ノーマルクエスト(1~20話まで)のコイン効率比較
基本報酬を比較(スタミナ当りのコイン順)
条件 | スタミナ | コイン | 1スタミナ当りのコイン | |
19-6 | BOSS | 16 | 19580 | 1223.75 |
17-6 | BOSS | 15 | 17620 | 1174.67 |
18-6 | BOSS | 16 | 18600 | 1162.50 |
20-6 | BOSS | 17 | 19560 | 1150.59 |
16-6 | BOSS | 15 | 16640 | 1109.33 |
15-4 | BOSS | 13 | 13750 | 1057.69 |
15-3 | 全て | 13 | 13630 | 1048.46 |
ノーマルクエスト(1~15話まで)のコイン効率比較
基本報酬だけ見れば15-4が効率がいい。クリア条件やバンダーの数でクエストにかかる時間や損失などが変化する。
時間をかけて敵を全撃破するより3分以内に終わるクエストにして、街でコイン回収をしたほうが効率がいいかも
条件 | スタミナ | コイン | 1スタミナあたりのコイン | バンダ- | |
14-1 | 全て | 12 | 11120 | 926.67 | - |
14-2 | 全て | 12 | 11350 | 945.83 | 4 |
14-3 | 全て | 12 | 11700 | 975.00 | - |
14-4 | 全て | 12 | 11820 | 985.00 | - |
14-5 | BOSS | 13 | 11930 | 917.69 | - |
15-1 | 全て | 13 | 13050 | 1003.85 | 2 |
15-2 | 全て | 13 | 13280 | 1021.54 | 4 |
15-3 | 全て | 13 | 13630 | 1048,46 | - |
15-4 | BOSS | 13 | 13750 | 1057.69 | - |
15-5 | BOSS | 14 | 13860 | 990.00 | - |
コイン施設の強化効率
コンビニビルやデパートなどはグレードアップするときの生産量の上げ幅に対して開発費用が高すぎる。
コンビニと コンビニビルで比較してみた
(時間A……上げ幅だけで強化費用の元が取れる時間)
・コンビニ
Lv | 生産量/分 | コイン | 上げ幅 | 時間A | 最大生産時間 |
1 | 40 | 300 | - | - | 3分 |
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | 120 | ||||
6 | 140 | 36,600 | 20 | 30時間30分 | |
7 | 160 | 48,600 | 20 | 40時間30分 | |
8 | |||||
9 | 200 | ||||
10 | 220 | 129,600 | 20 | 81時間20分 |
・コンビニビル
Lv | 生産量/分 | コイン | 上げ幅 | 時間A | 最大生産時間 |
1 | 7 | 5,000 | - | - | 4時間 |
2 | 9 | ||||
3 | 11 | 22,000 | 2 | 183時間20分 | |
4 | 13 | ||||
5 | 14 | 162,000 | 1 | 2700時間 | |
6 | 16 | 222,000 | 2 | 1850時間 |
・上げ幅の分だけで元を取ったときかかる時間
コンビニの場合、レベル5→6にするときの強化費用の元を取るには、30時間30分必要。
コンビニビルの場合、レベル4→5にするときの強化費用の元を取るには、2700時間必要。コンビニとはケタが違う。
ずっと一定時間ごとにタップし続けた場合(こんなことはあり得ないが最短という意味で)、コンビニでは1日とちょっとかかるが、コンビニビルの場合は45日かかる。基本的に、レベルが上がっていくほどかかる時間は増えていく
・プレイ中の開発効率
ゲームをしている間は、生産量/分の値が大きい施設よりも、生産量/分の値が小さくてその代わり最大生産量が大きい施設の開発を優先するとコイン回収効率が良い。
逆に、ゲームを終えて長時間オフにする直前には生産量/分の値が大きい施設の開発を開始し、次回ゲーム時にアップグレードが完了しているようにしておくと良い。
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