Imperial Era の Marauder ユニットが主人公のキャンペーンです。
Marauder族出身のAlfhelm Alfricssonは、彼が幼い頃に、遠征していた父のAlfric王をエルフの一種族SidheのVaniyaraによって殺され、家族までも失っていました。
Alfhelmの悲願は2つ。父の遺志を継いでMarauder王国を統一してラビニア帝国(Lavinian Empire)を壊滅させることと、仇敵Vaniyeraを倒すことです。それを果たすまでの半生を描いた、SI(帝国暦)938年から953年までの16年間にわたるキャンペーンです。
Imperial Era を生きた Alfhelm, Gali, Vaniyera のそれぞれを主人公として描かれた三部作の中で、この3人が登場する唯一のキャンペーンで、”Gali's Contract”(Gali の契約)で語られるエピソードの一部も描かれています。
22のシナリオ中、戦闘シナリオは15です。
PART I (938-940 SI) : TO GO TO WAR / 出征に向けて
1.1 The Seeress / 予言者
勝利条件
- Alfhelm を予言者の隣へ移動する
- Bernshold の村落(内側の4村)を守る (オーク出現後に追加される)
- Alfhelm と予言者を村に移動する (予言者と会話後、オークが生きていた場合に追加される)
但し、オークを倒した時点で勝利となる
敗北条件
- Bernshold の村落(城内の4村のいずれか)にオークが侵入する
- Alfhelm の死
- Harn Bernson の死
- 時間切れ
敵軍
- Graiukus Lv2 オーク の Provocator
制限ターン
- 18ターン(共通)
オークのボスを殺す前に予言者に会うと、上限が6ターン追加される(計24ターン)
初期ゴールド
- 100g / 90g / 80g( Moderate / Challenging / Difficult )
ゴールド引き継ぎ率
- 80%
- 早期終了ボーナス:有り
残りターン数 x 18 gold
イベント
- 南西の(6,25)に立つと予言者が出現
攻略情報
- Harn の言葉に有るように、予言者に Alfhelm 以外が接触すると怒りを買って負けになります。
- オークのボスを殺す前に予言者に会うと、ターン制限数が追加されます。
うまくすれば、6 x 18(GOLD/turns) x 0.8 = 86g 多く手にできます。
1.2 A Warrior's Destiny / ある戦士の運命
勝利条件
- Rythgaard , Frjothold , Sjoldenheim の3つの村をあなたの下に結集させる
- (それぞれの敵のリーダーを倒して、味方になるよう説き伏せる)
敗北条件
- Alfhelm の死
- Harn Bernson の死
- Ranhilde の死
- 時間切れ
敵軍
- Rym Gyrthsson Lv2 Marauder の Woodsman
- Form Fjomarsson Lv2 Marauder の Raider
- Sjald Sjoldsson Lv2 Marauder の Woodsman
制限ターン
- 24ターン(共通)
初期ゴールド
- 140g / 130g / 120g( Moderate / Challenging / Difficult )
ゴールド引き継ぎ率
- 80%
- 早期終了ボーナス:有り
残りターン x 24 gold
攻略情報
- 差し詰め、南方の敵から数人で各個撃破するのが無難でしょう。
- 敵の各ボスを倒すたびに、その配下を含む全員が寝返って自軍のメンバーになります。ボスは忠義持ちとなります。
1.3 Out of the Swamps / 沼地の外
勝利条件
- Gardi を倒す
敗北条件
- Alfhelm の死
- Harn Bernson の死
- Ranhilde の死
- 時間切れ
敵軍
- Gardi Gwyrsson Lv3 Marauder の Scorcher
制限ターン
- 21ターン(共通)
初期ゴールド
- 140g / 130g / 120g( Moderate / Challenging / Difficult )
ゴールド引き継ぎ率
- 80%
- 早期終了ボーナス:有り
残りターン数 x 18 gold
攻略情報
- 他のシナリオよりも楽にクリアできると思います。前シナリオのような寝返りは有りません。XPを稼ぎましょう。
1.4 For Honor / 名誉にかけて
勝利条件
開始直後
- Ard Bardssen と Erda Bardssen を倒す
Vaniyera 出現後
- Vaniyera を倒す
- Ard Bardssen を倒す
敗北条件
開始直後
- Alfhelm の死
- Harn Bernson の死
- Ranhilde の死
- 時間切れ
Vaniyera 出現後
- Alfhelm の死
- Harn Bernson の死
- Ranhilde の死
- Erda Bardssen の死
- 時間切れ
敵軍
- Ard Bardssen Lv3 Marauder の Thain
- Erda Bardssen Lv2 Marauder の Woodsman (第4ターンから中立的な友軍に)
- Vaniyera Lv3 Sidhe の Dark Thunderblade
制限ターン
- 24ターン(共通)
初期ゴールド
- 140g / 130g / 120g( Moderate / Challenging / Difficult )
ゴールド引き継ぎ率
- 80%
- 早期終了ボーナス:無し
イベント
- 第4ターンで Vaniyera 軍が北東の城に登場。戦場の陣営関係が面倒に。城が近い Ard 軍が矢面に立たされます。
- Vaniyera が登場すると Bardssen 兄弟が意見の相違で分裂して、Erda の攻撃先は Vaniyera だけになります。
- Vaniera が生きている間に Alfhelm 軍が Ard の城に入ると、Erda は Ard とも敵対します。
- Ard が生きているうちに Vaniera を倒せば、兄弟揃って Alfhelm の傘下に入り、150g を獲得します。
- Ard が死んでしまっても Vaniera を倒せば Erda は Alfhelm の傘下に入り、150g を獲得します。
但し、Erda を引き込んでも PART II で留守番役になるため召喚できませんし、"1.5"で既に召喚リストに名前が出てきません。
攻略情報
- Vaniyera が登場するのは Ard 軍の目は南西の Alfhelm 軍に向いているため不意を突かれた形となり、かなり不利な状況です。
- 極端な話ですが、結局 Vaniera だけを倒せば、Ard と Erda の両者を仲間にでき勝利となります。ただ、 Vaniyera の城は Alfhelm の城から最も遠く、しかも敵対している Ard 軍を迂回して支援するのは難しそうです。
- Ard と Erda は、主塔から積極的な出動や攻撃をしません。
- 早期ボーナスが無いので、じっくりとゴールド稼ぎを。
1.4t Berdssenhold / Berdssenhold
会話のみ
1.5 Wylflingdom / Wylflingdom
勝利条件
- Gyrdwulf Wylfsson を倒す
敗北条件
- Alfhelm の死
- Harn Bernson の死
- Ranhilde の死
- 時間切れ
敵軍
- Gyrdwulf Wylfsson Lv3 Marauder の Thain
制限ターン
- 24ターン(共通)
初期ゴールド
- 200g / 180g / 160g( Moderate / Challenging / Difficult )
ゴールド引き継ぎ率
- 80%
- 早期終了ボーナス:有り
残りターン数 x 25 gold
攻略情報
- 相手は単独リーダーだけど資金が豊富なので、普通に次のどちらかで行ける?かも。
- 岸のこちら側でじっくりと待ち構えて勢いが治まるまで潰し続け、時機時期を見て攻め込む
- 2,3ターンで大勢を召喚しながら、一斉に敵陣に攻め込む
1.e Part I Epilogue / Part I エピローグ
Alfhelmのモノローグのみ。
PART II (943-950 SI) : WE MARCH AGAINST THE RED AND GOLD / 我々は'赤'と'金'へと進軍する
2.1 Through the Mountains / 山々を超えて
勝利条件
- Alfhelm をArendian 城塞の主塔へ移動する
敗北条件
- Alfhelm の死
- Harn Bernson の死
- Ranhilde の死
- 時間切れ
敵軍
- Raskirk Lv3 Arendian の Hero
- Praravus Lv3 オーク の Provocator Leonis
制限ターン
- 18ターン(共通)
初期ゴールド
- 300g(共通)
ゴールド引き継ぎ率
- 80%
- 早期終了ボーナス:有り
残りターン数 x 15 gold
イベント
- (20,26)が Arendian 城塞の主塔
- (19,5)に 洞窟人(Cavernei)の井戸有り。挨拶代わりに金貨を1枚投げ入れるので、ゴールドが1だけ減ります。今後の役に立つかどうかは不明ですが、多分何もありません 。
攻略情報
- Raskirk を倒しても勝利して終了します。
- 峠の東側に陣取るオークと Arendian とが勝手に潰し合いをするように用心深く進んで行けば、意外と少ないユニットで勝利できると思います。
2.2 South Across the Plains / 平原を越えて南方へ
勝利条件
- Rath を統括するため、敵のリーダーを殺す
敗北条件
- Alfhelm の死
- Harn Bernson の死
- Ranhilde の死
- 時間切れ
敵軍
- Dunharr Lv3 Arendian の Hero
制限ターン
- 24ターン(共通)
初期ゴールド
- 100g / 90g / 80g( Moderate / Challenging / Difficult )
ゴールド引き継ぎ率
- 80%
- 早期終了ボーナス:有り
残りターン数 x 14 gold
イベント
- メインの3人以外の自軍ユニットが北端中央の道標(21,1)に立つと、 Berdssenhold への支援に行ってしまいます(居なくなる)。
支援に出したユニットはシナリオ3.4以降で召喚可能になります。
攻略情報
- 援軍に出すユニットの召喚と呼び出し直後の維持費はかかりますが、行ってしまった後は維持費は不要になります。
- 果たして、援軍を送って何のメリットが有るのか不明。ストーリーとしては納得できますが、ゲームとしては意味が無いような。HPを消費したユニットを避難させるには良いかも知れませんが、長丁場のシナリオでもないので、時間の無駄になりそうな気もします。よく分かりません。
2.3 Ceresia / Ceresia
勝利条件
- 都市を掌握する
- Marauders の反乱軍と,その領主 Roln Woldwylsson を鎮圧する
いずれかの敵軍と遭遇した際に追加される - 山火事を消す
火事が発生した際に追加される
敗北条件
- Alfhelm の死
- Harn Bernson の死
- Ranhilde の死
- 火事の炎が城塞にまで及ぶ
火事が発生した際に追加される - 時間切れ
敵軍
- Fulmius Dartunus Lv3 Lavinian の Centurion
- Roln Woldwylsson Lv3 Marauder の Scorcher
- wlof(リーダーなしの wolf の集団)
制限ターン
- 30ターン(共通)
初期ゴールド
- 100g / 90g / 80g( Moderate / Challenging / Difficult )
ゴールド引き継ぎ率
- 80%
- 早期終了ボーナス:有り
残りターン数 x 14 gold
イベント
- Roln 軍の兵を放置すると、野火を起こします。
攻略情報
- 敵同士で勝手に潰し合いをします。陸を早めに進み、火を見つけたらさっさと消火しましょう。
- シナリオ2.4では水兵(Boatman,Sailor,Sea Wolf))が必要です。召喚できる水兵ユニットが0でも1人は自動で雇用されます。3人以上いれば3人が自動召喚されます。3人は確保しておくとよいでしょう。
2.3t The Siege Begins / 包囲戦、始まる
会話のみ。
2.4 A Fizzling Torch / 消えそうなトーチ
勝利条件
- 西の水門を通って Lavinium へ入る
- Alfhelm に火を点けさせる
- 東の水門を通って Laviniun から脱出する
敗北条件
- Alfhelm の死
- 時間切れ
制限ターン
- 16ターン(共通)
初期ゴールド
- 前のシナリオ分の引き継ぎゴールド
ゴールド引き継ぎ率
- 100%
- 早期終了ボーナス:無し
但し、開始時にターン毎の収益が2goldとなっていて、最大で 2x(16-1)=30gold の収入が見込めます。
攻略情報
- 水路を進むためか Alfhelm の種族が一時的に水兵系として表示されます。戦闘力も変わります。
- 城塞内の陸部分には伏兵状態のユニットが各所に潜んでいます。
- 自軍は最大でも4ユニットで、まともな戦闘での勝ち目は有りません。最後から2ターン目くらいまでは敵の視界(攻撃範囲)に極力入らないよう水路の中央を移動し続けるのが無難です。退却時は攻撃範囲の広い敵ユニットが出てくるので注意が必要です。
- 点火はAlfhelmが行って、退却時もAlfhelmがゴールすればよいので、自軍の他の水兵たちは、サポートと、文字通りの水先案内役です。
- 侵入ルート
出発地点から水路を東に進む → 水門通過→突き当りの橋から、南東部分の主塔に囲まれたエリアに上陸 → 点火(自動点火)- 開始位置から水路を東に3ターンほど進めば水門と両側に警備員が見えてきます。その後、(44,33)の周辺に Alfhelm が進むと、自動的に火災が発生します。
- 退却ルート
点火地点から水路を北上 → 水路に沿ってカギ状に東に右折 → 陸の草原部分にゴールの道標- 退却するには陸の奥まで侵入せずに(42,32)に立つのが効率的です。橋の付け根から水路を北上するのが近道。両岸から4ユニット、Lv3,Lv2の敵が迫ってきますので上手く否しながら進んでください。陸に近づくと他の敵ユニットも出現します。
2.5 Betrayal (Lavinium Falls) / 裏切り (Lavinium 陥落す)
勝利条件
- 皇帝 Quirinius Maximus を殺す
敗北条件
- Alfhelm の死
- 時間切れ
敵軍
- Quirinius Maximus Lv3 Lavinian の Imperator
友軍
- Sextus Raetius Lv3 Lavinian の Centurion
制限ターン
- 42ターン(共通)
初期ゴールド
- 300g(共通)
ゴールド引き継ぎ率
- 80%
- 早期終了ボーナス:有り
残りターン数 x 65 gold
イベント
- Sextus Raetius 軍に攻撃を仕掛けようとすると、即座に降参して友軍になります。
攻略情報
- サービスシナリオなんじゃないかと思うほど、町の中には村がゴロゴロしています。
- 最大ターン数が42になっているおかげで、大量の早期終了ボーナスが見込めます。すぐに無くなりますが。
2.e Part II Epilogue / Part II エピローグ
Alfhelmのモノローグのみ。
PART III (951-953 SI) : THE DARK DEPTHS OF THE FOREST / 森の闇の奥深く
3.0t The Well / 井戸
契約に関する会話のみ。
イベント
剣の製造を依頼するため、その代金分の1200ゴールドが減額されます。
3.1 The New Border / 新たな国境
勝利条件
※状況に応じて表現が変わりますが、最終目的はSidheを倒すことです
- Alfhelm をPortum Frigae の城塞へ移動する
- Alfhelm をPortum Frigae の城塞へ移動して、Sidhe のリーダーを倒す (自軍のターン1 終了時に変更される)
- Sidhe のリーダーを倒す (城塞に移動すると変更される)
敗北条件
- Alfhelm の死
- Wyborg Bjorwulfsson の死
- 時間切れ
敵軍
- Elyvuin Lv2 Sidhe の War Mage
友軍
- Wyborg Bjorwulfsson Lv3 Marauder の Pillager
制限ターン
- 24ターン(共通)
初期ゴールド
- 100g / 90g / 80g( Moderate / Challenging / Difficult )
ゴールド引き継ぎ率
- 80%
- 早期終了ボーナス:有り
残りターン数 x 26 gold
攻略情報
- 真北の方向に城塞がありますが、正面の橋は破壊されています。先にルートの確認をしてから行動計画を立てましょう。
と言っても結局、城塞に入ってからユニットを召喚するのは時間の無駄です。迂回路が遠すぎて、気付いたら頃には遅いでしょう。Wyborgは時が来れば合流することになるので、こちらから出向く必要はありません。手近な村や城を占領しながら進軍するのがベターかなと。
3.2 A Harsh Winter / 過酷な冬
勝利条件
- 氷のクマ(Ice Bear)の森を抜け出る
クマを全部倒してください。全部で7匹ほど。
敗北条件
- Alfhelm の死
- クマに橋を渡られる
- 時間切れ
敵軍
- Ice Bear Lv2
制限ターン
- 30ターン(共通)
初期ゴールド
- 100g / 90g / 80g( Moderate / Challenging / Difficult )
ゴールド引き継ぎ率
- 80%
- 早期終了ボーナス:無し
イベント
- せっかくの仲間Wyborgは、シナリオ冒頭でAlfhelmの怒りを買い、追い出されてしまいます。
- クマを全頭倒すと、エルフ(Issaelfr)のFriysrが現れて、雪と氷の世界から救出してくれます。
攻略情報
- 城がないので雇用・召喚はできません。最初に4ユニットが用意され、その4人でクマ退治。
- クマはスノーホワイト(snow-white)能力を持っています。森林に身を隠す伏兵能力のツンドラ(凍土)版です。
3.3 Unexpected Aid / 思わぬ支援
勝利条件
- Sidhe の海岸警備者を倒す
敗北条件
- Alfhelm の死
- Friysr の死
- 時間切れ
敵軍
- Ayslinn Lv3 Sidhe の Tempest
友軍
- Friysr Lv3 Issaelf の Ice Dancer
制限ターン
- 18ターン(共通)
初期ゴールド
- 100g / 90g / 80g( Moderate / Challenging / Difficult )
ゴールド引き継ぎ率
- 80%
- 早期終了ボーナス:有り
残りターン数 x 12 gold
イベント
- 潮が次第に満ちてきて、偶数ターン(2,4,6,8,10)に少しずつ水位が上がります。島の周りは水兵系以外のユニットは渡れなくなり、本土と隔絶されます。
攻略情報
- 村が少なくて回復しにくいため、毒を持つSidheのTrackerは要注意です。それ以外、敵の戦力はあまり高くないので、少数精鋭で相手陣に攻め込めばよいでしょう。友軍が露払い役をしてくれます。
- 生き残った友軍ユニットは、次回から召喚可能になります。
3.4 The Western March / 西の行軍
勝利条件
- 戦いの音の出どころを見つける
- エルフのリーダーを倒す (音の出どころ発見後に変更)
- Vaniyera の死(Vaniyeraを見つけた時に変更)
敗北条件
- Alfhelm の死
- Friysr の死
- Harn の死(音の出どころ発見後に変更)
- Ranhilde の死(音の出どころ発見後に変更)
- 時間切れ
敵軍
- Vaniyera Lv3 Sidhe の Dark Thunderblade
制限ターン
- 27ターン(共通)
初期ゴールド
- 100g / 90g / 80g( Moderate / Challenging / Difficult )
ゴールド引き継ぎ率
- 80%
- 早期終了ボーナス:有り
残りターン数 x 22 gold
イベント
- Vaniyeraに攻撃を仕掛けると、呪いをかけて逃げていきます。
攻略情報
- Alfhelm、Rygar、Friysr の3人に雇用・召喚の権限が有ります。
- マップを確認すると、南西にも味方のユニットが配置されていることが分かります。その東側に HarnとRanhildeの砦が、その更に東側に敵の城塞が有ります。
- 敵側に狂戦状態(rage=最大回数が少ない狂戦)の戦士が数名いるので要注意です。
- 霧と幕があってフィールドが広い割には村が少ないため、村探しは骨折り損で、赤字になりかねません。さっさと敵を攻め落としましょう。
3.4t It Doesn't Matter Anyways / なんだって構わないの
会話のみ。Alfhelmの悲しみと怒りが爆発。そして遂に、待望の剣を受け取ります。
3.5 Old Friends / 旧き友たち
勝利条件
- Alfhelm が Vaniyeraを倒す
敗北条件
- 臆病にも Alfhelm 以外で Vaniyera を攻撃してしまう
- 時間切れ
敵軍
- Vaniyera Lv3 Sidhe の Dark Thunderblade
制限ターン
- 15ターン(共通)
初期ゴールド
- 100g / 90g / 80g( Moderate / Challenging / Difficult )
ゴールド引き継ぎ率 (最終戦闘です)
- 80%
- 早期終了ボーナス:有り
残りターン数 x 18 gold
攻略情報
- 戦闘の最終シナリオです。
- 敗北条件にもあるように、Alfhelm以外がVaniyeraを攻撃すると、即、負けとなります。
- Vaniyeraは資金が豊富で、次々に幽霊を呼び出し厄介ですが、Vaniyeraのいる主塔を占拠できれば、勝利は目前。
3.e Part III Epilogue / Part III エピローグ
Alfhelmのモノローグのみ。
Alfhelmの、家族と妻の仇討ちに半生を費やした嘆きと余生への気持ちが語られます。