Bad Moon Rising

Last-modified: 2024-04-24 (水) 13:25:46

.potファイルが添付されているのでpoeditを使えばとりあえず機械翻訳が簡単に行なえます
機械翻訳ベースでプレイしながら一部意訳に変更したものを置いておきます

3部構成の物語ではあるが第1部を少しかじった感じですが爽快感を求めてはだめで第2部以降に期待?

3部構成の任意の場所から始められるので1部は飛ばして2部から開始(2部から3部へは引き継ぎあり(未確認))もしくは、1部は簡単でサクッと終わらせるか?ゲームバランスが(普通)以外ではアンバランスのまま放置(開始時の難易度選択ダイアログ)の状況も気にはなる
このアドオンの、特に第1部の内容を見る限りではバランスを取るのは至難の業であるとも思えますが・・・

第1部

Weldynの兵士はネクロマンサーに捕らえられます。脱出しようとする彼の試み​​は、強力で危険な何かを目覚めさせます。何かが今までのアンデッドよりも大きな脅威です。

4(最大)VS 多数のシナリオなので乱数を考慮すると実際問題バランスを取ることは難易度(普通)でさえ不可能であると思われます。(実際シナリオ03_Unbreakable)に於いて3人のゴーストがその場で復活というこのアドオンでの公式チート技を使ってしのいでいるわけで)
実際問題として特に運頼みに左右される状況であれば第2章からのプレイを行うのが健康的であると断言できそうな気がするw

00_Prologue

会話のみ

01_捨てられた

勝利条件

  • トロールから逃れる

敗北条件

  • Scarrionの死
  • Therionの死

敵軍

  • Rock Lv2 トロル

時間制限

  • {TURNS 50 55 60}

イベント

  • (32,20):装備品レザーアーマー
  • 歩く死体が装備品のclub、miner_boots、fang_charm、fur_cloak、fur_hatをそれぞれ落とす
  • altosが加入
  • Russleが加入

攻略情報

  • 自軍ユニットは経験値が溜まるとレベルアップはせずに何を上げるか選択式。
    • Scarrion以外は武器の攻撃力を上げられるだけだが、Scarrionは槍を強化すると移動力上昇が、投げ槍を強化すると投げ槍の攻撃回数上昇と精密がAMLAの選択肢に追加される
      • Scarrionはどちらの武器を強化してもあまりメリットは無いが、移動力増加をさせておくとこの後のシナリオが若干楽になるため、まずは槍を鍛えて移動力を上げたい

02_From Bad to Worse

勝利条件

  • Scarrionがターン終了まで生き残る

敗北条件

  • Scarrionの死

敵軍

  • Malevan Lv3 ネクロマンサー

時間制限

  • {TURNS 10 15 20}

イベント

  • (10~14,16~18)の範囲内にRussleが居る時にScarrionが範囲内に移動:ScarrionとTherionがスリングを入手(既に武器を装備している時はインベントリに送られる)
  • (12,18)のスケルトンアーチャーを倒す:rusty_armorを落とす
  • (1,16):装備品オークシールド
  • (20,6):装備品青銅のグリーヴ

攻略情報

  • 一塊になって移動しつつマイナーブーツをScarrionとRussle間で渡し合いながら*1移動力に秀でたRussleに拾いに行かせることで無理なく装備品回収してクリア可能
  • このシナリオ終了後にTherion、altos、Russleが離脱し、装備しているアイテムは破棄されるため、残したい場合は予め外しておくこと

02b_A Trial

Therion、altos、Russleが歩く死体となって敵ユニットに

勝利条件

  • Shadow Opponentを倒す

敗北条件

  • Scarrionの死

敵軍

  • Shadow Opponent Lv2 Phantom Shadow

時間制限

  • {TURNS 18 14 10}

イベント

  • Therion、altos、Russleを倒す:それぞれrusty_helmet、rusty_armor、hide_bucklerを落とす
  • (11,1):装備品デス・クローク
  • (14,11)(14,17):回復ポーション(回復)
  • (14,13)(18,6):力の薬(このシナリオ終了まで近接攻撃力UP)
  • (10,15):聖水(この面シナリオ終了まで近接攻撃を秘術属性にする)
  • (7,5):毒薬(毒になる)
  • (7,12):危険な薬(ダメージ)

攻略情報

  • デスクロークはマイナーブーツなしでは入手困難だが洞窟のみで構成されているこのキャンペーンでは物凄く強力な隠密能力を得られるので入手できれば今後の章が飛躍的に楽になる
    • デスクロークなしの場合はAMLAでナイトストークをつけることでなんとかなるがデスクローク無しで経験値を積むのはしんどい鶏卵論になる

03_破壊不能

勝利条件

  • 地図の北端に到達する

敗北条件

  • Scarrionの死

敵軍

  • Malevan Lv3 ネクロマンサー

時間制限

  • {TURNS 36 29 25}

イベント

  • Therion、altos、Russleがゴーストとなって自軍ユニットに
    • 3人のゴーストは倒されてもその場で復活します
  • (37,44):装備品レザーグローブ

攻略情報

  • Scarrionはひたすら上に走らせよう。シャドウ系に襲われる可能性があるので、ゴーストたちとはあまり離れない方がいい。
  • 3人のゴーストは通常のレベルアップに変更されているが、やられると復活の際一定の経験値を失い不足するとレベルダウンする。また、アイテムの装備は不可
  • Scarrionがまず遭遇するレブナントは一人では厳しい相手で移動力アップ済みで、マイナーブーツを装備させているなら逃げ切れるが、そうでないならゴーストで援護する必要がある。

04_ダークサイドに参加する

勝利条件

  • Pursuerを倒す
  • または、ターン終了まで生き残る

敗北条件

  • Scarrionの死

敵軍

  • Pursuer Lv3 Draug
  • Athanta Lv3

時間制限

  • {TURNS 17 24 31}

イベント

  • (21,4):装備品古代のクローク
  • (26,5):力の薬(この面限りで格闘攻撃力UP)
  • (*,1-5):Scarrionが入るとAthantaが現れる
  • Athanta軍のユニットが倒される:(8,4)に駆逐衆の増援。ランダムで(1,13)か(34,19)に破打衆の増援

攻略情報

  • ヒントに書かれている通りあなたがここでは力不足であることを忘れてはいけない
  • 3人のゴーストは倒されると復活しないので注意
  • Athantaは無敵で、Pursuerのユニットを蹴散らしながらScarrionに向かってくるので逃げるしかない
  • Scarrionは古代のクロークを目指して一目散に向かい、以後Pursuer軍のユニットをAthantaに押し付けながら逃げるのがベターか?
    • デス・クロークがあるならScarrionに装備させ、北東で引きこもっていればAthantaがPursuerを倒してくれる。

05_報復

勝利条件

  • Malevanを倒す

敗北条件

  • Scarrionの死

敵軍

  • Malevan Lv3 ネクロマンサー
  • Guardian Lv3 死の騎士

時間制限

  • {TURNS 48 44 40}

イベント

  • 開始直後:Scarrionがダークメシアになる。
    インベントリー内を含めて装備が全て破棄され、Scarrionがprimeval_bootsとsilver_cloakを装備。
  • 大きな岩に隣接(押し込まれる通路側はダメ):岩を押し込んで細い通路を塞げる
  • (15,48)(23,16)(26,12)(27,52)に移動:隣接する橋を破壊
  • (8,24)のレイスを倒す:(17,22)で復活(何度でも発生)
  • (16,33):装備品white_gloves
  • (16,32):聖水(このシナリオ終了まで近接攻撃を秘術属性にする)
  • (15,33):毒薬(毒になる)
  • (17,33):危険な薬(ダメージ)

攻略情報

  • 東に位置するGuardian軍は異常な財政値を誇り、膨大な数を送り込んでくるためまともに戦うのは無謀
    • 中央の通路で橋を壊したり、岩で通路を塞ぐことでGuardian軍の進軍路を潰すことができ、しばらくはゴースト系以外対処の必要はなくなる
  • 不死身のレイスが一体いるが、復活場所の通路を両方塞いでしまえば閉じ込めることが可能

第2部

最高の計画が最高の結果に至らないことはしばしばあります。遠い北の王国の統治者に対する反乱は無意識のうちに圧制者にとっての最悪の標的となります

00_Intro 00_Orders

会話のみ

01_いい加減にしろ

勝利条件

  • Cantwell士官を倒す

敗北条件

  • Lorenzonの死
  • Duvalの死

敵軍

  • Cantwell士官 Lv2 副官(槍兵がレザーグローブ装備)
  • Lyle Lv1 悪党

友軍

  • Burgen Lv0 農民

時間制限

  • {TURNS 22 18 14}

イベント

  • (9,16):装備品leather_collar
  • (15,9)の騎兵*2を倒す:スケールアーマーを落とす
  • シナリオ終了時にDuvalを除く自軍ユニットがウキア人ユニットに変更される
    • 農民がレベルアップ時に弓兵を選択した場合も弓兵系ではなくウキア正規兵に変更される

攻略情報

  • Duval以外に開始時に居る忠義持ちの槍兵3名は大切に
  • 拾った装備品は各ターンの行動力が残っているユニットが右クリックのメニューから脱着できる
  • Lyleが落とすブーツクリートは誰が拾ってもいいからキープしてLorenzonに
  • ファームドッグはバグがあり、レベルアップできない*3
  • このシナリオで拾ったアイテムは例外的にウキアの伝令に変更されるTachに優先的に装備させることでウキアの伝令が本来装備できない木の盾等を装備できるが、装備品の絶対数が少ない序盤では回復に下がるユニットから前に出るユニットに受け渡すことで戦線を維持しやすくはなるのでどちらが良いとは言えず各人のプレイスタイル次第で考えるのが良い
  • この面の資金は一切引き継がれず、早期終了ボーナスもないため村を全部抑えてターン一杯までユニットを雇用したほうがお得。
  • 本シナリオ終了後は「世界地図」での移動になります

02_救助

世界地図のKorkathに入ると発生

勝利条件

  • 敵のリーダーを倒す

敗北条件

  • Lorenzonの死
  • Duvalの死

敵軍

  • Bahren Lv2 北の兵士
  • Carusoe Lv2 北のレンジャー

時間制限

  • {TURNS 32 28 24}

イベント

  • 開始直後:ウキアの正規兵、ウキアの飛脚、犬の雇用が可能になる
  • 敵軍が敵陣右の5つの村を占拠する:Raenna、ウキアの鋭眼射手(忠義)、ウキアの射手x4が加入
  • Bahrenを倒す:fur_cloakを落とす
  • シナリオ終了後ウキアの射手が雇用可能に

攻略情報

  • 開始時に居る農民を自陣側に移動させて囮とすることで5つの村を占拠完了後に現れる弓兵勢力側に行く敵ユニットを減らす事ができる(その分本陣側が辛いことにはなる)
  • 主戦場が一面の平地、遠すぎて使いづらい村、夜にならない上に敵編成は槍兵主体でこちらにまともな投射ユニットがDuvalしかいないとMAPも敵編成も最悪に近くどうやっても消耗戦になるので特性の良いユニットを活かす様に戦うのが良いだろう
    • 段階的に増えますが、通算で雇用できる総数が男性何人女性何人というように制限があるようなのでなるべく消耗戦になる戦いは控えたほうが良い
    • 開始地点からここに至る前に遭遇戦をこなして核となるユニットを何体か育成しておくか?それだとシナリオ1で雇用した農民をLv2あたりまで上げて圧倒的な戦力でやるしかない
    • 悪漢をLv2まで数人上げておくことができるなら伝令兵が雪原で回避70%あるので戦いやすくはなる
  • 敵リーダーは積極的に突っ込んでくるCarusoeの方が先に倒しやすいが、Bahrenはfur_cloakを落とすため可能ならこちらを先に倒したい

03_Forest Confrontation

砦がある森に挟まれた川に近づくと発生

勝利条件

  • Burton将軍を倒す

敗北条件

  • Lorenzonの死
  • Raennaの死
  • Duvalの死
  • 王党派がベースキャンプに到達する (テントと開始砦の近くのエリア)

敵軍

  • Burton将軍 Lv3 将軍
  • Carson Lv2 熟練盗賊

時間制限

  • {TURNS 48 42 36}

イベント

  • 開始時:ウキアの飛脚x1が配置される(易しい、普通)
  • 開始時:男性と犬のユニットの雇用上限が増える(易しい6人4匹、普通:4人3匹、難しい3人2匹)
  • Carsonを倒す:エルヴンチュニックを落とす。Burton将軍に大槌兵と熟練竜騎士の増援
  • (11,19)の親衛隊を倒す:fur_hatを落とす
  • (38,22)(39,23)(40,23)の三か所のうち、二か所以上にユニットがいる:この3マスの橋が落ちる
  • (1~15,12~21)に味方が侵入:Burton将軍に資金追加
  • (44~54,*)*4に敵ユニットが侵入し、自軍ユニットが(1~40,*)にいない:騎兵×3、騎士×2の増援
  • (44~54,*)に敵ユニットが侵入し、自軍ユニットが(1~40,*)にいる:無法者×2、罠猟者×3、盗賊×2の増援
  • (44~54,*)に敵ユニットが6体存在する:騎士×4、近衛騎士、山賊×2、無法者×3の増援
  • (55~65,*)に敵ユニットが侵入:敗北

攻略情報

  • 前シナリオで加入した忠義ユニットのRaennaはレベルアップ先は無いがAMLAで成長していくので積極的に経験値を積ませるのが良い
    • 成長させないと一般兵の射手がLv2にアップした鋭眼射手にさえ見劣りします
  • 川のすぐ東側には村が一つしか無いので消耗戦を避けるためにも早期に射手から占い師に数体レベルアップさせるのが良い
  • Burton将軍は前線が膠着状態に陥ると竜騎士を北回りで進軍させてベースキャンプに送り込もうとしてくるので犬や飛脚での視界確保、並びに迎撃の準備は怠らないように

04_Kuhle砦

勝利条件

  • 敵のリーダーを倒す

敗北条件

  • Lorenzonの死
  • Duvalの死

敵軍

  • Drago将軍 Lv3 将軍
  • Gladdyn中尉 Lv2 副官

時間制限

  • {TURNS 32 28 24}

イベント

  • (18,33):男性と女性のユニットの雇用上限が増える(各1人)
  • (33,25):男性と犬のユニットの雇用上限が増える(1人2匹)
  • (6,23):男性のユニットの雇用上限が1人増える

攻略情報

  • 開始時の資金が自軍350に対し敵のリーダーにはそれぞれ600(普通)
  • Gladdynは弱兵しか出してこないので陣地左右に初期配置されている敵の騎馬系ユニットを牽制しつつ最初のターンから精鋭部隊を出してGladdynに資金をろくに使わせることなく倒せば難しくはないだろう
  • 大量の重歩兵を出し、それらは砦から出してくることなく防衛に集中させる運用をしてくるので火炎攻撃ができるユニットが揃っていないと思わぬ損害をこうむる可能性あり
  • 砦正面で対峙している間に西側側面や東側から後ろに回り込んでムラを抑えて財源を削るのが有効
  • 勝利後は世界地図に戻らず、05_防衛に進む

05_防衛

勝利条件

  • 敵のリーダーを倒す
  • ターンの終了まで持ちこたえる

敗北条件

  • Lorenzonの死
  • Duvalの死
  • Raemmaの死

敵軍

  • Maskov将軍 Lv3 将軍
  • Talfar Skoro Lv1 オークの戦士(ネームドではあるがノーリーダー)

時間制限

  • {TURNS 11 17 30}

イベント

  • 開始時:男性と女性と犬のユニットの雇用上限が増える(4人2人3匹)
  • 開始時;正規兵2名が新規配置
  • 3ターン:マップの北東隅と南端中央にオークが現れる
  • 6ターン:マップ南端中央に王統派の援軍

攻略情報

  • 精鋭を用いてなだれ込み城ヘクスを奪い雇用数を減らしていけばオークを無視してあっさりと終わらせることは可能だが、ここはオークが落とす装備品を確実に拾う方が良いだろう
  • 伝令、特務兵の1団で装備品持ちを狙い後方からかき回すのも有効である。
  • オークのターゲットはLorenzon、Duval、Raemmaの3名が指定されています

06_古の守護者

勝利条件

  • 鉱山を探検する

敗北条件

  • Lorenzonの死
  • Maskov将軍の死
  • Duvalの死
  • Raemmaの死

敵軍

  • Skurrior Lv3 死の騎士
  • Salevan Lv4 古代のリッチ

時間制限

  • {TURNS 55 50 42}

イベント

  • 開始時:Maskov将軍に加え剣士、熟練槍兵が配置される(3人共忠義)
  • (10,15):(10,16)の橋が崩れ落ちる(崩れる前なら犬は通行可能)
  • (35,18):聖なるお守り
  • Skurriorを倒す:Salevanが出現
  • スケルトンドラゴンを倒す:Salevanの所持金が130に変更
  • Salevanを倒す:Duval、Maskov、剣士、熟練槍兵が離脱

攻略情報

  • 隠密を持つ特務兵を先行させて偵察しながら進むのが良い
  • (10,16)の橋は崩さなければ犬のみ先行させることが可能だが、
    普通にプレイしている場合はSalevan軍の本体と激突する羽目になるので軍用犬の大群でも割と厳しい。
    ここ以外では纏まった数が手に入らないrusty系装備目当てでSkurriorrの所持金が尽きるまで雇用させる方針ならSalevanがいないので、
    松明でレブナントを返り討ちに出来る軍用犬を何体か送り込んで聖なるお守りの回収や村の占領を済ませておくと後が多少楽。
  • 終了までにDuval、Maskov、剣士、熟練槍兵から装備を剥ぎ取る

07_Huric訪問

勝利条件

  • 敵のリーダーを倒す

敗北条件

  • Lorenzonの死
  • Raemmaの死
  • Bellerosの死
  • 敵が補給所に行く

敵軍

  • Huston将軍 Lv3 将軍
  • Huric Lv4 暴君

時間制限

  • {TURNS 32 27 22}

イベント

  • 8ターン:雇用・召喚済み兵力を残しHuric退出

攻略情報

  • 補給所防衛が最優先ですが序盤はMaskov将軍に中世を使う勢力が囮になってくれますので彼らの死を無駄にしないためにも、砦入り口付近に橋頭堡の確保を行い、少ない城ヘクスです特務兵と魔女の数が揃っていれば特に難しいシナリオではないでしょう
  • Bellerosは以後のシナリオで自動配置されたりするのでレベルを上げておきたい所ですが、彼の部下たちを有効に用いて戦力化するのも手ではある、多くを望むとユニットロストもあるので程々に
  • 本シナリオ終了後世界地図での遭遇戦は「王立騎兵隊」から「オークの驚異」に変更されます

08_王国の騒乱

勝利条件

  • 敵のリーダーを倒す

敗北条件

  • Lorenzonの死
  • Bellerosの死
  • Raemmaの死

敵軍

  • Huric王 Lv4 暴君
  • Horton将軍 Lv3 将軍
  • Norton将軍 Lv3 将軍
  • Vazzan将軍 Lv3 教団の指導者

時間制限

  • {TURNS 50 55 60}

イベント

  • シナリオ終了時:LorenzonがLv4 ウキアの司令官になります

攻略情報

  • 王統派とカルトは敵対しています
  • Vazzan陣地付近には結構な量の装備品が転がるので戦場稼ぎを忘れぬよう
  • Huric王は二度死ぬ

09_鉱山

情報による下準備なしだとクリアが難しいシナリオ特にファイ○ーエムブレムのようにユニットを倒されぬよう慎重に進めると間に合わないので多少の犠牲は受け入れ散兵を持つ犬を背後に回らせて特務兵での奇襲や突撃犬の運用で大胆に侵攻するのがポイントでこのシナリオが終われば第2部残り2つのシナリオは何も考えずにクリアできる簡単なもの

勝利条件

  • 詐称者を探す
  • Scarrionを殺す

敗北条件

  • Lorenzonの死
  • Bellerosの死
  • Raemmaの死
  • Scarrionが逃げる

敵軍

  • Tahn Gareth Lv3 オークの将軍
  • General Vazzan Lv3 教団の指導者
  • Scarrion Lv4 Dark Messiah

友軍

  • Tahn Gareth Lv3 オークの将軍

時間制限

  • {TURNS 70 60 55}

イベント

  • 開始時:Bellos、Valos、Raemma、Bellerosに加え新規ユニットの犬、正規兵、飛脚が配置される
  • オークと接触後オークが友軍となり、オークの陣地にいずれかのユニットが近づくとLorenzonがTahn Garethの南に移動し雇用と召喚ができるようになる
  • (36,58):古代の指輪
  • (33,67):古代のクローク
  • (36,67):金の指輪
  • (36,67)の狂信者:マイナーブーツ
  • Vazzan:シルバーソード
  • (23,51):(19,51)に繋がる双方向通行可能な犬が通れるトンネル(難易度により通過可能な数が変わる4匹3匹2匹)
  • (15,45):(13,43)に繋がる双方向通行可能な犬が通れるトンネル(難易度により通過可能な数が変わる4匹3匹2匹)
  • (x,1-52):Scarrionが(23,48)に配置され逃走開始
  • (x、28)にScarrionが到達:(28,23)にMaskov将軍が現れる
    • Maskov将軍が倒れるとAstreyaが現れる

攻略情報

  • オーク軍は押され気味なので途中のカルトを排除しつつ先を急いだほうが良い
  • 突撃犬を数匹育成し魔術師系にぶつけることで被害を抑えつつ格段に侵攻速度が上がる。ただし次の敵のターンで消されないようにケアは必要
  • ScarrionはHP121,再生、物理耐性が30%あり正攻法でのクリアはほぼ不可能で犬と隠密&奇襲の特務兵が鍵か?(x,52)より北に入る前に充分準備をしておき*5犬をトンネルを通して足止めしつつVazzanの陣地手前を右に抜ける道筋と犬がトンネルを抜けるための道筋を確保して大量の特務兵や犬を通して迂回させScarrionを挟んで叩くのは有効
    • Lorenzonに途中で入手できる古代のクローク、マイナーブーツ、シルバーソードなど一式と06_古の守護者で得た聖なるお守りを持たせ特務兵のあとを追わせる方法が有効
    • 洞窟を抜けた犬は平地に置きScarrionの逃走の妨害を行い時間稼ぎを
    • Scarrionは進路妨害をされなければ隣接しても攻撃をしてこない(ココ重要)
    • Vazzanが持つシルバーソード入手を待たず全速で迂回し追撃を行う
  • Maskov将軍が倒れる展開になると彼とAstreyaで足止めできるのはせいぜい2~3ターンなのであてにはできない
  • Scarrionの進路妨害をしつつ特務兵を先行させMaskov将軍を完全に保護する展開にしてもScarrionの死の直後にMaskov将軍も死ぬので彼を救うことはできないし、Astreyaと和解する展開ももちろんない

09_没落

勝利条件

  • すべての一般市民を標識に移動する

敗北条件

  • Lorenzonの死
  • Bellerosの死
  • Raemmaの死
  • 3人の民間人が死ぬ

敵軍

  • Astreya Lv2 Phantom Queen
  • Hank Skoro Lv3 オークの将軍
  • Sak Skoro Lv3 ダイアウルフライダー
  • Knafa Skoro SkoroIce-Stalker

友軍

  • Tahn Gareth Lv3 オークの将軍

時間制限

  • {TURNS 30 26 23}

イベント

  • 開始時:犬匹が追加配置されている
  • 6ターン:Knafa Skoroが(18,62)に布陣
  • (x,40-60):Astreyaが(20,6)に布陣

攻略情報

  • 開始地点すぐ北のKergar SkoroとHaggrah Skoroに注意
  • Tahn Garethは財力がなく戦力としてあてにはできない
  • 1ターン目に犬2匹を平地に面したHankの城に侵入させて雇用妨害&Hankへのアクセス確保、2ターン目に犬をBellerosとRaemmaに交代させてRaemmaで毒注入3ターン目に特務兵をなだれ込ませれば一気にHankは片が付きます
  • 初期配置付近でAstreyaやSakを抑える部隊とKnafaを排除し民間人を通す舞台に分けるのが王道であると思われるが、後味が悪くなるがTahnを見殺しにして全力で南下してもAstreyaやSakの大半が潰しあう展開になるので構わない
    • シナリオファイルを見る限りTahn没後のTahn軍生存ユニットは自軍に編入されるようだ(未確認・要検証)
  • 本シナリオ終了後世界地図のオークユニットの種別変更があります

10_新しい家

勝利条件

  • アンデッドリーダーを倒し、彼の主塔に移る.
  • オークの追跡者を倒す

敗北条件

  • Lorenzonの死
  • Bellerosの死
  • Raemmaの死

敵軍

  • Kel Odan Lv3 リッチ
  • Tank Skoro Lv3 オークの君主

時間制限

  • {TURNS 51 46 41}

イベント

  • Kel Odanを倒す:Tank SkorとValeronが現れる
  • (22,26):83gold
  • 16ターン:Astreyaが現れ霧がかかる

攻略情報

  • エルフは領内の村を取る際の移動で範囲内にいる敵ユニットを掃除するだけでそれ以上前に出てくることはありません

10_エピローグ

世界地図

シナリオ1終了後は「世界地図」を移動しながら進めていくことになる

  • Huricの軍は道路を安全に保ちますが、敵は道路外に潜んでいます - 特に森林で
  • このマップは「世界地図」であり、面積ははるかに大きく、特定の場所は戦闘やイベントのシナリオにつながります。あなたは戦いの合間の経験を得るのに役立つ短い戦闘につながりる敵の斥候とランダムに遭遇しますが、これらは、経路でとどまることによって、通常、避けられることができます
    • 倒した斥候は世界地図上から削除されますが、メインシナリオ進行状況により更新されます
    • Huric没後の斥候はオーク系に更新されますが、王党派の斥候と異なり道路外にも侵入してくるので注意が必要です
  • この「世界地図」上で、戦闘であなたのリーダーと行動を共にするユニットを選ぶことができます。戦闘での募集や召喚はありません。これは、右クリックメニュー項目「Marching Formation」からアクセスできます

宿屋

  • シナリオ1終了後の「世界地図」での移動開始地点のすぐ横などにある店で防具の売買ができる
  • 情報収集によりそれぞれの雇用上限が上がる
  • メインシナリオ0の進捗いかんで未使用の宿屋でも利用不可能なこともあるので立ち寄って購入時可能な範囲でその時点で落ちにくいと思われる装備品を買い漁るのが良い(各シナリオ等の初期所持金で充分です)

小競り合い

「世界地図」での移動時に発生する小規模な戦闘で処理はscenarios2にあるシナリオファイルではなくutilsドル打にあるskirmish.cfgで行われている

勝利条件

  • すべての敵ユニットを倒す

敗北条件

  • ヒーローの死

時間制限

  • {TURNS 22 20 18}

イベント

  • 敵を倒したときにgoldを落とす場合がある

攻略情報

  • 雇用・召喚ができずデッキに登録してある戦力のみで戦う
  • 序盤は対して強い敵ではなく彼我の戦力差が大きい場合敵軍はマップ外に逃走する
    • 足の早いユニットで足止めして倒すことはできるがデッキを調整して向かってくるようにして置くのが良い
  • 小競り合いでのHPの低下や毒などのステータス情報は次の小競り合いに引き継がれるので注意は必要である
  • 敵編成はメインシナリオの進捗状況で強くなっていく
  • 維持費の概念があるが村は少ないので忠義犬が便利。ありったけデッキに突っ込んでおけば数で押せる上に逃げる敵もZOKで囲んで経験値に出来る。

王立騎兵隊

「世界地図」上を移動している竜騎兵に隣接し攻撃を仕掛けると開始

勝利条件

  • 敵のリーダーを倒す

敗北条件

  • Lorenzonの死

敵軍

  • Aerdyn Lv2 熟練竜騎士(開始直後~Forest Confrontationまで)
  • Roddryk Lv2 熟練竜騎士(Forest Confrontation~Kuhle砦まで)
  • Gwaeren Lv3 精鋭竜騎士(防衛~古の守護者まで)
  • Roddryk Lv3 精鋭竜騎士(古の守護者~Huric訪問まで)

時間制限

  • 無し

イベント

  • 敵軍の初期配置されているユニットは固定でアイテムを装備している。
    以下にリーダーとそれに対応した初期配置兵科、並びに装備しているアイテムを記す。
    • Aerdyn:竜騎兵(牙のチャーム)
    • Roddryk:騎兵(レザーアーマー)
    • Gwaeren:騎士(チェインコイフ)
    • Roddryk(精鋭竜騎士):騎士(スチールヘルメット)

攻略情報

  • 敵は騎乗ユニットばかりなので射手が活躍するシナリオだが、騎兵やランス騎士なども混ざっているので彼女らを守る壁役が重要になる
  • この戦いで勝利すれば、地図上を移動していた敵は削除されます
    • ただし、02_救助以外のメインシナリオを進めると世界地図上の斥候は更新されます

オークの驚異

「世界地図」上を移動しているゴブリン等に隣接し攻撃を仕掛けると開始

勝利条件

  • 敵のリーダーを倒す

敗北条件

  • Lorenzonの死

敵軍

  • Lv2 (ネームドで数パターン用意されているようだ)

時間制限

  • 無し

攻略情報

  • この戦いで勝利すれば、地図上を移動していた敵は削除されます

ユニットと装備品

  • ユニット
Lv1Lv2Lv3
ウキアの正規兵ウキアの熟練兵-AMLA
ウキアの信号兵ウキアの篝火兵Lv3で照明
ウキアの将校ウキアの副司令官統率,Lv3で遅化
ウキアの飛脚ウキアの伝令ウキアの特務兵Lv3で奇襲
ウキアの射手ウキアの占い師ウキアの魔女Lv2で回復+4,Lv3で治療・回復+8
ウキアの鋭眼射手ウキアの神眼射手AMLA
-ウキアのハンター-AMLA
  • 農民は正規兵、悪漢は飛脚になりますがシナリオ2以降は正規兵や飛脚の雇用が可能になりますのでシナリオ1での生き残りがレベルアップすればということになるでしょう
  • ウキアの正規兵からの展開
    • ウキアの熟練兵:雇用数上限が設定されているので固くて落ちにくいこの系統が主力になる。Lv2上限なので統率の支援を受けやすい
    • ウキアの信号兵系:序盤ではLv3まで上げると照明が裏目に出る為使い勝手がよろしくないが、終盤で頼りになるのでシナリオ進行に余裕があるうちに数体Lv3まで上げてストックしておくのが良い
      rusty axe入手で使いやすくはなるが殴らせて反撃での毒注入要員に固定化してしまうとHPを削られてトドメを刺す側に回しづらくはなる
      他の2職と異なり移動力が上がらないので作る場合は敏捷持ちで
    • ウキアの将校系:統率を持つので数体用意。正規兵系の支援役のみならずそこそこの攻撃力がある
  • ウキアの飛脚系の犬使いの補正は+15%。飛脚側、犬側共にLvの影響は無く*6、統率とは重複しない
Lv3Lv3説明文アライメント
ウキアの魔女Ukian Green WitchChoose path of nature中立種別のHP:高,近接:杖5x3,AMLA
Ukian Black WitchFocus of war-time skills秩序種別のHP:低,近接:杖8x2,AMLA
  • ウキアの魔女経験値が貯まるとAMLAで上記2種(HP+2,XP+20%)もしくは(HP+3,XP+20%)から選択
    • AMLAで上がるのはUkian Green Witchは衝撃波の火力アップ、Ukian Black Witchは電撃の火力アップ
    • 魔法属性火力が上がるUkian Black Witchは篝火兵と組み合わせることが有効
Lv0Lv1Lv2
猟犬軍用犬散兵
突撃犬-散兵,狂戦
  • 特性を一つしか持てないが、ランダムで忠義を持つことがあるのが最大の強み

08_王国の騒乱終了後のLorenzon

Lv3Lv4
ウキアの副司令官ウキアの司令官AMLA
  • 装備品
    • ユニットの兵種ごとに装備可能か否かが設定されています
    • 敵の装備は状況は3パターンある
      ・雇用時に兵科ごとに設定された装備の中からランダムで装備
      ・雇用時に特定の兵科が特定の装備をしている扱いにする
      ・初期配置の特定のユニットが固定で装備している
      • この内、雇用時に特定の兵科が特定の装備をしている扱いにするのを除けば、倒した時に確実に装備している装備品を落とす
      • また、ランダムで装備も2種類あり、どのシナリオでも装備している可能性がある物と、一部のシナリオ限定で装備している可能性がある物がある
    • 同じ部位の装備品は一つしか装備できない
    • また、1体のユニットが複数のアイテムを落とすこともある拾う時は一つづつしか拾えないため、拾い忘れに注意
    • 同じ場所に同じアイテムが二つ落ちた場合は一つ拾うとアイテムのグラフィックは両方とも消えてしまうが、内部処理的にはその場に残っているためもう一回移動すればもう一つもちゃんと拾える

第3部

戦いに勝ちはしたが、結論が出ることはなかった。ウキア人は、古い銅山の謎を解決するために、オークが棲む北国に戻らなければならない。
キャラクターと召喚リストはパート2から引き継ぐことができます

01_エルフとのトラブル

勝利条件

  • ヒーローを地図の北端に移動する(4人のヒーロー全員)

敗北条件

  • Lorenzonの死
  • Carghannaの死
  • Bellerosの死
  • Raemmaの死

敵軍

  • Asher Lv3 教団の修道長
  • Valeron Lv3 エルフの元帥

時間制限

  • {TURNS 27 22 17}

イベント

攻略情報

  • 第3部から始める場合は特にですがBellerosとCarghannaが危機的状況にいるので囮の犬を送り込むなどをして逃がすことから始める必要がある
  • 第2部クリア済みなら歴戦の特務兵を4体ほど送りCarghannaに古代のクローク*7、古代の指輪他を渡すことによりスムーズに進行できるだろう
    • 古代のクロークをもたせてあればエルフのドルイド僧の接触を受けることはないと思うが、受けそうな場合は特務兵でカバーすれば遅化を受けても雪原であれば安全圏に逃がすことができる(筆者は古代のクロークを渡し忘れたため接触を何度か受けました)
  • 時間的な余裕があまりないのでまともに戦ってカルト側に行くよりも雪原を突切り開始地点の北北西方向を目指すのが良い
  • ある程度北上するとカルトとエルフが戦い始めるので余裕ができます
  • 戦場稼ぎを行う場合はエルフが北に釣り上がった頃合いを見計らい特務兵を回り込ませて拾えば良い

02_鉱山口

勝利条件

  • Skoro Banner Warlordを倒す

敗北条件

  • Lorenzonの死
  • Carghannaの死
  • Bellerosの死
  • Raemmaの死
  • Aldak Garethの死

敵軍

  • Borgak Skoro Lv3 オークの将軍
  • Pugnik Skoro Lv3 ダイアウルフライダー

友軍

  • Aldak Gareth

時間制限

  • {TURNS 26 22 18}

イベント

攻略情報

  • Borgakを倒せばクリアなのでPugnikや彼が繰り出す手勢はじゃまになる場合を除き無視して良い
    • 多くの場合Pugnikを倒しに行くほど手勢は開始資金の都合上出せないし、全力でPugnikに向かうとAldakが危険な上Borgakの前に壁ができてを倒す時間がかかる
  • Borgakにトドメをさす前に戦場稼ぎは忘れぬよう

03_資金調達の機会

勝利条件

  • Hrala Garethを救助する

敗北条件

  • Lorenzonの死
  • Carghannaの死
  • Bellerosの死
  • Raemmaの死

敵軍

  • Branson中尉

友軍

  • Grat Gareth

時間制限

  • {TURNS 34 26 18}

イベント

  • 勝利後1600gold入手

攻略情報

  • 世界地図移動状態のデッキで始まり、雇用召喚はできないので開始前にデッキの見直しを
    • 敵軍、友軍のいずれも雇用召還は行わなず手勢は少数なので資金の目減りを防ぐために出しすぎないほうが良い
    • 特務兵の数が充分揃っているなら特務兵と犬、あとは忠義持ちだけで良い
  • この後鉱山に1500goldを持ち込む必要があるので大金が手に入ったぜヒャッハーと店で買い物をすると詰みます

03_鉱山 - 再訪

1500goldを持って銅鉱山い戻ると発生

勝利条件

  • オークを一掃する

敗北条件

  • Lorenzonの死
  • Carghannaの死
  • Bellerosの死
  • Raemmaの死

敵軍

  • Tranta Teora
  • Strata Teora Lv3 オークのテロリスト

時間制限

  • {TURNS 72 60 50}

イベント

  • Trantaを倒すと壁が崩れてオークの一団が現れる

攻略情報

03_死の鐘

勝利条件

敗北条件

  • Lorenzonの死
  • Carghannaの死
  • Bellerosの死
  • Raemmaの死

敵軍

時間制限

イベント

攻略情報

勝利条件

敗北条件

  • Lorenzonの死
  • Carghannaの死
  • Bellerosの死
  • Raemmaの死

敵軍

時間制限

イベント

攻略情報


*1 行動力を使い切らなければターン内で受け渡しができる
*2 難易度でクラスが変更される
*3 この面をクリアして犬に変更されることでレベルアップ可能になる
*4 易しいでは45~54、難しいでは43~54になる。これは下2つも同様
*5 (x.53)までのラインに特務兵を並べるなど
*6 同Lvは勿論、犬側の方がLvが上のLv1飛脚とLv2軍用犬でも効果を発揮。
*7 行動力が5のためそのままだと雪原を2ヘクスしか移動できない為