青い光ならShield Chargerで、緑の光ならMedi-Rayです。倒れたプレーヤの蘇生中に出る球体の青いシールドはSanctuaryです。 -- 2017-08-14 (月) 16:06:45
      • 回答記載頂き幸いです。有難うございます。自分なりに調べたのですが、Shield Chargerは海王星のアリーナ(インデックス)からの入手でしょうか。自分は現状土星なのであと一歩なのですが。。。色々とすみません。。。 -- 2017-08-14 (月) 17:20:34
    • シールドチャージャーはインデックスですね。ただ、なかなかmodを落とさないので、どうしても欲しい場合は粘りましょう。 私的にはシールドチャージャーはそんなに要らないような気がします。 そういうのよりも、センチネルの耐久mod入れたり、攻撃プリセプトのほうが優先度高いと思いますね…(あくまで、個人的な意見) -- 2017-08-14 (月) 22:41:27
      • ご指南頂き有難うございます。なるほどですね!参考にさせて頂きます。今日早速センチネルの耐久modを強化します! -- 2017-08-15 (火) 09:07:38
  • Primed shredでDeth Machine Rifleが究極進化する!攻撃速度+25%UPと微増ながらもDPSの強化、貫通距離も上昇、ここまでくれば後はRivenの選定だけだ…… -- 2017-08-20 (日) 10:30:10
    • 基礎マルチP氷PシュレOD速速RIVEN@1とかか、加えるならマガジン辺りなのかな? -- 2017-08-20 (日) 10:55:32
      • シンセシスターゲット殺してシマリスに怒られる未来が見えた -- 2017-08-20 (日) 11:27:26
      • 木主ですが個人的には実質弾∞なのを生かして限界まで攻撃速度を上げてDPSをプラスしています。基礎マルチ、速度三種(Shred、Speed Trigger、Vile Acceleration)、残りの三枚は属性二枚とRivenの8枚で運用しています。 -- 2017-08-20 (日) 15:29:26
      • 後はセンチネルの発射速度があげられるアビリティの実装待ちですね... -- 2017-08-23 (水) 17:17:21
  • TAXONのmod -- 2017-08-22 (火) 00:59:33
  • RIVEN に -ズーム付いてると射程が短くなるのね。がっかりすぎる。 -- 2017-08-23 (水) 16:31:58
  • Self DestructにLenzくらいの威力と範囲があれば自爆ビルドで楽しめそう -- 2017-08-28 (月) 14:34:44
    • というかオキシウムオスプレイみたいに自爆時に敵に突っ込むのはどう?(鬼か悪魔の発想) -- 2017-08-28 (月) 14:50:17
      • そいつを犬猫対応にしよう、ぐらいは言わなきゃ鬼でも悪魔でもないゾ -- 2017-08-28 (月) 16:04:21
  • バキュームってセンチネル自身が攻撃してる時もちゃんと同時にアイテム吸い込みます?しないなら武器外そうかなと・・・ -- 2017-09-04 (月) 20:10:34
    • 攻撃中も吸い込んでると思うけど、不安ならバキュームを左上に付けて最優先行動にすればいいんじゃない? -- 2017-09-15 (金) 07:14:26
  • 最近HELIOSが自パーツのキャッチに失敗してブーメランがずっとぐるぐるすることが多い気がする。実害はないんだけどなんか気になる… -- 2017-09-15 (金) 16:56:51
  • DETH MACHINE RIFLEって本当に70m離れてても当たってる?なんか結構ばらついて見えるけどエフェクトだけなのかな -- 2017-09-27 (水) 22:33:29
    • 届くってだけで当たるかどうかは別問題では -- 2017-09-27 (水) 23:07:57
    • コーパスのDeraが精度100なのにバラけるのと同じ問題、狙う側のAIのせい -- 2017-09-28 (木) 07:27:08
    • センチネルの武器はVULKLOK・ARTAX(=新しいもの)以外すべて10m以上距離がある相手に対してテキト~エイムになる。BURST LASERで見れば露骨に弾道が変化するからわかりやすい。たぶん放置対策 -- 2017-09-28 (木) 10:09:08
  • CARRIER PRIME のパーツって本当にレリックから手に入りますか? 探しても右側の欄にCARRIER PRIME のパーツが見当たらないんですけど -- 2017-09-29 (金) 00:31:02
    • 5月頃にVault入りしてCARRIERパーツの手に入るレリックは手に入らないよ。該当のレリック持ってる人から買うかパーツ直接買うか、野良で運良く当たるか、ASH PRIME解禁時まで待ってレリック集めるか -- 2017-09-29 (金) 02:37:53
  • ヘリオスプライムのマスタリーランクロックっていくつですか? -- 2017-09-30 (土) 03:06:10