目次
シナリオファイルでカスタマイズされたAiが秀逸HPが減ってないのに被毒で村に戻るわ回復ユニットを回復ステーションに使うシナリオがある。友軍なので気がつかずに終わる人も居るだろうけど、王位継承のLi'sarあたりが白魔術師を使ってこのAiだと嫌すぎるかもw
アドオン自作志望者は参考になると思います。
- 目次
- ユニット
- パートⅠ
- シナリオ1 出発の時
- シナリオ2 ウェスノスからの脱出
- シナリオ3 北の弐路
- シナリオ3b 嫉妬深い獣
- シナリオ4 男とエルフと日誌
- シナリオ5 荒野にて
- シナリオ5b 謎めいた洞窟
- シナリオ6 ドゥーレストの占領
- シナリオ7 禁断の欲望
- シナリオ8 ドゥーレストの乱
- シナリオ9 共通の敵
- シナリオ10 幼年時代
- パートⅡ
- シナリオ11 破られた条約
- シナリオ12 イエーミラル女王
- シナリオ13 川の向こうへ
- シナリオ14 沼地にて
- シナリオ15 ドワーフの長官
- シナリオ16 ドレークの君主
- シナリオ17 山岳の進路
- シナリオ18 ハイドラの住む洞窟
- シナリオ19 イーシィーム
- シナリオ20 氷の怪物
- シナリオ21 オークの連合軍
- シナリオ22 ドラゴンの洞窟
- シナリオ22b プレスティムの乱
- シナリオ23 ズラルドの最後の抵抗
- シナリオ24 エルフの反撃
- シナリオ25 ある王女の運命
- シナリオ26 エピローグ
ネタバレ対策で不可視(カーソルを当てると見える)にしてある部分の不可視は外していきます。
ネタバレが嫌ならそもそもWikiは見ないだろうから。
現行バージョンでシナリオ10終了を持ってパート1終了となるので区切りの変更
ZOCについて頓珍漢な記述があるので削除、Lv0ユニットがZOCを持たないがLv1になればZOCを持つというアタリマエのことが理解出来ていない書き込み箇所多数あるので精査しながら削除していきます。
ユニット
- ハァウクリン
- 近接:精密、遠隔:魔法
- 近接攻撃力+1HP回復なしor遠隔攻撃力+2HP回復なしor通常の3種から選択出来る
- ズィルヴィア
- 遠隔:精密
- 遠隔攻撃力+1oHP回復なしr耐性+10HP回復なしor統率HP回復なしor通常の4種から選択出来る
- ミィルロウ Lv2 白魔術師(忠義,敏捷)
- スキャリー Lv1 追いはぎ女(忠義,頑強)
- エラングロイス
- 固有AMLAは持ちませんが、近接攻撃命中率+10%アップ
- タラク
- 統率:ドワーフの雷撃兵系との比較で1回あたりの攻撃力は低いが遠隔攻撃回数2回
- 近接攻撃力+1HP回復なしor遠隔攻撃力+2HP回復なしor通常の3種から選択出来る
- ショウコ
- 固有AMLA無し、Lvアップ先はドルイドに固定されてます
''類似ユニットとフォレスターの比較
攻撃力
| 種族 | Lv1 | Lv2 | Lv3> | 備考 | |||
| 近接攻撃 | 遠隔攻撃 | 近接攻撃 | 遠隔攻撃 | 近接攻撃 | 遠隔攻撃 | ||
| エルフ | 5x2 | 5x4 | 7x3 | 7x4 | 8x4 | 11x4 | エルフの復讐者 |
| 6x2 | 9x4 | 7x2 | 12x5 | エルフの狙撃手 | |||
| 人間族 | 5x2 | 6x3 | 8x2 | 10x3 | 8x3 | 11x4 | 熟練弓兵 |
| 5x2 | 6x3 | 7x2 | 8x3 | 8x3 | 10x4 | パイオニア:Lv3で統率 | |
回避率と移動コスト
| 地形 | 弓兵 | エルフの射手 | フォレスター | |||
| 回避 | 移動コスト | 回避 | 移動コスト | 回避 | 移動コスト | |
| キノコ | 50% | 2 | 50% | 2 | 50% | 2 |
| 岩礁 | 30% | 2 | 30% | 2 | 30% | 2 |
| 丘 | 50% | 2 | 50% | 2 | 50% | 2 |
| 砂地 | 30% | 2 | 30% | 2 | 40% | 2 |
| 山 | 60% | 3 | 60% | 3 | 60% | 3 |
| 沼地 | 20% | 3 | 30% | 2 | 50% | 2 |
| 城 | 60% | 1 | 60% | 1 | 60% | 1 |
| 森 | 50% | 2 | 70% | 1 | 50% | 1 |
| 深水 | 0% | - | 0% | - | 0% | - |
| 浅瀬 | 20% | 3 | 20% | 3 | 20% | 3 |
| 村 | 60% | 1 | 60% | 1 | 60% | 1 |
| 通行不能 | 0% | - | 0% | - | 0% | - |
| 凍土 | 20% | 3 | 30% | 2 | 30% | 2 |
| 洞窟 | 40% | 2 | 30% | 3 | 30% | 2 |
| 平地 | 40% | 1 | 40% | 1 | 40% | 1 |
| 歩行不能 | 0% | - | 0% | - | 0% | - |
雪の呪い師
| Lv1 | Lv2 | Lv3> | 備考 | ||||||
| 近接攻撃 | 遠隔攻撃 | 遠隔攻撃 | 近接攻撃 | 遠隔攻撃 | 遠隔攻撃 | 近接攻撃 | 遠隔攻撃 | 遠隔攻撃 | |
| 4x2 打撃 | 3x2 魔法 冷気 | 4x3 魔法 冷気 | 8x3 打撃 | 6x3 魔法 冷気 | - | 7x4 | 8x4 | - | レディーブリザード Lv2で治癒能力消える |
| 5x2 打撃 | 4x2 遅化 冷気 | 6x3 魔法 冷気 | 5x3 打撃 | 5x2 遅化 冷気 | 8x3 魔法 冷気 | 雪の妖精 Lv2でHP回復+4 Lv3でHP回復+8 | |||
| 6x2 打撃 | 4x3 遅化 冷気 | 7x4 魔法 魔法 | 7x4 | 8x4 | 11x4 | 氷の妖精 Lv2で治癒能力消える | |||
パートⅠ
悪名高い強盗男爵バルドレスは、彼の従者と共に国王の司法を回避する為、ウェスノスから北部地方に逃亡します。男爵の不正的行為は、北部地方全域のオークとその他の種族とのチカラのバランスを変える事と成り、長い間その地域で影響を及ぼす事と成ります。
- 昼間用のLv1歩兵は雇用できないので農民を積極的に鍛えておくと後々楽になる(敏捷を持たない物は槍兵→剣士→親衛隊にするのが良い《移動力6》)
- 敏捷持ちはケースバイケースで槍兵(投擲兵or熟練や槍兵→ハルバード使いもしくは弓兵に
- トータルで見ると長いキャンけーんだが、初期雇用の人間族ユニッはシナリオ9までと短いのでLv2止まりで敬遠されがちな近接先制-投射の投擲兵や移動力や攻撃力に優れるランス騎士は使いこなせるスキルが有ればかなり使えます。
シナリオ1 出発の時
勝利条件
- 敵のリーダーを倒す
敗北条件
- バルドレスの死
- ジルの死
- イシュラーズの死
- 時間切れ
敵軍
- オウォーラエント軍曹 Lv2 騎士
- {GOLD 175 200 225}
- {INCOME 30 40 45}
時間制限
- 20ターン(普通)
- {TURNS 23 20 17}
イベント
- (11,4)の村:Wiowem Lv1 女魔術師
- 3ターン目:イシュラーズが乗馬しMage Riderに変わる
攻略情報
- {GOLD 200 185 175}(現バージョン)
- 雇用可能ユニット:ならず者の魔術師、密猟者、竜騎兵、農民
- 現バージョンでは初期配置ユニットのうち1ユニット悪党が重歩兵変更されています
- 重歩兵は足が遅いので意識して優先的に経験値を積ませるのが良い
- 敵は全て騎馬ユニットなので新規雇用は密猟者をメインに雇用し、ならず者の魔術師を混ぜる感じで。
- 騎兵ユニットも新規雇用してくるので竜騎士は受けに使いづらい
- 農民ユニットはパート1の最初に書いてある様になるべく鍛えると良いがこのシナリオでは新規に雇用するより一人でも多くの密猟者を雇用するのがよい
- 初期配置の農民ユニットのTRAITは固定で敏捷持ちは一人だけ
- 現バージョンでは初期配置ユニットのうち1ユニット悪党が重歩兵変更されています
- 先に進んでもなかなか槍兵や弓兵等(シナリオ8で槍兵やっと追加)の秩序属性の歩兵の雇用はできないので計画的にシナリオ6開始時までに農民から槍兵や弓兵の数を揃えておくとシナリオ6で楽ができる。
- 女魔術師のLvアップ時は白魔術師一択
- このシナリオでの育成でやっておくと良いのが白魔術師にすることと敏捷持ちの農民を弓兵にしてーくことか?
- 初期配置の忠義持ちの騎兵3騎は大切に、回復役が不足がちなのでLvアップ時は聖騎士を選ぶ方が良い。
- ジルが動物を突っつけば動物たちも動き出す
- 現バージョンでは野生の馬に加えて刺突攻撃を持つ野牛が追加されている
- 敵リーダーの収入が多く毎ターン3ユニットの補充がある感じなので、反攻開始のタイミングがつかみづらい
- 2度目の昼間(8ターン)開始時は森に退き防戦
- 2度目の夕刻(10ターン)から反攻を開始し、森付近にいる敵ユニットはHPを削られた密猟者等の投射攻撃で対処し、健全なユニットで進軍開始すれば良い。
シナリオ2 ウェスノスからの脱出
勝利条件
- 敵のリーダーを倒す
敗北条件
- バルドレスの死
- ジルの死
- イシュラーズの死
- 馬車のどちらかがやられる
- 大砲がやられる
- 時間切れ
敵軍
- ストレイカー司令官 Lv3 近衛騎士
- リンクス大佐 Lv2 副官
時間制限
- 20ターン(普通)
イベント
- 3ターン目:(24,8)にLv2 ウォーターサーペントが出現
攻略情報
- 2ターン目に東側より忠義熟練竜騎兵、騎兵、騎馬弓が現れ、野牛×4の柵を壊していく。野牛はあまりあてにならないが多少はリンクス大佐の注意をひきつけてくれる。
- 南の戦線は白魔術師を付けシナリオ1同様混沌弓兵に若干の騎馬兵を付けて昼間は防戦、夜間に攻勢でで良いでしょう
- 北の戦線は若干の混沌弓兵を付けた主人公を含む騎馬兵で
シナリオ3 北の弐路
勝利条件
- 両方の馬車をマップの上端に移動
敗北条件
- バルドレスの死
- ジルの死
- イシュラーズの死
- 馬車がやられる
- 時間切れ
敵軍
- Kalathriel Lv3 エルフの元帥
- Zholas v3 ドワーフの貴族
時間制限
- 25ターン(普通)
イベント
攻略情報
- 忠義持ちユニットが初期配置されている
- (24,27)にグリーンウッド剣が落ちている。拾ったユニットの死亡がこの後敗北条件に追加される
- 拾うのは主人公以外に統率を持つSarraent(軍曹)あたりが適任
- バルドレスを(27,16)の主塔に向かわせ、戦闘準備を
- 前シナリオまでに罠猟者が一定数育っていれば楽でしょう。
- このシナリオから敏捷持ちの農民っを鍛え始めるのがよい
- グリーンウッド剣を拾ってクリアすると外伝「北の旅路」へ
シナリオ3b 嫉妬深い獣
勝利条件
- ティ-ケルを攻撃する
敗北条件
- バルドレスの死
- ジルの死
- イシュラーズの死
- 馬車がやられる
- 時間切れ
敵軍
- ティ-ケル Lv2 シルバーユニコーン
時間制限
- 20ターン(普通)
イベント
- ティーケルを発見すると「敵のリーダーを見つける」から勝利条件が変更される
攻略情報
- 突撃を使う大量のユニコーンが出てくるので、間接攻撃可能な歩兵ユニットを多めに出しておかないと自軍の騎馬ユニットが危ない
- 一定数の罠猟者が育っていれば難しくはない
シナリオ4 男とエルフと日誌
勝利条件
- ウォーカークを倒す(敵のリーダーを倒すとなってますがウォーカークのみで良いみたいです)
敗北条件
- バルドレスの死
- ジルの死
- イシュラーズの死
- 馬車がやられる
- 時間切れ
敵軍
- ウォーカーク Lv2 オーガ
- Korro Lv2 グリフォン
時間制限
- 25ターン(普通)
イベント
- 中央の森林地帯に入るとフィオニエル Lv2 エルフのドルイド僧が(19,9)に発見するが逃げる
- ウォーカークが視界に入るとフィオニエルが再び逃走
攻略情報
- 森ルートを進むユニットは死角から来るグリフォンに注意
考察
- 中央の森林地帯に入らず(フィオニエルを視界に入れず)にウォーカークが視界を視界に入れた場合の進行は不明
- オーガのリーダーより先にグリフォンを殲滅した場合の進行は不明
シナリオ5 荒野にて
勝利条件
- 全ての敵のリーダーを倒す
敗北条件
- バルドレスの死
- ジルの死
- イシュラーズの死
- 馬車がやられる
- 時間切れ
敵軍
- Gort Lv3 ダイアウルフライダー
- Hudash Lv3 ダイアウルフライダー
- Kuppi Lv3 ダイアウルフ
時間制限
- 35ターン(Easy)
- 30ターン(普通)
イベント
- Vragar Lv1 ゴブリンの熟練槍兵を倒す:スリックスクシック Lv1 トカゲの占い師が仲間になる
攻略情報
- ゴブリンは貫通攻撃なので、農民からクラスチェンジした槍兵とか弓兵が一定数居ると進行が楽
- スリックスクシック加入後に任意のユニットが(6,13)に行くと洞窟に入るか現在のシナリオにとどまるか2択、入るを選んだ時点で敵のリーダーが残っていてもシナリオが終了しシナリオ5b「謎めいた洞窟」へ
- 「謎めいた洞窟」に進む場合は赤字にならない範囲で10前後のレベルを上げたいユニットを出し適当にゴブリンと戦った後洞窟に
シナリオ5b 謎めいた洞窟
勝利条件
- 誰かを出口に移動
敗北条件
- バルドレスの死
- ジルの死
- イシュラーズの死
- 馬車がやられる
- 時間切れ
敵軍
- シオン Lv2 女黒魔術師
- Lv3 ガスト
- Lv2 ウォーターサーペント
時間制限
- 40ターン(普通)
イベント
攻略情報
- 最初の広間のサインは上と左右はそれぞれの壁に穴が空き道が開ける。下のサインはコウモリの居る地面の床が抜けゴーストが現れる
- 上には蜘蛛、左はヘビ、右はアンデッドがいる
- 最初に上に進めばすぐに召喚や雇用が可能になる
- 兵力が整ってから後左右の道を開くこと
- 左の奥:100g、右の奥:任意の1ユニットに毒投げナイフ攻撃付与が可能
- 毒投げナイフは重歩兵系に持たせると後々対エルフ戦で毒をばらまいてくれるので宅ができる。
- 右の奥にあるサインで上にサインが現れる
- 上のサインで道が開け、シオンが居る部屋への道が開ける
- シオンの背後のサインで終了
シナリオ6 ドゥーレストの占領
勝利条件
- 全ての敵のリーダーを倒す
敗北条件
- バルドレスの死
- ジルの死
- イシュラーズの死
- 馬車がやられる
- 時間切れ
友軍
- クシッズズィックス Lv3 トカゲの精鋭散兵
敵軍
- Raknaglash Lv2 オークの支配者
- Hank Whitefang Lv3 オークのスラーボウ兵
- Gragaar the Mighty Lv3 オークの将軍
時間制限
- 45ターン(Easy)
- 40ターン(普通)
イベント
- 7ターン開始時
・大筒の改良が完了しRaknaglashに向けて放たれるも2発目の発射時に大筒は壊れてしまう
・クシッズズィックスが参戦する
攻略情報
- このシナリオでは大筒に爆弾が備わり格闘攻撃を受けた直後に放たれる
- トカゲ族参戦まではマップ中央で昼夜での壁役の変更と地形効果を使ってユニットがやられないように防衛すると楽
- 槍兵や弓兵の育成をサボっていた場合被弾率が高く弓でフルボッコにされる騎兵系は壁役には使えないので罠猟者系の数で補うことになるだろう。
- 森林での回避60%頼みになるがLv2以上の数が揃っていて豆に入れ替えて回復させることができないときつい。
- 被害担当で農民を雇用ステ出すのも一つの方法ではある。(いまいち特性を捨て駒として優良特性の農民ユニットを密猟者などで補越しながらここでLv1上げて育て始めても良い)
シナリオ7 禁断の欲望
勝利条件
- ジルとイシェラーズを共にクイーンの隣に移動
敗北条件
- 敵の偵察隊がマップの最上部へ移動
- ミリンディー女王の崩御
- ジルの死
- イシュラーズの死
- 時間切れ
敵軍
- ミリンディー女王 Lv3 エルフの女王
時間制限
- 20ターン(普通)
イベント
攻略情報
- このシナリオからスリックスクシックは召喚できなくなります
- 雇用できるユニットが竜騎兵と騎兵に変更
- 南へ進軍するのは、避けた方が良いでしょう
シナリオ8 ドゥーレストの乱
勝利条件
- 生き残る
敗北条件
- バルドレスの死
- ジルの死
- イシュラーズの死
敵軍
- エルヴァナディオン Lv3 エルフの高級貴族
- ズラルド Lv2 エルフの貴族
- エレン-ガリル Lv3 エルフのチャンピオン
時間制限
- 8ターン(普通)
イベント
- 8ターン開始時
・クシッズズィックスとスリックスクシックが現れるが参戦せずに帰る
・魔術師ガルシンが現れミリンディー女王を救出する
・魔術師ガルシンの魔法によりバルドレスが乱心、イシュラーズを殺してしまう
・ジルが自己防衛のためバルドレスを殺した後、エルフ族が引き上げて終了
攻略情報
- 竜騎兵と騎兵に加えてならず者の魔術師、密猟者、槍兵が雇用可能に
- 開始直後のエルフ族の戦力には圧倒されるが、動いてくるのは配置可能な城に配置されているユニットのみ
- 見張塔に爆弾機能が追加されている
- 上下から進行してくる少数の敵ユニットは見張塔に絡んで大半が自滅するので中央の防衛に専念するだけで終わる
- 両軍が対峙する頃には夕刻に移っているので光の魔術師が不在の場合は、混沌のユニットから先に出す
シナリオ9 共通の敵
勝利条件
敗北条件
- ジルの死
- デッセンの死
- 時間切れ
友軍
エレン-ガリル Lv3 エルフのチャンピオン
敵軍
- エレン-ガリル Lv3 エルフのチャンピオン
- ヴロディシュ Lv3 オークの将軍
- プリアバグ Lv3 オークのスラーボウ兵
時間制限
- 24ターン(普通)
イベント
- ジルが橋に到達するとオークの伏兵が現れジルは死亡しオークの敵軍が現れエルフが友軍となる
- 敗北条件にエレン-ガリルの死が追加される。
攻略情報
- 雇用と召喚が終わったらジルを橋に通してイベントを発生させる
- エルフ達になるべく橋を渡らせない&エルフをなるべく倒さない
- ジルが死亡するとマップ左上にオークの大群が現れ、エルフが友軍になります
- 初期配置されているオークの殺戮者には忠義、伏兵、再生が付与されています
.
シナリオ10 幼年時代
勝利条件
- 全ての敵のリーダーを倒す
敗北条件
- エレン-ガリルの死
- アリングウェンの死
- イエーミラルの死
- 時間切れ
敵軍
- プロンク Lv2 ゴブリンの略奪兵
- プラナク Lv2 ゴブリンの騎士
時間制限
- 24ターン(普通)
イベント
- 4ターン目:エルフの騎兵x2の援軍あり
攻略情報
- ムルエイチュウンビー Lv1 ウーズ以外の経験値は以降のシナリオに継承されません
- Lv1 エルフの斥候のみ雇用可能
パートⅡ
グリーンウッドのエルフ達は、女王の疎遠と成ったハーフエルフの異父姉妹の帰還を必要とする危機に直面します。二人の勇敢な若いエルフは、彼女を見つけ出し、かつての故郷に連れ戻す危険な旅を成し遂げなければなりません。もし失敗すると、北部地域全体が復活したオーク等との戦争に巻き込まれ、そして..
シナリオ11 破られた条約
勝利条件
- 敵のリーダーを倒す
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- 時間切れ
敵軍
- リッス Lv2 投擲兵
時間制限
- 25ターン(普通)
イベント
- 開始時にキャランデル(器用,頑強)が配置
攻略情報
- Lv0 エルフの新兵(Lv1で戦士or射手になる)のみ雇用が可能(モモが生足が♀)
- 新兵(キャランデル含む)のうちこの後連れて行けるのは2キャラのみで、残りはシナリオ24 エルフの反撃まで召喚できませんが、シナリオ24では普通に戦士と射手が雇用できるので良特性でもなければ召還してまで使うことはないだろう
- キャランデルは優先的に2名の枠に選ばれるが敏捷持ちじゃないので、戦士系にすると後々使いづらくなる。
- 序盤は壁不足なのでキャランデルを見殺しにして敏捷持ちの戦士系が残るよう仕向けるのも有効
- (強力,敏捷)の♂と(強力,器用)もしくは(器用,敏捷)(性別不問)が引けたらキャランデルは戦死してもらったほうが好都合で、英雄候補の強力,器用の♂1ユニットを最優先、次点で(強力,器用)もしくは(器用,敏捷)(性別不問)こちらはレンジャー候補として残すのが良いだろう。
- ハァウクリンは次のシナリオで自動的にLvアップするので、ズィルヴィアと新兵に経験値が入るように
- (19,8):体力回復
シナリオ12 イエーミラル女王
会話のみ
イベント
- ハァウクリンが亡父の装備をまといLvアップする
- ハァウクリンが女王から託された護符により投射攻撃が可能になる
シナリオ13 川の向こうへ
勝利条件
- 全ての敵のリーダーを倒す
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- 賢者ミィルロウの死
- 時間切れ
敵軍
- Yokomhorto Lv2 南の無法者(オーク族)
時間制限
- 32ターン(普通)
イベント
- (11,19)の主塔:ハァウクリンもしくはズィルヴィアで移動すると下記ユニット加入
- ミィルロウ Lv2 白魔術師(忠義,敏捷)
- スキャリー Lv1 追いはぎ女(忠義,頑強)
- ランダムネーム Lv0 従者(強力,頑強)
- エラングロイス Lv0 エルフの新兵(忠義,もう一つは選択可能)
- 以後開始時自動召還される。移動力6なければ使い物にならないマップがあるので敏捷一択
- Lv0 従者の雇用が可能になる(性別あり:髪型で見分けることが出来る)
- 男性ユニットのLvアップ:剣術士,盗賊,フォレスター
- 女性ユニットのLvアップ:女盗賊,フォレスター
- フォレスターは森での移動コストは1で森での回避率は50%止まりだが沼地でも回避率50あるので使いようによっては。フォレスター→ヴァンガード→???とクラスチェンジしていくが、???になれるのは1名のみ
攻略情報
- 大王イカに注意
シナリオ14 沼地にて
勝利条件
- まずオークの魔術師を倒す
- 敵のリーダーを倒す
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- 賢者ミィルロウの死
- 時間切れ
友軍
- クシッズズィックス Lv3 トカゲの精鋭散兵
敵軍
- Bongasa Lv2 南の無法者(オーク族)
- Latoromo Lv2 Orcish Witch Doctor
時間制限
- 27ターン(普通)
イベント
- Latoromoを倒した後勝利条件変更
- クリア後トカゲの散兵が雇用可能になる
攻略情報
- Orcish Barserkerは狂戦持ちなので行動範囲に格闘の弱いユニットを置かないように注意
- トカゲ軍は強く敵主力と五分以上の戦いをしてくれます。
シナリオ15 ドワーフの長官
勝利条件
- 全ての敵のリーダーを倒す
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- 賢者ミィルロウの死
- タラクの死
- 時間切れ
友軍
- タラク Lv2 Dwaavish Noble
敵軍
- Tuweng Kli'ike Lv3 南の熱戦士
- Rodaroti Lv2 Orcish witch Doctor
時間制限
- 24ターン(普通)
イベント
- 開始時:トカゲの散兵が雇用リストに追加されます。
攻略情報
シナリオ16 ドレークの君主
会話のみ
イベント
- 任意のキャラ1名がHP自動回復4もしくは解毒効果のある指輪を取得
シナリオ17 山岳の進路
勝利条件
- 全ての敵のリーダーを倒す
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- 賢者ミィルロウの死
- タラクの死
- ショウコの死
- 時間切れ
敵軍
- Troll Warrior Lv3 トロルの戦士
- Troll Mage Lv2 トロルの呪術師
時間制限
- 28ターン(普通)
イベント
- (3,23):スピードの杖:移動+2
- (2,11):秘術の薬:HP+5
- (6,10);(16,7):への抜け道
攻略情報
- 強化したいユニットを西へ移動
- スピードの杖は勝利条件の移動に絡むハァウクリンが使うのが良いだろう
シナリオ18 ハイドラの住む洞窟
勝利条件
- ハァウクリンを出口へ移動
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- 賢者ミィルロウの死
- タラクの死
- ショウコの死
- 時間切れ
敵軍
- ナーガ族
- ナーガ族
- ナーガ族
- トロル族
時間制限
- 55ターン(普通)
イベント
- (35,23):50g
- (8,29):100g
- 南のナーガのリーダーの奥にエルフが使える「水晶の弓」がある
- 南のナーガのリーダーを倒すとコラス(ドワーフの戦士Lv1)が加入
攻略情報 - ナーガとトロルは敵対しているので、急いで前進せず潰し合ってもらうと楽
- 北のナーガのリーダーを残してやるとトロールの追撃をかわせます
- ハァウクリンが敵陣を抜けるルートを作るには熟練盗賊、剣術士やトカゲのようにZOCを無視して陣を張ることが出来るユニットを多めに出しておくと良い。
- 洞窟マップですが平地扱いの浅瀬面積が多いのでドワーフを出すより平地での回避率が高い剣術士系や盗賊系を多めに出すと安定する。
シナリオ19 イーシィーム
勝利条件
- 生き残る
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- 賢者ミィルロウの死
- タラクの死
- ショウコの死
- 時間切れ
敵軍
時間制限
- なし
イベント
- 8ターン目?:アメックが現れて敵を止める
攻略情報
- 南東からイエティとユニコーンの猛攻を受け、攻撃をかわしながら耐える
- 開始地点付近でとどまれば実質2ターンほどしか戦闘にはならないので、従者を雇用して壁にしておけば終わる
シナリオ20 氷の怪物
勝利条件
- すべての体リーダーを倒す
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- アメックの死
- タラクの死
- 賢者ミィルロウの死
- ターンが尽きる
- 時間切れ
敵軍
- LTsok v3 グレートトロル
- Strong Ag Lv2 トロルの戦士
友軍
- Frost Monster Lv4 イエティ
時間制限
- 26
イベント
- 凍土での移動コスト1回避70%の雪の呪い師が雇用可能になる
攻略情報
- アメックの石化は石化状態ではこちらからの攻撃も出来ないしZOCをを保持しているのでむやみに使うと進行の妨げになるので非常手段と考えた方が良い。
トロルの呪術師の遠隔攻撃は魔法なので雪の呪い師は夜間に攻撃されるとあっさり落ちるので注意。
シナリオ21 オークの連合軍
勝利条件
- 全ての敵のリーダーを倒す
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- アメック
- タラクの死
- 賢者ミィルロウの死
- ファルシーネッスの死
- 時間切れ
友軍
- ファルシーネッス Lv3 ドレークの君主
敵軍
- Porspniang Lv2 Orcish witch Doctor
- Gyganitonk Lv3 南の熱戦士
- Orongayga Lv3 オークの将軍
時間制限
- 30ターン(普通)
イベント
攻略情報
- 1ターン目には雪の呪い師軽6ユニットショーコを東に送る。ドワーフを出すなら2ターン目に召喚し東の壁役増援として。
- ショーコとアメックと6ユニットだけだと+6-
- 主戦場の南方は展開がスピーディに行われるので足の遅いドワーフは戦力にならない。足が速いLv1の剣術士や盗賊がいれば南に送って底上げするのも良い。
- 従者から上がったLv1ユニット在庫一掃セール、被害担当でロストさせるのではなくLv1ユニットが残っていたらここでLv2まで上げておくのが良い
シナリオ22 ドラゴンの洞窟

勝利条件
- ハァウクリンかアメックをドラゴンの要塞へ移動
敗北条件
- ポセイドンまたはトリトンの死
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- アメックの死
- 賢者ミィルロウの死
- タラクの死
- ショウコの死
- ファルシーネッスの死
- 時間切れ
敵軍
- Murrnoroa Lv3 マーマンの精鋭投擲兵
- Habo Lv3 シーサーパント
- Arakne Lv3 巨大蜘蛛
時間制限
- 55ターン(普通)
イベント
- 初期配置(29,1)のシーサーペント:倒すと(28,3)の壁が崩れてその奥の(28,4)に鍵がある
- (33,2):鍵入手後に任意のキャラが乗ると(34,2)が崩れて道が開ける
- (39,7):((40,6)周囲の壁が崩れ、(36,5:ヴラドニー Lv3 ドレークの錬金術師(忠義,敏捷)加入、(38,712):金貨150g
- (35,9):(33,4)が崩れ(33,3):炎の剣(格闘系ユニット限定)
- Murrnoroaを倒す:100g
- 終了時の選択で下を選べばシナリオ22bに進めます。
攻略情報
- 雇用可能ユニットにドレークの焼却者、ドレークの粉砕者、滑空ドレークが追加
- このシナリオで雇用したドレークはシナリオ23以降も召喚可能ですが、シナリオ23以降ファルシーネッスが別行動をとるので雇用できるのはこのシナリオと22bに限ります。
(-(13,7)の巨大蜘蛛を速攻で倒して主塔を占拠し部隊編成おこなう、手間取っていると蜘蛛の城の左から大量のマーマンとウォーターサーパントが湧き出してきます。 - 平地での回避率60%のユニットスキャリーや盗賊系と沼地での回避率60%のユニットのトカゲを一定数用意して壁にすればMurrnoroaの勢力を押し返せます。
- 回復役は賢者ミィルロウ+雪の妖精x2、雪の妖精が1ユニットしか居なくても新規雇用して序盤に英才教育すればすぐに上がる。(シナリオ23以降賢者ミィルロウは抜けるのでその為の準備としてもここで雪の妖精を増やすのが良い。
- 遅化がうざいけど大して攻撃力がないマーマンよりもシーサーペントを優先してドレークにトドメ刺しをさせる。他のシーサーペントの攻撃される可能性があれば盗賊系などでカバーしないとシーサーペントの攻撃をまともに受けると低LVドレークは簡単に落ちる。
- Haboの部屋でのルート確保が出来るまではアメリアはシーサーペント狩りの主力として使えます。
- (34,2)から先は巨大蜘蛛x2、大王イカx1、深淵からの触手x4に加えてHaboと手下のシーサーペント多數
- {INCOME 20 40 60}でシーサーペントの雇用コストが55なので難易度普通腕も3ターンで2ユニット増殖する。
- Habo配下のシーサーペントはドレークには攻撃してこないので、Lv1でも良いのでドレークユニットでZOCの壁を作れば他ユニットはシーサーペントを避けて進めます(このキャンペーン最大のネタバレかもしれないが気づくまで10ターンほど消費)
- ポセイドンとトリトンはアメックの魔法で石化してしまえば数ターン素通りできますが、それより先に進む意味があるのはアメックと戦闘経験を積ませたいドレーク位
- ドラゴンの要塞の手前でドレーク(粉砕者を除く)であれば溶岩を飛び越えてMurrnoroaに逆襲を仕掛ける事が可能
- 滑空ドレークを一定数雇用してハリケーンドレークまで上げておくと次章で村確保や友軍の救援など結構使えます
- 最終戦が骨だらけなのでドレークの粉砕者を一定数雇用し、最終戦までにドレークの執行官まで上げておくと楽かもしれないが、悲しいかな回避率が低いドレークの対骨高火力ユニットは敵の攻撃手番でのやっつけ負け事故が起こるので追記車的には勧めな。
シナリオ22b プレスティムの乱
勝利条件
- Hogor,Lord of Prestimを倒す
敗北条件
- ファルシーネッスの死
- 賢者ミィルロウの死
- ギドサウラスドラゴンの死
- 時間切れ
敵軍
- Hogor,Lord of Prestim Lv3 オークの君主
- Corac Lokhaba Lv3 南の熱戦士
- Swordmaster Tark Lv3 オークの将軍
時間制限
- 26ターン(普通)
イベント
攻略情報
- シナリオ23開始時の初期資金を増やすためのシナリオなのでやったーいっぱいユニット使えると散財するのは愚の骨頂と言える。
- 雇用可能なのはドレーク各種と従者からLv1に上がったクラスに加えて炎の守護者。」
- 召喚可能なキャラは従者と従者からLvが上がったキャラとドレークのみ
- ここまでに数名の暗殺者を作っておくと敵陣付近の街に入れてしまえば毒をばらまくことで簡単に終わります
- 前シナリオからの持ち越しで難易度普通なら資金700超えはあると思う。
- 一般的な目安としてマップの村数のユニット数(このシナリオでは26)を超えない範囲のユニット数出せば普通に終わる。
シナリオ23 ズラルドの最後の抵抗
勝利条件
- 全ての敵のリーダーを倒す
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- アメックの死
- タラクの死
- イエーミラルの死
- 時間切れ
友軍
- イエーミラル Lv4 Elvish Royal Shyde
敵軍
- Silingako Lv3 南の熱戦士
- Niallas Lv3 熟練弓兵
- Grak Redshanks Lv3 オークの将軍
時間制限
- 25ターン(普通)
イベント
- Silingakoを主塔から排除するとSilingakoがいた砦で戦士、射手、呪術師の雇用が可能になり、イエーミラルがその砦に向かい移動を始める。
- 終了後ズィルヴィアがグリーンウッド剣を継承する
攻略情報
- シナリオ22と22bで貯えた持ち越しでよほど阿呆なことしていない限り難易度普通での開始時資金1000声も珍しくないだろう。
- 開始時のズラルドのHPは4なので救う術はない。(阿呆みたいにS&Lしてどうにかなる状況ではない。
- 雇用可能なのはトカゲの散兵、ドレークの戦士、ドワーフの斥候、雪の呪い師、
- 召喚可能なのはシナリオ11由来のエルフ2ユニット、トカゲ、ドワーフ、雪の呪い師系、シナリオ222で雇用したドレーク
- 従者や従者からLvアップしたユニットはもう使えない
シナリオ24 エルフの反撃
勝利条件
- ハァウクリンを地下室の入り口に移動
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- アメックの死
- タラクの死
- イエーミラルの死
- 時間切れ
友軍
- イエーミラル Lv4 Elvish Royal Shyde
敵軍
- デッセン Lv4 大元帥
- Virraent Lv3 精鋭竜騎士
- Kologo Lv2 Orcish witch Doctor
- Hamakar Lokhaba Lv3 南の将軍
時間制限
- 30ターン(普通)
イベント
- オークのリーダーを倒すと100g
- デッセンを倒すと-100Gのペナルティ
- Virraentに攻撃を仕掛けると馬が勝手に走り出し退場する
攻略情報
- シナリオ11 破られた条約で雇用した新兵が合流しますが自動配置ではないので召還して使うまでもない
- エルフの戦士とエルフの射手、エルフの女呪術師の雇用が可能
- 次のシナリオで雪の妖精は戦力にはならないのですが、一定数育ちきっていればドルイドではなくここで3~4ユニットの呪術師をL魔術師系v3まで上げておくほうが良い
シナリオ25 ある王女の運命
勝利条件
- 全ての敵のリーダーを倒す
- アメックにガルダーを攻撃させる
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- アメックの死
- タラクの死
- イエーミラルの死
- 時間切れ
敵軍
- ガルダー Lv3 ネクロマンサー
- Elexer Nocti Lv3 死の騎士
- Draug Lv3 ドラウグ
- ユーカイル Lv2 黒魔術師
時間制限
- 64ターン(普通)
イベント
- (28,13):壁が崩れて城が現れる
- (27,18)と(31,18):聖水
- (19,24)森:待ち伏せに遭い、倒すと(14,23)にテレポートのサイン(2,16)へ、その後沼地で出てくるシャドウを倒すと壁が消えていきテレポート先とつながる
- ガルダーに攻撃を仕掛けると(7,6)に移動した後、勝利条件が変更される
攻略情報
- 聖水はエルフの勇者系が使うのが良いがやっつけ負け注意
- 前シナリオで3~4ユニットのLv3以上に上がったエルフの魔術師系がいれば開始後すぐにLv4まで上がるだろう。
- 洞窟内沼地が結構あるのでドレークを出すよりもトカゲを出すほうが安定する。もちろんトカゲは骨に対して低火力ではあるが沼地に陣取りか阿部として有効。
- 敵の攻撃手番でやっつけ負けして防衛ラインに穴が開くくらいなら敵の攻撃手番で如何に持ち堪えるか、このキャンペーン以外でも重要なポイントになる。某FEのようにユニットの復活は出来ないわけだし。
シナリオ26 エピローグ
会話のみ
