兵器属性

Last-modified: 2025-12-11 (木) 00:40:32

適当に翻訳しましたので誤字脱字があるかもしれません。

Airborne

airborne2.png

空挺部隊、初期配置で一番奥に展開できる特性を持ったユニット。

空挺師団に限らず今作は初動でどれだけ有利なポジションを確保できるかで戦闘の流れが大きく変わるので少しでも奥に展開できるというのはかなりのアドバンテージ、非常に重要なユニットといえる。

Airlifter

Airliftの属性を持つユニットを運べるヘリ。

一度配備した兵器を再度ヘリで移動するような場面はあまり多くないが覚えておくともしかしたら使えるかもしれない。

Airlift

Airlifterの属性を持つヘリで輸送可能なユニット。

ヘリボーン特化の師団では歩兵だけでなく大砲やATGM車両もヘリで運ぶことができる。

Amphibious

amphi2.png

水陸両用のユニット。陸上の約1/3のスピードで水上を移動できる。

Expplosive Reactive Armor

era2.png

爆発反応装甲(ERA)、東側戦車に多い、一部西側戦車も装備している。

耐久値が+1され、同じ兵器でも装甲値が少し高く設定される。
T-80UDのみ最新のERAを装備しているということで装甲値もより高くなっている。
タンデム弾頭の武器特性を持つ兵器からのダメージが増えるというデメリットも。

Electronic Warfare

ew2.png

電子戦機、ごく一部のAIRユニットが持つ属性。

範囲内の敵レーダー式対空兵器の精度-20%修正。
さらに、SEAD機と同等の索敵範囲を持ち、レーダー式の対空兵器を遠くから発見できる。
貴重な戦闘機はこのユニットと一緒に運用して生存率を高めよう。

Electro-Optical Dazzler

フランス軍のAMX-30 B2 BRENUSとAMX-10 RC SURBLINDE、ソビエト軍のBMANが持つ属性。

アクティブ防御システムの一つで、自機に向けて発射されるATGMの精度を10%下げる効果がある。

False Flag

falseflag2.png

偽旗(にせはた)部隊、ゲーム内では民間人に扮して軍事行動をする特殊部隊として登場。
このような部隊は戦時国際法では背信行為とされる。

射程範囲内にこの属性を持ったユニットを含む複数のユニットが存在するとき、一番最後に標的になるという特徴を持つ。
直接攻撃命令を出せばこの効果は無効化できる。

GSR

gsr2.png

地上監視レーダー(Ground Surveillance Radar)を装備したユニット。

静止時視界レベル+1修正。
さらにゲーム内には記載が無いが視認距離を約1.5倍ほど増加させるという唯一無二の効果を持っている。
通常ユニットはだいたい3500mでこの範囲内の敵を視界レベルに応じて発見できるがGSRを持つユニットはこの範囲も広くなる。
Jammer属性を持つユニットの範囲内では無効化されてしまう。

IFV Infantry

ifvinf2.png

主に歩兵戦闘車と、そこから出撃できる歩兵部隊が持つ属性。

効果範囲内のこの特性を持った歩兵部隊の受ける制圧効果-50%修正。
歩兵戦闘車を選択すると効果範囲が表示される、自分達が乗ってきた車両でなくても効果は発揮される。
偵察枠の歩兵戦闘車では効果が出ないので注意。

Jammer

jammer2.png

ジャミング機能を持ったユニット。一部のヘリコプターが装備している。

効果範囲内の敵ユニットが持つGSR属性を無効化。
視界レベルExceptionalの偵察ユニットの視界レベル-1修正。
敵砲撃ユニットの散布界+50%修正。(精密射撃はできるが散布界が拡大するので効果が大幅に下がる)
砲撃ユニットへの効果はジャミング範囲内に敵の砲撃ユニットが存在する必要があるので実戦ではあまり起こらない。

Leader

leader2.png

いわゆるCV。LOGだけでなくINFやTNKのカテゴリにもこの属性を持つユニットが存在する。

範囲内の全ユニット熟練度+1修正(最大3)
ユニットの熟練度によって範囲が拡大する。
高価で数も少ないので相変わらず貴重だが、今作では占領に加えて、周囲のユニットへのバフ効果も追加されたので、攻勢でも重要な存在に。

Military Police

mp2.png

憲兵(Military Police,MP)。軍の秩序維持などを任務とする兵科。

周囲にバフを与え結束度の回復を早めることができる。
さらにReservistのデメリットを相殺し、予備役も通常ユニットと同等の戦闘力を発揮できるようになる。

Prime Mover

prime2.png

歩兵だけでなく榴弾砲や対戦車砲などもけん引できる車両。非武装のトラック等が多い。

Security

sec2.png

警備部隊。一部のINFに付与されている。

静止時視界レベル+1修正。
ゲーム内説明ではわかりにくいが、実際には視界レベルが加算されているのですでに視界レベルGoodのユニットがこの特性を持っていても効果は発揮される。
裏取りを防ぐために後方に配置して有効活用しよう。

Shock

shock2.png

突撃部隊。近接戦闘に特化した歩兵部隊。

範囲内(ユニットから141m)に敵がいる場合、以下の効果を受ける。
照準時間-20%修正、リロード時間-20%修正、射撃間隔-20%修正、与ダメージ+20%修正。
範囲は表示されないがユニット横のアイコンが点灯するので発動中か判別可能。
歩兵戦だけでなく対戦車でも発動する。

Sniper

sniper2.png

狙撃兵。REC枠の一部の歩兵に付与されている。

静止後10秒経過すると以下の効果を受ける。
ステルス値上昇(被発見率低下)、射撃精度+20%修正、与ダメージ+500%修正。
ステルス値はすでにExceptionalだが、この特性が発動するとさらに1段階上の強化ステルス状態になる。
この強化ステルス状態は、F-117 Nighthawkと同じという強烈なもの。

Special Forces

special2.png

特殊部隊。付与されているのは大半が歩兵部隊だが一部の兵器にもこの属性を持つユニットがある。

この特性を持つユニットは通常ユニットとは別の熟練度ボーナスを受け取ることができる。
VETERAN(V2)
受ける制圧効果-30%修正、照準速度-20%修正、リロード速度-20%、精度+12%修正、結束度回復量2.9/s、移動速度+20%
ELITE(V3)
受ける制圧効果-40%修正、照準速度-30%修正、リロード速度-20%、精度+16%修正、結束度回復量3.3/s、移動速度+30%

特筆すべきは移動速度の上昇効果、一部の師団にはこの特性を持った路上100km/sの輸送車両があったりする。

Transport

transport2.png

歩兵のみ運べるタイプの車両。武装しているユニットも多い。

Recon

recon.png

偵察部隊。RECのカテゴリのユニットは初期配置で空挺部隊の次に遠くに展開できる。

空挺でかつ偵察部隊のユニットは空挺のほうが優先される。

Reservist

reservist2.png

予備役(よびえき)。有事の際に召集される二線級の部隊。
州軍(National Guard,NG)もこの属性を持つ。

ゲーム内では制圧効果にしか言及していないが、詳細は以下の通り。
受ける制圧効果+50%修正、照準時間+20%修正、精度-5%修正、リロード時間+15%修正。
はっきりいってクソ雑魚なのでMilitary Policeが必須になる。値段のメリットを考慮しても壊滅的。
あまりにも弱すぎると判断されたので近々調整が行われる予定。

Resolute

resolute2.png

東ドイツ軍や設定上精鋭部隊とされるユニットが持っている。resoluteとは固い意志や物事に動じないという意味。

受ける制圧効果-20%修正、結束度回復ボーナス。
制圧効果は装甲値でも軽減されるので東ドイツの戦車は数値以上の戦闘力を発揮する強力なユニットだ。
歩兵は制圧効果で勝敗が決まるのでこれを持つ歩兵部隊は有利に戦える。

Smoke Launcher

smoke2.png

煙幕発生装置、v131005アップデートで装備している車両にアイコンが追加された。

煙幕を発生させて自分の姿を隠す、ATGMが支配する今作の戦車戦で非常に重要な役割を果たす。
待機中のユニットがATGMに狙われると自動で発動し後退する。
発射までにワンテンポあるので使用するタイミングはしっかり見極めよう。補給可能だがストック数は1発のみ。

Sigint

Signals Intelligenceの略でシギントと読む。一部のRECユニットが持つ。

クリックするとユニットを中心に白い円と青い円が表示される、白い円の中に敵がいるとユニットのアイコンの横にレーダーのマークが白く表示される、
青い円に入ると青に変わる、正確な位置を割り出すのはできないが障害物を無視して検知できるので裏取り対策で非常に信頼できる。
また確保したエリアに敵が潜んでいないかどうかを確かめるのにも役立つ。