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各トリオン兵の情報
バトルを有利に進めるための情報
バトルでは敵を吹き飛ばしてダメージを与える。壁や他の敵に当てるなどしてヒット数を増やせばダメージも増える。
また、バトルでは知・技・体属性や遠・中・近ポジションの組み合わせが重要。それぞれの特徴をふまえて編成を組むとよい。
個人的な感想としては体属性はキャラがあまりいない。近ポジションは使いやすい。遠ポジションは扱いにくいが上手く使えるようになるとかなり強い。中ポジションはそこそこまあまあ。
知・技・体属性には得意・苦手関係があり 弱点属性へのダメージは1.5倍、弱点属性からのダメージは0.5倍になる
知--技に強い。体には弱い
技--体に強い。知には弱い
体--知に強い。技には弱い
遠・中・近のトリガーにはそれぞれ傾向がある
遠--射程が長い/移動力ない/素早さが低い/吹き飛ばし角度ない
中--全体的にそこそこある
近--射程がない/移動力あり/素早さが高い/吹き飛ばし角度ある
※諏訪隊のショットガン(散弾銃)だけは例外
散--射程がない/吹き飛ばし角度ない/吹き飛ばし距離がとても長い
遠・中・近・散(ショットガン)のトリガーの吹き飛ばす距離と高さ
距離:散>遠=近>中
高さ:遠=中>近=散
街づくりについて
トリオン兵は建物を避けて移動することが多い。そのため街づくりによってある程度 敵の進路を誘導できる。
また、誘導だけではなくスペースを広く取って敵同士でのコンボをしやすくすることも可能。
街づくりは自分の戦いのスタイルや編成した部隊に合ったものにすることができる。
たとえば・・・
「バンダーに本部を狙われたくないから、砲台をここにおいて足止めをしよう」 とか
「真ん中に高台を配置して敵に回り道をさせよう。もし高台に上ってきたら遠ポジション(スナイパー)で遠くまで飛ばしちまおう」
といったように、今の自分が持っている施設やキャラで街づくりの方針を決めてもよい。
各ポジションの特徴をとらえた上で戦略を立てたり、砲台や十字爆弾などを駆使した戦い方もできるので街づくりは奥が深いといえる
トリオン兵・弱体化・捕獲について
敵の中には隊員に向かってくるものや空を飛ぶもの、遠くから攻撃してくるものなどさまざまな敵がいるので、それぞれに適した戦い方をしよう。空を飛ぶものは打ち落とすことができたり、見た目が大きいものは吹き飛ばせなかったり・・・・・・見た目でも特徴が分かるものもある
【弱体化とは】
一度の攻撃で大ダメージを与えると弱体化させることができる
例)バド →1ターン行動不可
バムスター →素早さが下がる
【捕獲について】
捕獲装置の円の中に敵を落とすと確率で捕獲できる。
「敵のHPを減らす」「捕獲装置のレベルを上げる」ほど捕獲しやすくなる。
また、倒すときに比べて
- レアなチップが手に入りやすい
- より多くのコイン/トリオンが手に入る
- コイン/トリオン/チップのどれかが必ず手に入る
- やしゃまる捕獲の場合☆3以上のチップが手に入りやすい
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