BEEM

Last-modified: 2010-04-10 (土) 10:01:18

BEEM [Balancing Extended Era Modification] は、アドオンで追加できる「時代」です。UtBS、IftUからのユニットが多く含まれているので、これらのキャンペーンをプレイしていると馴染みやすいでしょう。

http://units.wesnoth.org/1.6/C/era_balanced_ee.html
ステータスの詳細

 

目次

Kalifa (秩序)

エクテンで追加された中では珍しく秩序のアライメントを持つ。
騎兵が安く斥候ユニットが豊富。攻撃力は高くないので弱点属性を上手く突いて補う必要がある

 

Ahadath hp:35 cost:15g 移動:6
近接:axe 5-3
投射:bow 5-3
前衛ユニット。近接と投射の攻撃力が変わらない。相手が持っていない距離で攻撃していこう

 

Amir hp:40 cost:17g 移動:5
近接:mace 9-2
Sword 6-3
前衛ユニットその2。打撃を持ち斬撃・貫通に20%の耐性を持つ。
コストが高い割に攻撃力が低い

 

Ekim hp:26 cost:20g 移動:5
近接:mace 6-2
治療・回復+8を持つ。Kalifaの特徴であり生命線。lv2になれば再生持ちになる。

 

Falcon hp: cost:11g 移動:7
近接:claws 3-3
Beak6-1 貫通・突撃
Lv0ユニット。斥候としてどうぞ。

 

Ghulam hp:38 cost:17g 移動:6
近接:lance 20-1
Mace 6-3
騎兵その1。Kalifaの第二の生命線。突撃なしで20ダメージは魅力的であり、騎兵の割には安い。丘では50%の回避率を得られるので上手く使おう。

 

Karadis hp:34 cost:17g 移動:7
近接:sword 4-3
投射:bow 6-3
騎兵その2。バランス型ユニット。やはり攻撃力が低いのでこいつを雇うよりはGhulamかAhadathを雇ったほうが良さそう

 

Rami hp: 32 cost:16g 移動:5
近接:sword 6-1
投射:fire arrow 6-3 火炎
Bow 4-4 貫通
投射ユニット。Kalifaの第三の生命線。貫通と火炎の投射攻撃を持つ。
双方に耐性を持つユニットは少ないので安定したダメージが期待できる。

Aragwaith (中立)

Hpは全般的に低いが攻撃力が高いのが特徴。50%以上の回避率を持てる地形がほとんど無いため防御面にやや不安あり。ただユニットが安くレベルアップしやすいためテクテンの中では使いやすい部類に入る。

 

Archer hp:25 cost:16g 移動:5
近接:knife6-3
投射:bow5-4
弓兵。近接攻撃も地味に強い。

 

Eagle Rider hp:36 cost:21g 移動:7
近接:claws6-3
投射:prey crush10-2 攻撃専用 打撃
斥候ユニット。後述の騎兵とは水辺が多いかどうかで使い分けると良い

 

Scout hp:31 cost:18g 移動:8
近接:spear10-2
斥候ユニット。使い勝手は悪くない

 

Spearman hp:29 cost:15g 移動:15g 移動:5
近接:spear11-2 先制
主力その1。攻撃力は高いがHPが低いのが玉に瑕。

 

Swordman hp:28 cost:13g 移動:5
近接:sword6-4
主力その2。13gで最高24ダメージ4回攻撃は最高クラス
Lvupもしやすく使いやすいユニット

 

Warlock hp:22 cost:20g 移動:5
近接:staff6-2
投射:mage-bolt7-3 火炎・魔法
回復+4を持つシャーマンとメイジを合わせたような性能を持つ。高性能だがhpの低さにより使いづらくなっている

Dwarf (中立)

ナルガン同盟を解消しドワーフのみの種族となった。既存のユニットに加え3体のユニットが新たに追加された。

戦士・銃撃兵・警護兵・狂戦士については目立った変更なしで、新規ユニットは以下。

 

Gyrocopter hp:36 cost:17g 移動:6
投射:bomb 10-2 打撃
空襲部隊。斥候ユニットとして使えるが火炎と打撃に弱い

 

Steamwheel hp: 35 cost:15g 移動:8
近接:slam 14-1 打撃 突撃
特攻部隊。敵リーダーが迂闊に前に出てくれば1チャンスをつくれたり骨を蹴散らしたり出来る夢の詰まったユニット。博打好きにお勧めである。

 

Dwarvish Runner hp:32 cost:14g 移動:6
近接:axe 5-2
投射:axe 7-2
ドワーフよりは人間に似ているユニット。攻撃力は低いが安く機動性がそこそこある。

Dark elf (混沌)

エルフ亜種その2。2種の魔法使いとlv1統率ユニットが雇えることが特徴
個性が強いユニットが多いため雇われるユニットは限られてくる

 

Enchantress hp:27 cost:19g 移動:5
近接:mace 6-2
投射:magic torture 5-3 魔法・火炎
魔法使いその1。火炎担当だが攻撃力が低い。

 

Fighter hp:34 cost:15g 移動:5
近接:sword 5-4
前衛ユニット。可もなく不可もないユニット。性能の割に多少高め

 

Hunter hp:27 cost:17g 移動:6
近接:dagger 5-2
投射:crossbow 6-3
Cavestalk:潜伏(洞窟は確定・キノコも可?)
主力。丘でも山でも森でも70%の回避率を持ち平地でも60%の回避率がある。
混沌・器用がつくと一撃が9まで上がる。

 

Lizard Rider hp:37 cost:24g 移動:7
近接:deathlance 10-2 貫通・突撃
Claws 5-3 斬撃
騎兵。コストが高くhunterという優秀な貫通攻撃持ちがいるので出番は少ない

 

Noble hp:33 cost:16g 移動:5
近接:sword 6-3
Shield 10-1 遅化・打撃
統率持ち。遅化持ちだが単発なので効果は薄い
成長させるのならばFighterでも統率持ちに出来るのであまり必要ないかも

 

Wizard hp:25 cost:21g 移動:5
投射:dark wave 8-3 冷気・魔法
魔法使い・冷気担当。アデプトと比べるとどうしても見劣りする

 

Ice Wyrm hp:41 cost:21g 移動:5
近接:tail 7-2
投射:cold breath 4-4 冷気
水軍。コストが高く水中でも回避が50%しか無いためコスト不相応の感がある。

 

Vampire bat hp:16 cost:11g 移動:8
近接:fangs 5-2 生命吸収
斥候。アンデッドと共有。デフォルトより2g安くなり全地形で回避率60%と強化されている。
より使いやすいユニットとなった。

Sidhe (混沌)

エルフの亜種。攻撃回数が多いユニットが多く単体としての能力は高い
ユニットは14gが一体以外は17g以上のユニットしかいないためユニットを無駄に減らさない立ち回りが求められる

 

Fury hp:28 cost:19g 移動:6
近接:sword4-4 狂戦
この種族は前述の理由で使い捨てとなる狂戦ユニットを雇う余裕がないことが多い

 

Hoarfroster hp:31 cost:17 移動:5
近接:sword5-2
投射:snow wind3-7(冷気)
7回というデフォルトにはない攻撃回数を持つユニット。投射攻撃で冷気属性ということもあり使いやすい部類に入るユニットである

 

Raindancer hp:32 cost:22 移動:5
近接:sword4-3
投射:lightning6-3 魔法・火炎
騎兵に次ぐコストの高さを持つユニット。魔法持ちで近接もそこそこ強いが22gという高さがネックになる

 

Warrior Spirit hp:19 cost:20 移動:7
近接:ancient blade4-4 秘術
アンデッド。
Terror…隣接する敵の攻撃力を下げる逆統率のような能力を持つ
同lvには-15%、lvが1下回るごとに更に-15%の補正を受ける
Sylvan spark…森にいると村にいるときのようにhpが5回復する。

 

Wanderer hp:26 cost:17 移動:7
近接:spear5-3
投射:spear7-2
散兵持ち 高い回避力を持つ 攻撃がそこそこ強いため使いやすいユニットである

 

Warrior hp:32 cost:14 移動:6
近接:sword5-4
前衛ユニット 安いので多用することになるが使い勝手は良くない

 

Young Bear hp:45 cost:18 移動:5
近接:bearhug10-2 打撃
Claws 10-2 斬撃
中性のアライメントを持つ。昼間の場繋ぎにどうぞ

Steppe orc (混沌)

雇えるユニットの種類が少なく個性が非常に強い。扱いが難しいが攻撃力は高い。
火炎属性を持ち合わせていないのでアンデッドやゴーストに苦戦しやすい

 

Naga guardian hp:38 cost:16g 移動:5
近接:mace 6-3
水軍。標準的な性能である。

 

Icewind Herder hp:37 cost:18g 移動:5
近接:staff 5-2
投射:frostbite 4-4 魔法・冷気
魔法の4回攻撃は確実なダメージを期待できるが一発のダメージは最低レベル

 

Steppe Hunter hp:25 cost:14g 移動:6
近接:knife 4-2
投射:harpoon 4-2 貫通・遅化
遅化持ちで安くて使いやすい。斥候兼殴り合いのお供にどうぞ。
#種族がゴブリンなので、付く特性が1.6からマイナス特性一個に変更。陣営の最大移動力ユニットなのに、slowとか…。

 

Steppe shieldbearer hp:38 cost:12g 移動:4
近接:shield bash 5-3 守備専用
攻撃することが出来ないユニット。斬撃・貫通は50%・打撃には40%の耐性を持つ。
またlvupに必要な経験値が11と低い。毒が天敵

 

Steppe spearhead hp:38 cost:20g 移動:5
近接:frail 11-2 打撃・dread
Dread:攻撃を仕掛けた場合のみ、敵から受けるダメージの3分の1(端数切り上げ)を軽減する=簡単にいうと攻撃時には食らうダメージが3分の2になる。
貴重な打撃持ち。骨を粉砕するために一体は用意しておきたい。

 

Steppe Warrior hp:39 cost:15g 移動:5
近接:battle axe 10-2
前衛ユニット。ユニットの種類が少ないので主力にせざるを得ない

Chaos (混沌)

lv1ユニットだけで散兵・狂戦・潜水・火炎・冷気・毒を持つユニットが揃っている
ユニットの最低コストが15とやや高くその割にアンチユニットが多く戦線を保ちづらい欠点がある

InvaderとInvokerが優秀。
リーダーはChaos Daemonがお勧め、移動力が高くほとんどの地形で50%以上の回避率。

 

head hunter HP:33 cost:18g 移動:7
近接:club5-2
投射:spear6-3
散兵持ち ややコストは高いが回避率が高く斥候に使いやすい

 

hound hp:21 cost:15g 移動:7
近接:fangs9-2(斬撃・狂戦)
狂戦持ちで移動力もあるが回避率とHPが低く博打になりやすいユニット

 

Invader hp:36 cost:15g 移動:5
近接:sword8-3
前衛ユニット 他の種族の前衛と比べて1~2g高いのがネック

 

Invoker hp:26 cost:17g 移動:5
近接:staff6-1
投射:chaos blast10-2(冷気・魔法)
LV2になると統率が付く 17gで10-2の魔法攻撃は使いやすい

 

Evil club hp:40 cost:18g 移動:10
近接:pincers8-2(斬撃)
投射:evil eye3-3(冷気)
潜水持ち。移動が10と高いが実際は移動コスト1で移動できる地形が無い?為機動性は悪い
いまいち使い方が分からないユニット
chaosな移動コストをもつ
コストパフォーマンスが悪い為、水が多かったら出すぐらいでいい

 

Lesser Daemon hp:36 cost:20g 移動:6
近接:axe5-3
投射:fire ball5-3(先制)
高い回避率を持つユニット 投射に先制が付いているという特徴がある
値段の割に攻撃力が低い

 

Lesser Mutation hp:48 cost:20g 移動:4
近接:crush12-2(打撃・毒)
毒持ちで再生持ち。しかし攻撃回数が2回でありダメージが高いので毒との相性がやや悪い

Outlaw (混沌)

Brigand HP:31 コスト:16G 移動:8
近接:シックル4-3(斬撃)
投射:クロスボウ10-1(貫通)
騎兵ユニット。可も無く不可も無いユニット

 

Naga fighter
オークのものと同一

 

Naga hunter HP:30 コスト:17G 移動:7
近接:ソード4-2(斬撃)
投射:弓6-2(貫通・毒)
水軍でありながら毒持ちというアウトロウ特有のユニット 有用性は高いがコストが高くもろい

 

Ruffian HP:17 コスト:7g 移動:5
近接:こん棒5-2(打撃)
lv0ユニット。特に使い道は無い

 

Thug HP:33 コスト:13 移動:5
近接:こん棒5-4(打撃)
安くてそこそこ硬い。5-4は強力の恩恵が受けやすく使いやすい

 

Young ogle HP:42 コスト:15 移動:5
近接:5-3(打撃)
ナーガと同じ中立のアライメントを持つ。昼間の前衛にどうぞ

 

Rogue mage HP:30 コスト:18 移動:5
近接:ショートブレード5-3(斬撃)
投射:火炎8-2(火炎・魔法)
最高コストのユニットであり唯一の魔法持ち。有用ではあるがいささか高い

 

thief・footpad・poacher:ナルガンと同一のもの