目次
シナリオファイルでカスタマイズされたAiが秀逸HPが減ってないのに被毒で村に戻るわ回復ユニットを回復ステーションに使うシナリオがある。友軍なので気がつかずに終わる人も居るだろうけど、王位継承のLi'sarあたりが白魔術師を使ってこのAiだと嫌すぎるかもw
アドオン自作志望者は参考になると思います。
- 目次
- パートⅠ
- シナリオ1 出発の時
- シナリオ2 ウェスノスからの脱出
- シナリオ3 北の弐路
- シナリオ3b 北の旅路
- シナリオ4 男とエルフと日誌
- シナリオ5 荒野にて
- シナリオ5b 謎めいた洞窟
- シナリオ6 ドゥーレストの占領
- シナリオ7 禁断の欲望
- シナリオ8 ドゥーレストの乱
- シナリオ9 共通の敵
- パートⅡ
- シナリオ10 幼年時代
- シナリオ11 破られた条約
- シナリオ12 イエーミラル女王
- シナリオ13 川の向こうへ
- シナリオ14 沼地にて
- シナリオ15 ドワーフの長官
- シナリオ16 ドレークの君主
- シナリオ17 山岳の進路
- シナリオ18 ハイドラの住む洞窟
- シナリオ19 イーシィーム
- シナリオ20 氷の怪物
- シナリオ21 オークの連合軍
- シナリオ22 ドラゴンの洞窟
- シナリオ22b プレスティムの乱
- シナリオ23 ズラルドの最後の抵抗
- シナリオ24 エルフの反撃
- シナリオ25 ある王女の運命
- シナリオ26 エピローグ
パートⅠ
悪名高い強盗男爵バルドレスは、彼の従者と共に国王の司法を回避する為、ウェスノスから北部地方に逃亡します。男爵の不正的行為は、北部地方全域のオークとその他の種族とのチカラのバランスを変える事と成り、長い間その地域で影響を及ぼす事と成ります。
- 昼間用のLv1歩兵は雇用できないので農民を積極的に鍛えておくと後々楽になる(敏捷を持たない物は槍兵→剣士→親衛隊にするのが良い《移動力6》)
- 敏捷持ちはケースバイケースで槍兵(投擲兵or熟練や槍兵→ハルバード使いもしくは弓兵に
シナリオ1 出発の時
勝利条件
- 敵のリーダーを倒す
敗北条件
- バルドレスの死
- ジルの死
- イシュラーズの死
- 時間切れ
敵軍
- オウォーラエント軍曹 Lv2 騎士
- {GOLD 175 200 225}
- {INCOME 30 40 45}
時間制限
- 20ターン(普通)
- {TURNS 23 20 17}
イベント
- (9,4)の村:Wiowem Lv1 女魔術師
- 3ターン目:イシュラーズが乗馬しMage Riderに変わる
攻略情報
- {GOLD 200 185 175}(現バージョン)
- 雇用可能ユニット:ならず者の魔術師、密猟者、竜騎兵、農民
- 現バージョンでは初期配置ユニットのうち1ユニット悪党が重歩兵変更されています
- 敵は全て騎馬ユニットなので新規雇用は密猟者をメインに雇用し、ならず者の魔術師を混ぜる感じで。
- 騎兵ユニットも新規雇用してくるので竜騎士は受けに使いづらい
- 農民ユニットはパート1の最初に書いてある様になるべく鍛えると良いがこのシナリオでは新規に雇用するより一人でも多くの密猟者を雇用するのがよい
- 初期配置の農民ユニットのTRAITは固定で敏捷持ちは一人だけ
- 女魔術師のLvアップ時は白魔術師一択
- このシナリオでの育成でやっておくと良いのが白魔術師にすることと敏捷持ちの農民を弓兵にしてーくことか?
- 初期配置の忠義持ちの騎兵3騎は大切に、回復役が不足がちなのでLvアップ時は聖騎士を選ぶ方が良い。
- ジルが動物を突っつけば動物たちも動き出す
- 現バージョンでは野生の馬に加えて刺突攻撃を持つ野牛が追加されている
- 敵リーダーの収入が多く毎ターン3ユニットの補充がある感じなので、反攻開始のタイミングがつかみづらい
- 2度目の昼間(8ターン)開始時は森に退き防戦
- 2度目の夕刻(10ターン)から反攻を開始し、森付近にいる敵ユニットはHPを削られた密猟者等の投射攻撃で対処し、健全なユニットで進軍開始すれば良い。
シナリオ2 ウェスノスからの脱出
勝利条件
- 敵のリーダーを倒す
敗北条件
- バルドレスの死
- ジルの死
- イシュラーズの死
- 馬車のどちらかがやられる
- 大砲がやられる
- 時間切れ
敵軍
- ストレイカー司令官 Lv3 近衛騎士
- リンクス大佐 Lv2 副官
時間制限
- 20ターン(普通)
イベント
- 3ターン目:(24,8)にLv2 ウォーターサーペントが出現
攻略情報
- 2ターン目に東側より忠義熟練竜騎兵、騎兵、騎馬弓が現れ、野牛×4の柵を壊していく。野牛はあまりあてにならないが多少はリンクス大佐の注意をひきつけてくれる。
- 南の戦線は白魔術師を付けシナリオ1同様混沌弓兵に若干の騎馬兵を付けて昼間は防戦、夜間に攻勢でで良いでしょう
- 北の戦線は若干の混沌弓兵を付けた主人公を含む騎馬兵で
シナリオ3 北の弐路
勝利条件
- 両方の馬車をマップの上端に移動
敗北条件
- バルドレスの死
- ジルの死
- イシュラーズの死
- 馬車がやられる
- 時間切れ
敵軍
- Kalathriel Lv3 エルフの元帥
- Zholas v3 ドワーフの貴族
時間制限
- 25ターン(普通)
イベント
攻略情報
- 忠義持ちユニットが初期配置されている
- (24,27)にグリーンウッド剣が落ちている。拾ったユニットの死亡がこの後敗北条件に追加される
- 拾うのは主人公以外に統率を持つSarraent(軍曹)あたりが適任
- バルドレスを(27,16)の主塔に向かわせ、戦闘準備を
- 前シナリオまでに罠猟者が一定数育っていれば楽でしょう。
- このシナリオから敏捷持ちの農民っを鍛え始めるのがよい
- グリーンウッド剣を拾ってクリアすると外伝「北の旅路」へ
シナリオ3b 北の旅路
勝利条件
- ティ-ケルを攻撃する
敗北条件
- バルドレスの死
- ジルの死
- イシュラーズの死
- 馬車がやられる
- 時間切れ
敵軍
- ティ-ケル Lv2 シルバーユニコーン
時間制限
- 20ターン(普通)
イベント
- ティーケルを発見すると「敵のリーダーを見つける」から勝利条件が変更される
攻略情報
- 突撃を使う大量のユニコーンが出てくるので、間接攻撃可能な歩兵ユニットを多めに出しておかないと自軍の騎馬ユニットが危ない
- 一定数の罠猟者が育っていれば難しくはない
シナリオ4 男とエルフと日誌
勝利条件
- ウォーカークを倒す(敵のリーダーを倒すとなってますがウォーカークのみで良いみたいです)
敗北条件
- バルドレスの死
- ジルの死
- イシュラーズの死
- 馬車がやられる
- 時間切れ
敵軍
- ウォーカーク Lv2 オーガ
- Korro Lv2 グリフォン
時間制限
- 25ターン(普通)
イベント
- 中央の森林地帯に入るとフィオニエル Lv2 エルフのドルイド僧が(19,9)に発見するが逃げる
- ウォーカークが視界に入るとフィオニエルが再び逃走
攻略情報
- 森ルートを進むユニットは死角から来るグリフォンに注意
考察
- 中央の森林地帯に入らず(フィオニエルを視界に入れず)にウォーカークが視界を視界に入れた場合の進行は不明
- オーガのリーダーより先にグリフォンを殲滅した場合の進行は不明
シナリオ5 荒野にて
勝利条件
- 全ての敵のリーダーを倒す
敗北条件
- バルドレスの死
- ジルの死
- イシュラーズの死
- 馬車がやられる
- 時間切れ
敵軍
- Gort Lv3 ダイアウルフライダー
- Hudash Lv3 ダイアウルフライダー
- Kuppi Lv3 ダイアウルフ
時間制限
- 35ターン(Easy)
- 30ターン(普通)
イベント
- Vragar Lv1 ゴブリンの熟練槍兵を倒す:スリックスクシック Lv1 トカゲの占い師が仲間になる
攻略情報
- ゴブリンは貫通攻撃なので、農民からクラスチェンジした槍兵とか弓兵が一定数居ると進行が楽
- スリックスクシック加入後に任意のユニットが(6,13)に行くと洞窟に入るか現在のシナリオにとどまるか2択、入るを選んだ時点で敵のリーダーが残っていてもシナリオが終了しシナリオ5b「謎めいた洞窟」へ
- 「謎めいた洞窟」に進む場合は赤字にならない範囲で10前後のレベルを上げたいユニットを出し適当にゴブリンと戦った後洞窟に
シナリオ5b 謎めいた洞窟
勝利条件
- 誰かを出口に移動
敗北条件
- バルドレスの死
- ジルの死
- イシュラーズの死
- 馬車がやられる
- 時間切れ
敵軍
- シオン Lv2 女黒魔術師
- Lv3 ガスト
- Lv2 ウォーターサーペント
時間制限
- 40ターン(普通)
イベント
攻略情報
- 最初の広間のサインは上と左右はそれぞれの壁に穴が空き道が開ける。下のサインはコウモリの居る地面の床が抜けゴーストが現れる
- 上には蜘蛛、左はヘビ、右はアンデッドがいる
- 最初に上に進めばすぐに召喚や雇用が可能になる
- 兵力が整ってから後左右の道を開くこと
- 左の奥:100g、右の奥:任意の1ユニットに毒投げナイフ攻撃付与が可能
- 右の奥にあるサインで上にサインが現れる
- 上のサインで道が開け、シオンが居る部屋への道が開ける
- シオンの背後のサインで終了
シナリオ6 ドゥーレストの占領
勝利条件
- 全ての敵のリーダーを倒す
敗北条件
- バルドレスの死
- ジルの死
- イシュラーズの死
- 馬車がやられる
- 時間切れ
友軍
- クシッズズィックス Lv3 トカゲの精鋭散兵
敵軍
- Raknaglash Lv2 オークの支配者
- Hank Whitefang Lv3 オークのスラーボウ兵
- Gragaar the Mighty Lv3 オークの将軍
時間制限
- 45ターン(Easy)
- 40ターン(普通)
イベント
- 7ターン開始時
・大筒の改良が完了しRaknaglashに向けて放たれるも2発目の発射時に大筒は壊れてしまう
・クシッズズィックスが参戦する
攻略情報
- このシナリオでは大筒に爆弾が備わり格闘攻撃を受けた直後に放たれる
- トカゲ族参戦まではマップ中央で昼夜での壁役の変更と地形効果を使ってユニットがやられないように防衛すると楽
シナリオ7 禁断の欲望
勝利条件
- ジルとイシェラーズを共にクイーンの隣に移動
敗北条件
- 敵の偵察隊がマップの最上部へ移動
- ミリンディー女王の崩御
- ジルの死
- イシュラーズの死
- 時間切れ
敵軍
- ミリンディー女王 Lv3 エルフの女王
時間制限
- 20ターン(普通)
イベント
攻略情報
- このシナリオからスリックスクシックは召喚できなくなります
- 雇用できるユニットが竜騎兵と騎兵に変更
- 南へ進軍するのは、避けた方が良いでしょう
シナリオ8 ドゥーレストの乱
勝利条件
- 生き残る
敗北条件
- バルドレスの死
- ジルの死
- イシュラーズの死
敵軍
- エルヴァナディオン Lv3 エルフの高級貴族
- ズラルド Lv2 エルフの貴族
- エレン-ガリル Lv3 エルフのチャンピオン
時間制限
- 8ターン(普通)
イベント
- 8ターン開始時
・クシッズズィックスとスリックスクシックが現れるが参戦せずに帰る
・魔術師ガルシンが現れミリンディー女王を救出する
・魔術師ガルシンの魔法によりバルドレスが乱心、イシュラーズを殺してしまう
・ジルが自己防衛のためバルドレスを殺した後、エルフ族が引き上げて終了
攻略情報
- 竜騎兵と騎兵に加えてならず者の魔術師、密猟者、槍兵が雇用可能に
- 開始直後のエルフ族の戦力には圧倒されるが、動いてくるのは配置可能な城に配置されているユニットのみ
- 見張塔に爆弾機能が追加されている
- 上下から進行してくる少数の敵ユニットは見張塔に絡んで大半が自滅するので中央の防衛に専念するだけで終わる
- 両軍が対峙する頃には夕刻に移っているので光の魔術師が不在の場合は、混沌のユニットから先に出す
シナリオ9 共通の敵
勝利条件
敗北条件
- ジルの死
- デッセンの死
- 時間切れ
友軍
- エレン-ガリル Lv3 エルフのチャンピオン(イベントでのジルの死亡後)
敵軍
- エレン-ガリル Lv3 エルフのチャンピオン
- ヴロディシュ Lv3 オークの将軍(イベントでのジルの死亡後)
- プリアバグ Lv3 オークのスラーボウ兵(イベントでのジルの死亡後)
時間制限
- 24ターン(普通)
イベント
- ジルが橋に到達するとオークの伏兵が現れジルは死亡し・・・
攻略情報
- エルフ達になるべく橋を渡らせない(エルフをなるべく倒さない)
- ジルが死亡するとマップ左上にオークの大群が現れ、エルフが友軍になります
パートⅡ
グリーンウッドのエルフ達は、女王の疎遠と成ったハーフエルフの異父姉妹の帰還を必要とする危機に直面します。二人の勇敢な若いエルフは、彼女を見つけ出し、かつての故郷に連れ戻す危険な旅を成し遂げなければなりません。もし失敗すると、北部地域全体が復活したオーク等との戦争に巻き込まれ、そして...
シナリオ10 幼年時代
勝利条件
- 全ての敵のリーダーを倒す
敗北条件
- エレン-ガリルの死
- アリングウェンの死
- イエーミラルの死
- 時間切れ
敵軍
- プロンク Lv2 ゴブリンの略奪兵
- プラナク Lv2 ゴブリンの騎士
時間制限
- 24ターン(普通)
イベント
- 4ターン目:エルフの騎兵x2の援軍あり
攻略情報
- ムルエイチュウンビー Lv1 ウーズ以外の経験値は以降のシナリオに継承されません
- Lv1 エルフの斥候のみ雇用可能
シナリオ11 破られた条約
勝利条件
- 敵のリーダーを倒す
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- 時間切れ
敵軍
- リッス Lv2 投擲兵
時間制限
- 25ターン(普通)
イベント
攻略情報
- Lv0 エルフの新兵(Lv1で戦士or射手になる)のみ雇用が可能(モモが生足が♀)
- 新兵(キャランデル含む)のうちこの後連れて行けるのは2キャラのみで、残りはシナリオ24 エルフの反撃まで召喚できませんが、シナリオ24では普通に戦士と射手が雇用できるので良特性でもなければ召還してまで使うことはないだろう
- キャランデルは優先的に2名の枠に選ばれるが敏捷持ちじゃないので、戦士系にすると後々使いづらくなる。
- 序盤は壁不足なのでキャランデルを見殺しにして敏捷持ちの戦士系が残るよう仕向けるのも有効
- ハァウクリンは次のシナリオで自動的にLvアップするので、ズィルヴィアと新兵に経験値が入るように
- (19,8):体力回復
シナリオ12 イエーミラル女王
会話のみ
イベント
- ハァウクリンが亡父の装備をまといLvアップする
- ハァウクリンが女王から託された護符により投射攻撃が可能になる
シナリオ13 川の向こうへ
勝利条件
- 全ての敵のリーダーを倒す
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- 賢者ミィルロウの死
- 時間切れ
敵軍
- Yokomhorto Lv2 南の無法者(オーク族)
時間制限
- 32ターン(普通)
イベント
- (11,19)の主塔:ハァウクリンもしくはズィルヴィアで移動すると下記ユニット加入
- ミィルロウ Lv2 白魔術師(忠義,敏捷)
- スキャリー Lv1 追いはぎ女(忠義,頑強)
- Dissa Lv0 従者(強力,頑強)
- エラングロイス Lv0 エルフの新兵(忠義,もう一つは選択可能)
- 以後開始時自動召還される。移動力6なければ使い物にならないマップがあるので敏捷一択
- Lv0 従者の雇用が可能になる(性別あり:髪型で見分けることが出来る)
- 男性ユニットのLvアップ:剣術士,盗賊,フォレスター(剣術士と盗賊はZOCを持たない)
- 女性ユニットのLvアップ:女盗賊,フォレスター(女盗賊はZOCを持たない)
- フォレスターは森での移動コストは1だけど回避が上がらない、ZOCは持つが早い話劣化エルフの射手、ZOCは持たないが剣術士もしくは盗賊を増やしていく方が良いだろう。
シナリオオリジナルクラスのフォレスター→ヴァンガード→???とクラスチェンジしていくが、???になれるのは1名のみ
攻略情報
- 大王イカに注意
シナリオ14 沼地にて
勝利条件
- まずオークの魔術師を倒す
- 敵のリーダーを倒す
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- 賢者ミィルロウの死
- 時間切れ
友軍
- クシッズズィックス Lv3 トカゲの精鋭散兵
敵軍
- Bongasa Lv2 南の無法者(オーク族)
- Latoromo Lv2 Orcish Witch Doctor
時間制限
- 27ターン(普通)
イベント
- Latoromoを倒した後勝利条件変更
- クリア後トカゲの散兵が雇用可能になる
攻略情報
- Orcish Barserkerは狂戦持ちなので行動範囲に格闘の弱いユニットを置かないように注意
シナリオ15 ドワーフの長官
勝利条件
- 全ての敵のリーダーを倒す
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- 賢者ミィルロウの死
- タラクの死
- 時間切れ
友軍
- タラク Lv2 Dwaavish Noble
敵軍
- Tuweng Kli'ike Lv3 南の熱戦士
- Rodaroti Lv2 Orcish witch Doctor
時間制限
- 22ターン(普通)
イベント
攻略情報
シナリオ16 ドレークの君主
会話のみ
イベント
- タラクが2つめの投射武器を受け取る
- 任意のキャラ1名がHP自動回復4もしくは解毒効果のある指輪を取得
シナリオ17 山岳の進路
勝利条件
- 全ての敵のリーダーを倒す
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- 賢者ミィルロウの死
- タラクの死
- ショウコの死
- 時間切れ
敵軍
- Troll Warrior Lv3 トロルの戦士
- Troll Mage Lv2 トロルの呪術師
時間制限
- 28ターン(普通)
イベント
- (3,23):スピードの杖:移動+2
- (2,11):秘術の薬:HP+5
- (6,10);(16,7):への抜け道
攻略情報
- 強化したいユニットを西へ移動
- スピードの杖は勝利条件の移動に絡むハァウクリンが使うのが良いだろう
シナリオ18 ハイドラの住む洞窟
勝利条件
- ハァウクリンを出口へ移動
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- 賢者ミィルロウの死
- タラクの死
- ショウコの死
- 時間切れ
敵軍
- ナーガ族
- ナーガ族
- ナーガ族
- トロル族
時間制限
- 55ターン(普通)
イベント
- (35,23):50g
- (35,23):100g
- 南のナーガのリーダーの奥にエルフが使える「水晶の弓」がある
- 南のナーガのリーダーを倒すとコラス(ドワーフの戦士Lv1)が加入
攻略情報 - ナーガとトロルは敵対しているので、急いで前進せず潰し合ってもらうと楽
- ナーガのリーダーを残しながらやるとトロールの追撃をかわせます
シナリオ19 イーシィーム
勝利条件
- 生き残る
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- 賢者ミィルロウの死
- タラクの死
- ショウコの死
- 時間切れ
敵軍
時間制限
- なし
イベント
- 8ターン目?:アメックが現れて敵を止める
攻略情報
- 南東からイエティとユニコーンの猛攻を受け、攻撃をかわしながら耐える
- 開始地点付近でとどまれば実質2ターンほどしか戦闘にはならないので、従者を雇用して壁にしておけば終わる
シナリオ20 氷の怪物
勝利条件
- 生き残る
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- 賢者ミィルロウの死
- タラクの死
- ショウコの死
- 時間切れ
敵軍
時間制限
- なし
イベント
攻略情報
- 凍土での移動コスト1回避70%の雪の呪い師が雇用可能になる
- アップグレード先は氷の女魔術師がよい。レベル3の氷の妖精ではシェードの移動力で秘術8-5の大威力魔法を振り回す強力なユニットになる。最終決戦はレブナントなど高レベルアンデッドと地下で戦うことになるので秘術属性が活きてくる。さらに混沌属性なので10-5夜間では絶大な能力を発揮してくれるはずだ。
シナリオ21 オークの連合軍
勝利条件
- 全ての敵のリーダーを倒す
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- 賢者ミィルロウの死
- タラクの死
- ショウコの死
- ファルシーネッスの死
- 時間切れ
友軍
- ファルシーネッス Lv3 ドレークの君主
敵軍
- Porspniang Lv2 Orcish witch Doctor
- Gyganitonk Lv3 南の熱戦士
- Orongayga Lv3 オークの将軍
時間制限
- 30ターン(普通)
イベント
攻略情報
シナリオ22 ドラゴンの洞窟
勝利条件
- ハァウクリンかアメックをドラゴンの要塞へ移動
敗北条件
- ポセイドンまたはトリトンの死
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- アメックの死
- 賢者ミィルロウの死
- タラクの死
- ショウコの死
- ファルシーネッスの死
- 時間切れ
敵軍
- Murrnoroa Lv3 マーマンの精鋭投擲兵
- Habo Lv3 シーサーパント
- Arakne Lv3 巨大蜘蛛
時間制限
- 55ターン(普通)
イベント
- (23,1):シーサーペントを倒すと(23,3)の壁が崩れてその奥の(23,5)に鍵がある
- (31,2):鍵入手後に任意のキャラが乗ると(32,1)が崩れて道が開ける
- (39,2):(37,6)の壁が崩れ、(33,9):ヴラドニー Lv3 ドレークの錬金術師(忠義,敏捷)加入、(32,7):金貨150g
- (35,9):(33,4)が崩れ(33,3):炎の剣(格闘系ユニット限定)
- Murrnoroaを倒す:100g
- 終了時の選択で下を選べばシナリオ22bに進めます。
攻略情報
- 雇用可能ユニットにドレークの焼却者、ドレークの粉砕者、滑空ドレークが追加
- この章で雇用したドレークの焼却者、ドレークの粉砕者、滑空ドレークは第22章で召喚が出来ます
終了後ファルシーネッスが別行動をとるので第22章での雇用は出来ません - タラクとランバルタスにシェードをつけて鍵拾いに向かう
- 巨大蜘蛛を速攻で倒し部隊編成を、手間取っていると蜘蛛の城の左から大量のマーマンとウォーターサーパントが湧き出してきます。
- 敵のリーダー撃破が条件ではないので(8、9)と(8,10)に強いユニットで蓋
- 下から回り込んでくる敵には(21,8)にトカゲ系の強いユニットで蓋
- (32,1)から先は巨大蜘蛛x2、大王イカx1、深淵からの触手x4、シーサーパントx2しか居ない
- Haboは1ターンで始末すればあっさり終わります
- ポセイドンとトリトンはアメックの魔法で石化してしまえば数ターン素通りできますが、それより先に進む意味があるのはアメックと戦闘経験を積ませたいドレーク位
- ドラゴンの要塞の手前でドレーク(粉砕者を除く)であれば溶岩を飛び越えてMurrnoroaに逆襲を仕掛ける事が可能
- 滑空ドレークを一定数雇用してハリケーンドレークまで上げておくと次章で村確保や友軍の救援など結構使えます
- 最終戦が骨だらけなのでドレークの粉砕者を一定数雇用し、最終戦までにドレークの執行官まで上げておくと楽かもしれない
シナリオ22b プレスティムの乱
勝利条件
- Hogor,Lord of Prestimを倒す
敗北条件
- ファルシーネッスの死
- 賢者ミィルロウの死
- ギドサウラスドラゴンの死
- 時間切れ
敵軍
- Hogor,Lord of Prestim Lv3 オークの君主
- Corac Lokhaba Lv3 南の熱戦士
- Swordmaster Tark Lv3 オークの将軍
時間制限
- 26ターン(普通)
イベント
攻略情報
- 雇用可能なのはドレーク各種と従者からLv1に上がったクラスのみ
- 雇用ユニットは従者から上がった者と違いZOCを持ちます
- 召喚可能なキャラは従者と従者からLvが上がったキャラのみ
- ここまでに数名の暗殺者を作っておくと敵陣付近の街に入れてしまえば毒をばらまくことで簡単に終わります
シナリオ23 ズラルドの最後の抵抗
勝利条件
- 全ての敵のリーダーを倒す
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- アメックの死
- タラクの死
- イエーミラルの死
- 時間切れ
友軍
- イエーミラル Lv4 Elvish Royal Shyde
敵軍
- Silingako Lv3 南の熱戦士
- Niallas Lv3 熟練弓兵
- Grak Redshanks Lv3 オークの将軍
時間制限
- 25ターン(普通)
イベント
- Silingakoを主塔から排除するとSilingakoがいた砦で戦士、射手、呪術師の雇用が可能になり、イエーミラルがその砦に向かい移動を始める。
- 終了後ズィルヴィアがグリーンウッド剣を継承する
攻略情報
- 『嵐が過ぎ去って』のように回避率を操作しているわけではないので、1ターン目で生き残った場合最後までズラルドが最後まで生存する可能性があるが会話内容では殉死に
- 可能性を信じハリケーンドレイク召還ご初期配置ユニットはGrak Redshanksを無視して全力で南下、Silingakoを倒せば救助は可能なので涙の親娘対面シーンは欲しかったw
- シナリオ的にはこの戦での負傷が原因で現役引退で家督を娘に譲渡で良いのだし。
シナリオ24 エルフの反撃
勝利条件
- ハァウクリンを地下室の入り口に移動
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- アメックの死
- タラクの死
- イエーミラルの死
- 時間切れ
友軍
- イエーミラル Lv4 Elvish Royal Shyde
敵軍
- デッセン Lv4 大元帥
- Virraent Lv3 精鋭竜騎士
- Kologo Lv2 Orcish witch Doctor
- Hamakar Lokhaba Lv3 南の将軍
時間制限
- 30ターン(普通)
イベント
- オークのリーダーを倒すと100g
- Virraentに攻撃を仕掛けると馬が勝手に走り出し退場する
攻略情報
- シナリオ11 破られた条約で雇用した新兵が合流しますが自動配置ではないので召還して使うまでもない
- エルフの戦士とエルフの射手、エルフの女呪術師の雇用が可能
シナリオ25 ある王女の運命
勝利条件
- 全ての敵のリーダーを倒す
- アメックにガルダーを攻撃させる
敗北条件
- ハァウクリンの死
- ズィルヴィアの死
- アメックの死
- タラクの死
- イエーミラルの死
- 時間切れ
敵軍
- ガルダー Lv3 ネクロマンサー
- Elexer Nocti Lv3 死の騎士
- Draug Lv3 ドラウグ
- ユーカイル Lv2 黒魔術師
時間制限
- 64ターン(普通)
イベント
- (28,13):壁が崩れて城が現れる
- (27,18)と(31,18):聖水
- (19,24)森:待ち伏せに遭い、倒すと(14,23)にテレポートのサイン(2,16)へ、その後沼地で出てくるシャドウを倒すと壁が消えていきテレポート先とつながる
- ガルダーに攻撃を仕掛けると(7,6)に移動した後、勝利条件が変更される
攻略情報
- ガルダーが移動した後は速やかに(15,7)に村がある城に主力を移さないとキリがなくなる
シナリオ26 エピローグ
会話のみ