ユニットデータ(オーク、トロル、ナーガ、ゴブリン、狼・一覧と解説)(1.12版)
オーク Orcs
大陸の北部を中心に跳梁する獰猛な獣人の一族。個々の能力は低いが他種族と比べ雇用費が安く、
同額の資金で他の種族よりも兵を多く出撃させられるのが特徴。キャンペーンでは敵として戦
うことも多い種族。
オークの兵卒 オークの戦士 オークの将軍
オークの一般兵。攻撃は2回の切りつけのみ、防御面では特に強い抵抗力があるわけでもなく
平凡なユニットだが、安価な雇用費からくる量産性こそがこのユニットの強み。
Lv2になることで攻撃回数が改善され、Lv3ではあまり性能は高くないが投射攻撃が追加される。
オークの兵卒 Orcish Grunt Lv:1 HP:38 移動力:5 経験:42 雇用:12 属性:混沌 能力:なし 前職:なし 昇格:オークの戦士 攻撃:剣:格闘 9 - 2(斬撃) | |
オークの戦士 Orcish Warrior Lv:2 HP:58 移動力:5 経験:60 雇用:26 属性:混沌 能力:なし 前職:オークの兵卒 昇格:オークの将軍 攻撃:大剣:格闘 10 - 3(斬撃) | |
オークの将軍 Orcish Warlord Lv:3 HP:78 移動力:5 経験:150 雇用:48 属性:混沌 能力:なし 前職:オークの戦士 昇格:なし 攻撃:大剣:格闘 15 - 3(斬撃) 弓:投射 8 - 2(貫通) | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:3 40% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
オークの兵卒 | オークの戦士 | オークの将軍 |
オークの弓兵 オークのクロスボウ兵 オークのスラーボウ兵
通常の矢だけでなく火矢をも使いこなすオーク族の射撃兵。
火属性の攻撃はドレークや高レベルの魔術師以外のほぼすべてのユニットに対して相性のいい攻撃属性。
特に炎を弱点とするアンデッドやウーズとの戦いで重宝する。
オークの弓兵 Orcish Archer Lv:1 HP:32 移動力:5 経験:30 雇用:14 属性:混沌 能力:なし 前職:なし 昇格:オークのクロスボウ兵 攻撃:ダガー:格闘 3 - 2(斬撃) 弓:投射 6 - 3(貫通) 弓:投射 7 - 2(火炎) | |
オークのクロスボウ兵 Orcish Crossbowman Lv:2 HP:43 移動力:5 経験:80 雇用:26 属性:混沌 能力:なし 前職:オークの弓兵 昇格:オークのスラーボウ兵 攻撃:短剣:格闘 4 - 3(斬撃) クロスボウ:投射 8 - 3(貫通) クロスボウ:投射 10 - 2(火炎) | |
オークのスラーボウ兵 Orcish Slurbow Lv:3 HP:56 移動力:5 経験:150 雇用:43 属性:混沌 能力:なし 前職:オークのクロスボウ兵 昇格:なし 攻撃:短剣:格闘 8 - 3(斬撃) クロスボウ:投射 12 - 3(貫通) クロスボウ:投射 15 - 2(火炎) | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:3 40% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
オークの弓兵 | オークのクロスボウ兵 | オークのスラーボウ兵 |
オークの暗殺者 オークの殺戮者
「精密」の効果で命中率の高い「毒」のナイフを投げる軽戦士。
「治療」されるまで毎ターン8ものダメージを与える毒は、堅牢でHPの多い敵を弱らせる有効な手段。
敵兵に毒でHPを減らしながら戦い続けるか、最寄の村への撤退のどちらかを強いることができる。
また踏破力・移動力の高さから偵察もこなせる。
オークの暗殺者 Orcish Assassin Lv:1 HP:26 移動力:6 経験:34 雇用:17 属性:混沌 能力:なし 前職:なし 昇格:オークの殺戮者 攻撃:ダガー:格闘 7 - 1(斬撃) 投げナイフ:投射 3 - 3(斬撃)+精密、毒 | |
オークの殺戮者 Orcish Slayer Lv:2 HP:36 移動力:6 経験:100 雇用:33 属性:混沌 能力:なし 前職:オークの暗殺者 昇格:なし 攻撃:ダガー:格闘 9 - 2(斬撃) 投げナイフ:投射 6 - 3(斬撃)+精密、毒 | |
抵抗力(共通) 斬撃:-30% 貫通:-20% 打撃:-20% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 60% 丘:2 70% 山:3 70% 森:2 70% 村:1 70% 城:1 70% 沼地:2 40% 浅瀬:2 40% 沿岸の暗礁:2 50% 深水:× 0% キノコの森:2 70% 凍土:2 40% 砂地:2 40% 洞窟:2 50% 歩行不能:× 0% |
昇格表
オークの暗殺者 | オークの殺戮者 |
オークの夜刀
通常のマルチプレイでは使用できない。
近接格闘で打撃属性のキックを使えるようになったオークの暗殺者。
その他の面でも殺伐者を凌駕する高い能力を誇る。
通常では独立した系統だが、extra_defines=にENABLE_NIGHTBLADEと記述することで
オークの殺伐者から成長させることが可能になる。
オークの夜刀 Orcish Nightblade Lv:3 HP:48 移動力:6 経験:150 雇用:43 属性:混沌 能力:なし 前職:なし' 昇格:なし 攻撃:斬撃:格闘 12 - 2(斬撃) キック:格闘 11 - 2(打撃) 投げナイフ:投射 6 - 4(斬撃)+精密、毒 | |
抵抗力(共通) 斬撃:-30% 貫通:-20% 打撃:-20% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 60% 丘:2 70% 山:3 70% 森:2 70% 村:1 70% 城:1 70% 沼地:2 40% 浅瀬:2 40% 沿岸の暗礁:2 50% 深水:× 0% キノコの森:2 70% 凍土:2 40% 砂地:2 40% 洞窟:2 50% 歩行不能:× 0% |
オークのリーダー オークの支配者 オークの君主
通常のマルチプレイでは使用できない。
他の種族の指揮官型ユニットと同様に遠近両戦闘に対応し「統率」を持つ。
オークのリーダー Orcish Leader Lv:1 HP:45 移動力:6 経験:60 雇用:20 属性:混沌 能力:統率 前職:なし 昇格:オークの支配者 攻撃:剣:格闘 7 - 3(斬撃) クロスボウ:投射 5 - 2(貫通) | |
オークの支配者 Orcish Ruler Lv:2 HP:60 移動力:6 経験:120 雇用:35 属性:混沌 能力:統率 前職:オークのリーダー 昇格:オークの君主 攻撃:大剣:格闘 9 - 3(斬撃) クロスボウ:投射 6 - 3(貫通) | |
オークの君主 Orcish Sovereign Lv:3 HP:75 移動力:6 経験:150 雇用:50 属性:混沌 能力:統率 前職:オークの支配者 昇格:なし 攻撃:大剣:格闘 10 - 4(斬撃) クロスボウ:投射 9 - 3(貫通) | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:3 40% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
オークのリーダー | オークの支配者 | オークの君主 |
トロル Trolls
拳や棒、岩など打撃属性の攻撃で戦う地底の巨人。
自ターンの開始時にHPが回復する再生の能力を持つ。
しかし得意とする山岳と洞窟以外での回避率は低く、回復能力があっても安心はできない。
2Lv昇格時に遠近両用の投石手か接近戦用のトロル-トロルの戦士のどちらかを選べる。
対アンデッド、ドワーフで活躍する。
トロルの子供 トロル トロルの戦士 トロルの投石手
トロルの子供 Troll Whelp Lv:1 HP:42 移動力:4 経験:36 雇用:13 属性:混沌 能力:再生 前職:なし 昇格:トロル、トロルの投石手 攻撃:拳:格闘 7 - 2(打撃) | |
トロル Troll Lv:2 HP:55 移動力:5 経験:66 雇用:29 属性:混沌 能力:再生 前職:トロルの子供 昇格:トロルの戦士 攻撃:棍棒:格闘 14 - 2(打撃) | |
トロルの戦士 Troll Warrior Lv:3 HP:70 移動力:5 経験:150 雇用:42 属性:混沌 能力:再生 前職:トロル 昇格:なし 攻撃:ハンマー:格闘 20 - 2(打撃) | |
トロルの投石手 Troll Rocklobber Lv:2 HP:49 移動力:5 経験:100 雇用:29 属性:混沌 能力:再生 前職:トロルの子供 昇格:なし 攻撃:拳:格闘 10 - 2(打撃) スリング:投射 17 - 1(打撃) | |
抵抗力(共通) 斬撃:+20% 貫通:+20% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:-10% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 30% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 40% 村:1 40% 城:1 40% 沼地:2 20% 浅瀬:2 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:1 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
トロルの子供 | トロルの投石手 |
トロル | トロルの戦士 |
トロルの英雄 グレートトロル
通常のマルチプレイでは使用できない。
通常のトロルよりやや能力が高く、格闘攻撃を3回行える強力なユニット。
トロルの英雄 Troll Hero Lv:2 HP:60 移動力:5 経験:52 雇用:30 属性:混沌 能力:再生 前職:なし 昇格:グレートトロル 攻撃:ハンマー:格闘 12 - 3(打撃) | |
グレートトロル Great Troll Lv:3 HP:80 移動力:5 経験:150 雇用:48 属性:混沌 能力:再生 前職:トロルの英雄 昇格:なし 攻撃:ハンマー:格闘 18 - 3(打撃) | |
抵抗力(共通) 斬撃:+20% 貫通:+20% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:-10% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 30% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 40% 村:1 40% 城:1 40% 沼地:2 20% 浅瀬:2 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:1 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
トロルの英雄 | グレートトロル |
トロルの呪術師
通常のマルチプレイでは使用できない。
魔法の威力こそLv1の人間の魔術師程度だが、Lv2トロル並みのタフネスを誇り、ある程度の格闘能力も有する魔法兵。
トロルの呪術師 Troll Shaman Lv:2 HP:50 移動力:5 経験:100 雇用:32 属性:混沌 能力:再生 前職:なし 昇格:なし 攻撃:拳:格闘 7 - 2(打撃) 爆炎:投射 7 - 3(火炎)+魔法 | |
抵抗力 斬撃:+20% 貫通:+10% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:-10% | |
移動コストと回避率 平地:1 30% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 40% 村:1 40% 城:1 40% 沼地:2 20% 浅瀬:2 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:1 40% 歩行不能:× 0% |
ナーガ Nagas
北方部族に与する蛇人間。
マーマンのように水中と沼地での戦いを得意とするが、マーマンが不得手とする陸上での戦いにも長けている。
ナーガの戦士 ナーガの熟練戦士 ミュルミドーン
攻撃回数の多い剣で戦う蛇人の戦士。
Lv2以降は水中戦のみならず、陸上での戦闘でも陸の種族の戦士に伍する回避率を持つようになる。
ナーガの戦士 女ナーガの戦士 Naga Fighter Lv:1 HP:33 移動力:7 経験:32 雇用:14 属性:中立 能力:なし 前職:なし 昇格:ナーガの熟練戦士 攻撃:剣:格闘 4 - 4(斬撃) | |
ナーガの熟練戦士 女ナーガの熟練戦士 Naga Warrior Lv:2 HP:43 移動力:7 経験:66 雇用:27 属性:中立 能力:なし 前職:ナーガの戦士 昇格:ミュルミドーン 攻撃:剣:格闘 7 - 4(斬撃) | |
ミュルミドーン 女ミュルミドーン Naga Myrmidon Lv:3 HP:49 移動力:7 経験:150 雇用:48 属性:中立 能力:なし 前職:ナーガの熟練戦士 昇格:なし 攻撃:剣:格闘 9 - 5(斬撃) | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0% | |
移動コストと回避率(ナーガの戦士) 平地:2 30% 丘:3 40% 山:5 40% 森:3 40% 村:1 40% 城:2 50% 沼地:1 60% 浅瀬:1 60% 沿岸の暗礁:2 70% 深水:1 50% キノコの森:2 40% 凍土:2 20% 砂地:1 40% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% (ナーガの熟練戦士) 平地:2 40% 丘:3 40% 山:5 40% 森:3 40% 村:1 40% 城:2 50% 沼地:1 60% 浅瀬:1 60% 沿岸の暗礁:2 70% 深水:1 50% キノコの森:2 40% 凍土:2 20% 砂地:1 50% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% (ミュルミドーン) 平地:2 50% 丘:3 40% 山:5 40% 森:3 40% 村:1 40% 城:2 50% 沼地:1 60% 浅瀬:1 60% 沿岸の暗礁:2 70% 深水:1 50% キノコの森:2 40% 凍土:2 20% 砂地:1 60% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
ナーガの戦士 | ナーガの熟練戦士 | ミュルミドーン |
ゴブリン Goblins
小柄な体格のオークの亜種。
通常の特性の代わりにHP最大値と格闘戦の攻撃力が1下がる「非力」、HP最大値が+5%され移動力が
1下がる「遅鈍」、昇格に必要な経験値が2割増しになる「凡愚」のいずれかひとつを獲得する。
ゴブリンの槍兵 ゴブリンの熟練槍兵 ゴブリンの鼓舞兵
安価に雇えるゴブリンの歩兵。
人間勢力のLv0ユニットと比べると驚異的な近接攻撃力を持つが、
それ以外の能力はLv0ユニットの平均程度であり、単独でLv1ユニットと戦える力はない。
1Lv昇格時に戦闘力の高い熟練槍兵か、「統率」を持つ鼓舞兵のどちらかに昇格する。
ゴブリンの槍兵 Goblin Spearman Lv:0 HP:18 移動力:5 経験:18 雇用:9 属性:混沌 能力:なし 前職:なし 昇格:ゴブリンの熟練槍兵、ゴブリンの鼓舞兵 攻撃:槍:格闘 6 - 3(貫通) 槍:投射 3 - 1(貫通) | |
ゴブリンの熟練槍兵 Goblin Impaler Lv:1 HP:26 移動力:5 経験:50 雇用:13 属性:混沌 能力:なし 前職:ゴブリンの槍兵 昇格:なし 攻撃:槍:格闘 8 - 3(貫通)+先制 槍:投射 5 - 1(貫通) | |
ゴブリンの鼓舞兵 Goblin Rouser Lv:1 HP:31 移動力:5 経験:50 雇用:13 属性:混沌 能力:統率 前職:ゴブリンの槍兵 昇格:なし 攻撃:槍:格闘 7 - 3(貫通) | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:3 40% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
ゴブリンの槍兵 | ゴブリンの熟練槍兵 |
ゴブリンの鼓舞兵 |
狼 Wolves
肉食獣。野生のものとゴブリンが乗りこなしたものとの2種が存在する
ウルフライダー ゴブリンの騎士 ダイアウルフライダー ゴブリンの略奪兵
狼に乗ったゴブリンの騎兵。
踏破力は人間の騎兵に勝るが特筆すべき攻撃力も抵抗力もなく、また能力の割に雇用費も高め。
2Lv昇格時に格闘戦に優れるゴブリンの騎士-ダイアウルフライダーか、格闘戦で炎属性の攻撃と
射撃戦で「遅化」の投げ網を使いこなすゴブリンの略奪兵のどちらかを選べる。
略奪兵は格闘戦で火属性の攻撃を持つ希少なユニット。
投射に使う投網と共にアンデッドやウーズや重歩兵らとの戦いで活躍できる。
ウルフライダー Wolf Rider Lv:1 HP:32 移動力:8 経験:30 雇用:17 属性:混沌 能力:なし 前職:なし 昇格:ゴブリンの騎士、ゴブリンの略奪兵 攻撃:牙:格闘 5 - 3(斬撃) | |
ゴブリンの騎士 Goblin Knight Lv:2 HP:49 移動力:9 経験:65 雇用:32 属性:混沌 能力:なし 前職:ウルフライダー 昇格:ダイアウルフライダー 攻撃:牙:格闘 7 - 4(斬撃) | |
ダイアウルフライダー Direwolf Rider Lv:3 HP:61 移動力:10 経験:150 雇用:41 属性:混沌 能力:なし 前職:ゴブリンの騎士 昇格:なし 攻撃:牙:格闘 9 - 4(斬撃) かぎ爪:格闘 4 - 4(斬撃)+毒 | |
ゴブリンの略奪兵 Goblin Pillager Lv:2 HP:44 移動力:9 経験:100 雇用:32 属性:混沌 能力:なし 前職:ウルフライダー 昇格:なし 攻撃:牙:格闘 5 - 3(斬撃) 松明:格闘 7 - 3(火炎) 網:投射 6 - 2(打撃)+遅化 | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0% | |
移動コストと回避率(ウルフライダー、ゴブリンの騎士、ゴブリンの略奪兵) 平地:1 40% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 50% 村:1 50% 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:3 40% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% (ダイアウルフライダー) 平地:1 40% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:3 40% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
ウルフライダー | ゴブリンの騎士 | ダイアウルフライダー |
ゴブリンの略奪兵 |
狼
通常のマルチプレイでは使用できない。
狼 Wolf Lv:1 HP:32 移動力:8 経験:50 雇用:17 属性:中立 能力:なし 前職:なし 昇格:なし 攻撃:牙:格闘 5 - 3(斬撃) | |
抵抗力 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0% | |
移動コストと回避率 平地:1 40% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 50% 村:1 50% 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:3 40% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
グレートウルフ
通常のマルチプレイでは使用できない。
グレートウルフ Great Wolf Lv:2 HP:45 移動力:9 経験:100 雇用:30 属性:中立 能力:なし 前職:なし 昇格:なし 攻撃:牙:格闘 5 - 4(斬撃) | |
抵抗力 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0% | |
移動コストと回避率 平地:1 40% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 50% 村:1 50% 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:3 40% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
ダイアウルフ
通常のマルチプレイでは使用できない。
ダイアウルフ Direwolf Lv:3 HP:57 移動力:10 経験:150 雇用:36 属性:中立 能力:なし 前職:なし 昇格:なし 攻撃:牙:格闘 7 - 4(斬撃) | |
抵抗力 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0% | |
移動コストと回避率 平地:1 40% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 50% 村:1 50% 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:3 40% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |