与えるダメージ量

Last-modified: 2015-09-16 (水) 21:23:39

ダメージについてまとめてみました。
※このページを作った編集者は、ダメージに関してはまだよくわかっていないので参考程度にとどめておいてください。また、いろんな要素が組み合わさっていて検証が難しいので今後追記することはないかも

 
小ネタ、小技

どうやらそれらしいこと

・バネや砲台は敵の防御力によって与えるダメージが決まっている(誤差は±2くらい?)
・バネや砲台がそうなので、おそらく十字爆弾も敵の防御力によって与えるダメージが決まっている
・壁反射ダメージはコンボ数が大きくなるほど、そして初めに攻撃したキャラの攻撃力が高いほどダメージが大きくなる
・敵同士ぶつかった時や壁反射、また防衛施設の攻撃属性は無属性
・クリティカルの時は防御力無視で攻撃属性は無属性になる(※1)
 
※1--ただし、この時のダメージの色は白(無属性)にはなっていない
[補足]攻撃が終了してマップが切り替わり累計ダメージが表示されていくが、その時ダメージの色は属性を表している。例えば、敵反射・壁反射・防衛装置は白(無属性)、知属性は緑、技属性は青、体属性は赤となる。

検証データ(バネ・砲台)

攻撃砲台壁反射
小南168215287
緑川59107115
遊真216877

 

攻撃砲台バネ砲台&バネ砲台壁反射
小南153201222291338492
遊真2189157206227

 
以上のデータから
バネ→21ダメージくらい
砲台→48ダメージくらい

ちなみに敵は15-4のバド(知)で、砲台とバネはともにレベル5

バネの攻撃力は100で、攻撃力154の遊真の攻撃(バッド)で属性によるダメージ半減した値とダメージが一緒だった。
緑川は攻撃力100でパーフェクト、属性によるダメージ1.5倍でダメージは59だった。

検証データ(援護)

15-3のラービットに対して援護によるダメージがどれくらいか検証してみた

・緑川が攻撃(迅 援護)対;ラービット知

バッド迅(援護)
緑川1198

・迅が攻撃(対;ラービット知)

パーフェクトチカ(援護)
440771

 
・緑川が攻撃(チカ援護)対;ラービット体

バッドチカ(援護)
緑川1219

・チカが攻撃(対;ラービット体)

パーフェクト
チカ443

 

緑川チカ
攻撃力100512520

・補足
ラービット知に対し、迅の直接攻撃では440のダメージを与え、援護では197のダメージを与えた。
ラービット体に対し、チカの直接攻撃では443のダメージを与え、援護では218のダメージを与えた。
また、チカはラービット知に対して援護で331のダメージを与えており、体属性に攻撃したときよりダメージは増えている。これは属性の違いなのか、それとも最初に攻撃するキャラの攻撃力が高いからなのかは不明

検証データ 2 (反射と援護)

体属性上級イベント3のラービットに対して検証
 
味方ステータス(全員技属性)
・丙 攻撃力124 (必殺技)防御無視
・キトラ 攻撃力 139
 

キトラ -ラービット-モールモット
→ラービット 累計ダメージ 1   (壁反射約3回あり)
→モールモット 累計ダメージ 95 (敵コンボのみ。反射なし)
 

丙 -モールモット-ラービット
→モールモット 累計ダメージ 124 (壁反射約3回あり)
→ラービット 累計ダメージ 5   (敵コンボのみ。反射なし)
 

丙(必殺:防御無視) -ラービット
→ラービット ダメージ 376  (反射なし)
 

キトラ(必殺:ダメージ4倍 無属性攻撃) -ラービット (-その他多数とコンボ)
→ラービット 累計ダメージ 1   (必殺直後。直後反射なし。敵コンボ前ダメージ。)
     → 累計ダメージ 15  (敵&反射ありコンボ。23コンボ。最終ダメージ。)
 

この4回のデータで分かるのは、

・防御が高い敵には直接攻撃するよりも、弱い敵を攻撃してダメージを稼いだ後でその敵をコンボで当てた方がダメージ量が高くなるということ。防御力が高い敵には間接攻撃。
  逆に防御が低い敵には間接ダメージよりも直接攻撃の方がダメージ量が高い。キトラと丙のモールモットへのダメージ量を比較してみると分かる。
  弱い敵を攻撃して堅い敵に当てるコンボの方が総合ダメージ量が大きいことが分かる。

・防御無視は効果絶大

・通常攻撃でダメージ1なら必殺で威力2倍(属性効果半減の威力4倍)になってもダメージは1のまま
 

また、同じ戦闘で奈良坂と空閑の援護のデータを取った

味方ステータス(全員技属性)
・奈良坂 攻撃力 313
・空閑(フレンド) 攻撃力 253

丙 -ラービット(弱体)-砲撃-キトラ-空閑-反射(バネ)

  • 攻撃+砲撃後    累計ダメージ 28
  • 援護(キトラ)後  累計ダメージ 57
  • 援護(空閑)後   累計ダメージ 175
  • 反射後       累計ダメージ 181
  • 最終        累計ダメージ 186

キトラ -モールモット -空閑

  • 攻撃後    累計ダメージ 120
  • 援護(空閑)後   累計ダメージ 256

丙 -ラービット(弱体)-奈良坂

  • 攻撃後       累計ダメージ 62
  • 援護(奈良坂)後  累計ダメージ 289
  • 最終        累計ダメージ 300

この3回のデータから、

・空閑の2回を比較すると、敵の種類や状態やコンボ数が違うのに援護ダメージはどちらも約120。たまたまか?それとも同一人物による援護の最大値が固定されていて120はこの空閑の援護の最大ダメージなのか?

・奈良坂と空閑の攻撃力の差は60なのに対し、援護ダメージの差は約110。援護前のコンボ数は奈良坂の方が少なく、直前の累計ダメージもほぼ同じなので、奈良坂の援護ダメージが空閑のより110大きい理由は攻撃対象ラービットの弱体具合の差か、それとも丙がラービットを最初に攻撃した時のダメージ量もしくはbad-good-perfectの影響か、それとも攻撃力の影響が単純な攻撃力の差の値より大きくなる計算式なのか?
 

(注意)奈良坂と空閑の援護のデータはコンボ中の瞬間に表示されるものを書き取ったので正確さに欠けます。1つ前や後のコンボの値だったりする可能性もある。援護する者が攻撃する直前に表示されているダメージ量が援護者の攻撃後の値を先取り表示しているのか、直前までの値なのか、不明でしてデータ取りに混乱がありました。大ダメージ加算が奈良坂や空閑攻撃によるのでなく反射によるのだったという間違いの可能性もないとはいえないのであしからず。
一方、その上のキトラと丙の4回のデータは各敵の最終HPと攻撃前のHPの差を確認して書いていますので正確です。

コメント

  • 援護についてはどうですか?通常攻撃で1桁ダメージの相性のキャラと敵の組み合わせで、3桁ダメージの味方に援護を頼んだ場合、ダメージは期待できますか? -- 2015-09-13 (日) 00:19:35
  • 少しだけ試してみたところ、3桁ダメージの味方が攻撃する場合よりも半分程度のダメージを援護で与えることができました。本文に追記しました -- ? 2015-09-13 (日) 09:13:05
  • 参考になるか分かりませんが、特定の敵に約70ダメージを与える攻撃の時に、3桁ダメージの味方が援護したのですが、援護射撃自体はプラス数十で足しても3桁になっていませんでしたが、その後の壁等への反射ダメージで約3倍の200くらいになりました。 -- 2015-09-13 (日) 12:42:13
  • 情報ありがとうございます。まだ不明な点は多いですね -- ? 2015-09-14 (月) 10:24:13